hay un cierto tipo de persona que absolutamente tiene que comprar una consola el día del lanzamiento. Han estado esperando ver lo que la próxima generación de juegos traerá tan duro que están dispuestos a poner el dinero y el riesgo de decepción antes de que las críticas lleguen.,
una de las métricas clave que utilizamos para medir el éxito de un lanzamiento de hardware es, paradójicamente, el software. Los juegos de «lanzamiento» que están disponibles el primer día a menudo pueden ser un fuerte predictor del potencial a largo plazo de una máquina. Piense en la lista de asesinos de la NES en 1986 cuando llegó a los estantes estadounidenses, incluidos Super Mario Bros, Excitebike y Hogan’s Alley. O el Sega Dreamcast, que golpeó con Soul Calibur, Sonic Adventure y NFL 2K en el mismo día.,
Best Buy worker con PS2 en octubre de 2000 (foto de Joe Raedle/Newsmakers)
pero una de las consolas más exitosas y queridas de todos los tiempos es notoria por su apestosa alineación de lanzamiento. Estamos hablando de la PlayStation 2, que llegó a los estantes de las tiendas estadounidenses en octubre. 26, 2000. Hace veinte años nos habían molestado las imágenes de juegos de nueva generación como Metal Gear Solid 2 y las magníficas reproducciones de Final Fantasy VIII. pero lo que obtuvimos el día del lanzamiento podría haber sido el mayor fastidio del año.,
Emocional Motor
el lanzamiento de La PS2 había estado plagado de problemas ya. En Japón, Sony chocó con el gobierno sobre las restricciones a la exportación, con los militares temiendo que los chips en la consola podrían ser utilizados por naciones extranjeras para la guía de armas. La tubería de producción también tuvo problemas, con la compañía subestimando la demanda y no queriendo comprometerse demasiado, ya que cada PS2 se vendía con pérdidas, con las ganancias obtenidas de las ventas de software.,
dicho esto, Sony ya se había establecido como un contendiente serio en el espacio de la consola. La PlayStation original, conceptualizada por primera vez como una asociación con Nintendo, había tenido éxito en base a una serie de factores. Sony bloqueó a algunos de los desarrolladores más consumados de Japón para traer franquicias establecidas, innovó nuevo hardware como los Dual analog sticks, y se marcó a sí mismo como el proveedor caliente para el jugador más maduro. Con su máquina de próxima generación, los altos mandos de Sony tenían un objetivo diferente: hacer más difícil que Nintendo y Sega, sus principales competidores, regresaran.,
La experiencia de Sony en múltiples industrias le dio una ventaja en varias áreas. Fue capaz de incluir una unidad de DVD-ROM en la PlayStation 2, dando a los compradores acceso al nuevo formato de video casero a un precio que era competitivo con los reproductores de DVD independientes. También se jactó de la conectividad a internet, que estaba empezando a convertirse en un gran gancho. Y los chips en el núcleo de la PS2, sobre todo el «Emotion Engine», eran capaces de ofrecer un rendimiento de alta gama que ninguna otra consola podría igualar.,
Girar los Discos
El problema, sin embargo, fue el desarrollo de software. Siempre hay un período de ajuste en el que los programadores de terceros tienen que ponerse al día con las nuevas características y funciones de una consola, y están atrapados entre la espada y la pared. Tienen que hacer que los juegos de lanzamiento se vean significativamente mejor que la generación anterior a ellos al mismo tiempo que alcanzan una fecha de lanzamiento inamovible. Y para el PS2, lo que salió como resultado fue under decepcionante, por decir lo menos.
no era la cantidad lo que era un problema., En los Estados Unidos, los jugadores tenían su selección de 29 títulos para llevarse a casa en el lanzamiento. Lo que faltaba, sin embargo, era cualquier cosa que pudiera llamarse remotamente un vendedor de sistemas. Estos son algunos de los mayores fallos en la alineación inicial de PS2.
uno de los factores más importantes en el éxito de la PlayStation original fue Squaresoft desertar de Nintendo y traer Sony Final Fantasy VII. ese juego marcó el comienzo de la era moderna de los JRPGs y cautivó a los jugadores con su historia épica y escenas CGI exuberantes., Pero Square no se encontraba en ninguna parte en el lanzamiento de PS2, y los fanáticos de los juegos de rol tuvieron que conformarse con el par de ofertas de Software: el torpe Rastreador de mazmorras en primera persona Eternal Ring y el increíblemente aburrido RPG de acción Evergrace. Esto fue antes de que De found its Sea legs en la serie Dark Souls, así que ponerlo al frente del público estadounidense fue una curious curiosa elección.,
(foto de Stormi GREENER TOM WALLACE/Star Tribune a través de Getty Images)
El poder de un juego de rompecabezas para vender una consola se demostró cuando Tetris hizo de la Game Boy la computadora de mano más popular del mundo, pero la fantasía de primera parte de Sony no pudo hacer lo mismo. El poco profundo concepto de encadenamiento de fuegos artificiales dejó poco espacio para la estrategia avanzada, y todo se parecía más a una demostración tecnológica para el sistema de partículas de PS2 que a un juego real.,
muchos de los juegos simplemente no tenían ningún atractivo para el público occidental En absoluto, como el título de estrategia melasses-slow de Koei, Kessen, ambientado durante el período Sengoku del colapso feudal de Japón, y también el título de combate mech Gungriffon Blaze. Y luego había un puñado de puertos deportivos que ya se podían jugar en otros sistemas.
definitivamente hubo juegos divertidos en la alineación de PS2, sobre todo el título de snowboard arcadey de EA, SSX, pero ninguno tuvo el factor «wow» que te gustaría mostrar tu nueva consola.,
Las Secuelas
Obviamente, la PlayStation 2 no tienen un mal biblioteca de software para siempre. La mayoría de los observadores señalan la temporada de vacaciones de 2001 como cuando la consola finalmente entró en sí misma.
ese invierno, la consola dio a los propietarios una gran cantidad de opciones en casi todos los géneros. Rockstar abandonó Grand Theft Auto III, mientras que Square se registró con la visualmente exuberante Final Fantasy X. Capcom debutó la franquicia Devil May Cry, Konami finalmente lanzó Metal Gear Solid 2, y la Ico clásica de todos los tiempos de Fumito Ueda empujó el sobre emocional., Un año más tarde, Sony se había establecido como los que vencieron a esta generación, con la Xbox original de Microsoft y la tambaleante GameCube de Nintendo apenas consideradas amenazas.
una de las cosas más sorprendentes de la PS2 fue su larga vida útil. Los nuevos juegos para el sistema continuaron siendo lanzados hasta 2014, y el catálogo de software tiene docenas de clásicos de todos los tiempos en todos los géneros. El estrafalario juego de plataformas Psychonauts compartió espacio con los violentos juegos de God Of War. El shooter psicodélico Rez encaja justo al lado del ultra-realista Gran Turismo 3.,
estamos a punto de entrar en otra fase de las interminables guerras de consolas, con Sony y Microsoft debutando nuevo hardware (Nintendo parece contento de seguir disfrutando del éxito del Switch por un poco más de tiempo). La PlayStation 5 llegará a las tiendas en noviembre. 12, y la alineación de lanzamiento definitivamente parece más sólida que hace 20 años. Un nuevo juego de Spider-Man continúa una de las franquicias de primera parte más exitosas de PS4, el remake de Demon’s Souls se apoderará de los hardcores y la extravagante aventura Bugsnax aterrizará con la multitud más joven., Las no exclusivas también se ven bien, con Assassin’s Creed: Valhalla y un nuevo Call of Duty liderando la manada.
Sony tiene menos que demostrar esta vez, ya que se ha consolidado firmemente en el mercado de los juegos de consola. Pero mirar los títulos de lanzamiento de PS2 nos da la oportunidad de pensar en lo que esos primeros juegos dicen sobre las prioridades de un sistema, así como en lo que puede convertirse si se le da una oportunidad., para PS5
Sony Juego de PlayStation Comentarios
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