Nintendo 64 (Español)

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La Nintendo 64 (comúnmente abreviada N64) fue la tercera consola de videojuegos doméstica lanzada por Nintendo. Fue lanzado por primera vez en Japón en junio de 1996 y estaba destinado a competir contra la Sony PlayStation y la Sega Saturn. La Nintendo 64 fue la primera consola de Nintendo hecha para gráficos 3D. Utiliza cartuchos de plástico en lugar de CD o discos, lo que hace que los tiempos de carga sean más rápidos. Debido a esto, los juegos cuestan más para hacer. El controlador para la Nintendo 64 tenía la forma de una » M » y tenía 10 botones y un joystick., Sony utilizó el diseño del joystick N64 para hacer su controlador de PlayStation DualShock. Fuera de la caja, la Nintendo 64 tenía 4 MB de RAM, y podría actualizarse a 8 MB con el paquete de expansión.

Nintendo 64

Consola con Harvest Moon 64.,S: 1 de marzo de 1997
  • KOR: 1 de marzo de 1997
  • FRA: septiembre de 1997
  • BRA: 10 de diciembre de 1997
  • IND: diciembre de 2000
  • CHN: 17 de noviembre de 2003 (iQue Player)

lifespan

1996-2003

discontinued

  • JP: April 30, 2002
  • aus: May 11, 2003
  • Eu: May 16, 2003
  • na: 30 de noviembre de 2003
  • KOR: 2003
  • bra: 2003
  • CHN: 31 de diciembre de 2016 (iQue Player)

unidades vendidas

en todo el mundo: 32.,93 millones
Japón: 5,54 millones
América: 20,63 millones
Europa & Australia: 6,75 millones

Media

Nintendo 64 Game Pak
Disco magnético (64DD)

CPU

NEC VR4300 de 64 bits a 93,75 MHz

memory

4 MB Rambus RDRAM (8 MB con paquete de expansión)

storage

64 MB game Pak

removable storage

256 Kbit (32 Kb) controller PAK

Graphics

SGI RCP @ 62.5 MHz

sonido

16 bits, 48 o 44.,1 kHz estéreo

entrada del controlador

controlador Nintendo 64

potencia

fuente de alimentación conmutada, 12V y 3.3 V DC

Servicios en línea

Randnet (solo en Japón)
SharkWire Online (de terceros)

juego más vendido

Super Mario 64, 11.,62 millones (a partir del 21 de mayo de 2003)

predecesor

Super Nintendo Entertainment System

sucesor

Nintendo GameCube

Nintendo 64 especificaciones técnicas, 64DD, Game Pak, Rumble Pak, Juegos, Accesorios, Variantes de color, características de programación

hacer juegos para la Nintendo 64 era más caro que hacer juegos para la PlayStation, muchas compañías de videojuegos eligieron desarrollar para la PlayStation en su lugar. A Nintendo tampoco le gustaban los juegos que tenían mucha sangre o violencia., Las compañías que hicieron este tipo de juegos los hicieron para PlayStation en su lugar. Sin embargo, algunos fabricantes de juegos hicieron algunos juegos violentos para la Nintendo 64, como el shooter en primera persona de Rare, Perfect Dark. Nintendo perdió su ventaja sobre Sega y Sony debido a estas dos cosas. La producción del sistema cesó en Japón en 2002 y en 2003 en todo el mundo.

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