Hält einen knorrigen Stab hoch, der mit Stechpalme umwickelt ist, ruft ein Elf die Wut des Sturms hervor und ruft explosive Blitze herunter, um die fackeltragenden Orks zu schlagen, die ihren Wald bedrohen.
Ein Mensch hockt auf einem hohen Ast in Form eines Leoparden aus den Augen und schaut aus dem Dschungel auf den seltsamen Bau eines Tempels der bösen Elementarluft und beobachtet die Aktivitäten der Kultisten genau.,
Schwingt eine Klinge aus reinem Feuer, eine Halbelfe lädt sich in eine Masse von Skelettsoldaten auf und umgibt die unnatürliche Magie, die den üblen Kreaturen den spöttischen Anschein von Leben verleiht.
Ob sie die elementaren Kräfte der Natur anrufen oder die Kreaturen der Tierwelt nachahmen, Druiden verkörpern die Widerstandsfähigkeit, List und Wut der Natur. Sie beanspruchen keine Beherrschung der Natur. Stattdessen sehen sie sich als Erweiterungen des unbezwingbaren Willens der Natur.,
Kraft der Natur
Druiden verehren vor allem die Natur und gewinnen ihre Zaubersprüche und anderen magischen Kräfte entweder aus der Kraft der Natur selbst oder aus einer Naturgottheit. Viele Druiden verfolgen eine mystische Spiritualität der transzendenten Vereinigung mit der Natur und nicht der Hingabe an eine göttliche Einheit, während andere Göttern wilder Natur, Tieren oder Elementarkräften dienen. Die alten druidischen Traditionen werden manchmal als alter Glaube bezeichnet, im Gegensatz zur Verehrung von Göttern in Tempeln und Schreinen.,
Druidenzauber orientieren sich an Natur und Tieren-der Kraft von Zahn und Klaue, von Sonne und Mond, von Feuer und Sturm. Druiden gewinnen auch die Fähigkeit, Tierformen anzunehmen, und einige Druiden machen eine besondere Studie dieser Praxis, sogar bis zu dem Punkt, wo sie Tierform ihrer natürlichen Form vorziehen.
Das Gleichgewicht bewahren
Für Druiden existiert die Natur in einem prekären Gleichgewicht. Die vier Elemente, aus denen eine Welt besteht—Luft, Erde, Feuer und Wasser—müssen im Gleichgewicht bleiben., Wenn ein Element die Macht über die anderen erlangen würde, könnte die Welt zerstört, in eine der Elementebenen hineingezogen und in ihre Komponentenelemente zerlegt werden. So widersetzen sich Druiden Kulten des elementaren Bösen und anderen, die ein Element unter Ausschluss anderer fördern.
Druiden beschäftigen sich auch mit dem empfindlichen ökologischen Gleichgewicht, das das Pflanzen-und Tierleben aufrechterhält, und dem Bedürfnis zivilisierter Menschen, in Harmonie mit der Natur zu leben, nicht im Gegensatz dazu., Druiden akzeptieren das, was grausamer Natur ist, und sie hassen das, was unnatürlich ist, einschließlich Aberrationen (wie Betrachterinnen und Mind Flayers) und Untoten (wie Zombies und Vampire). Druiden führen manchmal Razzien gegen solche Kreaturen, besonders wenn die Monster in das Territorium der Druiden eindringen.
Druiden bewachen oft heilige Stätten oder bewachen Regionen unberührter Natur. Wenn jedoch eine erhebliche Gefahr entsteht, die das Gleichgewicht der Natur oder das Land bedroht, das sie schützen, übernehmen Druiden als Abenteurer eine aktivere Rolle bei der Bekämpfung der Bedrohung.,
Erstellen eines Druiden
Wenn Sie einen Druiden machen, überlegen Sie, warum Ihr Charakter eine so enge Bindung zur Natur hat. Vielleicht lebt dein Charakter in einer Gesellschaft, in der der alte Glaube noch gedeiht, oder wurde von einem Druiden aufgezogen, nachdem er in den Tiefen eines Waldes verlassen wurde. Vielleicht hatte dein Charakter eine dramatische Begegnung mit den Geistern der Natur, kam von Angesicht zu Angesicht mit einem riesigen Adler oder schlimmen Wolf und überlebte die Erfahrung. Vielleicht wurde dein Charakter während eines epischen Sturms oder eines Vulkanausbruchs geboren, was als Zeichen dafür interpretiert wurde, dass das Werden eines Druiden Teil des Schicksals deines Charakters war.,
Warst du schon immer ein Abenteurer als Teil deiner druidischen Berufung oder hast du zum ersten Mal Zeit als Hausmeister eines heiligen Hains oder einer Quelle verbracht? Vielleicht war Ihre Heimat vom Bösen befleckt, und Sie nahmen ein abenteuerliches Leben in der Hoffnung, ein neues Zuhause oder einen neuen Zweck zu finden.
QUICK BUILD
Sie können schnell eine Druide erstellen, indem Sie diesen Vorschlägen folgen. Zuerst sollte Weisheit Ihre höchste Fähigkeitsbewertung sein, gefolgt von Konstitution. Zweitens wählen Sie den Einsiedler Hintergrund.,y Score Improvement
20th
+6
Archdruid
SACRED PLANTS AND WOOD
A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druiden verwenden solche Pflanzen oft als Teil eines Zauberfokus mit Längen von Eiche oder Eibe oder Mistelzweigen.
In ähnlicher Weise verwendet ein Druide solche Hölzer, um andere Objekte wie Waffen und Schilde herzustellen. Eibe ist mit Tod und Wiedergeburt verbunden, daher könnten Waffengriffe für Scimitars oder Sicheln daraus hergestellt werden. Esche ist mit Leben verbunden und Eiche mit Stärke. Diese Hölzer machen ausgezeichnete Warzen oder ganze Waffen, wie Schläger oder Quarterstaffs, sowie Schilde. Erle ist mit Luft verbunden und kann für geworfene Waffen wie Darts oder Speere verwendet werden.,
Druiden aus Regionen, in denen die hier beschriebenen Pflanzen fehlen, haben andere Pflanzen ausgewählt, um ähnliche Anwendungen zu übernehmen. Zum Beispiel könnte ein Druide einer Wüstenregion die Yucca-Baum-und Kakteenpflanzen schätzen.
DRUIDEN UND DIE GÖTTER
Einige Druiden verehren die Kräfte der Natur selbst, aber die meisten Druiden sind einer der vielen Naturgottheiten gewidmet, die im Multiversum verehrt werden (die Liste der Götter in Anhang B enthält viele solcher Gottheiten)., Die Verehrung dieser Gottheiten wird oft als eine ältere Tradition angesehen als der Glaube von Klerikern und urbanisierten Völkern. Tatsächlich wird der druidische Glaube in der Welt von Greyhawk der alte Glaube genannt und beansprucht viele Anhänger unter Bauern, Förstern, Fischern und anderen, die eng mit der Natur leben. Diese Tradition umfasst die Verehrung der Natur als Urkraft jenseits der Personifikation, umfasst aber auch die Verehrung von Beory, der Oerth-Mutter, sowie Anhängern von Obad-Hai, Ehlonna und Ulaa.,
In den Welten von Greyhawk und den vergessenen Reichen sind druidische Kreise normalerweise nicht mit dem Glauben einer einzigen Naturgottheit verbunden. Jeder Kreis in den vergessenen Reichen könnte zum Beispiel Druiden umfassen, die Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea oder sogar die harten Götter der Wut verehren: Talos, Malar, Auril und Umberlee. Diese Naturgötter werden oft als Erster Kreis bezeichnet, der erste unter den Druiden, und die meisten Druiden zählen sie alle (sogar die gewalttätigen) als verehrenswert.,
Die Druiden von Eberron halten animistische Überzeugungen völlig unverbunden mit dem souveränen Wirt, den Dunklen Sechs oder einer der anderen Religionen der Welt. Sie glauben, dass jedes Lebewesen und jedes Naturphänomen-Sonne, Mond, Wind, Feuer und die Welt selbst—einen Geist hat. Ihre Zauber sind also ein Mittel, um mit diesen Geistern zu kommunizieren und sie zu beherrschen. Verschiedene druidische Sekten haben jedoch unterschiedliche Philosophien über die richtige Beziehung dieser Geister zueinander und zu den Kräften der Zivilisation., Die Ashbound glauben zum Beispiel, dass arkane Magie ein Greuel gegen die Natur ist, die Kinder des Winters verehren die Kräfte des Todes, und die Pförtner bewahren alte Traditionen, die die Welt vor dem Einfall von Aberrationen schützen sollen.
Class Features
Als Druide erhältst du folgende class Features.,fs, scimitars, Sicheln, Schlingen, Speere
Werkzeuge: Herbalism kit
Saving Throws: Intelligenz, Weisheit
Fähigkeiten: Wählen Sie zwei aus Arcana, Animal Handling, Insight, Medizin, Natur, Wahrnehmung, Religion und ÜberlebenAusrüstung
Sie beginnen mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der Ausrüstung, die von Ihrem Hintergrund gewährt wird:
- (a) ein Holzschild oder (b) eine einfache Waffe
- (a)) ein Scimitar oder (b) jede einfache Nahkampfwaffe
- Lederrüstung, ein Forscherpack und ein druidischer Fokus
Druidisch
Sie kennen Druidisch, die geheime Sprache der Druiden., Sie können die Sprache sprechen und damit versteckte Nachrichten hinterlassen. Sie und andere, die diese Sprache kennen, erkennen automatisch eine solche Nachricht. Andere erkennen die Anwesenheit der Nachricht mit einem erfolgreichen DC 15 Wisdom (Perception) – Check, können sie aber nicht ohne Magie entschlüsseln.
Zauberspruch
Indem Sie auf die göttliche Essenz der Natur selbst zurückgreifen, können Sie Zauber wirken, um diese Essenz nach Ihrem Willen zu formen. Siehe Zauberregeln für die allgemeinen Zauberregeln und die Zauberliste für die Druiden-Zauberliste.
Cantrips
Auf der 1. Ebene kennen Sie zwei Cantrips Ihrer Wahl aus der Druiden-Zauberliste., Sie lernen zusätzliche Druidenkantrips Ihrer Wahl auf höheren Ebenen, wie in der Spalte Cantrips Bekannt der Druidentabelle gezeigt.
Zauber vorbereiten und wirken
Die Druidentabelle zeigt, wie viele Zauberschlitze Sie haben, um Ihre Druidenzauber der 1.Stufe und höher zu wirken. Um einen dieser Druidenzauber zu wirken, musst du einen Slot des Zaubers oder höher ausgeben. Sie gewinnen alle aufgewendeten Zauberschlitze zurück, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
Sie bereiten die Liste der Druidenzauber vor, die Ihnen zur Verfügung stehen, indem Sie aus der Druidenzauberliste auswählen., Wenn Sie dies tun, wählen Sie eine Anzahl von Druidenzaubern, die Ihrem Weisheitsmodifikator + Ihrem Druidenzauber entsprechen (mindestens ein Zauber). Die Zaubersprüche müssen eine Stufe haben, für die Sie Zauberschlitze haben.
Wenn Sie beispielsweise ein Druide der 3. Ebene sind, haben Sie vier Zauber-Slots der 1.Ebene und zwei der 2. Ebene. Mit einer Weisheit von 16 kann Ihre Liste der vorbereiteten Zaubersprüche sechs Zaubersprüche der 1.oder 2. Stufe in beliebiger Kombination enthalten. Wenn Sie den Zauber der 1.Ebene vorbereiten, um Wunden zu heilen, können Sie ihn mit einem Slot der 1. Ebene oder der 2. Ebene wirken. Wenn Sie den Zauber wirken, wird er nicht aus Ihrer Liste der vorbereiteten Zauber entfernt.,
Sie können Ihre Liste der vorbereiteten Zauber auch ändern, wenn Sie eine lange Pause beendet haben. Das Erstellen einer neuen Liste von Druidenzaubern erfordert Zeit für Gebet und Meditation: mindestens 1 Minute pro Zauberstufe für jeden Zauber auf Ihrer Liste.
Zauberfähigkeit
Weisheit ist deine Zauberfähigkeit für deine Druidenzauber, da deine Magie auf deine Hingabe und Einstimmung auf die Natur beruht. Sie verwenden Ihre Weisheit, wenn sich ein Zauber auf Ihre Zauberfähigkeit bezieht., Darüber hinaus verwenden Sie Ihren Weisheitsmodifikator, wenn Sie den Spar-Wurf-DC für einen Druidenzauber, den Sie werfen, einstellen und wenn Sie einen Angriffswurf mit einem ausführen.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus von + your Wisdom modifier
Zauber-Angriff-Modifizierer = your proficiency bonus von + your Wisdom modifier
Ritual Casting
Sie werfen kann, ist ein Druide Zauber als ritual, ob Zauber hat das ritual-tag-und Sie haben den Zauber vorbereitet.
Zauberfokus
Sie können einen druidischen Fokus (siehe Abschnitt Abenteuerausrüstung) als Zauberfokus für Ihre Druidenzauber verwenden.,
Wild Shape
Ab der 2. Ebene können Sie mit Ihrer Aktion auf magische Weise die Form eines Tieres annehmen, das Sie zuvor gesehen haben. Sie können diese Funktion zweimal verwenden. Sie gewinnen verbrauchte Verwendungen wieder, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden.
Dein Druiden-Level bestimmt die Tiere, in die du dich verwandeln kannst, wie in der Tabelle Tierformen gezeigt. Auf der 2. Ebene können Sie sich beispielsweise in jedes Tier verwandeln, das eine Herausforderungsbewertung von 1/4 oder niedriger hat und keine Flug-oder Schwimmgeschwindigkeit hat.,
No flying or swimming speed
Wolf
4th
No flying speed
Crocodile
8th
—
Giant eagle
You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Sie kehren dann zu Ihrer normalen Form zurück, es sei denn, Sie verwenden diese Funktion erneut. Sie können früher zu Ihrer normalen Form zurückkehren, indem Sie eine Bonusaktion in Ihrem Zug verwenden. Sie kehren automatisch zurück, wenn Sie bewusstlos fallen, auf 0 Trefferpunkte fallen oder sterben.
Während Sie transformiert werden, gelten die folgenden Regeln:
- Ihre Spielstatistiken werden durch die Statistiken des Tieres ersetzt, aber Sie behalten Ihre Ausrichtung, Persönlichkeit und Intelligenz, Weisheit und Charisma. Sie behalten auch alle Ihre Fähigkeiten und Ihre Wurffähigkeiten bei, zusätzlich zu denen der Kreatur., Wenn die Kreatur die gleichen Fähigkeiten wie Sie hat und der Bonus in ihrem Statusblock höher ist als Ihrer, verwenden Sie den Bonus der Kreatur anstelle Ihres. Wenn die Kreatur legendäre oder Versteck-Aktionen hat, kannst du sie nicht benutzen.
- Wenn Sie transformieren, nehmen Sie die Trefferpunkte des Tieres an und treffen Würfel. Wenn Sie zu Ihrer normalen Form zurückkehren, kehren Sie zu der Anzahl der Trefferpunkte zurück, die Sie vor der Umwandlung hatten. Wenn Sie jedoch infolge des Fallens auf 0 Trefferpunkte zurückkehren, wird jeder überschüssige Schaden auf Ihre normale Form übertragen., Wenn Sie beispielsweise 10 Schaden in Tierform nehmen und nur noch 1 Trefferpunkt übrig haben, kehren Sie zurück und nehmen 9 Schaden. Solange der überschüssige Schaden Ihre normale Form nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert, werden Sie nicht bewusstlos geschlagen.
- Du kannst keine Zaubersprüche wirken, und deine Fähigkeit zu sprechen oder Maßnahmen zu ergreifen, die Hände erfordern, ist auf die Fähigkeiten deiner Tierform beschränkt. Das Transformieren unterbricht jedoch nicht Ihre Konzentration auf einen Zauber, den Sie bereits gewirkt haben, oder hindert Sie daran, Aktionen auszuführen, die Teil eines Zaubers sind, wie z. B. Call Lightning, den Sie bereits gewirkt haben.,
- Sie behalten den Vorteil von Funktionen aus Ihrer Klasse, Rasse oder einer anderen Quelle bei und können sie verwenden, wenn das neue Formular physisch dazu in der Lage ist. Sie können jedoch keinen Ihrer speziellen Sinne wie Darkvision verwenden, es sei denn, Ihre neue Form hat auch diesen Sinn.
- Sie wählen, ob Ihre Ausrüstung in Ihrem Raum zu Boden fällt, in Ihre neue Form übergeht oder von ihr getragen wird. Abgenutzte Ausrüstung funktioniert wie normal, aber die DM entscheidet, ob es für die neue Form praktisch ist, ein Gerät zu tragen, basierend auf der Form und Größe der Kreatur., Ihre Ausrüstung ändert Ihre Größe oder Form nicht, um der neuen Form zu entsprechen, und jede Ausrüstung, die die neue Form nicht tragen kann, muss entweder zu Boden fallen oder mit ihr verschmelzen. Ausrüstung, die mit dem Formular verschmilzt, hat keine Wirkung, bis Sie das Formular verlassen.
Druidenkreis
Auf der 2. Ebene identifizieren Sie sich mit einem Kreis von Druiden: dem Kreis des Landes, der am Ende der Klassenbeschreibung oder einer aus dem Handbuch des Spielers oder anderen Quellen aufgeführt ist. Ihre Wahl gewährt Ihnen Funktionen auf der 2. Ebene und wieder auf der 6., 10. und 14.,
Wild Shape Improvement
Auf der 4. Ebene können Sie mit Ihrer Aktion die Form eines Tieres, das Sie zuvor gesehen haben, auf magische Weise annehmen Herausforderungsbewertung 1/2 oder niedriger Das hat keine Fluggeschwindigkeit. Sie können diese Funktion zweimal verwenden. Sie gewinnen verbrauchte Verwendungen wieder, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden.
Verbesserung der Fähigkeitsbewertung
Wenn Sie die 4.Stufe und erneut die 8., 12., 16. und 19. Stufe erreichen, können Sie eine Fähigkeitsbewertung Ihrer Wahl um 2 erhöhen oder zwei Fähigkeitswerte Ihrer Wahl um 1 erhöhen., Wie üblich können Sie mit dieser Funktion keinen Fähigkeitswert über 20 erhöhen.
Mit der optionalen Feats-Regel können Sie stattdessen auf diese Funktion verzichten, um eine Leistung Ihrer Wahl zu erzielen.
Wild Shape Improvement
Auf der 8. Stufe kannst du mit deiner Aktion auf magische Weise die Form eines Tieres annehmen, das du zuvor bei Challenge Rating 1 oder niedriger gesehen hast. Sie können diese Funktion zweimal verwenden. Sie gewinnen verbrauchte Verwendungen wieder, wenn Sie eine kurze oder lange Pause beenden.
Timeless Body
Ab dem 18. Level lässt dich die Urmagie, die du ausübst, langsamer altern., Für alle 10 Jahre, die vergehen, altert Ihr Körper nur 1 Jahr.
Tierzauber
Ab dem 18. Level kannst du viele deiner Druidenzauber in beliebiger Form wirken, die du mit Wild Shape annimmst. Sie können die somatischen und verbalen Komponenten eines Druidenzaubers in Tierform ausführen, aber Sie können keine materiellen Komponenten bereitstellen.
Archdruid
Auf jeder Ebene können Sie Ihre Wild-Form unbegrenzt oft verwenden.,
Zusätzlich können Sie die verbalen und somatischen Komponenten Ihrer Druidenzauber sowie alle materiellen Komponenten ignorieren, die keine Kosten verursachen und nicht von einem Zauber verbraucht werden. Sie erhalten diesen Vorteil sowohl in Ihrer normalen Form als auch in Ihrer Tierform von Wild Shape.
Druidenkreise
Obwohl ihre Organisation für die meisten Außenstehenden unsichtbar ist, sind Druiden Teil einer Gesellschaft, die das Land überspannt und politische Grenzen ignoriert., Alle Druiden sind nominell Mitglieder dieser druidischen Gesellschaft, obwohl einige Personen so isoliert sind, dass sie noch nie hochrangige Mitglieder der Gesellschaft gesehen oder an druidischen Versammlungen teilgenommen haben. Druiden erkennen sich als Brüder und Schwestern. Wie Kreaturen der Wildnis konkurrieren Druiden jedoch manchmal miteinander oder jagen sich sogar gegenseitig.
Auf lokaler Ebene sind Druiden in Kreisen organisiert, die bestimmte Perspektiven auf Natur, Gleichgewicht und den Weg des Druiden teilen.,
Kreis des Landes
Der Kreis des Landes besteht aus Mystikern und Weisen, die altes Wissen und Riten durch eine große mündliche Überlieferung bewahren. Diese Druiden treffen sich in heiligen Kreisen von Bäumen oder stehenden Steinen, um Urgeheimnisse im Druidischen zu flüstern. Die klügsten Mitglieder des Kreises präsidieren als Hohepriester von Gemeinschaften, die den alten Glauben bewahren und den Herrschern dieser Völker als Berater dienen. Als Mitglied dieses Kreises wird Ihre Magie von dem Land beeinflusst, in dem Sie in die mysteriösen Riten des Kreises eingeweiht wurden.,
Bonus Cantrip
Wenn Sie diesen Kreis auf der 2. Ebene auswählen, lernen Sie einen zusätzlichen Druiden Cantrip Ihrer Wahl.
Natürliche Erholung
Ab der 2. Stufe können Sie etwas von Ihrer magischen Energie zurückgewinnen, indem Sie in Meditation sitzen und mit der Natur kommunizieren. Während einer kurzen Pause wählen Sie verbrauchte Zauberschlitze, um sich zu erholen. Die Zauber-Slots können ein kombiniertes Level haben, das der Hälfte Ihres Druiden-Levels entspricht (aufgerundet), und keines der Slots kann das 6.Level oder höher sein. Sie können diese Funktion erst wieder verwenden, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.,
Wenn Sie beispielsweise ein Druide der 4. Ebene sind, können Sie Zauberschlitze im Wert von bis zu zwei Ebenen wiederherstellen. Sie können entweder einen Slot der 2.Ebene oder zwei Slots der 1. Ebene wiederherstellen.
Kreiszauber
Ihre mystische Verbindung zum Land verleiht Ihnen die Fähigkeit, bestimmte Zauber zu wirken. Auf der 3., 5., 7. und 9. Ebene erhältst du Zugang zu Kreiszaubern, die mit dem Land verbunden sind, in dem du Druide wurdest. Wählen Sie das Land-Arktis, Küste, Wüste, Wald, Grünland, Berg, Sumpf, oder Underdark — und konsultieren Sie die zugehörige Liste der Zauber.,
Sobald Sie Zugriff auf einen Kreiszauber erhalten, haben Sie ihn immer vorbereitet, und er zählt nicht mit der Anzahl der Zauber, die Sie jeden Tag vorbereiten können. Wenn Sie Zugriff auf einen Zauber erhalten, der nicht in der Druidenzauberliste angezeigt wird, ist der Zauber dennoch ein Druidenzauber für Sie.,/div>
3rd
spider climb, web
5th
gaseous form, stinking cloud
7th
greater invisibility, stone shape
9th
cloudkill, insect plague
Land’s Stride
Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Sie können auch nicht magische Pflanzen passieren, ohne von ihnen verlangsamt zu werden und ohne Schaden von ihnen zu nehmen, wenn sie Dornen, Stacheln oder eine ähnliche Gefahr haben.
Darüber hinaus haben Sie den Vorteil, Würfe gegen Pflanzen zu speichern, die magisch erzeugt oder manipuliert werden, um die Bewegung zu behindern, wie sie durch den Verwicklungszauber erzeugt werden.
Nature ‚ s Ward
Wenn du das 10.Level erreichst, kannst du nicht von Elementaren oder Fey verzaubert oder erschreckt werden, und du bist immun gegen Gift und Krankheit.,
Nature ‚ s Sanctuary
Wenn Sie das 14.Level erreichen, spüren Kreaturen der natürlichen Welt Ihre Verbindung zur Natur und zögern, Sie anzugreifen. Wenn ein Tier oder eine Pflanzenkreatur dich angreift, muss diese Kreatur einen weisheitssparenden Wurf gegen deinen Druidenzauber Save DC machen. Bei einem fehlgeschlagenen Speichern muss die Kreatur ein anderes Ziel auswählen, oder der Angriff wird automatisch verfehlt. Bei einer erfolgreichen Rettung ist die Kreatur 24 Stunden lang immun gegen diesen Effekt.
Die Kreatur ist sich dieses Effekts bewusst, bevor sie gegen dich angreift.
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