D&D Over

posted in: Articles | 0

Holde en høj krogede personale wreathed med holly, en alf indkalder fury of the storm og opfordrer ned eksplosive bolte af lynet til at slå den fakkel, der transporterer orker, der truer hendes skov.

Krøb ud af syne på en høj gren i form af en leopard, en menneskelig jævnaldrende ud af junglen på den mærkelige konstruktion af et tempel af Onde Ren Luft, holde et vågent øje med kultister’ aktiviteter.,

svinge et blad dannet af ren ild, en halv-elf afgifter i en masse skelet soldater, sundering den unaturlige magi, der giver de modbydelige skabninger den spottende antydning af livet.

uanset om man kalder på naturens elementære kræfter eller efterligner dyreverdenens skabninger, er druider en legemliggørelse af naturens modstandsdygtighed, List og raseri. De hævder ingen beherskelse over naturen. I stedet ser de sig selv som udvidelser af naturens ukuelige vilje.,

naturens kraft

druider ærer naturen frem for alt ved at få deres magi og andre magiske kræfter enten fra selve naturens kraft eller fra en naturguddom. Mange druider forfølger en mystisk spiritualitet af transcendent forening med naturen snarere end hengivenhed til en guddommelig enhed, mens andre tjener guder af vild natur, dyr, eller elementære kræfter. De gamle druidiske traditioner kaldes undertiden den gamle tro, i modsætning til tilbedelse af guder i templer og helligdomme.,

Druid magi er orienteret mod naturen og dyr—kraften i tand og klo, af sol og måne, af ild og storm. Druider får også evnen til at påtage sig dyreformer, og nogle druider foretager en bestemt undersøgelse af denne praksis, selv til det punkt, hvor de foretrækker dyreform frem for deres naturlige form.

Bevar balancen

for druider findes naturen i en usikker balance. De fire elementer, der udgør en verden-luft—jord, ild og vand—skal forblive i ligevægt., Hvis et element skulle få magt over de andre, kunne Verden blive ødelagt, trukket ind i et af de elementære fly og brudt fra hinanden i dets komponentelementer. Således er druider imod kulter af elementært onde og andre, der fremmer et element til udelukkelse af andre.

druider er også bekymrede over den delikate økologiske balance, der opretholder plante-og dyrelivet, og behovet for civiliserede folk til at leve i harmoni med naturen, ikke i modsætning til det., Druider accepterer det, der er grusomt i naturen, og de hader det, der er unaturligt, herunder aberrationer (såsom vagter og mind flayers) og udøde (som zombier og vampyrer). Druider fører undertiden angreb mod sådanne væsener, især når monstrene griber ind på druidernes territorium.

druider findes ofte bevogtning hellige steder eller våger over regioner af uspoleret natur. Men når der opstår en betydelig fare, truer naturens balance eller de lande, de beskytter, druider påtager sig en mere aktiv rolle i bekæmpelsen af truslen, som eventyrere.,

oprettelse af en Druid

Når du laver en druid, skal du overveje, hvorfor din karakter har et så tæt bånd med naturen. Måske lever din karakter i et samfund, hvor den gamle tro stadig trives, eller blev opdrættet af en druid efter at være forladt i dybden af en skov. Måske havde din karakter et dramatisk møde med naturens ånder, der kom ansigt til ansigt med en kæmpe ørn eller dystre ulv og overlevede oplevelsen. Måske blev din karakter født under en episk storm eller et vulkanudbrud, som blev fortolket som et tegn på, at det at blive en druid var en del af din karakters skæbne.,

har du altid været en eventyrer som en del af dit druidiske kald, eller brugte du først tid som vicevært for en hellig lund eller forår? Måske var dit hjemland forvirret af ondskab, og du tog et eventyrligt liv i håb om at finde et nyt hjem eller formål.

QUICKUICK BUILD

Du kan hurtigt oprette en druid ved at følge disse forslag. For det første bør Visdom være din højeste evne score, efterfulgt af forfatning. For det andet skal du vælge eremit baggrund.,y Score Improvement

20th

+6

Archdruid

SACRED PLANTS AND WOOD

A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druider bruger ofte sådanne planter som en del af en spellcasting fokus, inkorporerer længder af eg eller taks eller kviste af mistelten.på samme måde bruger en druid sådanne skove til at lave andre genstande, såsom våben og skjolde. Ye.er forbundet med død og genfødsel, så våbenhåndtag til scimitarer eller segl kan være formet af det. Ask er forbundet med liv og eg med styrke. Disse skove gør fremragende hafts eller hele våben, såsom klubber eller quaruarterstaffs, samt skjolde. Elletræ er forbundet med luft, og det kan bruges til kastede våben, såsom dart eller spyd.,

druider fra regioner, der mangler de her beskrevne planter, har valgt andre planter til at anvende lignende anvendelser. For eksempel, en druid af en ørken region kan værdsætte yucca træ og kaktus planter.

DRUIDER OG GUDERNE

Nogle druider ære naturens kræfter i sig selv, men de fleste druider er afsat til en af de mange natur guder, tilbad i multiverset (lister af guder i appendiks B indeholder mange sådanne guddomme)., Tilbedelsen af disse guddomme betragtes ofte som en mere gammel tradition end trosretningerne hos præster og urbaniserede folk. Faktisk kaldes den druidiske tro i Greyha .ks verden den gamle tro, og den hævder mange tilhængere blandt landmænd, skovbrugere, fiskere og andre, der bor tæt sammen med naturen. Denne tradition omfatter tilbedelse af Naturen, som en urkraft over, personificering, men omfatter også tilbedelsen af Beory, den Oerth Mor, såvel som tilhængere af Obad-Hai, Ehlonna, og Ulaa.,

i verdener af Greyha .k og de glemte riger er druidiske cirkler normalt ikke forbundet med troen på en enkelt naturguddom. Enhver given cirkel i Forgotten Realms, for eksempel, kan omfatte druider, der ærer Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, eller endda de hårde Guder raseri: Talos, Malar, Auril, og Umberlee. Disse naturguder kaldes ofte den første cirkel, den første blandt druiderne, og de fleste druider tæller dem alle (selv de voldelige) som værdige til ærbødighed.,eberrons druider har animistiske overbevisninger, der ikke er forbundet med den suveræne vært, Dark si.eller nogen af de andre religioner i verden. De tror, at enhver levende ting og ethvert naturligt fænomen—sol, måne, vind, ild og verden selv—har en ånd. Deres magi, derefter, er et middel til at kommunikere med og kommandere disse ånder. Forskellige druidiske sekter, selvom, har forskellige filosofier om det rette forhold mellem disse ånder til hinanden og civilisationskræfterne., Ashbound mener for eksempel, at arcane magi er en Vederstyggelighed mod naturen, vinterens børn ærer dødens kræfter, og portvagterne bevarer gamle traditioner, der er beregnet til at beskytte verden mod indtrængen af aberrationer.

Klassefunktioner

som druid får du følgende klassefunktioner.,fs, scimitars, segl, slynger, spyd
Værktøjer: Naturmedicin kit
Lagring Kaster: Intelligens, Visdom
Færdigheder: Vælg to fra Arcana, Håndtering af Dyr, Indsigt, Medicin, Natur, Perception, Religion og Overlevelse

Udstyr

Du starte med følgende udstyr, i tillæg til det udstyr, der ydes af din baggrund:

  • (en) et træ skjold eller (b) nogen enkel våben
  • (a) en scimitar eller (b) nogen enkel nærkampsvåben
  • Læder rustning, en explorer pack, og en druidic fokus

Druidic

Du ved Druidic, den hemmelige sprog af druider., Du kan tale sproget og bruge det til at efterlade skjulte beskeder. Du og andre, der kender dette sprog, ser automatisk en sådan besked. Andre ser meddelelsens tilstedeværelse med en vellykket DC 15 visdom (opfattelse) kontrol, men kan ikke dechiffrere det uden magi.

Spellcasting

Ved at trække på selve naturens guddommelige essens kan du kaste magi for at forme denne essens til din vilje. Se magi regler for de generelle regler for spellcasting og magi notering for druid magi liste.

Cantrips

på 1.niveau kender du to cantrips efter eget valg fra druid-stavelisten., Du lærer yderligere druid cantrips efter eget valg på højere niveauer, som vist i cantrips kendte kolonne i Druid tabellen.

forberedelse og støbning af trylleformularer

Druid-tabellen viser, hvor mange staveslots du skal kaste dine druid-trylleformularer på 1.niveau og højere. For at kaste en af disse druid magi, skal du bruge en slot af stavens niveau eller højere. Du genvinde alle forbrugte stave slots, når du er færdig med en lang hvile.

du forbereder listen over druid-trylleformularer, der er tilgængelige for dig at kaste, ved at vælge fra druid-stavelisten., Når du gør det, skal du vælge et antal druid-trylleformularer svarende til din Visdomsmodifikator + dit druid-niveau (mindst en trylleformular). De magi skal være af et niveau, som du har stave slots.

For eksempel, hvis du er en druid på 3.niveau, har du fire 1. niveau og to staveslots på 2. niveau. Med en Visdom på 16 kan din liste over forberedte trylleformularer omfatte seks trylleformularer på 1.eller 2. niveau i enhver kombination. Hvis du forbereder sår på 1. niveau, kan du kaste det ved hjælp af en slot på 1.niveau eller 2. niveau. Casting stavningen fjerner det ikke fra din liste over forberedte magi.,

Du kan også ændre din liste over forberedte magi, når du er færdig med en lang hvile. Forberedelse af en ny liste over druid-trylleformularer kræver tid brugt i bøn og meditation: mindst 1 minut pr.

Spellcasting evne

Visdom er din spellcasting evne til dine druid magi, da din magi trækker på din hengivenhed og attunement til naturen. Du bruger din Visdom, når en magi refererer til din spellcasting evne., Derudover bruger du din Visdomsmodifikator, når du indstiller det besparende kast DC til en druid-stave, du staver, og når du foretager et angrebsrulle med en.

Stav spar DC = 8 + dine færdigheder bonus + din Visdom modifier

Stav angrebsændring = dine færdigheder bonus + din Visdom modifier

Ritual Støbning

Du kan kaste en druid spell som et ritual, hvis at stave, har ritualet tag, og du har stave forberedt.

Spellcasting fokus

Du kan bruge en druidic fokus (se Adventuring Gear sektion) som en spellcasting fokus for dine druid magi.,

vild form

fra 2.niveau kan du bruge din handling til magisk at antage formen på et udyr, som du har set før. Du kan bruge denne funktion to gange. Du genvinder brugte anvendelser, når du er færdig med en kort eller lang hvile.

dit druidniveau bestemmer de dyr, du kan omdanne til, som vist i tabellen Beast Shapes. På 2.niveau kan du for eksempel omdanne til ethvert dyr, der har en udfordringsvurdering på 1/4 eller lavere, der ikke har en flyvehastighed eller svømmehastighed.,

No flying or swimming speed

Wolf

4th

No flying speed

Crocodile

8th

Giant eagle

You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Du vender derefter tilbage til din normale form, medmindre du bruger en anden brug af denne funktion. Du kan vende tilbage til din normale form tidligere ved at bruge en bonus handling på din tur. Du vender automatisk tilbage, hvis du falder bevidstløs, falder til 0 hitpoint eller dør.

mens du transformeres, gælder følgende regler:

  • dine spilstatistikker erstattes af udyrets statistik, men du beholder dine justerings -, personligheds-og Intelligensresultater, visdom og karisma. Du bevarer også alle dine evner og sparer kaste færdigheder, ud over at få de af væsenet., Hvis væsenet har den samme færdighed som dig, og bonusen i sin stat-blok er højere end din, skal du bruge væsenets bonus i stedet for din. Hvis skabningen har nogen legendariske eller lair handlinger, kan du ikke bruge dem.
  • når du transformerer, antager du dyrets hitpoint og rammer terninger. Når du vender tilbage til din normale form, vender du tilbage til det antal hitpoint, du havde, før du transformerede. Men hvis du vender tilbage som følge af at tabe til 0 hitpoint, overføres overskydende skader til din normale form., Hvis du for eksempel tager 10 skader i dyreform og kun har 1 hitpunkt tilbage, vender du tilbage og tager 9 skader. Så længe den overskydende skade ikke reducerer din normale form til 0 hitpoint, bliver du ikke slået bevidstløs.
  • du kan ikke kaste magi, og din evne til at tale eller tage nogen handling, der kræver hænder, er begrænset til kapaciteten i din dyreform. Transformation bryder ikke din koncentration på en stave, du allerede har kastet, eller forhindrer dig i at tage handlinger, der er en del af en stave, såsom call lightning, som du allerede har kastet.,
  • du bevarer fordelen ved alle funktioner fra din klasse, race eller anden kilde og kan bruge dem, hvis den nye formular er fysisk i stand til at gøre det. Du kan dog ikke bruge nogen af dine specielle sanser, såsom darkvision, medmindre din nye form også har den forstand.
  • du vælger, om dit udstyr falder til jorden i dit rum, smelter sammen i din nye form eller bæres af det. Slidt udstyr fungerer som normalt, men DM beslutter, om det er praktisk for den nye form at bære et udstyr, baseret på Skabningens form og størrelse., Dit udstyr ændrer ikke størrelse eller form, så det passer til den nye form, og alt udstyr, som den nye form ikke kan bære, skal enten falde til jorden eller fusionere med det. Udstyr, der fusionerer med formularen, har ingen virkning, før du forlader formularen.

Druid Circle

på 2.niveau vælger du at identificere med en cirkel af druider: cirklen af landet detaljeret i slutningen af klassebeskrivelsen eller en fra spillerens håndbog eller andre kilder. Dit valg giver dig funktioner på 2. niveau og igen på 6., 10. og 14. Niveau.,

forbedring af vild form

på 4.niveau kan du bruge din handling til magisk at antage formen på et udyr, som du har set før af udfordringsklassificering 1/2 eller lavere, der ikke har en flyvehastighed. Du kan bruge denne funktion to gange. Du genvinder brugte anvendelser, når du er færdig med en kort eller lang hvile.

forbedring af evnen til at Score

Når du når 4.niveau og igen på 8., 12., 16. og 19. niveau, kan du øge en evne score efter eget valg med 2, eller du kan øge to evne score efter eget valg med 1., Som normalt kan du ikke øge en evne score over 20 ved hjælp af denne funktion.brug af valgfri feats-reglen kan du afstå fra at tage denne funktion for at tage en feat efter eget valg i stedet.

forbedring af vild form

på 8.niveau kan du bruge din handling til magisk at antage formen på et udyr, som du har set før af challenge rating 1 eller lavere. Du kan bruge denne funktion to gange. Du genvinder brugte anvendelser, når du er færdig med en kort eller lang hvile.

tidløs krop

fra 18.niveau får den primære magi, du udøver, dig til at ældes langsommere., For hvert 10. år, der går, ældes din krop kun 1 år.

Beast staver

fra 18.niveau kan du kaste mange af dine druid staver i enhver form, du antager ved hjælp af vild form. Du kan udføre de somatiske og verbale komponenter i en druid-stave, mens du er i en dyreform, men du er ikke i stand til at levere materielle komponenter.

Archdruid

på 20.niveau kan du bruge din vilde form et ubegrænset antal gange.,

Derudover kan du ignorere de verbale og somatiske komponenter i dine druid-trylleformularer samt eventuelle materialekomponenter, der mangler en pris og ikke forbruges af en trylleformular. Du får denne fordel i både din normale form og din dyreform fra vild form.

Druidcirkler

selvom deres organisation er usynlig for de fleste udenforstående, er druider en del af et samfund, der spænder over landet og ignorerer politiske grænser., Alle druider er nominelt medlemmer af dette druidiske samfund, selvom nogle individer er så isolerede, at de aldrig har set nogen højtstående medlemmer af samfundet eller deltaget i druidiske samlinger. Druider genkender hinanden som brødre og søstre. Ligesom skabninger af ørkenen, imidlertid, druider undertiden konkurrere med eller endda bytte på hinanden.

på en lokal skala, druider er organiseret i cirkler, der deler visse perspektiver på naturen, balance, og vejen for druid.,

landets cirkel

landets cirkel består af mystikere og vismænd, der beskytter gammel viden og ritualer gennem en enorm mundtlig tradition. Disse druider mødes inden for hellige cirkler af træer eller stående sten for at hviske primale hemmeligheder i Druidic. Cirklens klogeste medlemmer præsiderer som de øverste præster i samfund, der holder fast ved den gamle tro og tjener som rådgivere for disse folks herskere. Som medlem af denne cirkel påvirkes din magi af det land, hvor du blev indviet i cirklens mystiske ritualer.,

Bonus Cantrip

Når du vælger denne cirkel på 2.niveau, lærer du en ekstra druid cantrip efter eget valg.

naturlig genopretning

fra 2.niveau kan du genvinde noget af din magiske energi ved at sidde i meditation og kommunikere med naturen. I løbet af en kort hvile vælger du brugte staveslots for at komme sig. Spell slots kan have et kombineret niveau, der er lig med eller mindre end halvdelen af dit druid niveau (afrundet), og ingen af slots kan være 6.niveau eller højere. Du kan ikke bruge denne funktion igen, før du er færdig med en lang hvile.,

For eksempel, når du er en druid på 4.niveau, kan du gendanne op til to niveauer, der er værd at stave slots. Du kan gendanne enten et 2. niveau slot eller to 1.niveau slots.

Circle Spells

din mystiske forbindelse til landet giver dig mulighed for at kaste visse magi. På 3., 5., 7. og 9. niveau får du adgang til cirkelformularer forbundet med det land, hvor du blev druid. Vælg det land-arktisk, kyst, ørken, skov, græsarealer, bjerg, sump eller Underdark — og se den tilhørende liste over magi.,

Når du får adgang til en cirkelstave, har du altid den forberedt, og den tæller ikke med antallet af trylleformularer, du kan forberede hver dag. Hvis du får adgang til en stave, der ikke vises på druid-stavelisten, er stavningen ikke desto mindre en druid-stave for dig.,/div>

3rd

spider climb, web

5th

gaseous form, stinking cloud

7th

greater invisibility, stone shape

9th

cloudkill, insect plague

Land’s Stride

Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Du kan også passere gennem ikke-magiske planter uden at blive bremset af dem og uden at tage skade fra dem, hvis de har torner, rygsøjler eller en lignende fare.

Derudover har du fordel ved at spare kast mod planter, der er magisk skabt eller manipuleret for at hindre bevægelse, sådan dem, der er skabt af sammenfiltringen.

Nature ‘ s Wardard

Når du når 10.niveau, kan du ikke blive charmeret eller bange af elementaler eller fey, og du er immun mod gift og sygdom.,

Nature ‘ s Sanctuary

Når du når 14.Niveau, fornemmer skabninger i den naturlige verden din forbindelse til naturen og bliver tøvende med at angribe dig. Når et dyr eller plantevæsen angriber dig, skal denne væsen lave et Visdomsbesparende kast mod din druid spell save DC. På en mislykket gemme skal væsenet vælge et andet mål, eller angrebet går automatisk glip af. På en vellykket redning er væsenet immun mod denne effekt i 24 timer.

væsenet er opmærksom på denne effekt, før det gør sit angreb mod dig.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *