ReelsEdit
históricamente, todas las máquinas tragamonedas usaban carretes mecánicos giratorios para mostrar y determinar los resultados. Aunque la máquina tragamonedas original usaba cinco carretes, más simple y, por lo tanto, más confiable, las máquinas de tres carretes se convirtieron rápidamente en el estándar.
un problema con las máquinas de tres carretes es que el número de combinaciones es solo cúbico: la máquina tragamonedas original con tres carretes físicos y 10 símbolos en cada carrete tenía solo 103 = 1,000 combinaciones posibles., Esto limitó la capacidad del fabricante para ofrecer grandes botes, ya que incluso el evento más raro tenía una probabilidad de 0.1%. El pago teórico máximo, suponiendo que el 100% de retorno al jugador sería 1000 veces la apuesta, pero eso no dejaría espacio para otros pagos, haciendo que la máquina de riesgo muy alto, y también bastante aburrido.
aunque el número de símbolos eventualmente aumentó a aproximadamente 22, permitiendo 10.648 combinaciones, esto todavía limitaba los tamaños del bote, así como el número de posibles resultados.,
en la década de 1980, sin embargo, los fabricantes de máquinas tragamonedas incorporaron electrónica en sus productos y los programaron para ponderar símbolos particulares. Por lo tanto, las probabilidades de perder Los símbolos que aparecen en la línea de pago se volvieron desproporcionadas a su frecuencia real en el carrete físico. Un símbolo solo aparecería una vez en el carrete mostrado al jugador, pero podría, De hecho, ocupar varias paradas en el carrete múltiple.,
en 1984 Inge Telnaes recibió una patente para un dispositivo titulado «Electronic Gaming Device Utilizing a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions» (US Patent 4448419), que establece: «es importante hacer una máquina que se percibe que presenta mayores posibilidades de pago de lo que realmente tiene dentro de las limitaciones legales que los juegos de azar deben operar. La patente fue comprada más tarde por International Game Technology y desde entonces ha expirado.
un carrete virtual que tiene 256 paradas virtuales por carrete permitiría hasta 2563 = 16,777,216 posiciones finales., El fabricante podría optar por ofrecer un premio mayor de dollar 1 millón de dólares en una apuesta de 1 1, confiando en que solo sucederá, a largo plazo, una vez cada 16.8 millones de juegos.
ComputerizationEdit
con microprocesadores ahora omnipresentes, las computadoras dentro de las máquinas tragamonedas modernas permiten a los fabricantes asignar una probabilidad diferente a cada símbolo en cada carrete. Para el jugador podría parecer que un símbolo ganador era «tan cerca», mientras que en realidad la probabilidad es mucho menor.
en la década de 1980 en el Reino Unido, las máquinas que incorporan microprocesadores se hicieron comunes., Estos utilizaron una serie de características para garantizar que el pago se controlara dentro de los límites de la legislación de juego. Como una moneda se insertó en la máquina, que podría ir ya sea directamente en la caja de dinero para el beneficio del propietario o en un canal que formó el depósito de pago, con el microprocesador de monitoreo del número de monedas en este canal. Los tambores mismos eran accionados por motores paso a paso, controlados por el procesador y con sensores de proximidad que monitorizaban la posición de los tambores., Una «tabla de búsqueda» dentro del software permite al procesador saber qué símbolos se muestran en los tambores para el jugador. Esto permitió al sistema controlar el nivel de pago al detener los tambores en las posiciones que había determinado. Si el canal de pago se había llenado, el pago se hizo más generoso; si casi está vacío, el pago se volvió menos (lo que da un buen control de las probabilidades).
máquinas tragamonedas de Videoeditar
Las máquinas tragamonedas de Video no usan carretes mecánicos, en lugar de usar carretes gráficos en una pantalla computarizada., Como no hay restricciones mecánicas en el diseño de las máquinas tragamonedas de video, los juegos a menudo usan al menos cinco carretes, y también pueden usar diseños no estándar. Esto amplía enormemente el número de posibilidades: una máquina puede tener 50 o más símbolos en un carrete, dando probabilidades tan altas como 300 millones a 1 contra – suficiente para incluso el premio mayor más grande. Como hay tantas combinaciones posibles con cinco carretes, los fabricantes no necesitan pesar los símbolos de pago (aunque algunos todavía pueden hacerlo)., En cambio, los símbolos que pagan más alto normalmente aparecerán solo una o dos veces en cada carrete, mientras que los símbolos más comunes que ganan un pago más frecuente aparecerán muchas veces. Las máquinas tragamonedas de Video generalmente hacen un uso más extenso de multimedia, y pueden presentar minijuegos más elaborados como bonos. Los gabinetes modernos generalmente usan pantallas planas, pero los gabinetes que usan pantallas curvas más grandes (que pueden proporcionar una experiencia más inmersiva para el Jugador) no son infrecuentes.,
Las máquinas tragamonedas de Video generalmente alientan al jugador a jugar múltiples «líneas»: en lugar de simplemente tomar el Centro de los tres símbolos que se muestran en cada carrete, una línea podría ir de la parte superior izquierda a la parte inferior derecha o cualquier otro patrón especificado por el fabricante. Como cada símbolo es igualmente probable, no hay dificultad para el fabricante en Permitir que el jugador tome tantas de las líneas posibles que se ofrecen como desee – el retorno a largo plazo para el Jugador será el mismo., La diferencia para el Jugador es que cuantas más líneas jueguen, más probable es que se les pague en un giro dado (porque están apostando más).
para evitar parecer como si el dinero del jugador simplemente está disminuyendo (mientras que un pago de 100 créditos en una máquina de una sola línea sería 100 apuestas y el jugador sentiría que había hecho una victoria sustancial, en una máquina de 20 líneas, solo serían cinco apuestas y no parecen tan significativas), los fabricantes comúnmente ofrecen juegos de bonificación, que pueden devolver muchas veces su apuesta., Se anima al jugador a seguir jugando para alcanzar el bono: incluso si está perdiendo, el juego de bonificación podría permitir recuperar sus pérdidas.
generadores de números Aleatorioseditar
todas las máquinas modernas están diseñadas utilizando generadores de números pseudoaleatorios («PRNGs»), que generan constantemente una secuencia de números aleatorios simulados, a una velocidad de cientos o quizás miles por segundo. Tan pronto como se pulsa el botón «Play», se utiliza el número aleatorio más reciente para determinar el resultado. Esto significa que el resultado varía dependiendo exactamente de cuándo se juega el juego., Una fracción de segundo antes o después, y el resultado sería diferente.
es importante que la máquina contenga una implementación de RNG de alta calidad. Debido a que todos los PRNGs eventualmente deben repetir su secuencia numérica y, si el período Es corto o el PRNG es defectuoso, un jugador avanzado puede ser capaz de «predecir» el siguiente resultado., Tener acceso al código PRNG y los valores de semilla, Ronald Dale Harris, un antiguo programador de máquinas tragamonedas, descubrió ecuaciones para juegos de azar específicos como el Keno que le permitió predecir cuál sería el siguiente conjunto de números seleccionados en función de los juegos anteriores jugados.
La mayoría de las máquinas están diseñadas para derrotar esto generando números incluso cuando la máquina no se está jugando, por lo que el Jugador no puede decir dónde en la secuencia están, incluso si saben cómo se programó la máquina.,
porcentaje de Pagoeditar
Las máquinas tragamonedas generalmente están programadas para pagar como ganancias del 0% al 99% del dinero que los jugadores apuestan. Esto se conoce como el» porcentaje de pago teórico «o RTP,»retorno al jugador»., El porcentaje de pago teórico mínimo varía entre las jurisdicciones y generalmente se establece por ley o regulación. Por ejemplo, el pago mínimo en Nevada es 75%, en Nueva Jersey 83%, y en Mississippi 80%. Los patrones ganadores en las máquinas tragamonedas – las cantidades que pagan y las frecuencias de esos pagos – se seleccionan cuidadosamente para producir una cierta fracción del dinero pagado a la «casa» (el operador de la máquina tragamonedas) mientras que devuelve el resto a los jugadores durante el juego. Supongamos que una cierta máquina tragamonedas cuesta $1 por giro y tiene un retorno para el jugador (RTP) del 95%., Se puede calcular que, durante un período suficientemente largo, como 1,000,000 giros, la máquina devolverá un promedio de 9 950,000 a sus jugadores, que han insertado $1,000,000 durante ese tiempo. En este ejemplo (simplificado), se dice que la máquina tragamonedas paga el 95%. El operador se queda con los 50.000 dólares restantes. Dentro de algunas organizaciones de desarrollo de EGM, este concepto se conoce simplemente como»par». «Par» también se manifiesta a los jugadores como técnicas promocionales: «nuestras ‘ranuras sueltas’ tienen un reembolso del 93%! ¡Juega ahora!,»
el porcentaje de liquidación teórico de una máquina de ranura se fija en la fábrica cuando se escribe el software. Cambiar el porcentaje de pago después de una máquina tragaperras se ha colocado en la sala de juego requiere un intercambio físico del software o firmware, que por lo general se almacena en un EPROM, pero puede ser cargado en la memoria de acceso aleatorio no volátil (NVRAM) o incluso almacenado en CD-ROM o DVD, dependiendo de las capacidades de la máquina y las regulaciones aplicables. Basado en la tecnología actual, este es un proceso que consume mucho tiempo y, como tal, se realiza con poca frecuencia., En ciertas jurisdicciones, como Nueva Jersey, el EPROM tiene un sello a prueba de manipulaciones y solo se puede cambiar en presencia de funcionarios de la Junta de control de juegos. Otras jurisdicciones, incluyendo Nevada, auditan aleatoriamente las máquinas tragamonedas para asegurarse de que contienen solo software aprobado.
históricamente, muchos casinos, tanto en línea como fuera de línea, no han estado dispuestos a publicar cifras de RTP de juegos individuales, lo que hace imposible que el jugador sepa si está jugando un juego «suelto» o «apretado»., Desde el cambio de siglo, cierta información sobre estas cifras ha comenzado a entrar en el dominio público, ya sea a través de varios casinos que las liberan, principalmente esto se aplica a los casinos en línea, o a través de estudios realizados por autoridades de juego independientes.
El retorno al jugador no es la única estadística que es de interés. Las probabilidades de cada pago en la tabla de pagos también son críticas. Por ejemplo, considere una máquina tragamonedas hipotética con una docena de valores diferentes en la tabla de pagos. Sin embargo, las probabilidades de obtener todos los pagos son cero, excepto el más grande., Si el pago es 4.000 veces la cantidad de entrada, y sucede cada 4.000 veces en promedio, el retorno al jugador es exactamente 100%, pero el juego sería aburrido para jugar. Además, la mayoría de la gente no ganaría nada, y tener entradas en la tabla de pagos que tienen un retorno de cero sería engañoso. Como estas probabilidades individuales son secretos estrechamente guardados, es posible que las máquinas anunciadas con alto retorno para el jugador simplemente aumentar las probabilidades de estos botes., El casino podría colocar legalmente máquinas de un pago de estilo similar y anunciar que algunas máquinas tienen 100% de retorno para el jugador. La ventaja añadida es que estos grandes premios aumentan la emoción de los otros jugadores.
la tabla de probabilidades para una máquina específica se llama El Informe de probabilidad y contabilidad o hoja PAR, también PARS comúnmente entendido como tabla de pagos y tiras de carrete. El matemático Michael Shackleford reveló los PARS de una máquina tragamonedas comercial, una máquina original de tecnología de Juego Internacional roja, blanca y azul., Este juego, en su forma original, es obsoleto, por lo que estas probabilidades específicas no se aplican. Solo publicó las probabilidades después de que un fan suyo le enviara alguna información proporcionada en una máquina tragamonedas que se publicó en una máquina en los Países Bajos. La psicología del diseño de la máquina se revela rápidamente. Hay 13 posibles pagos que van desde 1:1 a 2,400:1. El pago 1:1 viene cada 8 jugadas. El pago de 5:1 viene cada 33 jugadas, mientras que el pago de 2:1 viene cada 600 jugadas. La mayoría de los jugadores asumen que la probabilidad aumenta proporcionalmente al pago., El pago de tamaño medio que está diseñado para dar al jugador una emoción es el pago de 80:1. Está programado para ocurrir un promedio de una vez cada 219 jugadas. El pago de 80:1 es lo suficientemente alto como para crear emoción, pero no lo suficientemente alto como para que sea probable que el jugador tome sus ganancias y abandone el juego. Lo más probable es que el jugador comenzó el juego con al menos 80 veces su apuesta (por ejemplo, hay 80 cuartos en $20). En contraste, el pago de 150:1 solo ocurre en promedio una vez cada 6.241 jugadas., El pago más alto de 2.400: 1 se produce solo en promedio de una vez cada 643 = 262.144 jugadas, ya que la máquina tiene 64 paradas virtuales. El jugador que continúa alimentando la máquina es probable que tenga varios pagos de tamaño medio, pero es poco probable que tenga un pago grande. Él renuncia después de que se aburre o ha agotado su bankroll.
a pesar de su confidencialidad, ocasionalmente se publica una hoja PAR en un sitio web. Tienen un valor limitado para el Jugador, porque por lo general una máquina tendrá de 8 a 12 diferentes programas posibles con diferentes pagos. Además, ligeras variaciones de cada máquina (por ejemplo,,, con jackpots dobles o cinco veces de juego) siempre se están desarrollando. El operador del casino puede elegir qué chip EPROM instalar en cualquier máquina en particular para seleccionar el pago deseado. El resultado es que realmente no existe un tipo de máquina de alta rentabilidad, ya que cada máquina potencialmente tiene múltiples configuraciones. De octubre de 2001 a febrero de 2002, el columnista Michael Shackleford obtuvo hojas PAR para cinco máquinas de níquel diferentes; cuatro juegos IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots y Wheel of Fortune y un juego fabricado por WMS; Reel ‘em In., Sin revelar la información propietaria, desarrolló un programa que le permitiría determinar con menos de una docena de jugadas en cada máquina qué chip EPROM estaba instalado. Luego hizo una encuesta de más de 400 máquinas en 70 casinos diferentes en Las Vegas. Él promedió los datos, y asignó un porcentaje de reembolso promedio a las máquinas en cada casino. La lista resultante fue ampliamente publicitada con fines de marketing (especialmente por The Palms casino, que tenía el ranking más alto).,
una de las razones por las que la máquina tragamonedas es tan rentable para un casino es que el Jugador debe jugar la ventaja de la casa alta y las apuestas de pago alto junto con la ventaja de la casa baja y las apuestas de pago bajo. En un juego de apuestas más tradicional como el juego de dados, el jugador sabe que ciertas apuestas tienen casi una probabilidad de 50/50 de ganar o perder, pero solo pagan un múltiplo limitado de la apuesta original (generalmente no más de tres veces). Otras apuestas tienen una ventaja más alta de la casa, pero el Jugador es recompensado con una victoria más grande (hasta treinta veces en el juego de dados). El Jugador puede elegir qué tipo de apuesta quiere hacer., Una máquina tragaperras no ofrece tal oportunidad. Teóricamente, el operador podría hacer que estas probabilidades estén disponibles, o Permitir que el jugador elija cuál para que el jugador sea libre de elegir. Sin embargo, ningún operador ha implementado esta estrategia. Diferentes máquinas tienen diferentes pagos máximos, pero sin conocer las probabilidades de obtener el premio mayor, no hay una forma racional de diferenciarse.,
en muchos mercados donde los sistemas centrales de monitoreo y control se utilizan para vincular máquinas con fines de auditoría y seguridad, generalmente en redes de área amplia de múltiples lugares y miles de máquinas, el retorno del jugador generalmente debe cambiarse de una computadora central en lugar de en cada máquina. Se establece un rango de porcentajes en el software del juego y se selecciona de forma remota.
en 2006, la Comisión de Juego de Nevada comenzó a trabajar con los casinos de Las Vegas en la tecnología que permitiría a la administración del casino cambiar el juego, las probabilidades y los pagos de forma remota., El cambio no se puede realizar instantáneamente, sino solo después de que la máquina seleccionada haya estado inactiva durante al menos cuatro minutos. Después de realizar el cambio, la máquina debe estar bloqueada para los nuevos jugadores durante cuatro minutos y mostrar un mensaje en pantalla informando a los jugadores potenciales que se está realizando un cambio.
máquinas Enlazadaseditar
algunas variedades de máquinas tragamonedas se pueden vincular en una configuración a veces conocida como un juego de «comunidad»., La forma más básica de esta configuración implica jackpots progresivos que se comparten entre el banco de máquinas, pero puede incluir bonos multijugador y otras características.
en algunos casos, varias máquinas están vinculadas a través de varios casinos. En estos casos, las máquinas pueden ser propiedad del fabricante, que es responsable de pagar el premio mayor. Los casinos alquilan las máquinas en lugar de poseerlas directamente. Los Casinos en Nueva Jersey, Nevada y Dakota del Sur ahora ofrecen botes progresivos de varios estados, que ahora ofrecen botes más grandes.,
FraudEdit
Las máquinas tragamonedas Mecánicas y sus aceptadores de monedas a veces eran susceptibles a dispositivos de engaño y otras estafas. Un ejemplo histórico consistió en girar una moneda con una longitud corta de alambre de plástico. El peso y el tamaño de la moneda serían aceptados por la máquina y se otorgarían créditos. Sin embargo, el giro creado por el cable de plástico haría que la moneda saliera a través del conducto de rechazo en la bandeja de pago. Esta estafa en particular se ha vuelto obsoleta debido a las mejoras en las máquinas tragamonedas más nuevas., Otro método obsoleto de derrotar distribuidores automáticos era utilizar una fuente de luz para confundir el sensor óptico usado para contar monedas durante liquidación.
Las máquinas tragamonedas modernas son controladas por chips de computadora EPROM y, en los grandes casinos, los aceptadores de monedas se han vuelto obsoletos a favor de los aceptadores de billetes. Estas máquinas y sus aceptadores de billetes están diseñados con avanzadas medidas anti-engaño y anti-falsificación y son difíciles de defraudar. Las primeras máquinas tragamonedas computarizadas fueron a veces defraudadas a través del uso de dispositivos de engaño, como el «slider», «monkey paw», «lightwand» y «The tongue»., Muchos de estos viejos dispositivos de engaño fueron hechos por el difunto Tommy Glenn Carmichael, un estafador de máquinas tragamonedas que supuestamente robó más de 5 5 millones. En el día moderno, las máquinas tragamonedas computarizadas son completamente deterministas y, por lo tanto, los resultados a veces se pueden predecir con éxito.
Errores de Jackpoteditar
Las máquinas tragamonedas electrónicas que funcionan mal son capaces de indicar ganancias de jackpot mucho más que las anunciadas. Dos de estos casos ocurrieron en casinos en Colorado en 2010, donde los errores de software llevaron a jackpots indicados de 1 11 millones y 4 42 millones., El análisis de los registros de la máquina por la Comisión Estatal de Juego reveló fallas, con el verdadero bote siendo sustancialmente menor. Las leyes estatales de juego no requieren que un casino honre los pagos.
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