6 juegos de cartas fáciles para niños

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en la sala de espera de un médico, alrededor de la mesa del comedor un sábado por la noche, o en la tienda de campaña en un viaje de campamento lluvioso: ¡en cualquier momento es el momento perfecto para jugar a las cartas con sus hijos de Brisbane! Si ha pasado un tiempo desde que barajó y repartió una baraja de cartas, aquí tiene un recordatorio de las reglas para seis juegos de cartas fáciles que mantendrán a sus hijos de Brisbane entretenidos durante horas. Lo mejor de todo es que los seis juegos se pueden jugar con una baraja de cartas estándar. Mantenga un paquete en la guantera de su automóvil, su bolso de mano y su casa para que siempre tenga una respuesta a: «Estoy aburrido».,

Go Fish/Fish

objeto del juego: recoger tantos conjuntos de cuatro como sea posible.

jugadores: de dos a seis jugadores, de cuatro años en adelante.

la baraja: una baraja estándar de 52 cartas o una versión junior hecha a medida.

jugabilidad: se reparten cinco cartas a cada jugador si hay de tres a seis jugadores involucrados. Con solo dos jugadores, se reparten siete cartas a cada uno. Todas las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón de tablas. Elige al azar a un jugador para ir primero.

en tu turno, pide a un jugador un rango de cartas específico. Ya debe tener al menos una carta del rango solicitado., Si el jugador al que le preguntas tiene cartas del rango solicitado, debe darte todas sus cartas de ese rango.

si obtienes una o más cartas del jugador que pides, obtienes otro turno. Puedes pedirle a cualquier jugador cualquier rango que ya tengas, incluyendo el mismo que acabas de pedir.

si la persona a la que le preguntas no tiene cartas relevantes, dice: «Ve a pescar.»Usted, a continuación, dibuje la carta superior del mazo.

si robas una carta del rango solicitado, muéstrasela a los otros jugadores y obtienes otro turno., Sin embargo, si robas una carta que no es el rango que pediste, se convierte en el turno del siguiente jugador. Te quedas con la carta, sea cual sea su rango. El siguiente jugador es el que dijo » ir a pescar.»

cuando recojas un conjunto de cuatro cartas del mismo rango, muestra inmediatamente el conjunto a los otros jugadores y coloca las cuatro cartas boca abajo frente a ti mismo.

Go Fish continúa hasta que alguien no tenga cartas en su mano o la pila de cartas se agote. El ganador es el jugador que tiene más sets de cuatro.,

Old Maid

objeto del juego: evitar ser el jugador que termina el juego sosteniendo a la Old Maid.

jugadores: de dos a ocho jugadores, de cuatro años en adelante.

El Mazo: un mazo estándar de 52 cartas. Quitar tres de las reinas de la cubierta. La reina restante es la solterona. Alternativamente, puede utilizar una versión junior hecha a medida.

jugabilidad: reparte las cartas de la manera más uniforme posible entre el grupo. Es aceptable que algunos jugadores tengan más cartas que otros jugadores.

Los jugadores ordenan sus cartas y descartan cualquier pareja., (Si un jugador tiene un trío, descarta dos de las cartas y se queda con la tercera).El repartidor entonces ofrece su mano, boca abajo, al jugador a su izquierda. Ese jugador toma al azar una carta del repartidor. Si la carta coincide con una que ya tiene en la mano, pone el par hacia abajo. Si no, se lo queda.

El juego procede en el sentido de las agujas del reloj, por lo que el jugador a la izquierda del repartidor ofrece su mano, boca abajo, al jugador a su izquierda. Este ciclo se repite hasta que no hay más parejas y la única carta restante es la vieja criada.,

el juego termina cuando la solterona es la única carta en juego. La persona que sostiene a la solterona pierde.

Concentración / Memoria

objeto del juego: recoger la mayor cantidad de pares de cartas.

jugadores: de uno a seis jugadores, de tres años en adelante.

El Mazo: un mazo estándar de 52 cartas. Barajar las cartas y ponerlas sobre la mesa, boca abajo, en un patrón (por ejemplo, 4 cartas x 13 cartas).

jugabilidad: el jugador más joven va primero. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

en cada turno, un jugador da la vuelta a dos cartas (una a la vez) y las guarda si coinciden con números., Si coinciden con éxito un par de números, ese jugador también puede tomar otro turno.

Cuando un jugador da la vuelta a dos cartas que no coinciden con los números, esas cartas se vuelven boca abajo de nuevo y se convierte en el turno del siguiente jugador.

para facilitar el juego, las cartas se pueden eliminar en grupos de cuatro (por ejemplo, todos los 2 y 3).

cuando se han encontrado todas las parejas, el jugador con más parejas gana.

Snap

el Objeto del juego: ganar todas las cartas.

jugadores: de dos a 12 jugadores, de tres años en adelante.,

la baraja: una baraja estándar de 52 cartas o una baraja junior de tarjetas snap personalizadas. El repartidor baraja las cartas y las reparte de la manera más uniforme posible a todos los jugadores. Está bien que algunos jugadores tengan una carta más que otros jugadores. Cada jugador coloca sus cartas, boca abajo, en una pila frente a él.

jugabilidad: el jugador a la izquierda del crupier va primero. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

en su turno, cada jugador voltea la carta superior de su montón boca abajo., Cuando alguien voltea una carta que coincide con una carta que ya está boca arriba en la pila de otro jugador, los jugadores corren para ser los primeros en llamar «Snap!”. El jugador que llama » Snap!»first gana ambas pilas y las añade al fondo de su pila boca abajo.

Cuando un jugador llama » Snap!»en el momento equivocado, debe dar su carta más alta al jugador que acaba de jugar. Si un jugador comete un error en su propio turno, debe dar su carta superior al jugador de su derecha.

El juego continúa hasta que un jugador gana todas las cartas. Ese jugador gana el juego.,

Scumbags and Warlords/Rascals and Royalty

objeto del juego: ser la primera persona en una ronda de juego para deshacerse de todas sus cartas, y convertirse en la «realeza». Si no tiene éxito, cada jugador trata de evitar ser la última persona que tiene cartas, conocido como el»granuja».

jugadores: este juego requiere un mínimo de tres jugadores, pero puede tener hasta ocho jugadores, y es más adecuado para niños de ocho años o más.

el mazo: necesitarás un mazo estándar de 52 cartas., Hay una serie de variaciones, pero la clasificación estándar de cartas tiene 2 como la carta más alta, seguida por el As, El Rey, La Reina y la jota, y luego 10-3.

juego: reparte todas las cartas, incluso si la distribución no es igual. El jugador a la izquierda del repartidor va primero y coloca boca arriba una carta o conjunto de cartas del mismo rango. El siguiente Jugador puede pasar o hacer una jugada que exceda esa clasificación. Para superar las cartas anteriores, el Jugador debe jugar el mismo número de cartas y deben tener un rango más alto. Por ejemplo, un Jugador juega dos dieces.,

el siguiente Jugador puede jugar dos Jotas, pero no puede jugar tres nueves, ya que estos son de menor rango, ni puede jugar Tres Reyes. También puede jugar dos reyes. Si el Jugador no tiene cartas adecuadas para jugar, puede optar por pasar.

El juego continúa hasta que tres jugadores consecutivos no puedan vencer las cartas jugadas anteriormente, momento en el que las cartas de la mesa se eliminan del juego para esa ronda y la última persona en jugar puede sacar una o más cartas nuevas.,

el primer jugador que se quede sin cartas será la «realeza» en la siguiente ronda, pero el juego continúa hasta que todos menos uno de los jugadores queden con cartas. Quien termina con cartas en sus manos una vez que todos los demás están fuera de las cartas se declara el «granuja» y debe repartir la siguiente mano.

Cucharas/Burro

el objetivo del juego: ser el primero en reunir cuatro cartas del mismo rango. Si un oponente le gana a ese objetivo, el objetivo es no ser el último en darse cuenta (o se le declarará el «burro»).,

jugadores: este juego se puede jugar con tres a 13 jugadores y se adapta mejor a los niños de ocho años o más.

El Mazo: un mazo estándar de 52 cartas. Para cada jugador en el juego, necesitas cuatro cartas del mismo rango de la baraja. Por ejemplo, con cinco jugadores que podrían utilizar los Ases, 2s, 3s, 4s y 5s. Usted también necesitará una cuchara para cada jugador, menos uno. Por ejemplo, con ocho jugadores, necesitarás siete cucharas. Para una alternativa divertida y sabrosa, utilice chocolates en lugar de cucharas!

juego: barajar las cartas y repartirlas a los jugadores., Cada jugador tendrá cuatro cartas. Coloque las cucharas en el Centro de la mesa para que cada jugador pueda alcanzarlas.

Los jugadores eligen simultáneamente una carta de sus manos, pasan esa carta al oponente de su izquierda y recogen la carta que han recibido del oponente de su derecha. Cada jugador nunca puede tener más de cuatro cartas en su mano.

Cuando un jugador recoge cuatro de un tipo, toman una cuchara, lo más sutilmente posible, y la colocan delante de sí mismos.

cuando un jugador hace esto, todos los demás jugadores deben hacer lo mismo lo antes posible., El último jugador en agarrar una cuchara es eliminado del juego. Retire un conjunto de cuatro cartas de la baraja y juegue otra ronda. Los dos últimos jugadores en el juego son co-ganadores.

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