V této příručce, jsme se podívat na SLI a které hry, aby nejlepší využití technologie vyvinutá společností Nvidia.
začneme vysvětlením, proč může být pro vás SLI důležitý.
tabulka Obsahůshow
proč je SLI důležité?,
SLI, jinak známý jako Scalable Link Interface, je proprietární grafickou kartou scaling engine, vyvinutý společností Nvidia, aby povolit více Gpu musí být připojen do jednoho stroje. Vícenásobné GPU sdílejí vykreslování grafiky v reálném čase a vytvářejí jeden jediný výstup.
technologie byla původně vyvinuta již v pozdních 1990ech společností 3dfx. Nvidia koupila 3dfx a stala se tak vlastníkem technologie., Grafický gigant přepracoval SLI v roce 2004, aby se stal technologií, kterou v současné době vidíme ve většině moderních GPU Nvidia.
SLI podporuje až čtyři GPU najednou (2-Way SLI, 3-Way SLI, 4-Way SLI). Pro spotřebitelský trh je však trendem omezit používání technologie na dvě jednotky.
cílem je zvýšit stroj renderovací kapacity s více Gpu pracují paralelně, každý podnik, rovného podílu na zátěž a zlepšení výkonu hry – zejména snímků za minutu, stíny, osvětlení a textury kvality.,
pro práci SLI je třeba do dostupných slotů PCI-Express implementovat více kopií stejného GPU a propojit je přes konektor SLI Bridge.
v tomto okamžiku každá karta pracuje na nezávisle přiřazených částech procesu vykreslování 3D před tím, než je dokončená práce odeslána zpět na GPU „master“ a předána jako jednotný výstup.
proces je řízen grafickým ovladačem, který sdílí pracovní zátěž a rozhoduje o prioritě Vykreslování pro každou kartu.
v rámci SLI existuje více procesů Vykreslování., Jedná se o alternativní Vykreslování snímků (AFR) a SLI Antialiasing (SLI AA).
AFR je zaměřen na lepší celkový výkon tím, že GPU používají přidanou palebnou sílu, aby co nejvíce vykreslily bez překrytí. Přiřazuje určitý počet snímků ke dvěma GPU a ty na nich pracují nezávisle na sobě. Například rámy 1-10 jsou pokryty prvním GPU, zatímco ostatní GPU pracují s rámečky 11-20 a tak dále nahoru.,
SLI AA, na druhou stranu, je to všechno o vykreslování nekomprimovaný, dechberoucí vizuální zážitek s hardware k dispozici, někdy na úkor výkonu, rozdělovat vyhlazovací proces.
GPU jsou přiřazeny antialiasingové práce na identických snímcích. Přesto je pracovní zátěž rozdělena, pokud jde o vzorkování dílčích pixelů, a každá GPU pokrývá jinou sadu bodů v rámci-sloučený výsledek ve vizuálně lákavějším obrazu.
je SLI stále relevantní?,
Od roku 2004, SLI technologie má přijít na mílovými kroky, aby udržel krok s neustále náročnější požadavky na moderní hry, zejména AAA řadu.
SLI tech stále k dispozici ve většině Nvidia řady Gpu, včetně nejnovějších RTX série, který se může pochlubit SLI šířku pásma pro přenos přes padesát krát, že z předchozí technologie díky nové SLI Bridge razil NVLink
Kde SLIs relevance začne váhat, pokud jde o herní vývojáři., Optimalizace hry pro podporu SLI je pečlivý proces a vyžaduje vydání účelově navržených aktualizací ze strany vývojáře a konkrétních vylepšení ovladačů ze strany Nvidia.
častěji než ne, titul AAA přináší při spuštění špatný výkon SLI, to znamená, dokud nebudou aktualizovány výše uvedené opravy a ovladače a vyvinut stabilní profil SLI.
v tomto okamžiku technologie nepochybně přichází do svého prvku a drasticky zlepšuje hry.
první měsíc je, když uživatelé SLI trpí,ale vzhledem k času se zážitek vyplatí., U her, které jsou rok nebo dva staré a podporují SLI, je výkon lepší plošně (rozsah 20% -40% obecně), kromě několika výjimek a variací v tom, kolik zlepšení technologie dělá.
pro Nvidia, SLI, jako proprietární technologie, stojí za to podporovat a podporovat další roky; to znamená, že se prodává více GPU, což zvyšuje jejich roční zisky.,
s příchodem extrémně výkonných jednoduchých GPU-čtení GTX a řady RTX – více než schopné zvládnout požadavky „ultra“ nastavení na nejvíce výkonných hrách, je potřeba více GPU stále méně zřejmá.
Vývojáři jsou proto stále méně pravděpodobné, že investovat čas a zdroje do SLI podporu, když většina hráčů migrovat nebo zůstat na jediném GPU setup.
techniky Vykreslování požadované z motoru pro podporu SLI jsou v nejlepším případě komplikované., V mnoha případech chyby a opravy, které ovlivňují většinu hráčů, jsou v seznamu úkolů vývojářů vyšší než optimalizace SLI. Z těchto důvodů není nadšení pro podporu SLI na konci vývojáře tak výrazné, jak tomu bylo dříve.
SLI je také GPU technologie tinkerer excellence. Ve většině případů jsou profily SLI dodávané společností Nvidia a vývojáři relativně dobře. Stále častěji než ne, herní grafické možnosti jsou tam být šťourat se před získáním optimálního výkonu.,
pravděpodobně zlatý věk podpory SLI byl v době, kdy byla řada Nvidia 900 celá zuřivost kolem 2015-2016. Relativní dostupnost těchto GPU učinila SLI mnohem dostupnější technologií.
v mnoha ohledech je trh GPU v bodě zlomu, kde by SLI mohl být tiše omezen na Anály historie, nebo zůstat výklenkem, přesto poptávanou technologií.,
například, SLI je dobrej pro ty, kteří s financemi na vybudování nejmodernější dual RTX nastavení, nebo ty, kteří jsou vášnivý podílníky ve starších hrách, řekněme World of Warcraft, a můžete dostat své ruce na dvou GTX 980s nebo GTX 970s.
Nejlepší Hry, Které Podporují SLI
S výše v mysli, nepřeberné množství her podporuje SLI a to tak, skutečně zlepšení vizuální kvality hry, a to zejména na vyšší rozlišení – zejména 4K.
Pojďme se podívat na hry s nejlepší SLI profily., Všimněte si, že mnoho z nich není to, co byste nazvali „novými“ hrami, což je příznačné pro klesající podporu SLI.
Nedávné těžké hitters jako Call of Duty: Black Ops 4 SLI podporu a odborný profil, ale výsledky jsou neuspokojivé s koktání, rám ztráty, a celkově mnohem více zubaté zkušenosti ve srovnání s použitím jedné karty.,
The Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt Red je trvalá akce-dobrodružství RPG epic sedí pohodlně mezi slavné absolventy z nejlepších her všech dob a k tomu dobrý důvod.
Geralt je uštěpačný a bouřlivé cestu skrze živé, detailní fantasy svět je jen překonaný kvalitu vyprávění, kdy on musí vypátrat jeho adoptivní dcera Ciri, zatímco bojuje off hordy mimozemských démonů, trollů, monstra, a tak dále.,
neuctivý humor, obsazení živých postav, více zakončení a kvalita boje vytvářejí všestranný pohlcující a přesvědčivý zážitek.
Grand Theft Auto V
Rockstar je long-running gangster simulátor série do nového území s Grand Theft Auto V.
S world navržen jako hřiště pro naše nejvražednější a škodlivý impulsy, Los Santos a okolí je bahno s kriminální potenciál.,
hra se třemi hroty je také inovativní a dokonale se hodí do zametacího příběhu, který zobrazuje rozpletení tří mužů při hledání bohatství a významu, v čem je sláva hladová, peníze popadající žumpa podvodníků a podvodníků.
Far Cry 5
Far Cry 5 je především o jízdě beletrizovanou verzi Montana ze spárů šíleného kultu soudného dne odpůrců v čele šílence. Zní to dobře, že?,
frakce, arzenál barevných zbraní a expanzivní otevřený svět podporují Far Cry 5 jako pravděpodobně nejlepší v franšíze.
Half-RPG, half-action-adventure, jen málo her soupeří s neuctivostí jedné z vlajkových franšíz Ubisoftu. Je to také jedna hezká hra, ideální pro škálování SLI.,
PlayerUnknown Bojiště
battle royale hry, která stojí v čele jev, který se od té doby rozšířila do všech koutů herního světa, PUBG – jako jeho hovorově známý – je hra důvtipu, obratný cíl, a zběsilé přestřelky.
přestože je Fortnite nahrazen, zachovává si korunu jako realističtější hry BR a svou pozici mezi nejhranější hrou na Steamu.,
Dark Souls III
závěrečná kapitola v trilogii známý pro bytí mezi nejnáročnější herní zážitky kolem, Dark Souls III je akční RPG o příliv nemrtvých tvorů převzetí fantasy středověkém světě.
ve své snaze zabránit příchozímu věku tmy zemřete nesčetněkrát tím, že zastavíte vymírání prvního plamene. Nepřátelé jsou chytří, adaptivní a posíleni změnou vzorců útoku.
nemilosrdný a ikonický, Dark Souls III stojí za čas každého hráče.,
Fallout 4
i když naše pozornost je nyní vypracován Bethesda je první vpád do herního multiplayer s Fallout 76, Fallout 4 zůstává poslední single-player Fallout hry k dnešnímu dni.
Hráči courání přes post-apokalyptické svět plný jaderných indukovaných aberací tak děsivý jako další, zatímco rozebírat bohaté tradice, že kurzy prostřednictvím řady.
prvky RPG, které definují franšízu, jsou zpět a lepší než kdy jindy. Dostanete také psa jako pomocníka.,
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
nejnovější Kojima udělal MGS hry, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain je montáž poctu dvě desetiletí Had je nenápadný dobrodružství přes mnoho locales.
Odrážení barevné nepřátele ve velkém stylu, a nastavit před mnohem události z předchozí hry, v této hře hráči pozemků v daleko Afghánistánu a Angole.,
Velké zbraně, zdánlivě nevyhratelné šance, a plná emocí, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zaslouží pochvalu, ukázal na titul z vědátoři přes palubu.
League of Legends
Dota 2 je hravý malý bratr, League of Legends, je celosvětový jev s údajně více než 60 milionů unikátních měsíčních hráčů po celém světě.
S tím, co je pravděpodobně největší esportovní scénu ve světě, je těžké nesouhlasit s tím, jak snadné League of Legends je vyzvednout a užívat si.,
není nejtěžší MOBA kolem, čísla ligy nelžou a stálý proud nových hrdinů udržuje hru svěží a vzrušující.
Assassin ‚s Creed IV Black Flag
Assassin‘ s Creed není pro každého, to se shodneme, zejména pokud Ubisoft chrlí ročně iterací s velmi málo inovací, blokování nejnovější Původ, a Odyssey.
nicméně, mezi vlažným katalogem, Assassin ‚ s Creed IV Black Flag stojí jako výjimka. Námořní válka a pirátství v černé vlajce dělají hru.,
Není divu, napodobování hry jako Moře Zlodějů a nadcházející Lebky & Kosti půjčit silně ze stejné šablony a prozkoumat podobný vzorec.
World of Warcraft
MMORPG pravidla je všechny. Více obsahu, který byste si kdy mohli přát, PvP, PvE, a obrovský svět, který se odehrává ve fantasy světě plném tradic a hloubky Warcraft.,
přestože vykazuje známky svého věku, nejnovější Bitva o Azeroth DLC vstřikuje nový život do hry, která stále přitahuje deset tisíc hráčů denně.
většina karet běží World of Warcraft bez problémů, takže SLI je přehnaná, ale zpět v den, to se ukázalo jako skvělý způsob, jak odhalit krásu nejambicióznější hry Blizzard k dnešnímu dni.
Tom Clancy ‚s Rainbow Six Siege
hru pro více hráčů přes a přes, Tom Clancy‘ s Rainbow Six Siege je mezi nejvíce jemně vyladěné FPS hry kolem.,
taktické, intenzivní a mozkové, není divu, že hra patří mezi nejzajímavější eSporty, které můžete sledovat. Za zmínku stojí také realismus: jeden falešný pohyb a smrt přichází rychle.
Diablo III
poslední vydání Blizzard semenné hack a lomítko izometrické RPG je montáž hold původní dva tituly, které vydala na přelomu století.,
Svátečního-up grafiky – stejně jako stejný klasický výběr tříd a svět hemží pulzující výběr nepřátel – pro velké single-player zážitek a ještě lepší co-op hra se hraje s přáteli na hodiny na konci.
starší svitky v: Skyrim
Skyrim nepotřebuje úvod. Přestože si Bethesda zaslouží hodně kritiky, nikdo nemůže tvrdit, že vývojář nemůže vytvořit fenomenální RPG s otevřeným světem.,derlands 2
Napsat komentář