guía para principiantes de profesiones

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Esta es una guía para principiantes a profesionales. Una de las formas más confiables de ganar oro en World of Warcraft es usando profesiones sabiamente. Sin embargo, para un nuevo jugador, el sistema profesional puede parecer muy complejo y abrumador. Aunque hay mucho que aprender, todas las profesiones siguen algunas reglas simples.

tipos básicos de profesiones, parte 1

Las profesiones son profesiones primarias o secundarias. Cada personaje puede tener hasta dos profesiones principales a la vez., Si quieres aprender una profesión primaria diferente después de haber aprendido dos, puedes desaprender una o las dos que conoces. Todo su progreso en la profesión olvidada se perderá y su decisión no se deshará si cambia de opinión, así que asegúrese de que desea cambiar. Cada personaje puede aprender cualquiera o todas las Profesiones Secundarias.

Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, herbolaria, inscripción, joyería, cuero, minería, despellejado y sastrería son profesiones primarias. La cocina, los primeros auxilios y la pesca son Profesiones Secundarias.,

La mayoría de las profesiones primarias tienen capacidades que otros personajes necesitan. La ingeniería y las Profesiones Secundarias tienden más hacia lo que le permite mejorar o ayudarse a sí mismo, y no tanto beneficiar a los demás, pero es posible ganar dinero de ellos también.

tipos básicos de profesiones, parte 2

Las profesiones generalmente caen en uno de tres tipos, aunque hay superposición. Estos tipos se complementan entre sí, como se describirá a continuación.,

Las profesiones de recopilación te permiten tomar cosas que descubres en el mundo y convertirlas en recursos que puedes almacenar en tu inventario o banco y vender o regalar a otros jugadores. La pesca, la herbolaria, la minería y el despellejado son (en su mayoría) Profesiones de recolección.

Las profesiones de artesanía toman materias primas (también conocidas como esteras) y las convierten en equipos u otros artículos que pueden usar los personajes. La Alquimia, La Herrería, La Cocina, La Ingeniería, La Joyería, el cuero y la sastrería son profesiones artesanales.

Las profesiones de servicio modifican el objeto, los caracteres o el entorno existentes., Encantamiento y la inscripción son (en su mayoría) Profesiones de servicio.

Los primeros auxilios son una profesión de artesanía y servicio.

cualquier profesión de recolección o artesanía que tomes te permitirá reunir o crear artículos que puedes vender a través del canal de comercio o las casas de subastas. Los servicios solo se pueden comercializar a través del canal de negociación.

cómo las profesiones se complementan entre sí

Un concepto muy importante para entender antes de elegir sus profesiones principales es cómo los diferentes tipos de profesiones se complementan entre sí., Como nuevo personaje, vas a tener una cantidad limitada de dinero que puedes usar para fondos para comenzar tu imperio de artesanía, y tendrás que comenzar sabiamente de inmediato para obtener el máximo beneficio de tus profesiones.

para decirlo de la manera más simple posible, las profesiones de recolección generalmente producen materiales que son utilizados por una profesión de artesanía de una manera complementaria. Echemos un vistazo a desollar y peletería.

como skinner, tu personaje producirá principalmente cuero de turbas muertas que pueden ser skinnables a través de un proceso rápido y simple., Este cuero no es de mucha utilidad para el otro personaje promedio. No se puede hacer clic para ser utilizado para nada, y casi solo ocupa espacio. A menos que, el otro personaje es un peletero. Los curtidores son capaces de tomar materias primas (en este caso, cuero) y convertirlas en artículos utilizables. Por ejemplo, un trabajador del cuero puede tomar cuero ligero y convertirlo en Kits de armadura ligera, que cualquier personaje puede usar.

Girar, se puede ver que un peletero que no skinner es algo de una situación de desventaja., Dependen de otros para obtener las materias primas que necesitan para crear artículos útiles que pueden vender. En niveles más altos, esta desventaja se puede reducir, ya que puede conocer a otros personajes que pueden proporcionar los materiales que necesita para crear artículos, o puede tener más dinero disponible para comprar estas alfombras usted mismo, pero si es un personaje nuevo que quiere crear artículos, querrá elegir una profesión de recolección que sea complementaria a su profesión de artesanía.,td>

Minería Herrería Minería Ingeniería Minería Joyería Desollar Peletería Profesión de Artesanía Servicio de Profesión Notas Sastrería Encantador cualquier elemento de artesanía puede alimentar a una desilusión, pero
la adaptación no requiere separar la recopilación de

Que utiliza lo que

es generalmente beneficioso hacer las cosas a tu propio personaje puede usar.,s

everyone (Mining) Jewelcrafting jewelry everyone (Herbalism) Alchemy potions everyone (Crafting Profession) Service Profession Creates Used By (Tailoring) Enchanting enchantments everyone (Herbalism) Inscription inscriptions everyone

Hunters and shamans can wear mail armor at level 40., Eso puede ser producido tanto por los curtidores como por los herreros. No hay necesidad urgente de que un cazador o Chamán curtidor de cuero cambie a herrería en el nivel 40.

acceso directo iconSee también: elegir sus profesiones primarias

cómo hacer dinero de sus profesiones

ahora que tiene dos profesiones principales que le gustan, y tal vez las Profesiones Secundarias, ¿cómo va a conseguir el oro de ellos?

Crafting

generalmente, los artículos que puedes crear en niveles más bajos de tus profesiones serán más o menos inútiles para cualquiera que no seas tú., Sin embargo, hay algunas excepciones notables: cada personaje quiere tener tanto espacio de inventario como sea posible, por lo que las bolsas (elaboradas por sastres) siempre se venden, y las pociones de curación y maná (elaboradas por alquimistas) son útiles desde niveles muy bajos. Pero aún así, en los primeros niveles, estos no se venderán por más de unas pocas monedas de plata a lo sumo.

para obtener un nivel más alto en una profesión, tienes que usarla. Esta es la única manera de avanzar en tu nivel de habilidad. Eso significa salir y recolectar esteras para Profesiones de recolección, y tomar esteras y artículos de artesanía para Profesiones de artesanía., Para las profesiones de elaboración, regrese con el entrenador a menudo y aprenda los nuevos patrones que estarán disponibles para usted a medida que avanza en su habilidad.

para ganar dinero con las profesiones, tendrás que identificar los elementos que puedes reunir o crear que otros personajes necesitan, y luego salir y reunirlos, o reunir las esteras y luego elaborarlas. Estos artículos son diferentes para cada profesión, y los precios pueden variar ampliamente según el reino, pero cada profesión los tiene. (Consulte las páginas de profesiones individuales para obtener consejos sobre lo que se vende bien.,)

Como regla general, sin embargo, no podrá crear a los creadores de dinero real hasta que obtenga más de 75 puntos de habilidad en su profesión. Esto implica ir más allá del nivel de aprendiz de su habilidad, en la que comienza, y aprender el nivel de oficial. Journeyman está disponible en la habilidad 50 para cada profesión (aunque también requiere el nivel 5 para algunas), y le permite ir más allá de la habilidad 75 para esa profesión., Hay un pequeño costo asociado con la capacitación, y no todos los capacitadores podrán capacitarlo para oficial, pero si no pueden, generalmente podrán decirle a dónde ir para obtenerlo.

Las recetas, patrones y esquemas que aprendes del entrenador pueden ser útiles (y valiosos), pero recuerda que todos los demás con tu profesión también tienen acceso a estas recetas. Asegúrese de escanear la casa de subastas a menudo en busca de recetas que pueda aprender pero que no estén disponibles en los entrenadores., Algunos de estos – por ejemplo, la receta de la poción de rapidez para los alquimistas, o la receta delicia desviada sabrosa para los cocineros-te enseñan cómo hacer artículos que se pueden vender por mucho oro, debido a su popularidad y relativa rareza. Pero también hay algunas recetas comunes aprendidas por el entrenador en las que se puede confiar para vender regularmente, como bolsas de lino y lana.

como recolector (suponiendo que usted también reúna), revise los precios de las casas de subastas para los artículos que puede reunir a menudo, y (si puede) almacene lo que reúne en su banco hasta que los precios sean altos., Si tiene excedentes de recolección que no necesita como artesano, véndalos en la casa de subastas y libere algo de espacio en su banco. Artículos específicos como pescado u otras esteras de cocina pueden venderse sorprendentemente bien a personajes de alto nivel (y más ricos) que buscan avanzar rápidamente en habilidades descuidadas, pero esto también puede ser muy exitoso. Vender tus artículos innecesarios (recolectados o hechos a mano) a proveedores es una forma mucho más confiable (aunque no tan protencialmente rentable) de recuperar algo de dinero mientras sigues avanzando en tus habilidades.,

finalmente, a medida que mejore sus profesiones, recuerde seguir revisando más recetas y niveles más altos de habilidad disponibles. Después de alcanzar 125 puntos de habilidad (y para algunas profesiones alcanzar el nivel 10) se puede aprender nivel experto en su profesión, en 200 (y nivel 35) se puede aprender artesano (sin embargo, las Profesiones Secundarias requieren 225 para artesano), y en 300 (y Nivel 45) Se puede aprender maestro. Cada nivel te permite llevar tu profesión a alturas cada vez más altas (y más rentables)., Pero exactamente los mismos principios se aplican para ganar dinero en altos niveles de habilidad como lo hacen en los niveles más bajos: identificar lo que la gente quiere y lo que están dispuestos a pagar por ello, aprender recetas que le permiten crear artículos rentables, y comprar bajo y vender alto.

finalmente recuerda que siempre puedes abandonar una profesión si decides que no es para ti, aunque eso significa que pierdes todo el progreso que has tenido con ella, incluso si la vuelves a retomar en una fecha posterior.,

encantador

encantador es un poco diferente de otras profesiones, ya que solo produce unos pocos artículos reales (en su mayoría varitas y aceites). Los encantadores generalmente ganan dinero mejorando los objetos de otros personajes aplicando encantamientos a los objetos, lo que se hace a través de una ventana de intercambio. Encantar es una profesión excelente, pero es una opción muy mala inicialmente. Los encantamientos raros y poderosos se pueden vender por cientos de oro en niveles altos, pero los encantamientos de nivel bajo tienen bajos beneficios y tienen muy poca demanda.,

es muy difícil para un encantador inicial no gastar una gran cantidad de dinero en mejorar el encantamiento. Encantador requiere al menos objetos poco comunes para alimentarlo. Hasta que esté cosechando rutinariamente gotas desencantables o pueda crear o comprar desencantables, no puede nivelar efectivamente encantador. Espere que sea un hundimiento de dinero durante mucho tiempo.,

hay un mercado constante entre otros encantadores y sus clientes para los materiales de encantamiento que cosechas a través de artículos de desencanto, así que mientras puedas cultivar los desencantables y vender algunos de los materiales de Encantamiento, puedes hacer que esto funcione para ti.

elegir dos profesiones de reunión

pero ¿qué pasa si no te importa hacer cosas? ¿Qué pasa si solo quieres ganar algo de dinero, para que puedas comprar cosas que otros personajes han hecho si las necesitas?, En este caso, es posible que desee pensar en tomar dos profesiones de reunión y luego vender las esteras que reúne su personaje. Por ejemplo, ya que vas a matar a un montón de turbas de todos modos, ¿por qué no despellejarlos mientras estás en ello? Y luego tomar la minería o la herbolaria puede proporcionar otra fuente de ingresos fáciles., Sin embargo, dependerá del mercado de esteras, que puede ser muy volátil, a diferencia del mercado de artículos hechos a mano, que tiende a ser mucho más estable, lo que significa que tal vez pueda vender una pila de mineral de metal un día por varios oro, pero mañana puede que solo obtenga una fracción de esa cantidad.

elegir dos profesiones de elaboración

una táctica generalmente hecha por solo unos pocos de élite con mucho dinero para gastar. Tomar dos profesiones de artesanía (como encantamiento e Ingeniería) depende completamente de materiales de la casa de subastas, otros jugadores o de una alternativa., Debido a esto, tomar Profesiones de manualidades duales es extremadamente costoso (a menos que vayas a la ruta alternativa); mucho más que un par de manualidades/recolección. Sin embargo, una gran ventaja es que su productividad se duplica y puede ofrecer el doble de beneficios para usted y para los demás. Ten en cuenta que si utilizas una alt para cosechar, probablemente tenga más sentido que cada toon haga una cosecha y una artesanía; aunque dos artesanías otorgarán a uno de los toons las exclusivas de dos artesanías, asegúrate de que las exclusivas se complementen, no se superpongan en la misma ranura.,

picking de cereza Profesiones de artesanía de inicio

esto solo funciona en niveles bajos, desde alrededor del nivel 5 o 6, donde primero dejas el área de inicio. Aprende a despellejar y a extraer hierbas. Cosecha mientras nivelas, y cosecha lino también. Cuando tenga una reserva en su banco (útil para verificar las recetas, decidir qué desea hacer y asegurarse de tener suficiente), deje una o ambas recolección y cambie a trabajar la piel y la herrería o la alquimia., Los elementos clave que cada personaje bajo quiere hacer son (ayuda a cada clase), (potenciadores de espadas cuerpo a cuerpo, incluyendo hachas) y/o (potenciadores de palos cuerpo a cuerpo, incluyendo bastones), y (pero estos tienden a ser muy baratos y disponibles en la casa de subastas), (ayuda a cada clase), y (no es muy útil para algunos, pero funciona con Elixir de Defensa menor, puedes hacerlo, y ayuda a tu cuerpo a cuerpo).

esto solo funciona en niveles bajos; para los niveles adolescentes, el equipo creado al principio es inadecuado. Pasar a una estrategia a largo plazo.

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