una captura de pantalla de la versión Atari ST de 1985 de Balance of Power
a medida que las computadoras se volvieron más sofisticadas, los juegos de este género se movieron más allá del correo electrónico a simulaciones más complejas. Para la mayoría de los usuarios en Europa, el primer juego de política conocido fue Dictator , lanzado en 1983 por DK’Tronics y que se ejecuta en ZX Spectrum de Sinclair. Uno de los primeros títulos de este género fue Balance of Power, diseñado por Chris Crawford y publicado en 1985., Este juego presenta conflictos en el apogeo de la Guerra Fría, utilizando decisiones políticas y políticas para dar forma a los resultados en lugar de la guerra. En equilibrio de Poder, cualquier conflicto armado entre el Jugador y la superpotencia oponente resulta en una guerra nuclear, que se considera una condición de pérdida.
otros juegos de la era de la Guerra Fría incluyen Conflict: Middle East Political Simulator creado por Virgin Interactive, Spectrum Holobyte’s Crisis in the Kremlin y virtually unknown Hidden Agenda.,
Conflict simuló una situación hipotética en 1997 en la que el jugador asume el papel del Primer Ministro israelí y está obligado a emplear varias directivas diplomáticas y encubiertas para derrotar a sus naciones rivales. Rodeado de Naciones hostiles, el Jugador es restringido por una fuerza militar muy limitada y, por lo tanto, se le anima a emplear medios pacíficos para permanecer en el poder hasta que adquiera sistemas de armas y poder más avanzados.,
en Crisis in the Kremlin, el usuario podía jugar como el protegido de cualquiera de los siguientes políticos soviéticos: Mikhail Gorbachov de la facción reformista; Yegor Ligachev, líder de la facción de línea dura; y Boris Yeltsin, que era la figura predominante de la facción nacionalista. El jugador podría usar la simulación para probar ciertas estrategias para llevar a la fallida Unión Soviética a una nueva era de prosperidad o forzar su disolución e integración en el nuevo orden mundial., Este juego introdujo el concepto de gestión presupuestaria, satisfacción ciudadana y de facción, así como múltiples valores económicos y espectro político.
en Hidden Agenda el Usuario asume el papel del presidente de Chimerica, un país centroamericano posrevolucionario, tratando de hacer malabares entre las relaciones internacionales y las necesidades de los ciudadanos del país.
Los primeros juegos de simulación política estaban destinados más a la educación que al entretenimiento., En 1987, On the Campaign Trail se desarrolló como una herramienta en el programa de gestión de campañas políticas de la Universidad Estatal de Kent, y involucró a los estudiantes en la toma de decisiones con respecto a las campañas para las elecciones al Senado de los Estados unidos entre 1970 y 1986. Posteriormente, se desarrolló un mercado comercial para juegos empaquetados que involucraban elecciones y campañas.,
una captura de pantalla de la máquina Política de juegos de 2004 de Stardock
la política de poder de juegos de 1992 (y, antes de ella, el Presidente Electo de 1981) se centró en las campañas políticas nacionales de los Estados Unidos (pero no en el funcionamiento del país tras las elecciones). En 1996, esto fue adaptado al Juego de elecciones de Doonesbury, diseñado por Randy Chase (quien también hizo Política de poder) y publicado por Mindscape, en el que los jugadores llevaron a cabo una campaña con la ayuda de un grupo de asesores seleccionados de personajes en la tira cómica de Doonesbury., Un sucesor titulado Power Politics III fue lanzado en 2005. En 2004, Stardock publicó Political Machine, en la que el jugador dirige a un candidato a través de un ciclo electoral de 41 semanas para Presidente de los Estados Unidos, desarrollando políticas y adaptando las apariciones en programas de entrevistas y el contenido del discurso. El juego está fuertemente ligado a los métodos de votación modernos, utilizando comentarios en tiempo real sobre cómo la estrategia de campaña afecta los números de votación., En 2006, TheorySpark lanzó President Forever 2008 + Primaries, un juego de simulación electoral que permite al jugador controlar de manera realista toda una campaña electoral a través de las primarias y las elecciones generales. President Forever 2008 + primarias en sí una continuación de la muy exitosa elección general Sim President Forever, lanzado en 2004
algunos juegos en el género implican la promulgación de políticas y decisiones presupuestarias para influir en los votantes. Uno de estos juegos es Democracy, publicado en 2005 por Positech Games., En democracia, los jugadores toman decisiones durante cada turno con respecto a qué políticas apoyar. A medida que avanzan los turnos, el jugador ve cómo Cambia su clasificación de favorabilidad entre ciertos tipos de votantes. Los candidatos hacen promesas antes de cada elección, y el incumplimiento puede resultar en un menor apoyo durante la campaña de reelección del jugador. Otros ejemplos son la serie Geo-Political-Simulator, producida por Eversim, que cuenta con una variedad de opciones para la política interna y las decisiones basadas en temas geopolíticos actuales, y la serie Tropico.,
también se pueden encontrar juegos que ponen al jugador en la sede de un líder estatal, como SuperPower, y su secuela, SuperPower 2, cuyos objetivos son producir estabilidad económica y prosperidad, pero el juego gira principalmente en torno a políticas exteriores, con la capacidad de interactuar con otros países de muchas maneras. El juego incluye un gran número de tratados de la vida real que influyen en los países.
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