Tavení

posted in: Articles | 0

pec rozhraní.

tavení je způsob výroby rafinovaného zboží. Má stejný nápad jako crafting: hráč dodává přijatelné ingredience a obdrží odpovídající výstup. Nicméně, tavení od pece, vysoké pece, nebo kuřáků, které mají jedinečné rozhraní: jeden vstupní pole pro objekt, který má být ohříván, sekundární vstupní pole pro palivo, a jeden výstupní pole pro závěrečnou tavené produkt.,

například dva stromky (palivo) by mohly být použity k tavení jednoho dřeva (vstup) do jednoho dřevěného uhlí (výstup). Surové potraviny lze také vařit pomocí táboráku (bez zkušeností), zatímco kuřáci a vysoké pece mohou tavit určité druhy předmětů dvakrát rychleji než obvykle za cenu toho, že nemohou tavit žádné jiné předměty.

Využití a mechaniky

tavení rozhraní.,

pro tavení pecí musí být do levého horního a levého dolního otvoru umístěn vstupní materiál a palivo. Pec se začne tavit sama a pokračuje v práci, pokud je nabídka uzavřena a hráč odchází. Hráč může zjistit, zda pec pracuje nebo ne tím, že zjistí, zda je pec osvětlena a efekty požárních částic se objevují nebo ne. Když pec začne tavit, spotřebuje jeden kus paliva a požární měřidlo se naplní. Jakmile kus paliva začne hořet, nemůže být zastaven, pokud není pec rozbitá., Zatímco kus paliva hoří, požární měřidlo pomalu klesá, dokud není pryč, a proces se opakuje s dalším kusem paliva. Když je veškeré palivo vyčerpáno zbývajícím materiálem ve vstupní štěrbině, Pec se zastaví a položka není tavena. Pokud vstupní materiál je vyčerpán s zbývající palivo, oheň měřidlo nadále klesá, ztrácíš spálit zbývající čas na kus paliva se spálí, ale žádné další palivo je spáleno, pokud vstupní slot zůstane prázdný.

jako položky tavit, ikona šipka představuje postup tavení. Každá tavící operace trvá 10 sekund., Po dokončení se tavená položka přidá do výstupního pole. Pokud pec vyčerpá palivo před naplněním šipky, vstup není Taven a proces se převine dvojitou rychlostí.

Pokud hráč cestuje dostatečně daleko, aby vyložil kus obsahující tavicí pec, proces tavení se zastaví, dokud se hráč nevrátí. Tavení se také zastaví, pokud hráč opustí rozměr, ve kterém je pec umístěna., Pokud hráč spí v posteli, zatímco pecí tavení položky, pece pokrok zůstává stejné, jako kdyby postel nebyla použita a žádné další čas uplynul. Je to proto, že když hráč spí v posteli, žádný čas ve skutečnosti neprojde; hra jednoduše nastaví denní dobu na ráno.

Pokud hráč odstraní tavený předmět z výstupního pole, hráč okamžitě obdrží zkušenosti pro všechny předměty tavené v této peci, dokonce i předměty, které již byly vytaženy násypkou.,

Pec variant

Položky lze rovněž taví ve vysokých pecích, nebo kuřák:

  • použití a rozhraní pro tavení s obou bloků je stejné jako u běžné pece; nicméně, každý může používat podmnožinu pece recepty. Pro povolené recepty páchnou předměty dvakrát rychleji než běžná pec, ale také používají palivo dvakrát rychleji, takže stejné množství paliva stále taví stejný počet položek.
  • vysoká pec může být použit pouze tavit rudy, a stejné kovové předměty (nástroje, zbraně, brnění), které mohou být tavila do pece., Rudy zahrnují jak kovové, tak drahokamové rudy, stejně jako starověké trosky.
  • kuřák lze použít pouze k tavení potravin, jak je uvedeno níže. Konečný výsledek je to, co se počítá; chorus ovoce není zahrnuto (protože výsledek není jedlý), ale řasa je (protože sušená řasa je, i když surová řasa není).
  • jakékoli jiné tavitelné předměty (zejména kulatiny a dlažební kostky) lze tavit pouze v běžné peci.

Použití táborák

Viz také: Táborák § Vaření

Potraviny (stejné položky platné pro kuřáka) může být také roztavit pomocí ohně., K tomu musí hráč použít zapálený táborák s některou z potravinových položek uvedených v sekci Recepty v ruce. Palivo se nevyžaduje, táborák je schopen vařit předměty nekonečně sám. Tavení položky trvá 30 sekund, což je trojnásobek času, který by trvalo, kdyby místo toho byla použita pec. Táborák může pojmout až čtyři položky najednou. Jakmile táborák dokončí vaření položky, vynoří se z táboráku jako entita položky. Žádné zkušenosti body jsou poskytovány.

recepty

potraviny

všechny potraviny mohou být taveny u kuřáka.,

zpracování rud a materiálů

některé z těchto složek mohou tavit ve vysoké peci.

Výrobek Složka Exp Popis
Copper Ingot Měděné Rudy 0.7 Používá se k řemesla různé předměty, včetně dalekohled, hromosvod, a měděný blok. Může tavit ve vysoké peci.
železný Ingot Železná Ruda 0.,7 Používá se k řemesla různé předměty, včetně vysoké pece, kovadliny, kovové bloky, železo, nuggets, kolejnice, vědra, kotlíky, řetězy, kompasy, kuše, flint-a-oceli, heavy-vážený tlak, talíře, zásobníky, železné padací dveře, minecarts, písty, nůžky, štíty, železné brnění, železné nástroje, kameníků a tripwire háčky. Může tavit ve vysoké peci.,
Gold Ingot Zlaté Rudy 1 Používá se k řemesla různé předměty, včetně netherite ingoty, zlaté bloky, zlatá jablka, zlaté nugety, hodiny, zlatá zbroj, zlaté nástroje, motorové kolejnice a lehký tlak. Může tavit ve vysoké peci.
Netherite Šrot Starobylé Trosky 2 Používá se k řemeslu netherite ingoty, které mohou být použity k upgradu diamond položky. Může tavit ve vysoké peci.
sklo

Písek

0.,1 Používá se k vytváření průhledných struktur. Používá se také k výrobě skleněných tabulí, skleněných lahví, vitráží, koncových krystalů, detektorů denního světla a majáků.
kámen dlažební kostky 0.1 Používá se jako stavební materiál. Používá se také pro výrobu kamenných přítlačných desek, kamenných knoflíků, kamenných cihel, komparátorů redstone a opakovačů redstone. Používá se také k tavení do hladkého kamene.
hladký pískovec pískovec 0.1 Používá se jako stavební materiál., Používá se také pro vytváření hladkých pískovcových desek a schodů.
hladký červený pískovec červený pískovec 0.1 používaný jako stavební materiál. Používá se také pro tvorbu hladkých červených pískovcových desek a schodů.
hladký kámen kámen 0.1 Používá se jako stavební materiál. Používá se také pro výrobu hladkých kamenných desek, pancéřových stojanů a vysokých pecí.
hladký křemen Blok křemene 0.1 používaný jako stavební materiál.,
Brick Clay Ball 0.3 Používá se k výrobě cihel a květináčů.
Nether Brick Netherrack 0.1 Používá se k výrobě nether cihel.
Cracked Nether Bricks

Nether Bricks

0.1 Decoration block.
terakota Clay 0,35 dekorační blok. Také se používá k výrobě barvených terracottů.
popraskané kamenné cihly kamenné cihly 0.,1 dekorační blok. Také se rozmnožuje v pevnostech.
glazovaná terakota barvená terakota 0.1 dekorační blok.
Zelené Barvivo Kaktus 1.
0.2
Používá se jako barvivo.
dřevěné Uhlí Log
Svlékl Log
Dřevo
Svlékl Dřeva
0.15 Používá se k řemeslu pochodně a oheň poplatků a jako palivo v peci nebo v minecart s pece. Přísada musí být dřevo nebo dřevo, ne tyčinky, prkna nebo stonky.,
Popped Chorus Fruit Chorus Fruit Používá se k výrobě purpurových bloků a koncové tyče.
Sponge Wet Sponge 0.15 Používá se k nasáknutí vody. Sušení houby umožňuje její opětovné použití. Pokud je prázdný kbelík v palivové štěrbině, když je mokrá houba tavena, kbelík je naplněn vodou.
Lime Barviva Moře Lák 0.1 Používá se jako barvivo.,

Gem rud

následující rud lze taven, ale přitom není nutné, aby získal produkt. Všechny tyto rudy poskytují svůj produkt volně při těžbě vhodným krumpáčem a téměř všechny poskytují mnohem více zkušeností, než když jsou taveny. Samotné rudné bloky lze získat pouze prostřednictvím kouzla Silk Touch. Taky, některé z těchto rud může klesnout více položek při těžbě normálně, a všechny z nich potenciálně klesnout ještě více, když těžil s štěstím okouzlen krumpáčem., Tavení těchto, nicméně, vždy dává pouze jednu jednotku produktu.

výjimkou z těchto varování je Nether zlatá ruda, která dává více zlata a více zkušeností při tavení.

Gem rudy mohou tavit ve vysoké peci.

1

Výrobek Složka Exp Popis
Diamant Diamond Ore 1 Používá se k řemesla různé předměty, kouzelné tabulky a diamond bloky.,
při normálním těžení klesá 1 diamant a 3-7.
Lapis Lazuli Lapis Lazuli Ruda 0.2 Použité okouzlí položky a řemesla modrá barviva a lapis lazuli bloky.
při normálním těžení klesá 4-8 lapis lazuli a 2-5.
Redstone Prachu Redstone Ore 0.3 Použité v tvorbě, osvětlení redstone pochodně, vaření, redstone obvody, a na plavidla, redstone bloky.
při normálním těžení klesá 4-5 redstone a 1-5.
uhlí Uhelná Ruda 0.,1 Používá se jako palivo, jako osvětlovací hořáky a k výrobě uhelných bloků.
při normálním těžbě klesá 1 uhlí a 0-2.
Emerald Emerald Ore Používá se pro obchodování a pro řemeslné smaragdové bloky.
při normálním těžení klesá 1 smaragd a 3-7.
Gold Ingot Nether Zlaté Rudy 1 Používá se k řemesla různé předměty, mezi nimi netherite ingoty, zlaté bloky, zlatá jablka, zlaté nugety, hodiny, powered rails, a lehká tlak desky.,
Nether Quartz Nether Quartz Ore 0.2 Používá se k řemeslu různých předmětů a křemenných bloků.
při normálním těžení klesá 1 nether quartz a 2-5.

Nástroje, zbraně a brnění

Tyto složky mohou tavit ve Vysokých pecích.,

Výrobek Složka Exp Popis
Iron Nugget Nástroje, brnění a koňské brnění vyrobené z železa; chainmail brnění 0.1 Může být řemeslně do lucerny, řetězy, nebo zpět do železné ingoty.
Gold Nugget Nástroje, brnění a koňské brnění ze zlata 0.1 Může být řemeslně do zlaté mrkve, ctnost melouny, nebo zpět do zlatých slitků.,

Pro frakční zkušenosti, hodnoty, nejprve vynásobte tuto hodnotu počtem taven položky odstraněny z pece, pak ocenění hráč celé-číslo části, a pokud je desetinná část zbývající, to představuje šanci na další bod zkušenosti.

  • například při tavení 1 uhelné rudy a odstraňování uhlí je hodnota 0,1, takže každých deset uhlí, které odstraníte, vám poskytne jednu zkušenost.
  • při tavení 5 mořských okurek a odstranění všech 5 vápenných barviv je hodnota 0.,2 × 5 = 1, takže to uděluje pouze 1 bod.
  • frakční zkušenost zůstává v peci, když konečný součet není celé číslo, takže zbývající zkušenost je přičítána dalšímu kolu tavení.

Palivo

Viz také: Návody/Tavení

Existuje více druhů paliv, které lze použít k cítit položky. Typ paliva, který by měl být použit, závisí na počtu dotyčných položek.,

Pro větší pracovní místa, jeden lava bucket nebo blok uhlí lze spálit více položek, než se vejde do pece—vstup a výstup jsou omezeny na zásobníku 64, ale blok uhlí spálí 80 položek, a láva může spálit 100 položek.,s palivem ve všech typech pecí

Palivo doba Hoření
(v sekundách)
Počet operací za palivo Počet operací za stack (64) paliva Sekund na log Částku potřebnou k vypálení stack (64) zboží Poznámky
Lava Bucket 1000
16:40
20000 klíšťata
100 100 None 0.,64 pokud se jako palivo používá lávový kbelík, zůstane v palivové štěrbině prázdný kbelík.
Blok Uhlí 800
13:20
16000 klíšťata
80 5120 None 0.8
Sušené Řasy Blok 200
3:20
4000 klíšťata
20 1280 None 3.,2
Blaze Rod 120
2:00
2400 ticks
12 768 None used 5 1⁄3
Coal 80
1:20
1600 ticks
8 512 None used 8
Charcoal 80
1:20
1600 ticks
8 512 68 4⁄7
(~68.,57)
8
Any Boat 60
1200 ticks
6 6 48 10 2⁄3
Any Boat 60
1200 ticks
6 6 34 2⁄7
(~34.,29)
10 2⁄3
Scaffolding 60
1200 ticks
6 384 None used 10 1⁄3
Scaffolding 20
400 ticks
2 128 None used 32
Any Log or Stripped Log 15
300 ticks
1.,5 96 15 42 2⁄3
Any Wood or Stripped Wood 15
300 ticks
1.5 96 11.25 42 2⁄3
Any Planks 15
300 ticks
1.5 96 60 42 2⁄3
Any Wooden Slab 15
300 ticks
1.5 96 120 42 2⁄3
Any Wooden Slab 7.,5
150 ticks
0.75 48 60 85 1⁄3
Any Wooden Stairs 15
300 ticks
1.5 96 40 42 2⁄3
Any Wooden Pressure Plate 15
300 ticks
1.5 96 30 42 2⁄3
Any Wooden Button 15
300 ticks
1.,5 96 60 42 2⁄3
Any Wooden Button 5
100 ticks
0.5 32 20 128
Any Wooden Trapdoor 15
300 ticks
1.5 96 20 42 2⁄3
Any Fence Gate 15
300 ticks
1.,5 96 15 42 2⁄3
Any Wooden Fence 15
300 ticks
1.5 96 36 42 2⁄3
Ladder 15
300 ticks
1.5 96 51 3⁄7
(~51.43)
42 2⁄3
Crafting Table 15
300 ticks
1.,5 96 15 42 2⁄3
Cartography Table 15
300 ticks
1.5 96 15 42 2⁄3
Fletching Table 15
300 ticks
1.5 96 15 42 2⁄3
Smithing Table 15
300 ticks
1.,5 96 15 42 2⁄3
Loom 15
300 ticks
1.5 96 30 42 2⁄3
Bookshelf 15
300 ticks
1.5 96 10 42 2⁄3
Lectern 15
300 ticks
1.5 96 7.,5 42 2⁄3
Composter 15
300 ticks
1.5 96 17 1⁄7
(~17.14)
42 2⁄3
Chest 15
300 ticks
1.5 96 7.5 42 2⁄3
Trapped Chest 15
300 ticks
1.5 96 6 6⁄7
(~6.,86)
42 2⁄3
Barrel 15
300 ticks
1.5 96 15 42 2⁄3
Barrel 15
300 ticks
1.5 96 8 4⁄7
(~8.57)
42 2⁄3
Daylight Detector 15
300 ticks
1.5 96 40 42 2⁄3
Jukebox 15
300 ticks
1.,5 96 7.5 42 2⁄3
Note Block 15
300 ticks
1.5 96 7.5 42 2⁄3
Any Mushroom Block 15
300 ticks
1.5 96 None used 42 2⁄3
Any Banner 15
300 ticks
1.,5 24 120 42 2⁄3
Crossbow 15
300 ticks
1.5 1.5 26 2⁄3 42 2⁄3
Crossbow 10
200 ticks
1 1 17 7⁄9
(17.7)
64
Bow 15
300 ticks
1.,5 1.5 40 42 2⁄3
Bow 10
200 ticks
1 1 26 2⁄3 64
Fishing Rod 15
300 ticks
1.5 1.,5 40 42 2⁄3
Any Wooden Door 10
200 ticks
1 64 20 64
Any Sign 10
200 ticks
1 16 18 6⁄13
(~18.,ceded66″>1
13 1⁄3 64
Wooden Axe 10
200 ticks
1 1 10 64
Wooden Sword 10
200 ticks
1 1 16 64
Bowl 10
200 ticks
1 64 53 1⁄3 64
Bowl 5
100 ticks
0.,5 32 26 2⁄3 128
Any Sapling 5
100 ticks
0.5 32 None used 128
Stick 5
100 ticks
0.5 32 40 128
Any Wool 5
100 ticks
0.5 32 None used 128
Any Carpet 3.,35
67 ticks
0.335 21.44 None used 191 3⁄67
(~191.04)
Bamboo 2.5
50 ticks
0.25 16 None used 256
Nether Brick 1
20 ticks
0.1 6.4 None used 640
Bee Nest / Beehive 15

300 ticks

1.,5 96 42 2⁄3
  1. Všechny časy jsou uvedeny na palivo spálené v peci. Při spalování ve vysoké peci nebo kuřáku se palivo spálí dvakrát rychleji, ale produkuje stejný počet položek.
  2. položky v červené barvě nejsou stohovatelné, položky ve žluté pouze stohují až 16.
  3. vypočteno jako doba hoření dělená počtem protokolů použitých k výrobě jednoho paliva. Položky v červené barvě nejsou vyrobeny výhradně ze dřeva.
  4. při použití prken k tavení kulatiny na dřevěné uhlí., Nicméně, hodnota je místo 69 7⁄37 (~69.19) pokud používáte dřevěné uhlí, tavit protokoly, za předpokladu, že prkno nebo něco stejné hodnoty se používá, aby se počáteční uhlí (640 sekund / 9.25 protokoly). Ve verzi podloží, pokud se k výrobě prvního dřevěného uhlí používá dřevěná deska, pak je hodnota 70 10⁄73 (~70.14) (640 / 9.125). Pokud se k výrobě počátečního dřevěného uhlí používá palivo jiné než dřevo, hodnota je místo toho 71 1⁄9 (~71.11) (640 / 9). Pokud se uhlí neustále používá k výrobě více uhlí, pak bez ohledu na počáteční zdroj paliva se průměrná hodnota blíží 71 1⁄9 (~71.11), protože je vyrobeno více.,
  5. a B C D e f G H I j k l M N Nether dřevěné varianty nehoří v peci.

Hopper automatizace

Viz také: Návody/Hopper § Automatické tavení

Automatické pec

tavící proces lze automatizovat pomocí násypky na horní a spodní části pece., Pro větší tavení pracovních míst, třetí násypka na straně pece můžete krmiva a paliva, v případě lava se používá jako palivo, žádné prázdné kbelíky vyjít ze spodní části násypky. To automaticky napájí a vyprazdňuje pec tak, aby různé materiály mohly být taveny ve stejné dávce bez ztráty.

kdykoli násypka nebo minecart s násypkou odstraní předměty z pece, veškeré zkušenosti získané z vaření nebo tavení odstraněných předmětů jsou uloženy v peci a uděleny dalšímu hráči, který ručně odstraní položku z výstupního slotu pece., Tento uložený zážitek je navíc k tomu, který získal pro ručně odebrané položky(y).

Úspěchy

Ikony Úspěch popis Skutečné požadavky (pokud se liší) Odkaz vydělal Trofej typ (PS)
Získat Hardware Tavit železné rudy v peci. vyzvedněte železný ingot z výstupu pece., 15g Bronze
Delicious Fish chytit a vařit rybu! vyzvedněte vařenou tresku z výstupu pece.Nefunguje, pokud je pec připojena k násypce, protože hráč nedostává položku přímo z pece. 15 G Stříbro
Vepřová Kotleta Vařit a jíst vepřové., 10 Bronzové
Obnovitelné zdroje Energie Tavit dřeva stromů pomocí dřevěného uhlí, aby se více uhlí. tavit dřevěný kládu s dřevěným uhlím jako palivo.,“938a20d2f5″> Super Palivo Napájení Pec s Lávovými 20 Bronzové

Pokrok

Ikony Pokrok popis Rodiče Skutečné požadavky (pokud se liší) Namespaced ID
Získat Hardware Tavit železo ingot Upgrade železný ingot ve vašem inventáři., story/smelt_iron

Historie

Java Edition Indev
0.31 2010-01-29 Flint a ocel mohou být nyní použity tavit rudy a vařit jídlo.
Minecraft Indev 20100219 Pece byly přidány nahradit vaření/tavení funkce flint a ocel.,
20100223 byl přidán první tavitelný předmět, dlažební kámen, který lze tavit do kamene.
Java Edition
1.3.1 12w18a Dřevěné nástroje, které nyní pracují v pecích jako jeden plný kotel používat.
12w22a Tavení různých rud v pecích nyní odmění hráče s body zkušenosti.
při použití lávy na palivo může hráč nyní dostat kbelík zpět.,
1.8 14w04a Když pec vyčerpá paliva, tavení pokrok, teď se přetočí na dvojnásobnou rychlostí.
1.13 18w06a tavení GUI nyní obsahuje recept na kartě, které umožňuje hráčům, aby věděli, jak tavit dříve taven položky, automaticky vyplnit položku taven a odfiltrovat recepty na to, co mohou, aby z jejich zásob.,
vlastní recepty jsou nyní načteny z datových balíčků v datech/(jmenný prostor)/recepty/(název).jsone.
vypnutí datového balíčku vanilla nyní také odstraní všechny recepty.
18w07a Sušené řasy bloky byly přidány jako nové palivo.
1.14 18w43a Přidáno bambusu, které nyní mohou být použity jako palivo.
mrtvé keře lze nyní použít jako palivo, tavení .5 položek.,
18w45a přidáno lešení, které lze nyní použít jako palivo.
18w50a Rud může být nyní taven použití vysokopecní a potravin pomocí kuřák.
19w02a položky lze nyní tavit pomocí táboráku.
1.15 19w37a Lodě používané jako palivo teď tavit 6 položek místo 1.
Pocket Edition Alpha
v0.3.,Byly přidány pece 2 , což znamená, že každý dostupný blok a položka mohou být nyní shromažďovány, řemeslně nebo taveny do (žádné další neomezené položky).
v0.8.0 ? Dřevěné nástroje lze nyní použít jako palivo.
lávové kbelíky lze nyní umístit na tavné předměty (100 položek).
v0.11.0 vytvořit 1 Přidáno čluny a rybářské pruty, které nyní mohou být použity jako palivo.
v0.12.,1 build 1 přidané blaze tyče, které lze nyní použít jako palivo.
v0.13.0 vytvořit 1 Přidáno poznámkové bloky a senzory denního světla, které nyní mohou být použity jako palivo.
0.16.0 ? rozhraní pece bylo změněno.
Pocket Edition
1.0.0 alfa 0.17.0.1 Přidány nové pece ROZHRANÍ pro klasické UI.,
Podloží Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Přidáno jukeboxy a bannery, které nyní mohou být použity jako palivo.
1.4.0 beta 1.2.13.8 Přidáno svlékl protokoly, které nyní mohou být použity jako palivo.
beta 1.2.14.2 přidány sušené kelpové bloky, které lze nyní použít jako palivo.
1.8.0 beta verzi 1.8.0.,8 přidán bambus a lešení, které lze nyní použít jako palivo.
1.10.0 beta 1.10.0.3 mrtvý bush lze nyní použít jako palivo.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Položky mohou být nyní roztavit pomocí ohně.
značky lze nyní použít jako palivo.
rudy lze nyní tavit pomocí vysoké pece a potravin pomocí kuřáka.,
New Nintendo 3DS Edition
1.1.06 Tavení různých rud v pecích nyní odměňuje hráče s body zkušenosti.

Zajímavosti

  • Hořící polena nebo dřevo prkna (Java Edition), aby se dřevěné uhlí je více než 4 krát (×4.57) efektivnější než použití protokolu nebo dřevo samo o sobě jako palivo. Nejúčinnějším palivem pro výrobu dřevěného uhlí je samotné uhlí.
  • nejúčinnějším palivem pouze pro dřevo v Bedrock Edition jsou dřevěné desky., 3 kulatiny produkují 12 prken, které produkují 24 desek, které poskytují palivo pro 36 položek. To je účinnější než přeměna kulatiny na dřevěné uhlí.
  • přeměna uhlí na bloky uhlí je o něco účinnější (×1.11) než použití samotného uhlí jako paliva. Devět uhelných hutí 80 položek místo obvyklých 72.
  • dřevěný nástroj hoří stejně bez ohledu na jeho zbývající trvanlivost. Použitý nástroj je stejně účinný jako palivo jako nový nástroj.,
  • Roztavení použity železné nebo zlaté – nástroje a brnění pro nuggets a tvorbě stejný nástroj, z nich je pak více efektivní strategii v případě, lopaty, meče a rádla (poslední dva jen stěží). V opačném případě může hráč získat mnohem větší trvanlivost pro své železo tím, že kombinuje položky v řemeslné mřížce nebo brusném kameni.
  • „tavení“ je široký pojem v kontextu Minecraftu, zatímco v reálném světě má tavení přesnější definici.,

Viz také

  • Tavení na Wikipedii
  • Vaření
  • ruční práce
  • Okouzlující
  • Pec

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *