GestureEdit de Signus
lejos al norte de Winterhold, hay una pequeña cueva llamada puesto avanzado de Septimus Signus. Dentro, un extraño cubo Dwemer está siendo estudiado por Septimus Signus. Él afirma que el» corazón de un Dios»,» corazón de ti y de mí», se encuentra dentro.
te pide que le ayudes a ver a través del cubo. Para hacerlo, planea usar el poder de un pergamino anciano. Sin embargo, él no posee el conocimiento para usar el rollo anciano. Para ayudarlo, debe viajar a la ruina Dwemer Alftand y cargar el léxico.,
te da dos ítems:
- esfera de sintonía
- léxico en blanco
AlftandEdit
prepárate: Alftand es una extensa ruina Dwemer ocupada por construcciones Falmer y Dwemer, incluyendo centuriones. Una vez allí, viaja a través de las ruinas, siguiendo tu marcador de destino, hasta llegar a Blackreach, una enorme caverna subterránea debajo de Alftand., Alternativamente, si no sientes que tu nivel o equipo son suficientes para penetrar Alftand, en realidad es innecesario hacerlo; Mzinchaleft y Raldbthar ambos acceden a Blackreach siempre y cuando el Jugador tenga una esfera de sintonía, y ambos son más rápidos y fáciles que Alftand. Un recorrido más completo se puede encontrar en las páginas de Alftand y Blackreach.
en este punto tendrá acceso a un ascensor Dwemer para viajar rápidamente entre Blackreach y la superficie, en caso de que desee hacer un viaje de regreso a la ciudad antes de profundizar más bajo tierra., Cuando estés listo, sigue el marcador de misión a través de Blackreach hasta llegar a tu destino, La Torre de Mzark. En el interior, se encuentra el Oculory, una gran máquina Dwemer que ocupa la última habitación de la Torre. Suba las escaleras curvas a lo largo de cualquiera de las paredes para encontrar un panel de control con un soporte que tiene una ranura para el léxico. Coloque el léxico encima del soporte para activar el panel de control de la máquina.
para descifrar el código, presione el segundo botón de la derecha cuatro veces, haciendo una pausa entre cada pulsación para permitir que el Oculory complete su realineación., Esto hará que el léxico se abra y el tercer botón de la derecha se revele. Ahora presione el tercer botón dos veces, lo que alineará las lentes de tal manera que dirijan los ejes de luz sobre las ventanas redondas y verdes del Oculory, y también descubrirá el botón izquierdo. Finalmente, presione el botón izquierdo una vez y observe cómo el Oculory alcanza su alineación correcta, revelando el pergamino anciano. Toma el léxico rúnico ahora completado del estrado, luego ve al centro del Oculory y recupera el pergamino Anciano de su cuna para la misión concurrente conocimiento anciano., Una vez que tengas el pergamino anciano y el léxico, regresa a Septimus Signus en su puesto avanzado.
Príncipe daédrico de lo desconocido editar
para continuar más allá de este punto, debes ser de nivel 15 o superior. Si aún no estás en el nivel 15, darle a Septimus el léxico resultará en que te despida; entonces, debes esperar hasta que un mensajero entregue una carta de él para continuar.
una vez que hayas regresado al puesto avanzado, habla con Septimus de nuevo. Leerá el léxico y le dirá que lo buscó con la ayuda del Príncipe daédrico del conocimiento, Hermaeus Mora., Él te dice que coseches la sangre de las razas mer en Tamriel. Dirígete al exterior de la cueva. Verás un miserable abismo que tiene la opción de hablar. Habla con el abismo, y aprenderás que la voz que viene del abismo es la de Hermaeus Mora. Afirma que Septimus es un buen seguidor, pero después de descubrir cómo desbloquear la caja Dwemer habrá sobrevivido a su utilidad. Él entonces le dirá que usted debe tomar el lugar de Septimus, que usted puede estar de acuerdo o en desacuerdo. Ninguna de las dos opciones afectará el resultado de la búsqueda., Hermeo Mora desea que vuelvas a hablar con él después de que hayas completado la tarea de Septimo.
Blood HarvestEdit
para recolectar sangre, debes buscar el cadáver de alguien de la raza adecuada mientras el Extractor de esencia está en tu inventario. Las cinco razas cuya sangre necesitas cosechar son Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer y Orsimer., No necesariamente tienes que matar elfos para satisfacer la misión, ya que hay muchos cadáveres de cada raza que se encuentran alrededor de Skyrim; las páginas que detallan las ubicaciones para cada raza son High Elf, Dark Elf, Wood Elf y Orc, mientras que una lista de ubicaciones infestadas de Falmer se puede encontrar aquí. También hay una lista de bandidos muertos de todas las razas a tener en cuenta., A continuación se enumeran algunas ubicaciones seleccionadas, ya que contienen cadáveres de más de dos razas:
- Altmer, Bosmer, Falmer y cuerpos Orcos se pueden encontrar en Alftand, aunque si has seguido la ruta sugerida a través de Alftand para llegar a Blackreach, tendrás que regresar rápidamente o muchos de los cuerpos habrán sido eliminados.
- Los cuerpos de Bosmer, Dunmer, Falmer y Orcos se pueden encontrar en Liar’s Retreat.
- Los cuerpos de Bosmer, Dunmer y Orcos se pueden encontrar en Fast de Rannveig.
- Los cuerpos de Bosmer, Dunmer y Orc se pueden encontrar en la guarida de Silverdrift.,
- Altmer también forman parte del Thalmor y se pueden encontrar en la Embajada de Thalmor.,Caída Cueva, Yngvild
Falmer Dwemer ruinas en Skyrim (Solstheim no tiene Falmer), colmenas Falmer, retiro del mentiroso, Faro de Frostflow, Forgotten ValeDG, Darkfall CaveDG, Blackreach
Orsimer Cracked Tusk Keep, Halted Stream Camp, Nightcaller Temple, retiro del mentiroso, Torre de vigilancia Rift, campamentos de bandidos
volviendo a Septimusedit
el oghma Infinium
Al adquirir diferentes muestras de sangre, se le pedirá que regrese al puesto avanzado de Septimus Signus., Dale las muestras de sangre a Septimus y espera a que abra el cubo. Seguirlo dentro revelará, para sorpresa del delirante quest giver, que no era el «corazón de un Dios» lo que estaba almacenado dentro del cubo, sino más bien un libro. Su sorpresa es corta como su utilidad para Hermaeus Mora ha sobrevivido y es rápidamente eliminados en un destello de luz.
se revela que el libro en un pedestal es en realidad el Oghma Infinium. Hermaeus Mora te saludará de nuevo, llamándote su campeón. Puedes responder con «¿ y ahora qué?»o» no soy tu campeón, monstruo.,»Una vez más, no hay consecuencias para la finalización de esta búsqueda con cualquiera de las dos opciones. A través de la conversación con el príncipe daédrico, aprendes que fue sellado aquí por una razón, para que no se pudiera compartir más de su conocimiento peligroso con el mundo de los mortales, algo que Hermaeus Mora desea deshacer.
en este punto, la misión está completa. La lectura del libro revelará parte del conocimiento oculto en su interior., Específicamente, puedes elegir entre tres caminos diferentes: magia, sombra o fuerza, y recibir + 5 puntos permanentes en las siguientes habilidades, dependiendo de la elección:
El Camino de la fuerza: Tiro Con Arco, bloque, armadura pesada, una mano, Herrería, a dos manos el camino de la sombra: Alquimia, armadura ligera, Lockpicking, carterista, furtivo, discurso El Camino de la magia: alteración, Conjuración, destrucción, encantador, ilusión, restauración
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