Bitevní loď je válečná desková hra pro dva hráče, ve které se soupeři snaží odhadnout umístění soupeřových válečných lodí a potopit je. Tužku a papír verzi hry sahá až do druhé Světové Války, ale většina lidí jsou obeznámeni s hrou přes plastové stolní hra, která byla poprvé uvedená na trh Milton Bradley Company v roce 1967. Od té doby hra vytvořila různé videohry a varianty aplikací pro chytré telefony. Dnes je verze deskové hry vyráběna společností Hasbro, která získala Milton Bradley v roce 1984.,
hra je přímočará. Každý hráč skrývá lodě na plastové mřížce obsahující svislé a vodorovné souřadnice prostoru. Hráči se střídají volání souřadnic řádků a sloupců na mřížce druhého hráče ve snaze identifikovat čtverec, který obsahuje loď.
hrací deska, kterou každý hráč dostane, má dvě mřížky: horní a dolní mřížku. Spodní mřížka je používán hráčem „Skrýt“ umístění svých vlastních lodí, zatímco horní mřížka se používá k záznamu výstřely vystřelil směrem k soupeři a dokumentovat, zda tyto záběry byly hity nebo Mine.,
Nastavení Hru
Každý hráč obdrží hrací desku a pět lodí různých délek. Každá loď má otvory, kde jsou vloženy kolíky “ hit “ a dodávka značek hit a miss (bílé a červené kolíky)., Pět lodí jsou:
- Dopravce, který má pět otvorů
- Bitevní loď, která má čtyři otvory
- Cruiser, který má tři díry,
- Ponorka, která má tři díry,
- Destroyer, která má dvě díry
dva hráči by měli být umístěn tak, že proti sobě přes herní stůl. Jejich cílové sítě se vzájemně vertikálně vracejí, takže ani jeden hráč nemůže vidět oceánskou mřížku svého soupeře a umístění lodí.,
předtím, Než hra začne, každý soupeř tajně místech jejich vlastní pět lodí na oceánu mřížka (spodní část desky), kterým se z jejich lodí a kotvení je do otvorů na mřížce. Každá loď musí být umístěna vodorovně nebo svisle přes mřížkové prostory-ne diagonálně-a lodě nemohou viset mimo mřížku. Lodě se mohou navzájem dotýkat, ale nemohou zabírat stejný prostor mřížky. Po zahájení hry nemůžete změnit polohu lodí.,
Základní Hry
Hráči se střídají střílet (tím, že volání z mřížky souřadnic), pokusit se zasáhnout soupeře nepřátelské lodě.
na řadě vyvolejte písmeno a číslo, které identifikuje řádek a sloupec na cílové mřížce., Váš soupeř kontroluje, které koordinují na jejich oceánské mřížce a slovně odpovídá „miss“, pokud tam není žádná loď, nebo“ hit“, pokud jste správně uhodli prostor, který je obsazen lodí.
Označte každý z vašich snímků, nebo se pokouší střílet na nepřítele pomocí své cílové sítě (horní část desky) pomocí bílé kolíky, aby dokument chybí a červené kolíky se zaregistrovat své hity. Jak hra pokračuje, červené kolíky postupně identifikují velikost a umístění soupeřových lodí.,
Když je váš soupeř na řadě, aby střílel na vás, pokaždé, když jedna vaše loď dostane hit, dát červený kolík do otvoru na loď odpovídající mřížky prostor. Když jedna z vašich lodí má každý slot naplněný červenými kolíky, musíte oznámit svému soupeři, když je vaše loď potopena. V klasické hře je fráze “ potopil jsi mou bitevní loď!“
první hráč, který potopil všech pět soupeřových lodí, vyhrává hru.,
Pokročilé Hratelnost
Hráči, kteří jsou zkušení v hraní Bitevní loď někdy používat variantu hry, známý jako Salvo variace. Základní pravidla zůstávají stejné, a to s následujícími výjimkami:
- Na první kolo hry, můžete volat z pěti snímků (odhady) a označit každý záběr s bílým peg ve vaší cílové sítě.,
- poté, co jste vyvolali všech pět výstřelů (salva), váš soupeř oznamuje, které z nich byly hity a které lodě zasáhly.
- pro hity změňte bílé kolíky na cílové mřížce na červené kolíky. Mezitím váš soupeř umístí červené kolíky do otvorů všech nepřátelských lodí, které zasáhnete.
- střídejte se tam a zpět tímto způsobem, dokud nebude potopena jedna z vašich lodí. V tu chvíli ztratíte jednu ránu ze salvy. Pokud se například jedna z vašich lodí potopí, vaše Salva je nyní snížena na čtyři výstřely; když se potopí dvě lodě, Salva je tři výstřely a tak dále.,
- pokračovat ve hře, dokud jeden hráč potopí všechny nepřátelské lodě a vyhraje hru.
Tužka a Papír Verze
To je také možné hrát hru Bitevní loď v klasickém módu, kreslení oceánu sítí na papíru a značení vodorovné a svislé řádky vytvořit souřadnice. Můžete si vytvořit desku do-it-yourself. Například pro základní 100-čtvercový oceán označte vodorovné řádky 1 až 10 a svislé řádky a až j.
stejně jako u tradiční deskové hry bude každý hráč potřebovat dvě oceánské mřížky., Jedna mřížka označuje úkryt vašich pěti lodí a jakýkoli zásah, který soupeř na těchto lodích udělá. Druhá mřížka sleduje hity a mine uděláte, když budete střílet výstřely na soupeře. Když výstřel zasáhne, označte odpovídající čtverec X; dokumentujte chyby s 0.
pro obtížnější hru můžete vytvořit větší mřížku s více čtverci, pomocí písmen a až Z označte svislé souřadnice a čísla 1 až 26 pro vodorovné řádky. Čím větší je oceánská mřížka, tím obtížnější je hra.,980b8″>
Smrk / Candace Madonna
Napsat komentář