AttributesEdit
Attributter er Brawn (Fysisk Magt), Agility (Fysisk Præcision), Intellekt (Intelligens og “Book Smarts”), List (Visdom, og “Street Smarts”), Viljestyrke (Udholdenhed og Fokus), og Tilstedeværelsen (Udstråling og Tiltrækningskraft). Attributniveauer spænder fra mindst 1 til maksimalt 6, selvom der er et loft på 5 under karakteroprettelse., Hvert karakterløb har forskellige basisattributniveauer, selvom yderligere niveauer i hver attribut kan opnås under eller efter karakteroprettelse, til prisen værdien af det næste niveau gange 10. (Eksempel: at hæve en tegns Bra .n fra 2 til 3 ville koste 3 10 10 eller 30 point). Tegnet kan også låse Talent dedikation til 25 point, som giver en +1 attribut stigning, en gang pr karriere specialisering træ (se talenter, nedenfor).,
stamme er en afledt attribut baseret på et racemæssigt minimum plus karakterens viljestyrke, der bestemmer, hvor meget fysisk, mental eller følelsesmæssig stress en karakter kan tage, før den kollapser. Sårpunkter er en afledt attribut baseret på et racemæssigt minimum plus karakterens Bra .n, der bestemmer, hvor meget fysisk skade et tegn kan tage, før de går ud eller glider ind i koma. Soak er den beskyttelse, der ydes af tøj eller rustning en karakter er iført og / eller karakterens naturlige sejhed.,
TemplatesEdit
efter bestemmelse attributter, spilleren designer deres karakter ved hjælp af en race skabelon. Hvert løb har forskellige racemæssige attribut minimum og maksimum. Nogle racer har også et frit niveau i en racemæssig færdighed (normalt op til et maksimum på niveau 2 ved oprettelsen) eller har et racetalent. Som et eksempel, mennesker har en raceskabelon, der har en score på 2 i alle attributter og kan have to forskellige færdigheder efter spillerens valg i starten af spillet., Tegn kan også betale point for at øge startformuen (en basislinje på 500 credits / point) eller øge deres racefordele.
spilleren vælger derefter en karriere, som giver karriere færdigheder. Derefter vælger de en specialisering, der giver flere karriereevner, og et Specialiseringstræ, der giver specialiseringsbaserede talenter. Karriereevner tildeles deres første niveau gratis under den første karakteroprettelse. De koster også mindre end almindelige færdigheder, når de køber yderligere niveauer i dem., Karakter karriere tilskud fire Karriere Færdigheder fra Karriere skabelon dygtighed listen, og deres karriere specialisering tilskud to mere karriere Færdigheder fra den Specialisering skabelon dygtighed listen. For eksempel, en ingeniør-mekaniker og tekniker-mekaniker har samme specialisering træ, men har forskellige specialisering skabelon karriere færdigheder at vælge imellem for at skildre deres forskellige karakter begreber.
tegn kan ikke købe en ny karriere, men kan købe yderligere specialiseringer – uanset om de er under deres karriere eller ej., Men hvis en karakter ønsker at købe en anden specialisering, koster det mindre for en under deres valgte karriere end for en under en anden karriere. For eksempel, Ingeniørkarrieren i Core Age Of Rebellion book indsnævrer sig til mekanikeren, Saboteur, og Forskerspecialiseringer. En ingeniør-mekaniker, der ønsker at tilføje Engineer ‘s Scientist specialisering ville betale mindre, end hvis de ønskede at tilføje Ace’ s Pilot specialisering., Karakteren kan endda tage en specialisering fra et af de andre spil som The Edge Of The Empire Technician ‘s Slicer eller Bounty Hunter’ s Martial Artist specialiseringer.
de universelle “karrierer” er generiske specialiseringer, der tillader tegn fra et spil til crossover til de andre. Force Sensitive e .ile og Force Sensitive Emergent gør det muligt for veteranfigurer fra henholdsvis Edge of The Empire og age of Rebellion At blive Force-brugere og bruge Force and Destiny-spillereglerne., Recruit giver Edge Of The Empire tegn til at krydse over til den mere idealistiske Age Of Rebellion kampagner. De koster det samme som om de var specialiseringer under karakterens eksisterende karriere, hvilket gør dem billigere og mere effektive end at købe ind i en specialisering under en karriere i et andet spil.
SkillsEdit
spillets regler antager, at alle tegn har alle de listede færdigheder på “nulniveau”, hvis de ikke har et niveau i det. Karakterens standard færdighedsniveau er lig med færdighedens styrende attribut score., “Standard” skill rolls bruge en grøn 8-sidet evne dø pr attribut niveau.
at købe et niveau i en færdighed gør karakteren til en ekspert i det. Færdigheder har et maksimalt niveau på 5. Færdighedsniveauer kan købes for fem point gange niveauet (5.Lvl) for karriere færdigheder, med ekstra omkostninger på fem ekstra point (5. Lvl = omkostninger) for ikke-karriere færdigheder., For eksempel ville køb af niveau et i atletik færdigheder koste ingen point, hvis det var en valgt karriere eller specialfærdighed under karakteroprettelse, 5 point (5.1 = 5), hvis det var en ikke-valgt karrierefærdighed under eller efter karakteroprettelse, og 10 point (5. 1 = 10), hvis det var en ikke-karriere færdighed. At købe niveau to ville koste 10 point (5 2 2 = 10) for en valgt eller ikke-valgt karriere færdighed og 15 point (5.2 = 15) for en ikke-karriere færdighed.
regelmæssige færdigheder ruller erstatte en gul 12-sidet færdighed dø for en grøn evne dø pr færdighedsniveau., For eksempel, en karakter med et niveau på 4 i computere dygtighed og et niveau på 5 i deres Intellekt attribut ville rulle fire Færdigheder terninger og en Evne hellere dø end fem Evne terninger. Det kan også tilføje grønne evne terninger, hvis karakterens færdighedsniveau er højere end deres attributniveau. Lad os sige, at i eksemplet ovenfor tegnet i stedet havde et niveau på 5 i computere dygtighed og et niveau på 4 i deres intellekt attribut. De ville stadig rulle fire Færdighedsterninger og en evne dør i stedet for fem Færdighedsterninger, indtil karakterens intellekt hæves til 5., Blå 6-sidet Boost terninger tilføjes til fordelagtige begivenheder, eller hvis en anden karakter hjælper spilleren karakter med forsøget.Skill rolls er imod ved at rulle en pulje af lilla 8-sidet sværhedsgrad terninger. Afhængigt af kompleksiteten af opgaven tegnet forsøger det kunne variere fra en dør til en let kompleksitet opgave (plukke et nøglehul lås) til fem terninger for en formidabel kompleksitet opgave (revner en kompleks hvælving dørlås uden at kende skemaerne)., Hvis karakteren modsættes af en NPC-antagonist, mens han udfører en opgave, erstattes en rød 12-sidet Udfordringsdør for hver gul 12-sidet færdighed, som NPC har i en regelmæssig færdighed. Sort 6-sidet tilbageslag terninger tilføjes for ugunstige begivenheder, eller hvis en anden NPC hjælper antagonisten NPC at hindre spilleren karakter forsøg.
TalentsEdit
talenter er fordele, der tilføjer smag til en karakter og enten giver bonusser, drager fordel af allierede, fjerner sanktioner under spillet eller straffer modstandere., De koster erfaringspoint at købe og skal låses op i den rækkefølge, de vises på et diagram kaldet et “Specialiseringstræ” (svarende til dem, der findes i videospil som Star .ars: The Old Republic). Jo længere nede på diagrammet, jo dyrere (og magtfulde) bliver talenterne. Det betyder, at nogle gange en spiller har til at købe talenter, som de ikke ønsker eller kræver for at komme til ønskede talenter længere nede i samme gren. Imidlertid, det undgår at have karakteren cherry-vælg de mere magtfulde talenter og forlade resten., Spilleren kan kun købe et talent på træet oncen gang (men kan købe det igen, hvis det vises andre steder på diagrammet).
hver karriere specialisering har sit eget Specialiseringstræ. Når træet er fyldt ud, kan karakteren ikke købe flere talenter fra det. Hvis spilleren ønsker at få flere talenter til deres karakter, skal de vælge en ny Karrierespecialisering og begynde at udfylde det Specialiseringstræ.
talenter er opdelt i to grupper., “Passive” talenter (som har en blå kode) angiver evner, der altid betragtes som tændt og kan bruges i hele sessionens varighed. “Aktive” talenter (som har en rød kode) angiver evner, der kræver en sværhedsrulle at tænde før brug, og i nogle tilfælde kan kun bruges et begrænset antal gange i en given session. Nogle talenter har niveauer og kan købes mere end .n gang. Talentets niveauer stables, selvom de købes til forskellige mængder erfaringspoint.,
eksempel: Grit er et passivt Talent, der giver en bonus på +1 pr. Lad os sige, at en spiller købte deres karakter tre niveauer af grus fra et Specialiseringstræ til en samlet pris på 45 point (10+15+20 = 45). Derefter købte de et niveau af grus på et andet Specialiseringstræ til en pris af 10 point. De ville kumulativt stable som fire niveauer af grus (tildeling af i alt +4 til belastning).
Ulemperedit
ulemper kan tages under tegnoprettelse for at udligne punktomkostninger., Edge Of The Empire har forpligtelser, noget karakteren er tvunget eller tvunget til at gøre. Age Of Rebellion har pligter, noget karakteren ønsker at gøre. Antallet af spiller tegn i gruppen indstille basen ulempe nummer. Jo mindre gruppen er, desto større er Ulempeniveauet, som hver spiller skal bære. Game Master ruller percentil terninger i begyndelsen af spillet for at se, hvilken karakter ulempe vil blive brugt i løbet af sessionen. Karakteren kan betale ulempen med erfaringspoint i gameplay.,
Force and Destiny har moral, som styrer, hvor tæt Den kraft-brug karakter er at glide over til den mørke side. I modsætning til de to andre spil styres moralen af en figurs handlinger under gameplayet. Konflikt genereres, når de vælger at udføre en moralsk tvivlsom handling eller vælger at bruge den mørke Side af styrken for at styrke deres evner. Moral kan ikke ‘købes’ med .p, i stedet skal en spiller, der ønsker at ændre deres tilpasning, faktisk rollespil en mere aggressiv karakter for at blive mørk eller udføre barmhjertighedshandlinger for at blive en lignelse af lyset.,
Motivation er karakterens ledende princip (En tro, personlig forbindelse eller søgen). Hvis spilleren bruger karakterens Motivation under gameplay, de får en oplevelse point bonus.
Narrative DiceEdit
systemet kræver brugerdefinerede polyhedrale terninger. Betaversionen af Star .ars: Edge of the Empire softcover rulebook kom med et ark klistermærker til at konvertere 14 almindelige polyhedrale terninger i den rigtige størrelse til Star .ars dice.,
de brugerdefinerede terninger gør det muligt for terningerne at have resultater på to akser; hvor vellykket færdighedskontrollen var, og hvor heldig forsøget var med andre faktorer. Normalt kun onen succes på pass–fail akse er nødvendig for at lykkes. Der er både positive og negative typer terninger, som kan føjes til en færdighedskontrolrulle for at repræsentere fordele eller ulemper.
hvid Die (The Force Die) (12-sidet hvid die med en eller to sorte eller hvide prikker pr facet) bruges til at beregne antallet af Destiny Tokens tildelt i begyndelsen af sessionen., Det bruges også i spillet til at bestemme en “held” – rulle (når en plotbegivenhed kræver tilfældighed eller skæbne for at bestemme et resultat), eller når en Kraftfølsom bruger Kraftbeføjelser. Grønne terninger (Ability Die) (en 8-sidet grøn dør med sorte markeringer) er baseret på tegnets Attributniveau. De har kun succes, fordel, og tomme ansigter. Et tegn får også en ekstra grøn dør for hvert niveau af en regelmæssig færdighed, de har over den kontrollerende attributs niveau. Purple Dice (sværhedsgrad dø) (en 8-sidet lilla dør med hvide markeringer) er baseret på vanskeligheden ved dygtighed roll., De har kun fiasko, trussel, og tomme ansigter. De bruges også, når en ikke-spiller karakter er imod spilleren karakter, når du udfører en standard færdighed roll. Hver Lilla dør repræsenterer en NPC-antagonistens grønne dør i en attribut (eller et regelmæssigt færdighedsniveau, hvis det er højere end karakterens attribut). Yello.Dice (Proficiency Die) (en 12-sidet gul dør med sorte markeringer) angiver karakterens niveau i en færdighed. Hvert niveau i en færdighed erstatter en gul matrice for en grøn matrice i en færdighed roll., De gule terninger er ligesom de grønne evne terninger, medmindre de har en” Triumph ” (kritisk succes) resultat på facet ansigt. Røde terninger (Challenge Die) (en 12-sidet rød dør med hvide markeringer) bruges med en ekstrem sværhedsgrad. Røde terninger er ligesom lilla sværhedsgrad terninger, medmindre de har en” fortvivlelse ” (kritisk fiasko) resultat på facet ansigt. De bruges også, når en navngivet ikke-spiller karakter antagonist er imod en spiller karakter, når du udfører en regelmæssig færdighed roll. Hver rød terning repræsenterer et niveau af NPCs gule terninger i en færdighed., Blå terninger (Boost Die) (en 6-sidet Lyseblå dør med sorte markeringer) bruges til at hjælpe en færdigheds roll på grund af fordelagtige faktorer. De har kun succes, fordel, og tomme ansigter. Tegn med lige eller større dygtighed kan tage en indsats for at hjælpe en anden karakter, der bruger en færdighed til at udføre en opgave ved at give dem en blå dør. Sorte terninger (tilbageslag dø) (en 6-sidet sort dør med hvide markeringer) bruges til at straffe en færdighed roll på grund af ufordelagtige faktorer. De har kun fiasko, trussel, og tomme ansigter., Tegnantagonister med lige eller større dygtighed kan tage en handling for at forstyrre en anden karakter, der bruger en færdighed til at udføre en opgave ved at straffe dem med en sort matrice. Percentil terninger (kritiske terninger) (et par 10-sidet terninger, der er forskellige farver; en farve er “tiere” ciffer og den anden farve er “dem” ciffer; “01” er lig med 1 og “00” er lig med 100.) Disse bruges mest til at rulle på den kritiske skade og kritiske Hitdiagrammer. De er ikke inkluderet i sæt Star .ars dice.,
Den facetter på terningerne er Succes (eksplosion symbol)/Fiasko (caltrop symbol), Fordel (en pip i en krans)/Trussel (et pip på den centrale facetter af en facetteret sfære), eller Triumf (en starburst i en cirkel)/Fortvivlelse (en trekant, en cirkel). Blanke ansigter giver ingen fordel eller straf. Resultatet afhænger af at trække det lavere resultat fra det højere resultat på en akse.
- succes (Pass) / Failure (Fail) facetter annullerer hinanden, og resten bestemmer, om handlingen lykkes (og hvor godt) eller fejler (og hvor dårligt)., Eksempel: et resultat af 5 succeser og 3 fejl er lig med en succes på 2.fordel (god) / trussel (dårlig) facetter annullerer hinanden. Resten bestemmer, om der er positive eller negative biprodukter af handlingen. En succes resultat kan have negative trussel bivirkninger og en fiasko resultat kan have positive fordel bivirkninger. Eksempel: et resultat af 2 Fordele og 5 trusler er lig med en trussel om 3.Triumph (kritisk succes) / fortvivlelse (kritisk fiasko) udløser gode eller dårlige konsekvenser af handlingen og annullerer ikke hinanden., De fordobles også som succes / fiasko resultater. Eksempel: et resultat af ingen triumfer og 1 fortvivlelse er 1 kritisk fiasko / +1 normal fiasko, hvilket annullerer 1 succes. Virkningerne af den kritiske fiasko anvendes dog stadig.
de samlede resultater betyder, at karakteren fik Færdighedsrullen med en bonus på 1 succes, men led også 3 trusler og 1 fortvivlelse. Spilmesteren ville fortolke resultatet for at angive, hvilke problemer og vanskeligheder der ville ske næste gang.,
Destiny TokensEdit
Destiny Tokens gives baseret på Force terninger ruller i begyndelsen af sessionen. Hver spiller i partiet ruller en kraft dø og antallet af hvide og sorte prikker er tilføjet op. Spillerens Karakterparti får tokens af en farve, og spilmesteren får tokens af den modsatte farve. Hvide Tokens (den lyse side af kraften) er for de gode og sorte Tokens (den mørke Side af kraften) er for de onde. Partiets tilknytning bestemmer, hvilken farve de får., (Selvom spillernes karakterer begynder at spille fast på den lyse side – eller i det mindste kan indløses til det – er der en mulighed for, at de kan glide, falde eller endda springe ind i den mørke side under spillet.)
hver gang et Destiny-Token bruges af festen eller spilmesteren, vendes det for at ændre sin farve. Det tildeler derefter enten en bonus die (tilføjer en grøn Die eller konverterer en grøn Die til en gul Die) for et tegns handling, eller en straf die (tilføjer en lilla Die eller konverterer en lilla Die til en rød Die) til oppositionens indsats., Dette vendt token kan nu tilføjes til den modsatte side pool. Spillere skal beslutte, om de vil bruge et punkt, der kan være nødvendigt senere eller ikke bruge det for at begrænse spilmesterens evne til at hjælpe en navngivet NPC-antagonist eller straffe en spillerkarakter.
tokens kan også bruges som “Fate Points” i high Adventure Role Playing (HARP) og FATE Core / Fate Accelerated Edition (FAE), “Possibility Points” i TORG eller “Bennies” i Savage Worldsorlds. De kan ændre situationen eller annullere eller re-roll en ugunstig resultat som en fatal hit eller pivotal skill-check fiasko.,
eksempel: “Jeg tegner min pistol…””Huskede du at hente din pistol, da du faldt ned ad den bjergside sidste scene?”
Combat RulesEdit
det første skridt i kamp er at finde ud af initiativ, som er regnet ved at lave en cool eller årvågenhed færdighedskontrol. Resultaterne (bedst til værst) angiver den rækkefølge, hvor tegnene og deres modstandere handler.
- Bra .l er ubevæbnet kamp.
- Melee er bevæbnet kamp.,
- lyssværd er bevæbnet kamp med et lyssværd eller lignende fokuseret energi våben (ligesom fase dolke og Lightipships). Enhver kan lære at bruge et lyssværd, men et tegn skal være en Kraftfølsom for at kunne bruge det effektivt. Lightsabers bruger Bra .n som sin base attribut (som alle nærkampsvåben). Imidlertid, visse kraft-og Skæbnetalenter kan bruge smidighed eller endda Intellekt eller tilstedeværelse som base.
- varierede (Lette) er små varierede våben, der kan bæres og fyres med en hånd.,
- Ranged (Heavy) er store varierede våben, der skal bæres af to hænder.Gunnery dækker pintle-monterede eller tårnede varierede våben, normalt monteret på køretøjer og stjerneskibe. Det dækker også fast-fyring om bord våbensystemer som en starfighter laser kanoner, ion kanoner, og proton torpedo løfteraketter.
hånd-til-hånd færdigheder (slagsmål, nærkamp, og lyssværd) kan kun bruges på engageret rækkevidde. De varierede kampvåben bruges i tæt, mellemlang, lang og ekstrem rækkevidde (jo længere rækkevidde, jo større er sværhedsgraden)., Tegn med et varieret våben lider en Vanskelighedsstraf, når de er i engageret rækkevidde, fordi deres mål er for tæt på at sigte ved hjælp af dets seværdigheder eller et omfang.
non-Player tegn i CombatEdit
i kamp spilleren tegn har tre slags modstandere: håndlangere, rivaler, og Nemeses.
Minions er “navnløse personer, der giver muskler til kød ud møder” – som ‘Mooks’ i feng Shui. De har gruppetærskler og Sårtærskler. Når et tegn angriber dem, trækker Minion-gruppen deres Blød fra det., Hver gang skaden overstiger sårtærsklen, “bukker en minion”, og gruppen mister et medlem. Hvis skaden ikke overstiger tærsklen, er minion fint og kan fortsætte med at kæmpe. Hvis en individuel minion tager en kritisk skade, de er uarbejdsdygtige; et område-effekt angreb på en minion gruppe, der påfører en kritisk skade uarbejdsdygtig en minion pr Kritisk skade scoret.
Eksempel: En Rebel soldier brande en blaster pistol på et hold af fire Stormtropper, som har en Blød 5 og et Sår Tærskel på 5., Hvis han scorede 10 skader, ville det gøre (10-5-5 = 0) Sår, og ville ikke have nogen virkning (da ingen skade kom gennem deres blødgøring og sår tærskel). Hvis han scorede 11 skader, ville det gøre (11-5-5 = 1) Sår, og ville uarbejdsdygtige en af stormtrooperne. Hvis han scorede 15 skader, ville det gøre (15-5-5 = 5) Sår, og ville stadig kun uarbejdsdygtige en Stormtrooper (fordi deres base sår tærskel er 5). Scoring 16 til 20 skader ville incapacitate to Stormtroopers (fordi det påførte 6 til 10 sår, hvilket er lig med 2 Stormtroopers værd af skade).,
rivaler er navngivet modstandere, der er “farligere end minions, men stadig dårligere end de fleste Spillerfigurer”. De fungerer som mindre antagonister og/eller løjtnanter til større antagonister. De lider normalt sår og Kritiske skader, men kan dø, hvis deres Sårtærskel overskrides.
en Nemesis er det modsatte af karakteren, den dårlige fyr til deres gode fyr(eller omvendt for mørke sidetegn). De er normalt mere magtfulde end karakteren, så de kan være en udfordring – ikke kun for karakteren, men for hele partiet., De behandles som spillerfigurer, når de kæmper, foretager færdighedskontrol og tager skade. Det vigtigste, der adskiller en Nemesis fra en Rival, er, at de er den største antagonist. De er dragen i hulen, skurken i manuskriptets tredje akt eller videospilets endefoss.
Minions og rivaler tager ikke belastning. I stedet omdannes den påførte belastning til sår. Minions kan ikke bruge evner eller påberåbe effekter, der bruger stamme, men rivaler kan. Når rivaler bruger evner eller påberåber sig effekter, der lider belastning, omdannes det til sår., Da Minions og rivaler ikke tager belastning, kan det ikke gendannes. I modsætning hertil tager Nemeses og genvinder belastning som Spillerfigurer gør.
en gruppe af håndlangere kan ikke have rækker i færdigheder individuelt. De kan dog nå rækker i færdigheder afhængigt af hvor mange af dem der arbejder sammen. Jo flere håndlangere, der er uarbejdsdygtige, jo lavere bliver gruppens maksimale kvalifikationsrangering. Rivaler og Nemeses har rækker i færdigheder som spiller tegn og kan få Boost terninger eller påføre tilbageslag terninger, når de arbejder sammen.
Skriv et svar