AttributesEdit
Atributy jsou Svaly (Fyzická Síla), Agility (Fyzické Přesnost), Intelekt (Inteligence a „Kniha Smarts“), Mazaný (Moudrost a „Street Smarts“), Vůle (Vytrvalost a Zaměření), a Přítomností (Charisma a Přitažlivost). Úrovně atributů se pohybují od minima 1 do maxima 6, i když během vytváření znaků existuje strop 5., Každý znak závod má různé úrovně základních atributů, i když další úrovně v každém atributu lze získat během nebo po vytvoření znaku, za cenu hodnoty další úrovně krát 10. (Příklad: zvýšení Brawn postavy z 2 na 3 by stálo 3 x 10 nebo 30 bodů). Postava může také odemknout obětavost talentu za 25 bodů, což uděluje zvýšení atributu +1, jednou za Kariérní specializační strom (viz talent, níže).,
kmen je odvozený atribut založený na rasovém minimu plus vůli postavy, která určuje, kolik fyzického, duševního nebo emočního stresu může postava vzít před zhroucením. Body rány jsou odvozený atribut založený na rasovém minimu plus Brawn postavy, který určuje, kolik fyzického poškození může postava trvat, než omdlí nebo sklouzne do kómatu. Máčet je ochrana poskytovaná oblečení nebo brnění postava nosí a / nebo charakter je přirozená houževnatost.,
TemplatesEdit
po určení atributů hráč navrhne svůj charakter pomocí rasové šablony. Každá rasa má různé minima rasových atributů a maxima. Některé závody mají také volnou úroveň v rasové dovednosti (obvykle až do maximální úrovně 2 při tvorbě) nebo mají rasový talent. Jako příklad, lidé mají rasovou šablonu, která má skóre 2 ve všech atributech a může mít nějaké dvě různé dovednosti výběru hráče na začátku hry., Postavy mohou také platit body za zvýšení počátečního bohatství (základní hodnota 500 kreditů / bod) nebo zvýšení jejich rasových výhod.
hráč pak vybere kariéru, která uděluje kariérní dovednosti. Pak si vyberou specializaci, která uděluje více kariérních dovedností, a specializační strom, který uděluje talenty založené na specializaci. Kariérní dovednosti jsou uděleny jejich první úroveň ZDARMA během počáteční tvorby postav. Při nákupu dalších úrovní v nich také stojí méně než běžné dovednosti., Kariéra postavy uděluje čtyři kariérní dovednosti ze seznamu dovedností šablony kariéry a jejich profesní specializace uděluje další dvě kariérní dovednosti ze seznamu dovedností šablony Specializace. Například, Inženýr-Mechanik a Technik-Mechanik mají stejné Zaměření Stromu, ale mají různé specializace šablony profesní dovednosti z čeho vybírat, aby zachytit jejich odlišný charakter pojmů.
znaky si nemohou koupit novou kariéru, ale mohou si koupit další specializace – ať už jsou v jejich kariéře nebo ne., Pokud si však postava přeje koupit jinou specializaci, stojí to méně za jednu za zvolenou kariéru než za jednu za druhou kariéru. Například inženýrská kariéra v knize The core Age of Rebellion se zužuje na mechanika, Saboteur, a vědecké specializace. Inženýr-mechanik, který chce přidat specializaci inženýra vědce, by zaplatil méně, než kdyby chtěl přidat pilotní specializaci Ace., Postava může dokonce získat specializaci z jedné z dalších her, jako je Edge Of The Empire Technician ‚s s Slicer nebo Bounty Hunter‘ s Martial Artist specializations.
univerzální „kariéra“ jsou obecné Specializace, které umožňují znaky z jedné hry na crossover k ostatním. Force Sensitive Exile a Platnost Citlivé Vznikající umožňují veterán postavy z Okraje Říše a Věk Povstání, respektive, aby se stal uživatelé Síly a použít Síly, a Osud pravidla hry., Recruit umožňuje Edge Of The Empire znaky přejít na více idealistický věk povstání kampaní. Jsou náklady stejné, jako kdyby oni byli Specializace podle charakteru stávající Kariéry, což je levnější a účinnější než nákup Specializace v rámci Kariéry v jiné hře.
SkillsEdit
pravidla hry předpokládají, že všechny znaky mají všechny uvedené dovednosti na“ nulové úrovni“, pokud v nich nemají úroveň. Výchozí úroveň dovedností postavy se rovná skóre řídícího atributu dovednosti., „Výchozí“ dovednostní role používají jednu zelenou 8strannou schopnost zemřít na úroveň atributů.
nákup úrovně v dovednosti činí postavu odborníkem v něm. Dovednosti mají maximální úroveň 5. Úrovně dovedností lze zakoupit za pět bodů násobek úrovně (5 x Lvl) pro kariérní dovednosti, s dodatečnými náklady na pět dalších bodů (5 x Lvl = náklady) pro dovednosti mimo kariéru., Například, kupovat jednu úroveň v Atletických dovedností by stálo body, pokud byla vybrána kariéra nebo speciální dovednosti při vytváření postavy, 5 bodů (5 x 1 = 5) kdyby to byl non-vybrané profesní dovednosti během nebo po vytvoření charakteru, a 10 bodů (5 x 1 = 10) kdyby to byl non-profesní dovednosti. Nákup level two by stálo 10 bodů (5 x 2 = 10) pro vybrané nebo nevybrané kariéry dovednosti a 15 bodů (5 x 2 = 15) pro non-kariéry dovednosti.
Pravidelné Dovednosti rohlíky nahradit žluté 12-sided Způsobilosti zemřít pro zelené Schopnost zemřít na úroveň Dovedností., Například postava s úrovní 4 v počítačích dovednost a úroveň 5 v jejich Intelekt atribut by roll čtyři odborné Způsobilosti kostky a jednu Schopnost zemřít, spíše než pět Schopností kostky. To může také přidat zelené schopnosti kostky v případě, že úroveň dovedností postavy je vyšší než jejich úroveň atributů. Řekněme, že v příkladu výše znak místo toho měl úroveň 5 v počítačích dovednosti a úroveň 4 v jejich atributu intelektu. Stále by hodili čtyři kostky odborné způsobilosti a jednu schopnost zemřít spíše než pět kostek odborné způsobilosti, dokud nebude intelekt postavy zvýšen na 5., Modré 6-sided Boost kostky jsou přidány pro výhodné události, nebo je-li jiný znak pomáhá charakter hráče s pokusem.
dovednostní role jsou proti válcování bazén fialové 8-sided obtížnost kostky. V závislosti na složitosti úkolu postava je pokusem o to se může pohybovat od jednoho zemřít pro Snadné složitosti úkolu (sběr klíčovou dírkou zámek) na pět kostek na Impozantní složitosti úkolu (praskání komplexní trezoru zamykání, aniž by věděl, schémata)., Pokud znak je, že na rozdíl od NPC protivníka při plnění úkolu, červená 12-sided Výzva smrt je substituted pro každou žlutá 12-sided Způsobilosti Zemře NPC má v Běžné dovednosti. Černé 6-sided nezdar kostky jsou přidány pro nevýhodné události, nebo v případě, že jiný NPC pomáhá antagonista NPC bránit pokusu hráč postavy.
TalentsEdit
Talenty jsou výhody, které přidat chuť na znak a buď udělit bonusy, výhody spojenci, odstranit sankce v průběhu hry, nebo trestat protivníky., Stojí zkušenostní body koupit, a musí být uvolněn v pořadí, v jakém se objeví na diagramu se nazývá „Specializace Strom“ (podobné těm, které najdete v video hry, jako Star Wars: The Old Republic). Čím dále je diagram, tím dražší (a silnější) talenty se stávají. To znamená, že někdy hráč musí koupit talenty, které nechtějí nebo vyžadují, aby se dostal k požadovaným talentům dále po stejné větvi. Vyhýbá se však tomu, aby postava vybírala silnější talenty a zbytek opouštěla., Hráč si může koupit talent na stromě pouze jednou (ale může si ho koupit znovu, pokud se objeví jinde na diagramu).
každá profesní specializace Má svůj vlastní specializační strom. Když je strom vyplněn, postava z něj nemůže koupit žádné další talenty. Pokud si hráč přeje získat více talentů pro svůj charakter, musí si vybrat novou profesní specializaci a začít vyplňovat tento specializační strom.
talenty jsou rozděleny do dvou skupin., „Pasivní“ talenty (které mají Modrý kód) označují schopnosti, které jsou považovány za vždy a mohou být použity po celou dobu trvání relace. „Aktivní“ nadání (které mají červený kód) označuje schopnosti, které vyžadují obtížnost roll zapnout před použitím, a v některých případech může být použit pouze omezený počet, kolikrát v dané relaci. Některé talenty mají úrovně a lze je zakoupit více než jednou. Úrovně talentu se skládají, i když jsou zakoupeny za různé množství zkušenostních bodů.,
příklad: Grit je pasivní Talent, který uděluje bonus +1 na úroveň kmene postavy. Řekněme, že hráč koupil svou postavu tři úrovně zrnitosti z jednoho stromu Specializace za celkovou cenu 45 bodů (10+15+20 = 45). Pak si koupili jednu úroveň štěrku na jiném specializačním stromu za cenu 10 bodů. Kumulativně by se stohovaly jako čtyři úrovně zrnitosti(celkem +4 na kmen).
Nevýhodyedit
nevýhody lze vzít během vytváření znaků k vyrovnání nákladů na bod., Hrana Říše má povinnosti, něco, co je postava nucena nebo nucena dělat. Věk vzpoury má povinnosti, něco, co chce postava dělat. Počet znaků hráče ve skupině nastavuje číslo základní nevýhody. Čím menší je skupina, tím větší je úroveň nevýhod, kterou musí každý hráč nést. Hra Master valí percentilové kostky na začátku hry, aby zjistil, která nevýhoda postavy bude použita během relace. Postava může vyplatit nevýhodu zkušenostními body v hraní.,
síla a osud má morálku, která určuje, jak blízko je síla používající znak sklouznutí na Temnou stranu. Na rozdíl od ostatních dvou her se morálka řídí činy postavy během hry. Konflikt je generován vždy, když se rozhodnou provést morálně spornou akci nebo se rozhodnou použít temnou stranu Síly, aby mohli ovládat své schopnosti. Morálka nemůže být „koupili“ s XP, místo toho hráče, kteří chtějí změnit jejich zarovnání musí vlastně role-hrát více agresivní charakter zase Tma, nebo provádět úkony, soucitu, aby se stal vzorem Světlo.,
motivace je hlavní princip postavy (víra, osobní spojení nebo hledání). Pokud hráč používá motivaci postavy během hry, získá bonus za zkušenostní bod.
narativní DiceEdit
systém vyžaduje vlastní mnohostěnné kostky. Beta verzi Star Wars: Edge of the Empire softcover pravidel přišel s arch samolepek převést 14 běžné polyhedral kostky o velikosti Star Wars dice.,
vlastní kostky umožňují kostky s výsledky na dvou osách; jak úspěšný skill check, a jak štěstí, že pokus byl s dalšími faktory. K úspěchu je obvykle zapotřebí pouze jeden úspěch na ose pass–fail. Existují jak pozitivní, tak negativní typy kostek, které lze přidat do role kontroly dovedností, aby představovaly výhody nebo nevýhody.
White Die (The Force Die) (12-sided white die s jednou nebo dvěma černými nebo bílými tečkami na fasetu) se používají k výpočtu počtu žetonů Destiny udělených na začátku relace., Používá se také ve hře k určení role „štěstí“ (když událost spiknutí vyžaduje náhodnost nebo osud k určení výsledku) nebo když síla citlivá používá síly. Zelené kostky (Ability Die) (8-sided green die s černými značkami) jsou založeny na úrovni atributu znaku. Mají jen úspěch, výhodu a prázdné tváře. Postava také dostane další zelenou matrici pro každou úroveň pravidelné dovednosti, kterou mají nad úrovní ovládajícího atributu. Purple Dice (obtížnost Die) (8-sided purple die s bílými znaky) jsou založeny na obtížnosti skill roll., Mají jen selhání, hrozbu a prázdné tváře. Používají se také, když postava, která není hráčem, Oponuje postavě hráče při provádění výchozí role dovedností. Každá Fialová Die představuje NPC antagonista Zelená Die v atributu(nebo pravidelné úrovni dovedností, pokud je vyšší než atribut charakteru). Yellow Dice (Proficiency Die) (12-sided žlutá die s černými znaky) označují úroveň postavy v dovednosti. Každá úroveň v dovednosti nahrazuje žlutou matrici za zelenou matrici v dovednostní roli., Žluté kostky jsou jako zelené schopnosti kostky, kromě toho, že mají“ triumf “ (kritický úspěch) výsledek na jedné tváři. Červené kostky (Challenge Die) (12stranná červená kostka s bílými znaky) se používají s extrémní úrovní obtížnosti. Červené kostky jsou jako fialové obtížnost kostky, kromě toho, že mají“ zoufalství “ (kritické selhání) výsledek na jedné tváři. Používají se také, když jmenovaný antagonista postavy Bez hráče Oponuje postavě hráče při provádění pravidelné role dovedností. Každá červená kostka představuje jednu úroveň žlutých kostek NPC v dovednosti., Blue Dice (Boost Die) (6-sided Světle modrá die s černými znaky) se používají na pomoc dovednost roll v důsledku výhodných faktorů. Mají jen úspěch, výhodu a prázdné tváře. Postavy se stejnou nebo větší dovedností mohou podniknout kroky na pomoc jiné postavě, která používá dovednost k plnění úkolu tím, že jim udělí modrou smrt. Černé Kostky (Překážka Zemřít) (6-sided black zemřít s bílými znaky) jsou použity k potrestání dovednost, role vzhledem k nevýhodné faktory. Mají jen selhání, hrozbu a prázdné tváře., Charakter antagonistů se stejnou nebo větší dovednost můžete vzít akci narušit další Postava, která je pomocí schopnosti k provedení úkolu tím, že penalizace je s černou smrt. Percentil Kostky (Kritické Kostky) (pár 10-sided kostka, které jsou různé barvy, jedna barva je „desítky“, číslice a jiné barvy je „ty“ číslice; „01“ je rovno 1 a „00“ se rovná 100.) Ty se většinou používají k rolování na kritických úrazech a kritických hitparádách. Nejsou zahrnuty v sadě kostek Star Wars.,
fasety na kostky jsou Úspěch (exploze symbol)/Selhání (kovový ježek symbol), Výhodou (pip v věnec)/Hrozbou (pip na centrální aspekt tváří oblasti), nebo Triumf (hvězdice v kruhu)/Zoufalství (trojúhelník v kruhu). Prázdné tváře neposkytují žádnou výhodu ani trest. Výsledek závisí na odečtení dolního výsledku od vyššího výsledku na ose.
- Úspěch (Pass) / Selhání (Fail) aspekty se navzájem vyruší a zbytek určuje, zda bude akce úspěšná (a jak dobře) nebo selže (a jak špatně)., Příklad: výsledek 5 úspěchů a 3 selhání se rovná úspěchu 2.
- Advantage (Good) / Threat (Bad) facets se navzájem ruší. Zbytek určuje, zda existují nějaké pozitivní nebo negativní vedlejší produkty akce. Výsledek úspěchu může mít negativní vedlejší účinky hrozby a výsledek selhání může mít pozitivní vedlejší účinky. Příklad: výsledek 2 výhod a 5 hrozeb se rovná hrozbě 3.
- Triumph (kritický úspěch) / zoufalství (kritické selhání) vyvolávají dobré nebo špatné důsledky akce a navzájem se nezruší., Oni také zdvojnásobit jako úspěch / neúspěch výsledky. Příklad: výsledkem bez triumfů a 1 zoufalství je 1 kritické selhání / + 1 normální selhání, které zruší 1 úspěch. Účinky kritického selhání se však stále uplatňují.
celkové výsledky znamenají, že postava udělala dovednost s bonusem 1 úspěchu, ale také utrpěla 3 hrozby a 1 zoufalství. Mistr hry by interpretoval výsledek tak, aby naznačil, jaké problémy a potíže by se staly dále.,
Destiny TokensEdit
Destiny tokeny jsou udělovány na základě Force Dice rolls na začátku relace. Každý hráč ve straně valí razítko síly a počet bílých a černých teček se sčítají. Strana postav hráče dostane žetony jedné barvy a mistr hry dostane žetony protichůdné barvy. Bílé žetony (světlá strana síly) jsou pro dobré kluky a černé žetony (Temná strana síly) jsou pro padouchy. Příslušnost strany určuje, jakou barvu získají., (Ačkoli postavy hráčů začínají hrát pevně na světelné straně-nebo jsou k ní alespoň vykoupitelné-existuje možnost, že by během hry mohly sklouznout, spadnout nebo dokonce skočit na Temnou stranu.)
pokaždé, když je Token Destiny používán stranou nebo mistrem hry, převrátí se, aby se změnila jeho barva. To pak ocenění buď bonus zemřít (přidání Zelené Zemřít, nebo převod Zelená Zemřít do Žluté Zemřít), pro charakter akce, nebo trest zemřít (přidání Fialové Zemřít, nebo převod Fialová Zemřít na Červené kostce) opozice úsilí., Tento převrácený token lze nyní přidat do bazénu na opačné straně. Hráči musí rozhodnout, zda chtějí trávit bod, který může být třeba později, nebo ne trávit ho na limit game master je schopnost pomoci pojmenované NPC protivníka nebo penalizovat hráče znak.
tokeny mohou být také použity jako „Osud Bodů“ ve Vysoké Dobrodružství Role Playing (HARFA) a FATE Core / Fate Accelerated Edition (FAE), „Možnost Body“ v TORG, nebo „Výhodami“ v Savage Worlds. Mohou změnit situaci nebo zrušit nebo znovu vrátit nepříznivý výsledek, jako je fatální zásah nebo selhání klíčové kontroly dovedností.,
příklad: „kreslím pistoli…““Vzpomínáš si, jak sis vzal pistoli, když jsi spadl z kopce?“
Bojové RulesEdit
prvním krokem v boji je zjistit, Iniciativy, které je napadlo, že tím, že v pohodě, nebo bdělost dovednost kontrolovat. Výsledky (nejlepší až nejhorší) označují pořadí, ve kterém postavy a jejich protivníci jednají.
- rvačka je neozbrojený Boj.
- Melee je ozbrojený boj.,
- Lightsaber je ozbrojený boj se světelným mečem nebo podobnou zaměřenou energetickou zbraní (jako fázové dýky a Lightwhips). Každý se může naučit používat světelný meč, ale postava musí být citlivá na sílu, aby ji mohla efektivně ovládat. Světelné meče používají Brawn jako svůj základní atribut (jako všechny zbraně na blízko). Nicméně, některé síly a osud talenty mohou používat Agility nebo dokonce intelekt nebo přítomnost jako základ.
- Ranged (Light) jsou malé zbraně na dálku, které lze nosit a vystřelit jednou rukou.,
- Ranged (Heavy) jsou velké zbraně na dálku, které je třeba nosit dvěma rukama.
- Gunnery pokrývá zbraně namontované na čepu nebo zbraně na dálku, obvykle namontované na vozidlech a hvězdných lodích. Zahrnuje také palubní zbraňové systémy s pevnou palbou, jako jsou laserová děla starfighter, iontová děla a torpédomety proton.
dovednosti z ruky do ruky (rvačka, rvačka a světelný meč) lze použít pouze v záběru. Bojové zbraně na dálku se používají v blízkém, Středním, dlouhém a extrémním dosahu (čím delší je dosah, tím větší je obtížnost)., Postavy se pohybovaly zbraně trpí Obtížemi trest, když v Zapojeni rozsah, protože jejich cíl je příliš blízko na cíl pomocí jeho památky nebo rozsah.
Non-Player znaky v CombatEdit
v boji postavy hráče mají tři druhy protivníků: přisluhovači, soupeři, a Nemeses.
přisluhovači jsou „bezejmenní jedinci, kteří poskytují svaly, aby se setkali „- jako „Mooks“ ve Feng Shui. Mají skupinu namočit a rány práh hodnocení. Když na ně postava zaútočí, Minionová skupina od ní odečte jejich namočení., Pokaždé, když poškození překročí práh rány, minion „podlehne“ a skupina ztratí člena. Pokud poškození nepřekročí prahovou hodnotu, minion je v pořádku a může pokračovat v boji. Je-li individuální přisluhovač má kritické zranění, jsou neschopní; oblast-efekt útok na minion skupiny, která způsobí kritické zranění nezpůsobí jeden minion na kritické zranění skóroval.
příklad: povstalecký voják vystřelí blasterovou pistoli na skupinu čtyř stormtrooperů, které mají namáčení 5 a práh rány 5., Pokud by zaznamenal 10 poškození, udělal by to (10-5-5 = 0) rány a neměl by žádný účinek (protože nedošlo k poškození jejich namočením a prahem rány). Pokud by zaznamenal 11 poškození, udělal by to (11-5-5 = 1) rány a zneškodnil by jednoho ze stormtrooperů. Pokud by zaznamenal 15 poškození, udělal by to (15-5-5 = 5) rány a stále by způsobil pouze jednu Stormtrooper (protože jejich prahová hodnota základní rány je 5). Bodování 16 až 20 škod by zneškodnilo dva stormtroopery(protože způsobilo 6 až 10 ran, což se rovná škodám 2 Stormtroopers).,
soupeři jsou jmenováni protivníky, kteří jsou „nebezpečnější než přisluhovači, ale stále horší než většina postav hráče“. Působí jako menší antagonisté a / nebo poručíci hlavním antagonistům. Obvykle trpí ranami a kritickými zraněními, ale mohou zemřít, pokud je překročen jejich práh rány.
Nemesis je opakem postavy, zlého chlapa k jejich dobrému chlapci (nebo naopak pro temné vedlejší postavy). Obvykle jsou silnější než postava, aby byly výzvou-nejen pro charakter, ale pro celou stranu., Oni jsou léčeni jako postavy hráče, když bojují, provádět kontroly dovedností, a poškodit. Hlavní věc, která odděluje Nemesis od soupeře, je, že jsou hlavním antagonistou. Jsou to drak v jeskyni, padouch ve třetím dějství scénáře nebo konec videohry.
přisluhovači a soupeři neberou napětí. Místo toho se způsobený kmen přemění na rány. Přisluhovači nemohou používat schopnosti nebo vyvolat účinky, které používají kmen, ale soupeři mohou. Když soupeři používají schopnosti nebo vyvolávají účinky, které trpí napětím, přeměňují se na rány., Vzhledem k tomu, přisluhovači a soupeři neberou napětí, to nemůže být obnoven. Naproti tomu Nemeses berou a obnovují napětí jako postavy hráče.
skupina přisluhovačů nemůže mít pozice v dovednostech individuálně. Mohou však dosáhnout hodností v dovednostech v závislosti na tom, kolik z nich pracuje společně. Čím více přisluhovačů je neschopných, tím nižší bude maximální kvalifikační hodnost skupiny. Soupeři a Nemeses mají hodnosti v dovednostech, jako jsou postavy hráče a mohou získat Boost kostky nebo způsobit nezdar kostky, když pracují společně.
Napsat komentář