For 20 År Siden, PS2 Lanceret Med Forfærdelige Spil, Men Stadig Vil den Generation,

posted in: Articles | 0

PS2 online shoppere op på Circuit City, 2000 (Foto: Bryan Chan/Los Angeles Times via Getty Images)

Der er en bestemt slags person, der absolut er nødt til at købe en konsol på launch dag. De har set frem til at se, hvad den næste generation af spil vil bringe så hårdt, at de er villige til at lægge penge og risikere skuffelse, før anmeldelserne kommer ind.,

en af de vigtigste målinger, vi bruger til at måle, hvor vellykket en hard .arelancering paradoksalt nok er soft .are. “Launch lineup” -spil, der er tilgængelige på dag Onet, kan ofte være en stærk forudsigelse af en maskines langsigtede potentiale. Tænk på NES ‘s skifer af mordere i 1986, da det ramte amerikanske hylder, herunder Super Mario Bros, e .citebike og Hogan’ s Alley. Eller Sega Dreamcast, der ramte med Soul Calibur, Sonic Adventure og NFL 2K på samme dag.,

Best Buy arbejdstager med PS2 i oktober 2000 (Foto af Joe Raedle/Nyhedsskabere)

Men en af de mest succesfulde og elskede konsoller af alle tid er berygtet for en stinkende start lineup. Vi taler om PlayStation 2, der ramte amerikanske butikshylder den okt. 26, 2000. For tyve år siden, at vi var blevet drillet af optagelser af next-gen spil som Metal Gear Solid 2 og smukke re-gør fra Final Fantasy VIII. Men hvad fik vi på premieredagen kunne have været årets største nederen.,

følelsesmæssig Motor

udrulningen af PS2 havde allerede haft problemer. I Japan slog Sony hoveder med regeringen om eksportbegrænsninger, hvor militæret frygtede, at chips i konsollen kunne bruges af udenlandske nationer til våbenvejledning. Produktionsrørledningen havde også problemer, hvor virksomheden undervurderede efterspørgslen og ikke ønskede at forpligte sig for meget, da hver PS2 blev solgt med tab, med overskuddet fra Soft .aresalg.,

når det er sagt, havde Sony allerede etableret sig som en seriøs konkurrent i konsolrummet. Den originale PlayStation, først konceptualiseret som et partnerskab med Nintendo, var lykkedes baseret på en række faktorer. Sony låste nogle af Japans mest dygtige udviklere ned for at bringe etablerede franchiser, innoverede ny Hard .are som de dobbelte analoge pinde og brandede sig selv som den varme udbyder for den mere modne gamer. Med deres næste generations maskine havde højere ups hos Sony et andet mål: gør det sværere for Nintendo og Sega, dets største konkurrenter, at gøre comeback.,

Sonys ekspertise på tværs af flere brancher gav det et forspring på en række områder. Det var i stand til at inkludere en DVD-ROM-drev i PlayStation 2, giver køberne adgang til den varme nye home video format til en pris, der var konkurrencedygtig med standalone DVD-afspillere. Det pralede også internetforbindelse, som begyndte at blive en stor krog. Og chipsene i kernen af PS2, især “Emotion Engine”, var i stand til at levere high-end ydeevne, som ingen anden konsol kunne matche.,

drej diskene

problemet var dog soft .areudvikling. Der er altid en tilpasningsperiode, hvor tredjepartsprogrammører skal komme op i fart med de nye funktioner og funktioner på en konsol, og de er fanget mellem en klippe og et hårdt sted. De er nødt til at få lanceringsspil til at se markant bedre ud end generationen før dem, mens de også rammer en fast udgivelsesdato. Og for PS2, hvad der kom ud som et resultat var… underwhelhelming, mildest talt.

det var ikke mængde, der var et problem., I USA havde spillerne deres valg af 29 titler at tage med hjem ved lanceringen. Hvad der manglede, var dog noget, der endda fjernt kunne kaldes en systemsælger. Her er et par af de største fejl i PS2S oprindelige lineup.

En af de største faktorer i at succes for den oprindelige PlayStation var Squaresoft hoppe fra Nintendo og bringe Sony Final Fantasy VII. At spillet indvarslede den moderne æra af JRPGs og imponerede spillere med sine episke historie og frodige CGI cutscenes., Men Pladsen var ingen steder at finde på PS2 ‘ s lancering, og rollespil fans i stedet måtte nøjes Fra Software par tilbud: akavet første-person dungeon crawler Evige Ring og sindssygt kedelige action-RPG Evergrace. Dette var før Fra fundet sine havben i Dark Souls-serien, så at sætte det ud foran os publikum var et … nysgerrig valg.,

(Foto Af STORMI GRØNNERE TOM WALLACE/Star Tribune via Getty Images)

Den effekt af et puslespil at sælge en konsol blev vist, når Tetris gjort Spillet Dreng, den mest populære håndholdte i verden, men Sony ‘ s første-parts Fantavision ikke kunne gøre det samme. Det lave fyrværkeri-kædekoncept efterlod lidt plads til avanceret strategi, og det hele spillede mere som en teknisk demo til PS2S partikelsystem end et egentligt spil.,

Mange af de spil, havde ganske enkelt ikke appellere til de Vestlige publikum på alle, som Koei ‘ s melasse-langsomt-strategi afsnit Kessen, der sættes i Sengoku periode af Japans feudale sammenbrud, og også-løb mech bekæmpe titel Gungriffon Blis. Og så var der en håndfuld sports havne, der kunne spilles på andre systemer allerede.

Der var bestemt sjove spil i PS2-opstillingen, især EA ‘ s arcadey sno .boarding Titel SS., men ikke en eneste havde den “Wowo.” – faktor, du gerne vil vise din nye konsol.,

kølvandet

det er klart, at PlayStation 2 ikke havde et elendigt soft .arebibliotek for evigt. De fleste observatører identificerer feriesæsonen 2001 som da konsollen endelig kom til sin egen. den vinter gav konsollen ejere et væld af valg på tværs af næsten alle genrer. Rockstar faldt Grand Theft Auto III, mens Pladsen markeret med den visuelt frodig Final Fantasy X. Capcom debuterede Devil May Cry-franchisen, Konami endelig frigivet Metal Gear Solid 2, og Fumito Ueda ‘ s all-time klassiker Ico skubbet den følelsesmæssige kuvert., Kun et år senere havde Sony etableret sig som dem, der slog denne generation, med Microsofts originale Gambo.og Nintendos floundering GameCube næppe overvejet trusler.

en af de mest fantastiske ting ved PS2 var dens lange levetid. Nye spil til systemet fortsatte med at blive frigivet så sent som i 2014, og soft .arekataloget har snesevis af all-time klassikere i alle genrer. Quuirky platformspil Psychonauts delt hyldeplads med den voldelige God of Warar spil. Psykedelisk shooter re.passer ind lige ved siden af den ultrarealistiske Gran Turismo 3.,

Vi er ved at træde ind i endnu en fase af den uendelige konsol krige, med Sony og Microsoft begge debuterede ny hardware (Nintendo synes indholdet at holde nyder Skifte succes for en lidt længere). PlayStation 5 rammer butikker den Nov. 12, og lanceringen lineup absolut synes mere solid end det gjorde for 20 år siden. Et nyt Spider-Man-spil fortsætter en af PS4s mest succesrige førstepartsfranchiser, Demon ‘ s Souls-genindspilningen griber fat i hardcorerne, og quuirky eventyr Bugsna.lander med den yngre skare., Ikke-eksklusive ser også godt ud med Assassin ‘ s Creed: Valhalla og en ny Call of Duty, der fører pakken.

Sony har mindre at bevise denne gang, idet han har fast cementeret sig på konsolspilmarkedet. Men at se på PS2 ‘ s lanceringstitler giver os chancen for at tænke over, hvad de tidlige spil siger om et systems prioriteter, samt hvad det kan vokse til, hvis det får en chance., for PS5

  • Mere i Sony PlayStation Spil
  • Sony PlayStation Spil Anmeldelser

    • De Sporløse (til PlayStation 5)
    • Godfall (til PlayStation 5)
    • Marvel ‘ s Spider-Man: Miles Morales (til PlayStation 5)
    • Marvel ‘ s Avengers (til PlayStation 4)
    • Final Fantasy VII Genindspilning (til PlayStation 4)

    Sony PlayStation Spil Bedste Picks

    • 10 PlayStation 5 Lancering Spil, Du Ønsker at Købe Lige Nu
    • De Bedste Sony PlayStation 4 Spil til 2021
    • PS5 Spil, Vi er Mest Glade for at Spille

    Skriv et svar

    Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *