Trhání obrazu

posted in: Articles | 0

Způsoby, jak zabránit video trhání závisí na zobrazovacím zařízení a grafické karty technologie, software v použití, a povahu video materiálu. Nejběžnějším řešením je použití vícenásobného ukládání do vyrovnávací paměti.

Většina systémů používá více vyrovnávací paměti a některé prostředky synchronizace zobrazení a video paměti obnovovací cykly.

Vertikální synchronizationEdit

Vertikální synchronizace je možnost ve většině systémů, v nichž grafická karta je bráněno nic viditelné zobrazení paměti až po monitor dokončí své aktuální obnovovací cyklus.,

Během vertikální zaslepovací interval, příkazy ovladače grafické karty, aby buď rychle zkopírujte off-screen grafické plochy do aktivní oblast zobrazení (dvojité ukládání do vyrovnávací paměti), nebo léčbě obou oblastí paměti jako zobrazitelný, a jednoduše přepínat tam a zpět mezi nimi (stránkování).

Nvidia a AMD grafické adaptéry poskytují ‚Adaptive Vsync možnosti, které budou zapnout vertikální synchronizaci pouze tehdy, když frame rate softwaru přesahuje displej je obnovovací frekvence, vypnutí jinak., To eliminuje koktání, ke kterému dochází, když snímková frekvence vykreslovacího motoru klesá pod obnovovací frekvenci displeje.

alternativně technologie jako FreeSync a G-Sync zvrátí koncept a přizpůsobí obnovovací frekvenci displeje obsahu pocházejícímu z počítače. Takové technologie vyžadují specifickou podporu jak z grafického adaptéru, tak z displeje.

Komplikaceedit

při použití vertikální synchronizace se snímková frekvence vykreslovacího motoru omezuje na snímkovou frekvenci obrazového signálu., Tato funkce obvykle zlepšuje kvalitu videa, ale v některých případech zahrnuje kompromisy.

JudderEdit

Vertikální synchronizace může také způsobit artefakty ve video a filmových prezentací, protože oni jsou obvykle zaznamenány na rám sazby výrazně nižší, než je typické sledování ceny rám (24-30 snímků/s). Když takový film se hraje na monitoru nastavit pro typický 60 Hz obnovovací frekvence, video přehrávač postrádá monitor je termín poměrně často, a přimlouvá se rámy jsou zobrazeny mírně rychleji, než bylo zamýšleno, což má podobný efekt jako chvění., (Viz Telecine: Frame rate differences.)

Vstup lagEdit

Video hry, které využívají širokou škálu rendering motory, mají tendenci využívat vizuálně z vertikální synchronizaci, protože renderovací engine se obvykle očekává, že stavět každý snímek v reálném čase, založené na cokoliv motoru proměnných určit, v okamžiku, kdy rám je požadováno. Protože však vertikální synchronizace způsobuje zpoždění vstupu, narušuje interaktivní povahu her a zejména zasahuje do her, které vyžadují přesné načasování nebo rychlé reakční doby.,

BenchmarkingEdit

a Konečně, srovnávání grafickou kartu, nebo renderovací engine, obecně znamená, že hardware a software vykreslování na displej tak rychle, jak je to možné, bez ohledu na monitoru schopnosti nebo výsledné video trhá. V opačném případě monitor a grafická karta škrtit benchmarking program, což způsobuje neplatné výsledky.

Další techniquesEdit

Některé grafické systémy nechat software provést jeho paměti přistupuje tak, že zůstanou ve stejné době bod relativní k zobrazení hardware je obnovovací cyklus, známý jako rastrové přerušit nebo závodní paprsku., V takovém případě software zapíše do oblastí displeje, které byly právě aktualizovány, a zůstane těsně za aktivním obnovovacím bodem monitoru. To umožňuje kopírovat rutiny nebo Vykreslování motorů s méně předvídatelnou propustností, pokud vykreslovací motor může“ dohnat “ aktivní obnovovací bod monitoru, když zaostává.

Alternativně může software místo toho zůstat těsně před aktivním obnovovacím bodem. V závislosti na tom, jak daleko se člověk rozhodne zůstat, tato metoda může vyžadovat kód, který kopíruje nebo vykresluje displej pevnou konstantní rychlostí., Příliš velká latence způsobuje, že monitor příležitostně předběhne software, což vede k Vykreslování artefaktů, trhání atd.

Demo software na klasické systémy, jako je například Commodore 64 a ZX Spectrum často využívány tyto techniky, protože z povahy jejich video systémy, aby se dosáhlo účinků, které by jinak bylo nemožné.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *