20Q (Español)

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el principio es que el jugador piensa en algo y la inteligencia artificial 20Q hace una serie de preguntas antes de adivinar lo que el Jugador está pensando. Esta inteligencia artificial aprende por sí sola con la información transmitida a los jugadores que interactúan con ella, y no está programada. El Jugador puede responder estas preguntas con: Sí, No, desconocido, y a veces. El experimento se basa en el clásico juego de palabras de veinte preguntas, y en el juego de computadora «Animales», popular a principios de la década de 1970, que usaba un método algo más simple para adivinar un animal.,

la IA 20Q utiliza una red neuronal artificial para elegir las preguntas y adivinar. Después de que el jugador ha respondido a las veinte preguntas planteadas (a veces menos), 20Q hace una conjetura. Si es incorrecto, hace más preguntas, luego adivina de nuevo. Hace conjeturas basadas en lo que ha aprendido; no está programado con información o lo que piensa el inventor. Las respuestas a cualquier pregunta se basan en las interpretaciones de los jugadores de las preguntas formuladas., Las ediciones más nuevas se hicieron para diferentes categorías, como music 20Q, que tiene al jugador pensar en una canción, y Harry Potter 20Q, que tiene al jugador pensar en algo del mundo de la serie de Harry Potter.

la IA 20Q puede sacar sus propias conclusiones sobre cómo interpretar la información. Se puede describir más como una taxonomía popular que una taxonomía. Su conocimiento se desarrolla con cada juego Jugado. En este sentido, la versión en línea de la IA 20Q puede ser inexacta porque reúne sus respuestas de lo que la gente piensa en lugar de lo que la gente sabe., Las limitaciones de la taxonomía a menudo son superadas por la propia IA porque puede aprender y adaptarse. Por ejemplo, si el jugador estaba pensando en un » caballo «y respondió» No «a la pregunta» ¿es un animal?, «la IA, sin embargo, adivinará correctamente, a pesar de que se le dijo que un caballo no es un animal.

en 2005 se presentaron solicitudes de patente en los Estados Unidos y Europa.

en agosto de 2014, 20Q.net Inc., con Brashworks Studios, desarrolló y lanzó una versión para iPad de iOS disponible en la Apple iTunes store.

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