ReelsEdit
historisk set alle spilleautomater roterende mekaniske hjul til at vise og bestemme resultater. Selvom den oprindelige spilleautomat brugte fem hjul, enklere og derfor mere pålidelige, blev tre-hjuls maskiner hurtigt standarden.
et problem med tre – hjuls maskiner er, at antallet af kombinationer er kun kubisk-den oprindelige spillemaskine med tre fysiske hjul og 10 symboler på hvert hjul havde kun 103 = 1.000 mulige kombinationer., Dette begrænsede producentens evne til at tilbyde store jackpots, da selv den sjældneste begivenhed havde en sandsynlighed for 0.1%. Den maksimale teoretiske udbetaling, forudsat at 100% gevinst til spilleren ville være 1000 gange indsatsen, men det ville ikke give plads til andre udbetalinger, hvilket gør maskinen meget høj risiko og også ret kedelig.
selv om antallet af symboler til sidst steg til omkring 22, tillader 10.648 kombinationer, dette stadig begrænset jackpot størrelser samt antallet af mulige udfald.,
i 1980 ‘ erne inkorporerede spilleautomatproducenter imidlertid elektronik i deres produkter og programmerede dem til at vægte bestemte symboler. Således odds for at miste symboler optræder på payline blev uforholdsmæssig til deres faktiske frekvens på det fysiske hjul. Et symbol vises kun oncen gang på hjulet, der vises til spilleren, men kunne faktisk besætte flere stop på flere hjul.,
I 1984 Inge Telnaes fik patent på en enhed med titlen, “Elektroniske Gaming-Enhed Bruger en Generator af Tilfældige Tal til at Vælge Reel Stop-Positioner” (US Patent 4448419), hvori det hedder: “Det er vigtigt at lave en maskine, der opfattes til at præsentere større chancer for at payoff end det rent faktisk er inden for de juridiske begrænsninger, der hasardspil, der skal fungere.”Patentet blev senere købt af International Game Technology og er siden udløbet.
et virtuelt hjul, der har 256 virtuelle Stop pr.hjul, vil tillade op til 2563 = 16.777.216 endelige positioner., Producenten kunne vælge at tilbyde en $ 1 million dollar jackpot på en $ 1 bet, overbevist om, at det kun vil ske, på lang sigt, en gang hver 16.8 million spiller.
computeri .ationedit
med mikroprocessorer nu allestedsnærværende, giver computere inde i moderne spilleautomater producenter mulighed for at tildele en anden sandsynlighed for hvert symbol på hvert hjul. For spilleren kan det se ud til, at et vindende symbol var “så tæt”, mens sandsynligheden faktisk er meget lavere.
i 1980 ‘ erne i Storbritannien blev maskiner med mikroprocessorer almindelige., Disse brugte en række funktioner for at sikre, at udbetalingen blev kontrolleret inden for rammerne af spillelovgivningen. Da en mønt blev indsat i maskinen, kunne den enten gå direkte ind i pengeboksen til fordel for ejeren eller i en kanal, der dannede udbetalingsreservoiret, hvor mikroprocessoren overvåger antallet af mønter i denne kanal. Tromlerne selv blev drevet af stepmotorer, styret af processoren og med nærhedssensorer, der overvåger tromlernes position., En “opslagstabel” i Soft .aren gør det muligt for processoren at vide, hvilke symboler der blev vist på tromlerne til gambler. Dette gjorde det muligt for systemet at kontrollere niveauet for udbetaling ved at stoppe tromlerne på positioner, det havde bestemt. Hvis udbetalingskanalen var fyldt op, blev udbetalingen mere generøs; hvis næsten tom, blev udbetalingen mindre (hvilket giver god kontrol over oddsene).
video slot machinesEdit
Video slot maskiner bruger ikke mekaniske hjul, i stedet for at bruge grafiske hjul på et edb-display., Da der ikke er nogen mekaniske begrænsninger på udformningen af video spilleautomater, spil bruger ofte mindst fem hjul, og kan også bruge ikke-standard layout. Dette udvider i høj grad antallet af muligheder: en maskine kan have 50 eller flere symboler på et hjul, hvilket giver odds så højt som 300 millioner til 1 imod – nok til selv den største jackpot. Da der er så mange kombinationer muligt med fem hjul, behøver producenterne ikke at vægte udbetalingssymbolerne (selvom nogle stadig gør det)., I stedet vises højere betalende symboler typisk kun en eller to gange på hvert hjul, mens mere almindelige symboler, der tjener en hyppigere udbetaling, vises mange gange. Video spilleautomater normalt gøre mere omfattende brug af multimedie, og kan funktionen mere omfattende minispil som bonusser. Moderne kabinetter bruger typisk fladskærme, men skabe, der bruger større buede skærme (som kan give en mere fordybende oplevelse for afspilleren), er ikke ualmindelige.,
Video spilleautomater typisk opfordre spilleren til at spille flere “linjer”: i stedet for blot at tage den midterste af de tre symboler på hver hjuls, en linje, der kunne gå fra øverst til venstre til nederst til højre eller ethvert andet mønster, der er specificeret af fabrikanten. Da hvert symbol er lige så sandsynligt, er der ingen problemer for producenten med at give spilleren mulighed for at tage så mange af de mulige linjer, der tilbydes som ønsket – den langsigtede tilbagevenden til spilleren vil være den samme., Forskellen for spilleren er, at jo flere linjer de spiller, jo mere sandsynligt er de at få udbetalt på en given spin – (fordi de satser mere).
for At undgå at virke som om spillerens penge er simpelthen svinder væk (der henviser til, at en udbetaling af 100 point på en single-line maskine ville være 100 spil, og spilleren vil føle, at de havde gjort en betydelig gevinst, om en 20-line maskine, ville det kun være fem indsatser, og ikke ud som signifikant) producenter, der almindeligvis tilbyder bonus spil, der kan vende tilbage mange gange for deres indsats., Spilleren opfordres til at fortsætte med at spille for at nå bonusen: selvom han taber, kan bonusspillet tillade at vinde deres tab tilbage.
Random number generatorsEdit
Alle moderne maskiner er designet ved hjælp af pseudotilfældige tal generatorer (“PRNGs”), som er konstant generere en sekvens af simulerede tilfældige tal, med en hastighed af hundredvis eller måske tusindvis per sekund. Så snart knappen “Play” trykkes, bruges det seneste tilfældige tal til at bestemme resultatet. Dette betyder, at resultatet varierer afhængigt af nøjagtigt, hvornår spillet spilles., En brøkdel af et sekund tidligere eller senere, og resultatet ville være anderledes.
det er vigtigt, at maskinen indeholder en RNG-implementering af høj kvalitet. Fordi alle PRNGs til sidst skal gentage deres nummersekvens, og hvis perioden er kort, eller PRNG ellers er mangelfuld, kan en avanceret spiller muligvis “forudsige” det næste resultat., At have adgang til en PRNG kode og frø værdier, Ronald Dale Harris, en tidligere spillemaskine programmør, opdagede ligninger for specifikke gambling spil, såsom Keno, der tillod ham at forudsige, hvad det næste sæt af udvalgte numre vil blive baseret på de tidligere spillede spil.de fleste maskiner er designet til at besejre dette ved at generere tal, selv når maskinen ikke afspilles, så spilleren ikke kan fortælle, hvor i sekvensen de er, selvom de ved, hvordan maskinen blev programmeret.,
udbetalingsprocentdeledit
spilleautomater er typisk programmeret til at udbetale som gevinster 0% til 99% af de penge, der er satset af spillere. Dette er kendt som” teoretisk udbetalingsprocent “eller RTP,”return to player”., Den mindste teoretiske udbetalingsprocent varierer mellem jurisdiktioner og er typisk fastlagt ved lov eller regulering. For eksempel, den mindste udbetaling i Nevada er 75%, i Ne.Jersey 83%, og i Mississippi 80%. De vindende mønstre på spilleautomater-de beløb, de betaler, og hyppigheden af disse udbetalinger – er nøje udvalgt til at give en vis brøkdel af de penge udbetalt til “huset” (operatøren af spillemaskine), mens returnere resten til spillerne under spillet. Antag, at en bestemt spilleautomat koster $1 per spin og har en gevinst til spilleren (RTP) på 95%., Det kan beregnes, at maskinen over en tilstrækkelig lang periode, såsom 1.000.000 spins, vil returnere et gennemsnit på $950.000 til sine spillere, der har indsat $1.000.000 i løbet af denne tid. I dette (forenklet) eksempel siges spilleautomaten at udbetale 95%. Operatøren holder de resterende $ 50.000. Inden for nogle EGM-udviklingsorganisationer omtales dette koncept simpelthen som”par”. “Par “manifesterer sig også for spillere som salgsfremmende teknikker:” vores ‘løse Slots’ har en 93% tilbagebetaling! Spil nu!,”
en spilleautomat teoretiske udbetalingsprocent er indstillet fra fabrikken, når soft .aren er skrevet. Ændring af udbetalingsprocent efter en slot maskine er blevet placeret på gaming gulvet kræver en fysisk swap af softwaren eller firmware, der er som regel gemt på en EPROM, men kan blive lastet på non-volatile random-access memory (NVRAM), eller endda, der er gemt på CD-ROM eller DVD, afhængigt af maskinen og de gældende regler. Baseret på den nuværende teknologi er dette en tidskrævende proces, og som sådan udføres sjældent., I visse jurisdiktioner, såsom ne.Jersey, har EPROM en manipulerende forsegling og kan kun ændres i nærværelse af Gaming Control Board embedsmænd. Andre jurisdiktioner, herunder Nevada, tilfældigt revidere spilleautomater for at sikre, at de kun indeholder godkendt soft .are.historisk set har mange kasinoer, både online og offline, været uvillige til at offentliggøre individuelle spil RTP-tal, hvilket gør det umuligt for spilleren at vide, om de spiller et “løs” eller et “stramt” spil., Siden århundredeskiftet nogle oplysninger om disse tal er begyndt at komme ind i det offentlige domæne, enten gennem forskellige casinoer at løslade dem—primært dette gælder for online casinoer—eller gennem undersøgelser fra uafhængige gambling myndigheder.return to player er ikke den eneste statistik, der er af interesse. Sandsynlighederne for hver udbetaling på udbetalingstabellen er også kritisk. For eksempel overveje en hypotetisk spilleautomat med et dusin forskellige værdier på udbetalingstabellen. Sandsynligheden for at få alle udbetalinger er dog nul undtagen den største., Hvis udbetalingen er 4.000 gange input beløb, og det sker hver 4.000 gange i gennemsnit, er gevinsten til spilleren præcis 100%, men spillet ville være kedeligt at spille. De fleste mennesker ville heller ikke vinde noget, og at have poster på udbetalingstabellen, der har et afkast på nul, ville være vildledende. Da disse individuelle sandsynligheder er tæt bevogtet hemmeligheder, er det muligt, at de annoncerede maskiner med høj gevinst til spilleren blot øge sandsynlighederne for disse jackpots., Casinoet kunne lovligt placere maskiner af en lignende stil udbetaling og annoncere, at nogle maskiner har 100% afkast til spilleren. Den ekstra fordel er, at disse store jackpots øger spændingen hos de andre spillere.
tabellen over sandsynligheder for en bestemt maskine kaldes sandsynligheden og regnskabsrapporten eller PARARK, også PARS, der almindeligvis forstås som gevinstoversigt og Hjulstrimler. Matematiker Michael Shackleford afslørede PARS for en kommerciel spilleautomat, en original International spilteknologi rød hvid og blå maskine., Dette spil, i sin oprindelige form, er forældet, så disse specifikke sandsynligheder gælder ikke. Han offentliggjorde kun odds efter en fan af hans sendte ham nogle oplysninger på en automat, der blev lagt ud på en maskine i Holland. Psykologien i maskinens design afsløres hurtigt. Der er 13 mulige udbetalinger spænder fra 1:1 til 2,400: 1. Den 1:1 udbetaling kommer hver 8 skuespil. Den 5:1 udbetaling kommer hver 33 spiller, mens 2: 1 udbetaling kommer hver 600 spiller. De fleste spillere antager sandsynligheden stiger i forhold til udbetalingen., Den ene mid-si .e udbetaling, der er designet til at give spilleren et gys er 80:1 udbetaling. Det er programmeret til at forekomme et gennemsnit på en gang hver 219 spiller. Den 80: 1 udbetaling er høj nok til at skabe spænding, men ikke høj nok, at det gør det sandsynligt, at spilleren vil tage deres gevinster og opgive spillet. Mere end sandsynligt spilleren begyndte spillet med mindst 80 gange sin indsats (for eksempel er der 80 kvartaler i $20). I modsætning til 150: 1 udbetaling sker kun i gennemsnit en gang hver 6,241 skuespil., Den højeste udbetaling på 2,400: 1 sker kun i gennemsnit en gang hver 643 = 262,144 skuespil, da maskinen har 64 virtuelle Stop. Den spiller, der fortsætter med at fodre maskinen, vil sandsynligvis have flere mellemstore udbetalinger, men det er usandsynligt, at den har en stor udbetaling. Han afslutter, efter at han keder sig eller har udtømt sin bankroll.
På trods af deres fortrolighed, lejlighedsvis et PAR ark er lagt ud på en hjemmeside. De har begrænset værdi til spilleren, fordi normalt en maskine vil have 8 til 12 forskellige mulige programmer med varierende udbetalinger. Desuden små variationer af hver maskine (f. eks.,, med dobbelt jackpots eller fem gange Spil) udvikles altid. Casinooperatøren kan vælge, hvilken EPROM-chip der skal installeres i en bestemt maskine for at vælge den ønskede udbetaling. Resultatet er, at der ikke rigtig er sådan noget som en høj tilbagebetalingstype maskine, da hver maskine potentielt har flere indstillinger. Fra oktober 2001 til februar 2002, klummeskribent Michael Shackleford opnået PAR plader til fem forskellige nikkel maskiner; fire IGT spil Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Pletter og Wheel of Fortune og et spil, der er fremstillet af WMS; – Hjuls ’em I., Uden at afsløre den proprietære information udviklede han et program, der ville give ham mulighed for at bestemme med normalt mindre end et dusin spil på hver maskine, som EPROM-chip blev installeret. Så gjorde han en undersøgelse af over 400 maskiner i 70 forskellige kasinoer i Las Vegas. Han gennemsnit dataene, og tildelt en gennemsnitlig tilbagebetalingstid procent til maskinerne i hvert kasino. Den resulterende liste blev bredt publiceret til markedsføringsformål (især af Palms casino, der havde den øverste placering).,en af grundene til, at spilleautomaten er så rentabel for et kasino, er, at spilleren skal spille high house edge og high payout-indsatser sammen med Lo.house edge og lo. payout-indsatser. I et mere traditionelt indsatsspil som craps ved spilleren, at visse indsatser har næsten en 50/50 chance for at vinde eller tabe, men de betaler kun et begrænset multiplum af den oprindelige indsats (normalt ikke højere end tre gange). Andre indsatser har en højere hus kant, men spilleren belønnes med en større gevinst (op til tredive gange i craps). Spilleren kan vælge, hvilken slags indsats han ønsker at gøre., En spilleautomat har ikke råd til en sådan mulighed. Teoretisk set kunne operatøren stille disse sandsynligheder til rådighed eller give spilleren mulighed for at vælge hvilken, så spilleren frit kan vælge. Ingen operatør har dog nogensinde vedtaget denne strategi. Forskellige maskiner har forskellige maksimale udbetalinger, men uden at kende oddsene for at få jackpotten, er der ingen rationel måde at differentiere på.,
på mange markeder, hvor centrale overvågnings-og kontrolsystemer bruges til at forbinde maskiner til revisions-og sikkerhedsformål, normalt i brede netværk af flere spillesteder og tusinder af maskiner, skal spillerretur normalt ændres fra en central computer snarere end på hver maskine. En række procentdele er indstillet i spilsoft .aren og valgt eksternt.
i 2006 begyndte Nevada Gaming Commission at arbejde med Las Vegas kasinoer på teknologi, der ville gøre det muligt for kasinoets ledelse at ændre spillet, oddsene og udbetalingerne eksternt., Ændringen kan ikke ske øjeblikkeligt, men først efter at den valgte maskine har været inaktiv i mindst fire minutter. Når ændringen er foretaget, skal maskinen være låst til nye spillere i fire minutter og vise en meddelelse på skærmen, der informerer potentielle spillere om, at der foretages en ændring.
Linked machinesEdit
nogle sorter af spilleautomater kan knyttes sammen i en opsætning, der undertiden er kendt som et “community” – spil., Den mest grundlæggende form for denne opsætning indebærer progressive jackpots, der deles mellem bank of machines, men kan omfatte multiplayer bonusser og andre funktioner.
i nogle tilfælde flere maskiner er forbundet på tværs af flere kasinoer. I disse tilfælde kan maskinerne ejes af producenten, der er ansvarlig for at betale jackpotten. Kasinoerne leaser maskinerne i stedet for at eje dem direkte. Kasinoer i Ne.Jersey, Nevada og South Dakota tilbyder nu multi-state progressive jackpots, som nu tilbyder større jackpot puljer.,
FraudEdit
mekaniske spilleautomater og deres mønt acceptorer var undertiden modtagelige for snyd enheder og andre svindel. Et historisk eksempel involverede spinding af en mønt med en kort længde af plasttråd. Vægten og størrelsen af mønten ville blive accepteret af maskinen og kreditter ville blive ydet. Imidlertid vil spin skabt af plasttråden få mønten til at gå ud gennem afvisningsrøret i udbetalingsbakken. Denne særlige fidus er blevet forældet på grund af forbedringer i nyere spilleautomater., En anden forældet metode til at besejre spilleautomater var at bruge en lyskilde til at forvirre den optiske sensor, der bruges til at tælle mønter under udbetaling.moderne spilleautomater styres af EPROM-computerchips, og i store kasinoer er møntacceptorer blevet forældede til fordel for regningsacceptorer. Disse maskiner og deres regningen acceptorer er designet med avancerede anti-snyd og anti-forfalskning foranstaltninger og er vanskelige at bedrage. Tidlige edb spilleautomater blev undertiden bedraget ved brug af snyd enheder, såsom “skyderen”, “abe pote”, “light .and” og “tungen”., Mange af disse gamle snyd enheder blev lavet af den afdøde Tommy Glenn Carmichael, en spilleautomat svindler, der efter sigende stjal over $5 millioner. I den moderne dag, edb spilleautomater er fuldt deterministisk og dermed resultater kan undertiden med held forudsiges.
Jackpot errorsEdit
elektroniske spilleautomater, der ikke fungerer korrekt, kan indikere jackpotgevinster, der langt overstiger de annoncerede. To sådanne tilfælde opstod i kasinoer i Colorado i 2010, hvor soft .are fejl førte til angivne jackpots på $11 millioner og $42 millioner., Analyse af maskinregistre fra Statens Gaming Commission afslørede fejl, hvor den sande jackpot er væsentligt mindre. Statens gaming love kræver ikke et kasino til ære udbetalinger.
Skriv et svar