et skærmbillede fra 1985 Atari ST-versionen af balance of Po .er
efterhånden som computere blev mere sofistikerede, gik spil i denne genre ud over e-mail til mere komplekse simuleringer. For de fleste brugere i Europa var det første velkendte politikspil Dictator, udgivet i 1983 af DK ‘ Tronics og kører på Sinclairs.. Spectrum. En af de tidligste titler i denne genre var magtbalance, der er designet af Chris Crawford og udgivet i 1985., Dette spil indeholder konflikt på højden af Den Kolde Krig, ved hjælp af politiske og politiske beslutninger til at forme resultater snarere end krigsførelse. I magtbalancen resulterer enhver væbnet konflikt mellem spilleren og modstanderens supermagt i en atomkrig, der betragtes som en tabstilstand.andre spil i Den Kolde Krig omfattede konflikt: Mellemøsten politisk Simulator skabt af Virgin Interactive, Spectrum Holobytes krise i Kreml og næsten ukendt skjult dagsorden.,
konflikt simulerede en hypotetisk situation i 1997, hvor spilleren påtager sig rollen som den israelske premierminister og er forpligtet til at anvende forskellige diplomatiske og skjulte direktiver for at besejre sine rivaliserende nationer. Omgivet af fjendtlige nationer, spilleren er tilbageholdt af en meget begrænset militær styrke og derved opfordres til at anvende fredelige midler til at forblive ved magten, indtil han erhvervede mere avancerede våbensystemer og magt.,
der er i Krise I Kreml, brugeren kunne spille, som protege af nogen af de følgende Sovjetiske politikere: Mikhail Gorbatjov af de reformistiske fraktion; Jegor Ligachev, leder af den hårde linje fraktion; og Boris Jeltsin, der var den fremherskende figur af den nationalistiske fraktion. Spilleren kunne bruge simuleringen til at teste visse strategier for at føre det svigtende Sovjetunionen ind i en ny æra af velstand eller tvinge dens opløsning og integration i den nye verdensorden., Dette spil introducerede begrebet budgetstyring, borger og fraktion tilfredshed samt flere økonomiske værdier og politiske spektrum.
i skjult dagsorden tager brugeren rollen som præsident for Chimerica, et postrevolutionært Mellemamerikansk land, der forsøger at jonglere med internationale relationer og landets borgeres behov.tidlige politiske simulationsspil var mere beregnet til uddannelse end underholdning., I 1987, På Kampagnen Trail blev udviklet som et værktøj på Kent State University ‘ s politiske kampagne management program, og engageret studerende i beslutningstagning vedrørende kampagner til de Forenede Staters Senat valget mellem 1970 og 1986. Efterfølgende et kommercielt marked udviklet til pakkede spil, der involverer valg og kampagner.,
er Et screenshot fra Stardock ‘ s 2004-spil Politiske Maskine
1992-spil Power Politik (og før det, 1981 s Præsident Elect) fokuseret på hjemmemarkedet Forenede Stater, politiske kampagner (men ikke kører af landet efter valget). I 1996 blev dette tilpasset Doonesbury valgkamp, designet af Randy Chase (som også gjorde magtpolitik) og udgivet af Mindscape, hvor spillerne gennemførte en kampagne med hjælp fra en pulje af rådgivere udvalgt fra tegn i Doonesbury tegneserie., En efterfølger med titlen Po .er Politics III blev udgivet i 2005. I 2004, Stardock offentliggjorte Politiske Maskine, hvor spilleren styrer en kandidat gennem en 41-uge valgperioden for de Forenede Staters Præsident, udvikling af politikker og skræddersy talkshow-optrædener og tale indhold. Spillet er stærkt bundet til moderne valgmetoder, ved hjælp af feedback i realtid til, hvordan kampagnestrategi påvirker valgtal., I 2006 frigav TheorySpark præsident Forever 2008 + Primaries, et valgsimuleringsspil, der giver spilleren mulighed for realistisk at kontrollere en hel valgkampagne gennem både primærvalg og valgvalg. Præsident Forever 2008 + primærvalg selv en opfølgning på den meget succesrige parlamentsvalg sim præsident Forever, udgivet i 2004
nogle spil i genren involverer vedtagelse af politikker og budgetbeslutninger for at svinge vælgerne. Et sådant spil er demokrati, udgivet i 2005 af Positech Games., I demokrati træffer spillerne beslutninger under hver tur om, hvilke politikker der skal støttes. Efterhånden som fremskridt, spilleren ser, hvordan deres favourability rating ændres blandt visse typer vælgere. Kandidater giver løfter før hvert valg, og manglende opfølgning kan resultere i lavere støtte under spillerens genvalgskampagne. Andre eksempler er den Geo-politiske Simulator-serie, produceret af Eversim, med en række valg til indenrigspolitik og beslutninger baseret på aktuelle geopolitiske spørgsmål, og Tropico-serien.,
Der findes også spil, der sætter spilleren i sæde for en statsleder, som Supermagt, og dets efterfølger, Supermagt 2, hvis mål er at producere økonomisk stabilitet og velstand, men spillet primært er centreret omkring udenrigspolitik, med evner til at interagere med andre lande på mange måder. Spillet indeholder et stort antal virkelige traktater, der påvirker lande.
Skriv et svar