D&D Za

posted in: Articles | 0

Drží vysokou pokroucené personál zahalené s holly, elf vyvolá hněv bouře a hovory dolů výbušnou blesky udeřit pochodeň nesoucí orků, kteří ji ohrožují lesní.

Krčící se z dohledu na vysokou větev stromu v podobě leoparda, lidské vrstevníky z džungle na podivné stavbě chrámu Elementární Zlo Vzduchu, pozor na kultisty činnosti.,

Houpající se čepel vytvořené z čistého ohně, půl-elf poplatky do hmoty kosterního vojáci, sundering nepřirozené magii, která dává faul stvoření, výsměch zdání života.

ať už vyzývají elementární síly přírody nebo napodobují stvoření zvířecího světa, druidové jsou ztělesněním odolnosti přírody, mazanosti a zuřivosti. Tvrdí, že nemají moc nad přírodou. Místo toho se vidí jako rozšíření nezkrotné vůle přírody.,

síla přírody

druidové ctí přírodu především, získávají svá kouzla a další magické síly buď ze síly samotné přírody, nebo z přírodního božstva. Mnoho druidů sleduje mystickou spiritualitu transcendentního spojení s přírodou spíše než oddanost božské entitě, zatímco jiní slouží bohům divoké přírody, zvířata, nebo elementární síly. Starověké druidské tradice jsou někdy nazývány starou vírou, na rozdíl od uctívání bohů v chrámech a svatyních.,

druidova kouzla jsou orientována na přírodu a zvířata-sílu zubů a drápů, slunce a měsíce, ohně a bouře. Druidové také získají schopnost nabývat zvířecích forem a někteří druidové provádějí zvláštní studium této praxe, a to i do té míry, že dávají přednost živočišné formě své přirozené formě.

zachovat rovnováhu

pro druidy, Příroda existuje v nejisté rovnováze. Čtyři prvky, které tvoří svět-vzduch, země, oheň a voda—musí zůstat v rovnováze., Pokud by jeden prvek získal moc nad ostatními, mohl by být svět zničen, vtažen do jedné z elementárních rovin a rozdělen do jeho složek. Druidové se tak staví proti kultům elementárního zla a ostatním, kteří propagují jeden prvek k vyloučení ostatních.

druidové se také zabývají jemnou ekologickou rovnováhou, která udržuje život rostlin a zvířat, a potřebou civilizovaného lidu žít v souladu s přírodou, nikoli v opozici vůči ní., Druidové přijímají to, co je kruté povahy, a nenávidí to, co je nepřirozené, včetně aberací (jako jsou beholders a mind flayers) a nemrtvých (jako jsou zombie a upíři). Druidové někdy vedou nájezdy proti takovým tvorům, zvláště když monstra zasahují na území druidů.

druidové se často nacházejí střeží posvátná místa nebo sledují oblasti nedotčené přírody. Ale když významné nebezpečí vzniká, hrozí rovnováhy přírody nebo země, které chrání, druidové přijali aktivnější roli v boji proti hrozbě, jako dobrodruzi.,

vytvoření Druida

při vytváření druida zvažte, proč má vaše postava tak úzké pouto s přírodou. Možná vaše postava žije ve společnosti, kde se stará víra stále daří, nebo byla vychována druidem poté, co byla opuštěna v hlubinách lesa. Možná, že vaše postava měla dramatické setkání s duchy přírody, tváří v tvář s obřím orlem nebo hrozným vlkem a přežila zážitek. Možná se vaše postava narodila během epické bouře nebo sopečné erupce, která byla interpretována jako znamení, že stát se druidem je součástí osudu vaší postavy.,

byl jste vždy dobrodruhem jako součást svého druidského povolání, nebo jste poprvé trávil čas jako správce posvátného háje nebo jara? Možná, že vaše vlast byla pošpiněné zlo, a vzal do dobrodružství života v naději, že najde nový domov, nebo účel.

rychlé sestavení

pomocí těchto návrhů můžete rychle vytvořit druid. Za prvé, moudrost by měla být vaše nejvyšší skóre schopnosti, následované Ústavou. Za druhé, vyberte poustevnické pozadí.,y Score Improvement

20th

+6

Archdruid

SACRED PLANTS AND WOOD

A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druidové často používají takové rostliny jako součást ostření, zahrnující délky dubu nebo tisu nebo větvičky jmelí.

podobně druid používá takové lesy k výrobě dalších objektů, jako jsou zbraně a štíty. Tis je spojen se smrtí a znovuzrozením, takže z něj mohou být vyrobeny rukojeti zbraní pro scimitary nebo srpy. Popel je spojen se životem a dubem se silou. Tyto lesy dělají vynikající hafty nebo celé zbraně, jako jsou kluby nebo quarterstaffy, stejně jako štíty. Olše je spojena se vzduchem a může být použita pro hozené zbraně, jako jsou šipky nebo oštěpy.,

druidové z oblastí, které postrádají zde popsané rostliny, si vybrali jiné rostliny, aby převzali podobná použití. Například druid pouštní oblasti by si mohl vážit stromů yucca a kaktusů.

DRUIDŮ A BOHŮ,

Někteří druidové uctívali přírodní síly samy o sobě, ale většina druidů jsou věnovány jedné z mnoha povahu božstva, uctívaná v multivesmíru (seznamy bohů v dodatku B patří mnoho takových božstev)., Uctívání těchto božstev je často považováno za starodávnější tradici než víry duchovních a urbanizovaných národů. Ve světě Greyhawku se druidská víra nazývá stará víra a tvrdí mnoho přívrženců mezi farmáři, lesníky, rybáři a dalšími, kteří žijí úzce s přírodou. Tato tradice zahrnuje uctívání Přírody jako prvotní síly nad rámec personifikace, ale také zahrnuje uctívání Beory, Druhého Matka, stejně jako oddaní Obad-Hai, Ehlonna, a Ulaa.,

ve světech Greyhawku a zapomenutých říší nejsou druidské kruhy obvykle spojeny s vírou jediného přírodního božstva. Daný kruh ve Forgotten Realms, například, může zahrnovat druidové, kteří uctívají Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, nebo dokonce kruté Bohy Zuřivosti: Talos, Malar, Auril, a Umberlee. Tito bohové přírody jsou často nazýváni prvním kruhem, prvním mezi druidy a většina druidů je všechny (dokonce i násilné) považuje za hodné úcty.,

druidové z Eberronu zastávají animistické víry zcela nesouvisející se Svrchovaným hostitelem, temnou šestkou nebo jakýmkoli jiným náboženstvím světa. Věří, že každá živá věc a každý přírodní jev—slunce, měsíc, vítr, oheň a samotný svět—má ducha. Jejich kouzla jsou tedy prostředkem pro komunikaci s těmito duchy a jejich velení. Různé druidské sekty, ačkoli, držet různé filozofie o správném vztahu těchto duchů k sobě navzájem a silám civilizace., Na Ashbound, například, se domnívají, že arcane magie je ohavnost proti přírodě, Děti Zimní uctít síly smrti, a Vrátní zachování starověké tradice má chránit svět před invazi aberace.

funkce třídy

jako druid získáte následující funkce třídy.,fs, meče, srpy, praky, oštěpy
Nástroje: Bylinářství kit
Úspora Hody: Inteligence, Moudrost
Dovednosti: Vyberte dvě z Arcana, Zacházení se zvířaty, Nahlédnutí, Lékařství, Příroda, Vnímání, Náboženství, a Přežití,

Zařízení

můžete začít s tímto zařízením, kromě zařízení poskytnuté pozadí:

  • (a) dřevěný štít nebo (b) jakákoliv jednoduchá zbraň
  • (a) scimitar nebo (b) jakákoliv jednoduchá zbraň na blízko
  • Kožené brnění, an explorer ‚ s pack, a druidské zaměření

Druidské

víte, Druidské, tajný jazyk druidů., Můžete mluvit jazykem a používat jej k zanechání skrytých zpráv. Vy a ostatní, kteří znáte tento jazyk, automaticky zaznamenáte takovou zprávu. Jiní si všimnou přítomnosti zprávy úspěšnou kontrolou moudrosti DC 15 (vnímání), ale nemohou ji dešifrovat bez magie.

Kouzlení

Kreslení na božskou podstatu sama příroda, můžete kouzlit, aby tvar, který podstatou své vůli. Viz kouzla pravidla pro obecná pravidla spellcasting a kouzla Výpis pro Druid spell list.

Cantrips

na 1. úrovni znáte ze seznamu Druid spell dva kantripy dle vašeho výběru., Dozvíte se další Druid cantrips dle vašeho výběru na vyšších úrovních, jak je znázorněno v Cantrips známém sloupci Druid tabulky.

Příprava a kouzlení

Druid tabulka ukazuje, kolik kouzel máte na obsazení vaše kouzla druid na 1. úrovni a vyšší. Chcete-li obsadit jedno z těchto druidových kouzel, musíte vynaložit slot úrovně kouzla nebo vyšší. Získáte všechny vynaložené kouzlo sloty, když dokončíte dlouhý odpočinek.

připravíte seznam Druid kouzel, které jsou k dispozici pro vás obsazení, výběr ze seznamu Druid kouzlo., Když tak učiníte, vyberte řadu Druid kouzel rovných vašemu modifikátoru moudrosti + vaše druidská úroveň (minimálně jedno kouzlo). Kouzla musí být na úrovni, pro kterou máte kouzlo sloty.

například, pokud jste 3rd-level druid, máte čtyři 1. úroveň a dvě 2nd-level kouzel. S moudrostí 16, váš seznam připravených kouzel může obsahovat šest kouzel 1. nebo 2. úrovně, v jakékoli kombinaci. Pokud připravíte rány na vyléčení pravopisu na 1. úrovni, můžete je vrhnout pomocí slotu 1.nebo 2. úrovně. Odlévání kouzla ji neodstraní ze seznamu připravených kouzel.,

po dokončení dlouhého odpočinku můžete také změnit seznam připravených kouzel. Příprava nového seznamu Druid kouzel vyžaduje čas strávený v modlitbě a meditaci: alespoň 1 minuta za úroveň kouzla pro každé kouzlo na vašem seznamu.

schopnost kouzlení

moudrost je vaše schopnost kouzlení pro vaše druidská kouzla, protože vaše magie čerpá z vaší oddanosti a naladění na přírodu. Používáte svou moudrost, kdykoli kouzlo odkazuje na vaši schopnost kouzlení., Kromě toho, můžete použít svou Moudrost modifikátor při nastavení ukládání házet DC pro druida kouzlo obsazení a při hodu na útok s jedním.

Kouzlo zachránit DC = 8 + vaše dovednosti bonus + vaše Moudrost modifikátor

Kouzla modifikátor útoku = vaše dovednosti bonus + vaše Moudrost modifikátor

Rituál Lití

můžete cast druid kouzlo jako rituál, pokud to kouzlo má rituál tag a budete mít připravené kouzlo.

Kouzlení Zaměření

můžete použít druidské zaměření (viz Adventuring Gear oddíl) jako kouzlení soustředit na své druidské kouzla.,

Divoký tvar

počínaje 2. úrovní můžete svou akci použít k magickému převzetí tvaru zvířete, které jste viděli dříve. Tuto funkci můžete použít dvakrát. Znovu získáte vynaložené použití, když dokončíte krátký nebo dlouhý odpočinek.

druid úroveň určuje zvířata, můžete transformovat do, jak je znázorněno na Zvíře Tvary stolu. Například na 2. úrovni se můžete přeměnit na jakékoli zvíře, které má hodnocení výzev 1/4 nebo nižší, které nemá rychlost létání nebo plavání.,

No flying or swimming speed

Wolf

4th

No flying speed

Crocodile

8th

Giant eagle

You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Poté se vrátíte do normálního formuláře, pokud nevyužijete další použití této funkce. Můžete se vrátit do normálního formuláře dříve pomocí bonusové akce na řadě. Automaticky se vrátíte, pokud upadnete do bezvědomí, klesnete na 0 bodů zásahu nebo zemřete.

Zatímco ty jsou transformovány, platí následující pravidla:

  • Vaše herní statistiky jsou nahrazeny statistiky zvíře, ale můžete ponechat své přizpůsobení, osobnosti a Inteligence, Moudrost a Charisma skóre. Také si zachováte všechny své dovednosti a ušetříte proficiencies, kromě získání těch tvorů., Pokud má tvor stejnou odbornost jako vy a bonus v jeho bloku stat je vyšší než váš, použijte bonus tvora místo vašeho. Pokud má stvoření nějaké legendární nebo doupě, nemůžete je použít.
  • když se transformujete, předpokládáte, že zvíře je hit body a Hit kostky. Když se vrátíte do své normální formy, vrátíte se k počtu zasažených bodů, které jste měli před transformací. Pokud se však vrátíte v důsledku poklesu na 0 bodů zásahu, jakékoli nadměrné poškození se přenese do vaší normální formy., Například, pokud budete mít 10 poškození ve formě zvířat a mají pouze 1 hit bod vlevo, vrátíte a vzít 9 poškození. Pokud nadměrné poškození nesnižuje vaši normální formu na 0 bodů zásahu,nejste v bezvědomí.
  • nemůžete kouzlit a vaše schopnost mluvit nebo podniknout jakékoli kroky, které vyžadují ruce, je omezena na schopnosti vaší šelmy. Transformace neznamená zlomit vaše soustředění na kouzlo, které jste již obsazení, nicméně, nebo můžete zabránit přijetí opatření, které jsou součástí prokletí, jako je volání blesku, které jste již obsazen.,
  • zachováte si výhody všech funkcí z vaší třídy, rasy nebo jiného zdroje a můžete je použít, pokud je nový formulář fyzicky schopen tak učinit. Nemůžete však použít žádný ze svých zvláštních smyslů, jako je darkvision, pokud vaše nová forma nemá také tento smysl.
  • vyberete si, zda vaše zařízení spadne na zem ve vašem prostoru, sloučí se do vaší nové podoby nebo jej nosí. Opotřebované zařízení funguje jako normální, ale DM rozhodne, zda je pro novou formu praktické nosit kus vybavení na základě tvaru a velikosti stvoření., Vaše zařízení nemění velikost ani tvar tak, aby odpovídaly nové podobě, a jakékoli zařízení, které nový formulář nemůže nosit, musí buď spadnout na zem, nebo se s ním spojit. Zařízení, které se spojí s formulářem, nemá žádný účinek, dokud neopustíte formulář.

Druida Kruh

Na 2. úrovni, můžete si vybrat, aby se identifikovat s kruh druidů: Kruh Pozemku uvedeny na konci popisu třídy nebo jeden z Player ‚ s Handbook, nebo jiných zdrojů. Vaše volba poskytuje funkce na 2. úrovni a opět na 6., 10., a 14. úrovni.,

Divoké Zlepšení Tvaru

Na 4. úrovni, můžete použít vaši akci magicky předpokládat, tvar zvíře, které jste viděli před výzvou klientů 1/2 nebo nižší, která nemá létající rychlost. Tuto funkci můžete použít dvakrát. Znovu získáte vynaložené použití, když dokončíte krátký nebo dlouhý odpočinek.

Možnost Zlepšení Skóre

Když dosáhnete 4. úrovně, a znovu na 8., 12., 16., a 19. úrovni, můžete zvýšit schopnost skóre dle vašeho výběru na 2, nebo si můžete zvýšit dvě schopnost skóre dle vašeho výběru 1., Jako obvykle nemůžete pomocí této funkce zvýšit skóre schopnosti nad 20.

pomocí volitelného pravidla feats se můžete vzdát této funkce, abyste si místo toho vybrali výkon podle svého výběru.

Divoké Zlepšení Tvaru

Na 8. úrovni, můžete použít vaši akci magicky předpokládat, tvar zvíře, které jste viděli před výzvou hodnocení 1 nebo nižší. Tuto funkci můžete použít dvakrát. Znovu získáte vynaložené použití, když dokončíte krátký nebo dlouhý odpočinek.

nadčasové tělo

počínaje 18. úrovní, prvotní magie, kterou ovládáte, způsobuje, že stárnete pomaleji., Za každých 10 let, které uplynou, vaše tělo stárne pouze 1 rok.

Beast Spells

počínaje 18. úrovní můžete vrhnout mnoho svých druidských kouzel do jakéhokoli tvaru, který předpokládáte pomocí divokého tvaru. Můžete provádět somatické a verbální složky druid kouzla, zatímco ve tvaru šelmy, ale nejste schopni poskytnout materiální komponenty.

Arcidruid

na 20. úrovni můžete použít svůj divoký tvar neomezeně mnohokrát.,

navíc můžete ignorovat slovní a somatické složky vašich druidových kouzel, stejně jako všechny materiální komponenty, které postrádají náklady a nejsou spotřebovány kouzlem. Tuto výhodu získáte jak ve svém normálním tvaru, tak ve tvaru zvířete z Divokého tvaru.

druidské kruhy

ačkoli je jejich organizace pro většinu cizinců neviditelná, druidové jsou součástí společnosti, která pokrývá zemi a ignoruje politické hranice., Všichni druidové jsou nominálně členy této druidské společnosti, ačkoli někteří jedinci jsou tak izolovaní, že nikdy neviděli žádné vysoce postavené členy společnosti nebo se účastnili druidských shromáždění. Druidové se navzájem uznávají jako bratři a sestry. Stejně jako stvoření divočiny však druidové někdy soutěží nebo dokonce kořistí na sobě.

v místním měřítku jsou druidové organizováni do kruhů, které sdílejí určité pohledy na přírodu, rovnováhu a způsob druida.,

Kruh Země

Kruh Země se skládá z mystici a mudrci, kteří se chránit starověké znalosti a obřady přes obrovské ústní tradice. Tyto druidy splňují v posvátných kruzích stromů nebo stojící kameny šeptat prvotní tajemství v Druidské. Nejmoudřejší členové kruhu předsedají jako hlavní kněží komunit, kteří drží starou víru a slouží jako poradci vládcům těchto lidí. Jako člen tohoto kruhu je vaše magie ovlivněna zemí, kde jste byli zasvěceni do tajemných obřadů kruhu.,

Bonus Cantrip

Když vyberete tento kruh na 2.úrovni, naučíte se další Druid cantrip podle vašeho výběru.

Natural Recovery

od 2. úrovně můžete získat zpět část své magické energie tím, že sedíte v meditaci a komunikujete s přírodou. Během krátkého odpočinku, zvolíte vynaložené kouzlo sloty Obnovit. Kouzlo sloty může mít kombinovanou úroveň, která je rovna nebo menší než polovina vaší druid úrovni (zaokrouhleno nahoru), a žádný ze slotů může být 6.úroveň nebo vyšší. Tuto funkci nemůžete znovu použít, dokud nedokončíte dlouhý odpočinek.,

například, když jste druid na 4. úrovni, můžete obnovit až dvě úrovně v hodnotě pravopisu sloty. Můžete obnovit buď slot 2. úrovně nebo dva sloty 1. úrovně.

kruhová kouzla

vaše mystické spojení se zemí vás naplní schopností vrhat určitá kouzla. Na 3., 5., 7., a 9. úrovně získáte přístup k kruh kouzla připojen k zemi, kde jste se stal druid. Vyberte si tuto zemi-Arktidu, pobřeží, poušť, les, pastviny, hory, bažiny nebo Underdark — a nahlédněte do přidruženého seznamu kouzel.,

jakmile získáte přístup k kouzlu kruhu, vždy ji máte připravenou a nepočítá se s počtem kouzel, které můžete každý den připravit. Pokud získáte přístup k kouzlu, které se neobjeví na seznamu Druid spell, kouzlo je nicméně Druid kouzlo pro vás.,/div>

3rd

spider climb, web

5th

gaseous form, stinking cloud

7th

greater invisibility, stone shape

9th

cloudkill, insect plague

Land’s Stride

Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Můžete také projít nemagickými rostlinami, aniž byste je zpomalili a aniž byste z nich poškodili, pokud mají trny, trny nebo podobné nebezpečí.

kromě toho máte výhodu v ukládání hodů proti rostlinám, které jsou magicky vytvořeny nebo manipulovány, aby bránily pohybu, jako jsou ty, které vytvořil kouzlo zapletení.

oddělení přírody

Když dosáhnete 10. úrovně, nemůžete být okouzleni nebo vystrašeni elementály nebo fey a jste imunní vůči jedu a nemocem.,

Přírodní svatyně

Když dosáhnete 14. úrovně, stvoření přírodního světa vycítí vaše spojení s přírodou a váhají vás napadnout. Když vás zvíře nebo rostlinné stvoření napadne, musí toto stvoření udělat moudrost, která šetří hod proti vašemu druidskému kouzlu save DC. Při neúspěšném uložení musí stvoření zvolit jiný cíl nebo útok automaticky chybí. Při úspěšném uložení je stvoření imunní vůči tomuto účinku po dobu 24 hodin.

stvoření si je vědomo tohoto účinku dříve, než proti vám zaútočí.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *