Automat

posted in: Articles | 0

ReelsEdit

historicky všechny hrací automaty používaly otáčivé mechanické navijáky k zobrazení a určení výsledků. Ačkoli původní automat používal pět válců, jednodušší, a proto spolehlivější, stroje se třemi válci se rychle staly standardem.

problém s třemi válci stroje je, že počet kombinací je pouze krychlových – slot stroj s třemi fyzické válcích a 10 symboly na každém válci měl pouze 103 = 1000 možných kombinací., To omezilo schopnost výrobce nabízet velké jackpoty, protože i nejvzácnější událost měla pravděpodobnost 0, 1%. Maximální teoretická výplata, za předpokladu 100% návratnost pro hráče by to bylo 1000 krát sázku, ale to by nezbyl žádný prostor pro ostatní platí, takže stroj velmi vysoké riziko, a také docela nudné.

i když počet symbolů nakonec se zvýšil na 22, což 10,648 kombinace, je tento stále omezen jackpot velikosti, stejně jako počet možných výsledků.,

V roce 1980, nicméně, slot machine výrobci začleněna elektroniky, do svých produktů a naprogramovat je do hmotnosti jednotlivých symbolů. Pravděpodobnost ztráty symbolů, které se objevují na výherní linii, se tak stala nepřiměřenou jejich skutečné frekvenci na fyzickém válci. Symbol se zobrazí pouze jednou na válci zobrazí přehrávač, ale může, ve skutečnosti, obsadit několik zastávek na více válci.,

V roce 1984 Inge Telnaes obdržel patent na zařízení s názvem, „Elektronická Herní Zařízení Využívající Generátor Náhodných čísel pro Výběr Naviják Zastavení Pozic“ (US Patent 4448419), který uvádí: „je důležité, aby se stroj, který je vnímán představit větší šance na návratnost, než to ve skutečnosti má v rámci zákonných omezení, které hazardní hry musí fungovat.“Patent byl později zakoupen mezinárodní herní technologií a od té doby Vypršel.

virtuální naviják, který má 256 virtuální zastaví na válci by umožnil až 2563 = 16,777,216 konečné pozice., Výrobce mohl zvolit nabídku $1 miliónový jackpot na $1 sázky, přesvědčen, že to bude pouze stát, v dlouhodobém horizontu, jednou za 16,8 milionu hraje.

ComputerizationEdit

S mikroprocesory dnes všudypřítomné, počítače uvnitř moderní hrací automaty umožňují výrobcům přiřadit jinou pravděpodobnost pro každý symbol na každém válci. Pro hráče by se mohlo zdát, že vítězný symbol byl „tak blízko“, zatímco ve skutečnosti je pravděpodobnost mnohem nižší.

v roce 1980 ve Velké Británii se staly běžné stroje ztělesňující mikroprocesory., Ty používaly řadu funkcí, aby zajistily, že výplata byla kontrolována v mezích právních předpisů o hazardních hrách. Jako mince byla vložena do stroje, to by mohlo jít buď přímo do pokladny ve prospěch majitele nebo do kanálu, který tvořil výplaty nádrže, s mikroprocesorem pro monitorování počet mincí v tomto kanálu. Samotné bubny byly poháněny krokovými motory, řízenými procesorem a senzory přiblížení monitorujícími polohu bubnů., „Look-up tabulka“ v rámci softwaru umožňuje procesoru vědět, jaké symboly byly zobrazeny na bubnech na gambler. To umožnilo systému kontrolovat úroveň výplaty zastavením bubnů na pozicích, které určil. Pokud se výplatní kanál zaplnil, výplata se stala velkorysejší; pokud je téměř prázdná, výplata se stala méně (což dává dobrou kontrolu nad kurzy).

video automatyedit

Video automaty nepoužívají mechanické navijáky namísto použití grafických kotoučů na počítačovém displeji., Vzhledem k tomu, že neexistují žádná mechanická omezení týkající se návrhu video automatů, hry často používají nejméně pět válců a mohou také používat nestandardní rozvržení. To výrazně rozšiřuje počet možností: stroj může mít 50 nebo více symbolů na válci, což dává šance až 300 milionů na 1 proti – dost i pro největší jackpot. Vzhledem k tomu, že existuje tolik možných kombinací s pěti válci, výrobci nemusí vážit výplatní symboly (i když někteří to mohou stále dělat)., Místo toho se vyšší platební symboly obvykle objeví pouze jednou nebo dvakrát na každém válci, zatímco častější symboly, které vydělávají častější výplatu, se objeví mnohokrát. Video automaty obvykle rozsáhlejší využití multimédií, a mohou obsahovat propracovanější minihry jako bonusy. Moderní skříně obvykle používají displeje s plochým panelem, ale skříně používající větší zakřivené obrazovky (které mohou poskytnout hráči více pohlcující zážitek) nejsou neobvyklé.,

Video automaty obvykle povzbudit hráče, aby hrát více „řádků“: spíše než jednoduše, přičemž prostřední ze tří symbolů zobrazených na každý naviják, linie, mohl jít od levého horního rohu na pravém dolním rohu, nebo jakýkoli jiný vzor stanovený výrobcem. Jako každý symbol je stejně pravděpodobné, není žádný problém pro výrobce, který umožní hráči, aby se co nejvíce z možných řádků v nabídce jako touha – dlouhodobou návratnost hráče bude stejný., Rozdíl pro hráče je v tom, že čím více řádků hrají, tím je pravděpodobnější, že dostanou zaplaceno za dané točení (protože sázejí více).

vyhnout Se zdálo, jako kdyby hráč peníze je prostě uniká pryč (vzhledem k tomu, že výplata z 100 kreditů na jednořádkový stroj bude 100 sázek a hráč bude cítit, že udělali podstatné vyhrát, na 20-line automat, bylo by to jen pět sázky a nezdá jako významné), výrobci běžně nabízejí bonusové hry, které mohou vrátit mnohokrát své sázky., Hráč je vyzývají, aby nadále hrát k dosažení bonus: i když je ztráta, bonus hra by mohla umožnit tak získat zpět své ztráty.

Náhodné číslo generatorsEdit

Všechny moderní stroje jsou navrženy s použitím pseudorandom number generators („PRNGs“), které jsou neustále generování sekvence simulovaných náhodných čísel, ve výši stovky nebo možná tisíce za sekundu. Jakmile je stisknuto tlačítko „Play“, k určení výsledku se použije nejnovější náhodné číslo. To znamená, že výsledek se liší v závislosti na tom, kdy přesně se hra hraje., Zlomek sekundy dříve nebo později a výsledek by byl jiný.

je důležité, aby stroj obsahoval vysoce kvalitní implementaci RNG. Protože všechny PRNG musí nakonec opakovat jejich číselnou sekvenci a pokud je doba krátká nebo je PRNG jinak Chybná, pokročilý hráč může být schopen „předpovědět“ další výsledek., Mají přístup k PRNG kód a semen hodnoty, Ronald Dale Harris, bývalý automat programátor, objevil rovnic pro konkrétní hazardní hry jako Keno, které mu umožnilo předpovědět, jaké další sadu vybraných čísel by být založen na předchozí hry hrál.

Většina strojů jsou navrženy tak, aby porazit tím, že generuje čísla, i když stroj není právě hrál, takže hráč nemůže říct, kde v pořadí, v jakém jsou, i když vědí, jak byl stroj naprogramován.,

výplata procentageedit

příklady a perspektiva v této části nemusí představovat celosvětový pohled na předmět. Tuto sekci můžete vylepšit, diskutovat o problému na diskusní stránce nebo podle potřeby vytvořit novou sekci. (Duben 2019) (Učit se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

Hrací automaty jsou obvykle naprogramován tak, aby vyplatit jako výhru 0% do 99% z peněz, které se vsadil hráči. Toto je známé jako “ teoretické procento výplaty „nebo RTP,“návrat do přehrávače“., Minimální teoretické procento výplaty se liší mezi jurisdikcemi a je obvykle stanoveno zákonem nebo nařízením. Například minimální výplata v Nevadě je 75%, v New Jersey 83% a v Mississippi 80%. Vítězných vzorů na hrací automaty – částky, kterou zaplatí, a frekvence těchto výplaty – jsou pečlivě vybrány tak, aby výnos určitou část peněz zaplacených na „dům“ (provozovatel automatu) při návratu na zbytek hráčů v průběhu hry. Předpokládejme, že určitý automat stojí $1 za točení a má návrat k přehrávači (RTP) 95%., Lze vypočítat, že po dostatečně dlouhou dobu, jako je 1 000 000 otočení, stroj vrátí v průměru 950 000 $svým hráčům, kteří během této doby vložili 1 000 000$. V tomto (zjednodušeném) příkladu se říká, že automat vyplácí 95%. Operátor si ponechá zbývajících 50 000 dolarů. V některých rozvojových organizacích EGM je tento koncept označován jednoduše jako“par“. „Par „se také projevuje hráčům jako propagační techniky: „naše“ volné sloty “ mají 93% návratnost! Hrát hned!,“

teoretické procento výplaty automatu je nastaveno v továrně, když je software napsán. Změna výplatní procento po automatu byl kladen na herní podlaha vyžaduje fyzickou swap software nebo firmware, který je obvykle uložen v EPROM, ale může být naloženo na non-volatile random access memory (NVRAM), nebo dokonce uložené na CD-ROM nebo DVD, v závislosti na možnostech zařízení a platných předpisů. Na základě současné technologie je to časově náročný proces a jako takový se provádí zřídka., V některých jurisdikcích, jako je New Jersey, EPROM má pečeť prokazatelnou manipulaci a lze ji změnit pouze za přítomnosti úředníků herní kontrolní rady. Jiné jurisdikce, včetně Nevady, náhodně auditují hrací automaty, aby zajistily, že obsahují pouze schválený software.

historicky mnoho kasin, online i offline, nebylo ochotno publikovat jednotlivé postavy hry RTP, což znemožňuje hráči vědět, zda hrají „volnou“ nebo „těsnou“ hru., Od přelomu století některé informace týkající se tyto údaje začaly vstupovat do veřejné sféry, a to buď prostřednictvím různých kasin uvolnění nich—především to platí pro on-line kasina—nebo prostřednictvím studií nezávislými orgány dohlížejícími na hazardní hry.

návrat do přehrávače není jedinou statistikou, která je zajímavá. Pravděpodobnost každé výplaty na výplatní tabulce je také kritická. Zvažte například hypotetický automat s tuctem různých hodnot na výplatní tabulce. Pravděpodobnost získání všech výplat je však nulová, s výjimkou největší., V případě, že výplata je 4,000 násobek vstupní částky, a to se stane každý 4,000 krát v průměru, návrat k hráči je přesně 100%, ale hra by byla nudná hrát. Taky, většina lidí by nic nevyhrála, a mít položky na výplatní tabulce, které mají návrat nuly, by bylo klamavé. Jak tyto jednotlivé pravděpodobnosti jsou přísně střežené tajemství, je možné, že inzerované stroje s vysokou návratnost pro hráče jednoduše zvýšit pravděpodobnost, že tyto jackpoty., Kasino mohl legálně umístit stroje podobného stylu výplaty a inzerovat, že některé stroje mají 100% návrat k přehrávači. Další výhodou je, že tyto velké jackpoty zvyšují vzrušení ostatních hráčů.

tabulka pravděpodobností pro konkrétní stroj se nazývá pravděpodobnostní a účetní zpráva nebo PAR list, také PARS běžně chápána jako Paytable a naviják proužky. Matematik Michael Shackleford odhalil PARS pro jeden komerční automat, originální mezinárodní herní technologie červená bílá a modrá stroj., Tato hra, ve své původní podobě, je zastaralá, takže tyto specifické pravděpodobnosti neplatí. Kurzy zveřejnil až poté, co mu fanoušek poslal nějaké informace poskytnuté na automatu, který byl zveřejněn na stroji v Nizozemsku. Psychologie konstrukce stroje je rychle odhalena. Existují 13 možné výplaty v rozmezí od 1:1 na 2,400: 1. Výplata 1: 1 přichází každých 8 her. Výplata 5: 1 přichází každých 33 her, zatímco výplata 2: 1 přichází každých 600 her. Většina hráčů předpokládá, že pravděpodobnost se zvyšuje úměrně k výplatě., Jeden Mid-size výplata, která je navržena tak, aby hráč vzrušení je 80: 1 výplata. Je naprogramován tak, aby se vyskytoval v průměru jednou za 219 her. Výplata 80: 1 je dostatečně vysoká, aby vytvořila vzrušení, ale není dostatečně vysoká, že je pravděpodobné, že hráč vezme své výhry a opustí hru. Více než pravděpodobné, že hráč začal hru s alespoň 80 násobek jeho sázky (například tam jsou 80 čtvrtiny $20). Na rozdíl od 150:1 výplata dochází pouze v průměru jednou za 6,241 hraje., Nejvyšší výplata 2,400:1 se vyskytuje pouze v průměru jednou za 643 = 262,144 hraje, protože stroj má 64 virtuální zastávky. Hráč, který pokračuje v podávání stroje, bude pravděpodobně mít několik výplaty střední velikosti, ale pravděpodobně nebude mít velkou výplatu. Skončí poté, co se nudí nebo vyčerpá svůj bankroll.

i přes jejich důvěrnost, občas PAR list je zveřejněn na webových stránkách. Mají omezenou hodnotu pro hráče, protože obvykle stroj bude mít 8 na 12 různé možné programy s různou výplaty. Kromě toho, mírné změny každého stroje (např.,, s dvojitými jackpoty nebo pětkrát hrát) jsou vždy vyvíjeny. Provozovatel kasina si může vybrat, který čip EPROM nainstalovat do jakéhokoli konkrétního stroje a vybrat požadovanou výplatu. Výsledkem je, že ve skutečnosti neexistuje taková věc jako vysoký Typ návratnosti stroje, protože každý stroj má potenciálně více nastavení. Od října 2001 do února 2002, publicista Michael Shackleford získané PAR listy pro pět různých niklu stroje; čtyři IGT hry Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Skvrny a Kolo Štěstí a jednu hru vyrábí WMS; Reel ‚em In., Aniž by odhalil proprietární informace, vyvinul program, který by mu umožnil určit obvykle méně než tucet her na každém počítači, který byl nainstalován čip EPROM. Poté provedl průzkum více než 400 strojů v 70 různých kasinech v Las Vegas. Zprůměroval data, a přidělen průměrný podíl návratnosti na strojích v každém kasinu. Výsledný seznam byl široce propagován pro marketingové účely (zejména v kasinu Palms, které mělo nejvyšší hodnocení).,

Jedním z důvodů, že automat je tak výhodné pro kasino je, že hráč musí hrát vysokou house edge a vysoká výhra sázky spolu s nízkou house edge a nízká výplata sázky. V tradiční sázkové hry, jako jsou kostky, hráč ví, že některé sázky mají téměř 50/50 šanci na výhru nebo prohru, ale platí pouze omezený násobek původní sázky (obvykle ne vyšší než trojnásobek). Ostatní sázky mají vyšší výhodu kasina, ale hráč je odměněn větší výhru (až třicetkrát v kostky). Hráč si může vybrat, jaký druh sázky chce udělat., Automat si takovou příležitost nemůže dovolit. Teoreticky by operátor mohl tyto pravděpodobnosti zpřístupnit nebo umožnit hráči vybrat si, který z nich, aby si hráč mohl vybrat. Žádný operátor však tuto strategii nikdy nepřijal. Různé stroje mají různé maximální výplaty, ale bez znalosti šance na získání jackpotu neexistuje racionální způsob, jak rozlišovat.,

V mnoha trzích, kde centrální monitorovací a řídicí systémy se používají k propojení stroje pro audit a bezpečnostní účely, obvykle v rozsáhlých sítí z více míst a tisíce strojů, hráč přiznání musí být obvykle změnil z centrálního počítače, spíše než na každý stroj. V herním softwaru je nastavena řada procent a vybrána vzdáleně.

V roce 2006, Nevadské Herní Komise začala pracovat s Las Vegas kasina na technologii, která by umožnila kasina řízení změnit hru, šance a výplaty na dálku., Změnu nelze provést okamžitě, ale až poté, co byl vybraný stroj nečinný po dobu nejméně čtyř minut. Po provedení změny musí být stroj na čtyři minuty uzamčen novým hráčům a zobrazit zprávu na obrazovce informující potenciální hráče o tom, že dochází ke změně.

propojené strojeedit

některé odrůdy hracích automatů mohou být spojeny dohromady v nastavení někdy známém jako“ komunitní “ hra., Nejzákladnější forma tohoto nastavení zahrnuje progresivní jackpoty, které jsou sdíleny mezi bank of machines, ale může zahrnovat multiplayer Bonusy a další funkce.

v některých případech více strojů jsou spojeny přes více kasin. V těchto případech mohou být stroje vlastněny výrobcem, který je zodpovědný za zaplacení Jackpotu. Kasina pronajmout stroje, spíše než vlastnit je úplně. Kasina v New Jersey, Nevada, a Jižní Dakota nyní nabízejí multi-state progresivní jackpoty, které nyní nabízejí větší jackpot bazény.,

FraudEdit

mechanické hrací automaty a jejich akceptory mincí byly někdy náchylné k podvádění zařízení a jiných podvodů. Jeden historický příklad zahrnoval spřádání mince s krátkou délkou plastového drátu. Hmotnost a velikost mince by byla přijata strojem a kredity by byly uděleny. Spin vytvořený plastovým drátem by však způsobil, že by mince opustila odpadkový skluz do výplatního zásobníku. Tento konkrétní podvod se stal zastaralým kvůli vylepšení novějších hracích automatů., Další zastaralou metodou porážky hracích automatů bylo použití světelného zdroje ke zmatení optického senzoru používaného k počítání mincí během výplaty.

moderní hrací automaty jsou řízeny počítačovými čipy EPROM a ve velkých kasinech jsou akceptory mincí zastaralé ve prospěch akceptorů účtů. Tyto stroje a jejich akceptory účtů jsou navrženy s pokročilými opatřeními proti podvádění a proti padělání a je obtížné je podvádět. Brzy počítačové hrací automaty byly někdy podvedl pomocí podvádění zařízení, jako je „slider“, „opičí tlapky“, „lightwand“ a „jazyk“., Mnoho z těchto starých podvádění zařízení byly vyrobeny pozdní Tommy Glenn Carmichael, automat podvodník, který údajně ukradl více než $ 5 milión. V dnešní době jsou počítačové hrací automaty plně deterministické, a proto lze výsledky někdy úspěšně předvídat.

jackpot errorsEdit

nefunkční elektronické hrací automaty jsou schopny indikovat výhry jackpotu daleko vyšší než ty inzerované. Dva takové případy se objevily v kasinech v Coloradu v roce 2010, kde softwarové chyby vedly k indikovaným jackpotem $ 11 milionů a $42 milionů., Analýza záznamů o strojích státní herní komisí odhalila chyby, přičemž skutečný jackpot je podstatně menší. Státní herní zákony nevyžadují kasino ctít výplaty.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *