Osm-ball

posted in: Articles | 0

pravidla amerického stylu osm-ball hrají po celém světě profesionálové a v mnoha amatérských ligách. Nicméně pravidla pro osm-ball mohou být nejvíce nekonzistentní z jakékoli kulečníkové hry, protože existuje několik konkurenčních sad“ oficiálních “ pravidel.

non-zisk Světové Pool-Billiard Association (WPA), který má kontinentální a národní pobočky po celém světě (z nichž některé dlouhé pre-data WPA, jako je Billiard Kongres Ameriky) vyhlašuje standardizovaná pravidla jako Pool Kulečník – Pravidla hry. Ty se používají pro amatérské a profesionální hry.,

Mezitím, mnoho amatérských lig – například Americký Poolplayers Asociace (APA) a její pobočka Kanadské Poolplayers Asociace (CPA), Údolí Národního Osm-ball Association (VNEA) a ZOK Bazén League (BCAPL) – používat své vlastní pravidla, které se nepatrně liší od WPA pravidla a od sebe navzájem. Miliony jednotlivců hrát neformálně, pomocí neformálních „pravidel domu“, který se liší nejen od oblasti k oblasti, ale i místo konání.

EquipmentEdit

velikost regulace hrací plochy stolu je 9 x 4,5 ft (2,7 x 1.,4 m), i když přesné rozměry se mohou mírně lišit podle výrobce. Některé ligy a turnaje používající Světová standardizovaná pravidla mohou povolit menší velikosti, až 7 x 3.5 ft (2.1 x 1.1 m). Na počátku 20.století 10 x 5 ft (3,0 x 1,5 m) modely jsou občas také stále používány. WPA profesionální soutěže obecně zaměstnává nařízení tabulky, zatímco amatérské ligy mistrovství z různých lig, včetně ACS, BCAPL, VNEA, a APA, používat sedm-noha tabulky s cílem, aby se vešly více z nich do hostitelské místo.,

existuje sedm jednobarevných kuliček očíslovaných 1 až 7, sedm pruhovaných koulí číslovaných 9 až 15, 8 kuliček a bílá koule., Kuličky jsou obvykle barevné následovně:

  • 1 a 9: žlutý
  • 2 a 10: modré
  • 3 a 11: červená
  • 4 a 12: fialová
  • 5 a 13: oranžová
  • 6 a 14: zelená
  • 7 a 15: maroon
  • 8: černá
  • Cue: bílá

Speciální sady navržen tak, aby byl snadněji rozpoznatelný na televizi náhradní růžové na tmavě fialové 4 a 12 a světle hnědé na tmavší kaštanové 7 a 15 míčů, a tyto alternativní-barva sady jsou nyní k dispozici také pro spotřebitele.,

SetupEdit

pro spuštění hry jsou koule objektů umístěny v trojúhelníkovém stojanu. Základna stojanu je rovnoběžná s konci kolejnice (krátký konec kulečníkový stůl) a umístěny tak, apex míč stojanu se nachází na úpatí místě. Koule ve stojanu jsou ideálně umístěny tak, aby byly všechny ve vzájemném kontaktu; toho je dosaženo stisknutím kuliček dohromady směrem k vrcholové kouli. Pořadí kuliček by mělo být náhodné, s výjimkou koule 8, která musí být umístěna ve středu stojanu (tj.,, uprostřed třetí řady) a dvě zadní rohové koule,z nichž jedna musí být pruh a druhá pevná. Bílá koule je umístěna kdekoli, kde si jistič přeje za řetězcem hlavy.

BreakEdit

Jeden člověk je vybrán nějaký předem stanovený metodou (např. hod mincí, mas, nebo win nebo ztráta z předchozí hry nebo zápas) střílet jako první, pomocí cue ball rozbít objekt-ball rack od sebe. Ve většině lig je to soupeř jističe, který rozdává míče, ale v některých, hráči si zlomí vlastní regály., Pokud jistič selže, aby se úspěšný break—obvykle definována jako alespoň čtyři koule bít polštáře nebo objekt koule do kapsy—pak soupeř může rozhodnout buď přehrát z aktuálního umístění nebo zavolat na re-rack, a to buď re-break nebo mají původní jistič opakovat pauzu.,

Dlouhé expozice fotografie z přestávky v osm-míč

v Případě, že 8 míč do kapsy na přestávku, pak jistič může si vybrat buď re-spot 8 míč a hrát od aktuální polohy, nebo re-rack a re-break; ale pokud cue ball je také kapsy na přestávku pak soupeř je ten, kdo má na výběr: buď re-spot 8 míč a střílet míč-v-ruce za hlavou řetězec, převzetí aktuální polohy, nebo re-break nebo jistič re-break.,

Turn-takingEdit

hráč (nebo tým) je i nadále střílet, dokud se dopustil faulu, nebo neschopnost právně kapsy objekt koule (ať už úmyslně nebo ne); poté je na řadě protihráči. Hrát střídá tímto způsobem pro zbytek hry. Po faulu, příchozí hráč má míč v ruce kdekoli na stole, pokud došlo k faulu na rozstřelu, jak bylo uvedeno dříve.

Výběr cílové skupinyedit

tabulka je „otevřená“ na začátku hry, což znamená, že každý hráč může střílet na jakýkoli míč., Zůstává otevřená, dokud jeden hráč legálně kapes jeden nebo více objektů koule (s výjimkou 8) po přestávce. Tento hráč je přiřazena skupině, nebo oblek, z kapsy míč – 1-7 (pevné látky), nebo 9-15 (pruhy) – a druhý oblek je přiřazen soupeř. Koule potopené na přestávce, nebo v důsledku faulu, když je stůl stále otevřený, se nepoužívají k přiřazení obleků. Pokud hráč kapsy koule z obou obleků na otevřeném stole, mohou požadovat buď oblek jako jejich vlastní.

jakmile jsou obleky přiřazeny, zůstávají fixní po celou dobu hry., Pokud se jakékoliv koule z hráčova obleku jsou na stole, hráč musí zasáhnout jeden z nich jako první na každém záběru, jinak faul se nazývá a tah končí. Poté, co byly všechny koule z obleku potopeny, hráčův cíl se stává 8 pro zbytek hry.

Pocketing the 8 ballEdit

jakmile jsou všechny hráčovy (nebo týmové) skupiny objektových koulí potopeny, hráč se pokusí potopit míč 8. Za účelem vítězství ve hře hráč nejprve označuje, která kapsa 8 Míč bude pocket do a pak úspěšně kapsy 8 míč do této kapsy., Pokud hráč srazí 8 míč ze stolu, pak hráč ztratí hru. Pokud hráč kapes 8 míč a spáchá faul nebo kapsy do jiné kapsy, než ten určený, pak hráč ztratí hru. V opačném případě (tj. v případě, že 8 míč není ani do kapsy, ani srazil ze stolu) na řadě střelec je prostě u konce, i když dojde k faulu. Stručně řečeno, svět-standardizovaná pravidla hry osm-ball, jako hra devět-ball, není u konce, dokud „money ball“ již není na stole. Pravidlo bylo stále více přijímáno amatérskými ligami.,

WinningEdit

hráč vyhraje hru, pokud tento hráč legálně kapes 8 míč do určené kapsy poté, co všechny jejich objekt koule byly kapsy. Mohou také vyhrát, pokud nepřátelský hráč nelegálně kapes 8 míč nebo srazí 8 míč ze stolu. Z tohoto důvodu, je možné, aby hru až do konce pouze s jedním z hráčů má šanci, který je známý jako „běh na stůl“.,

FoulsEdit

Fauly v osmi-ball jsou:

  • střelec nedokáže udeřit jednoho ze svých koulí (nebo 8 ball, když je právní koule) s bílou kouli, než ostatní koule jsou kontaktováni cue ball. To vylučuje“ split “ výstřely, kde bílá koule udeří jeden z střelce a jeden z soupeřových objektů koule současně.
  • žádná koule nepřichází do styku s polštářem nebo je potopena po legálním kontaktu koule s (první) objektovou koulí.,
  • je-li proveden pokus o kapsu míče a míč zasáhne kapsu, odrazí se a přistane na zemi, míč se umístí do kapsy a hra pokračuje.
  • střelec nemá alespoň jednu nohu na podlaze (tento požadavek může být upuštěno, pokud střelec má příslušná zdravotní postižení, nebo místo neposkytla mechanické most).
  • bílá koule je v kapse.
  • tágo je zastřelen dříve, než všechny koule mají přijít k úplnému zastavení z předchozího výstřelu.
  • bílá koule nenarazí na žádnou kouli.,
  • kulečníková koule zasáhla více než jednou během záběr
  • cue míč skočil s nelegální skok výstřel, který kopečky pod bílou kouli.
  • tága je jasně tlačena, přičemž špička tága zůstává v kontaktu s ní více než na okamžik.
  • střelec se dotkne bílé koule něčím jiným než špičkou tága.
  • střelec se dotkne jakékoli koule svým tělem, oblečením nebo vybavením, s výjimkou případů, kdy je nutné přesunout bílou kouli, když má hráč míč v ruce.
  • střelec srazí míč ze stolu.
  • střelec střílí out-of-turn.,
  • střelec střílí černý 8 míč bez označení kapsy protilehlým členům týmu nebo rozhodčímu zápasu předem.
  • střelec záměrně kapsy soupeřovy koule při střelbě 8 míč.
  • Na rozstřelu, žádný koule jsou kapsy a méně než čtyři míčky dostat se do polštáře, v tom případě příchozí hráč může vyžadovat re-rack a vzít si přestávku, nebo platnost původní jistič znovu zlomit, nebo může mít míč v ruce za hlavou řetězec a střílet míčky, jak oni lžou.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *