Vláda simulační hru

posted in: Articles | 0

screenshot z roku 1985 Atari ST verzi Rovnováhu sil

počítače se staly mnohem sofistikovanější, hry v tomto žánru přestěhovali za e-mail pro složitější simulace. Pro většinu uživatelů v Evropě byla první známou politickou hrou diktátor, vydanou v roce 1983 společností DK ‚ Tronics a běžící na Sinclairově ZX spektru. Jeden z prvních titulů v tomto žánru byl Balance of Power, navržený Chrisem Crawfordem a publikovaný v roce 1985., Tato hra obsahuje konflikt na vrcholu studené války, pomocí politických a politických rozhodnutí formovat výsledky spíše než válčení. V rovnováze moci vede jakýkoli ozbrojený konflikt mezi hráčem a protivníkovou supervelmocí k jaderné válce, která je považována za stav ztráty.

Další Studené Války hry v ceně Konfliktu: Střední Východ Politický Simulátor vytvořený Virgin Interactive, Spectrum Holobyte Krize v Kremlu a prakticky neznámé Skryté Agendy.,

Konflikt simulované hypotetické situace v roce 1997, ve které hráč převezme roli Izraelského Premiéra a je povinen zaměstnávat různé diplomatické a skryté směrnic porazit své soupeře národů. Obklopen nepřátelskými národy, hráč je omezen velmi omezenou vojenskou sílu, a tím vybízejí, aby zaměstnávají mírové prostředky zůstat u moci, dokud se získala pokročilejší zbraňové systémy a výkon.,

V Krizi v Kremlu, uživatel může hrát jako chráněnec některý z následujících Sovětských politiků: Michail Gorbačov reformní frakce; Jegor Ligachev, vůdce tvrdá frakce, a Boris Jelcin, který byl převládající obrázek nacionalistické frakce. Hráč může použít simulace otestovat určité strategie, aby vedl krachující Sovětský Svaz do nové éry prosperity nebo platnost jeho rozpuštění a začlenění do nového světového řádu., Tato hra představila koncept řízení rozpočtu, spokojenost občanů a frakcí, stejně jako více ekonomických hodnot a politického spektra.

Skryté Agendy uživatel bere roli prezidenta Chimerica, post-revoluční země Střední Ameriky, se snaží žonglovat mezinárodních vztahů a potřeb občanů této země.

rané politické simulační hry byly určeny spíše pro vzdělávání než zábavu., V roce 1987, v Kampani byl vyvinut jako nástroj na Kent State University v politické kampani řízení programu, a zapojili se studenti v rozhodování ohledně kampaně pro Spojené Státy Senátní volby v letech 1970 a 1986. Následně byl vyvinut komerční trh pro balené hry zahrnující volby a kampaně.,

screenshot z Stardock v roce 2004 hru Politické Stroj

V roce 1992 hry Mocenské Politice (a, než to, 1981 Prezident Elect), zaměřený na domácí Spojené Státy, politické kampaně (ale ne na chod země po volbách). V roce 1996, to byla přizpůsobena Doonesbury Volební Hra, navržený Randy Chase (který také dělal Mocenské Politiky) a publikoval Mindscape, ve kterém hráči provádí kampaň s pomocí skupiny poradců vybraných z postav v komiksu Doonesbury., Nástupce s názvem Power Politics III byl propuštěn v roce 2005. V roce 2004, Stardock publikoval Politické mašinérie, ve které hráč řídí kandidát přes 41-týden voleb na Prezidenta Spojených Států, rozvojových politik a krejčovství talk show vystoupení a obsahu řeči. Hra je silně vázána na moderní volební metody, pomocí zpětné vazby v reálném čase o tom, jak strategie kampaně ovlivňuje volební čísla., V roce 2006, TheorySpark propuštěn Prezidentem Navždy 2008 + Primárky, volby simulační hra, která umožňuje hráči, aby se realisticky ovládat celou volební kampaň prostřednictvím Primárkách a všeobecných Volbách. Prezident Navždy 2008 + Primárkách sám navazující na velmi úspěšné všeobecné volby sim Prezidentem Navždy, vydané v roce 2004

Některé hry v žánru zahrnovat přijímání politik a rozpočtových rozhodnutí ovlivnit voliče. Jedna taková hra je demokracie, publikovaná v roce 2005 společností Positech Games., V demokracii se hráči při každém kroku rozhodují o tom, které politiky mají podporovat. Jak se ukazuje pokrok, hráč vidí, jak se mění jejich hodnocení výhodnosti mezi určitými typy voličů. Kandidáti slibovat před volbami, a nedodržení může mít za následek nižší podporu během přehrávač je re-volební kampaně. Dalšími příklady jsou Geo-Political-Simulator series, produkoval Eversim, chlouba řadu možností pro domácí politiky a rozhodnutí založených na aktuálních geopolitických otázkách, a Tropico série.,

Tam lze nalézt také hry, které staví hráče v sídle vůdce státu, jako Supervelmoci, a jeho pokračování, Supervelmoc 2, jehož cílem je vytvoření ekonomické stability a prosperity, ale hra se točí hlavně kolem zahraniční politiky, se schopností interakce s ostatními zeměmi v mnoha ohledech. Hra obsahuje velké množství smluv v reálném životě, které ovlivňují země.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *