oletko joskus tuntuu teidän visio elokuva on lost in translation? Se voi olla turhauttava kokemus, mutta sellainen, joka voidaan välttää (tai ainakin minimoida). Ennen kuin voit siirtyä enemmän advanced video siirtymiä tai animatics, vankka käsitys kuvasuunnittelu perustekijät vie sinut pitkälle.,
Aseistettu osattava kamera laukausta, näkökulmista, ja näkökulman tekniikoita, voit olla hyvin teidän tapa luoda helppo lukea kuvakäsikirjoituksia, jotka kommunikoida visio niin kuin on tarkoitettu sitä. Tätä varten, olemme veti yhteen 16 kamera liikkuu ja laukaus tyypit antaa kuvasuunnittelu sanastoa vauhtia.
Perus Kamera Liikkuu
sisällyttämällä erilaisia kamera siirtyy teidän laukausta, voit lisätä syvempää tunnetta visuaalista kiinnostavuutta. Yhdistä tämä strategiseen lähestymistapaan viestittelyssä, niin pääset kisoihin. Kuten päättää, miten kehystää laukausta, pidä huolta valittaessa sopivin kamera liikkua. Jokaisen liikkeen vaikutus voi vaihdella merkittävästi siinä, miltä se saa katsojan tuntemaan.,
Tässä muutamia hyvin-rakasti kamera liikkuu harkita:
Suurenna
Luultavasti kaikkein hyvin-tiedossa kamera liikkua, zoomaus antaa vaikutelman liikkuu lähemmäs tai kauemmas kohteesta. Sitä voidaan käyttää tehokkaasti tietyn tarkennuspisteen suurentamiseen kehyksessä, mutta muut liikkeet, kuten dolly, ovat luonnollisempi tapa osoittaa liikettä. Vaikka nopea zoom voi auttaa lisäämään draaman ja energian tunnetta, kun sitä käytetään oikein, älä käytä liikaa zoomia oletusliikkeenä.,
myös jos teet kuvakäsikirjoituksen, Boordeilla on valmiiksi rakennetut indikaattorit zoomaukseen (sekä joukko muita yleisiä kameraliikkeitä). Klikkaa Insert Camera Movement
Image editor:
Pan
Panorointi on, kun kameraa liikutetaan vaakasuunnassa puolelta toiselle keski-akselilla. Tämä on pyörivä liike, jossa kameran asento pysyy paikallaan, mutta suunta, että se kohtaa muutoksia. Sen avulla voidaan seurata liikkuvaa hahmoa tai mahduttaa enemmän kehykseen, esimerkiksi panoroida maiseman poikki luomaan paikantajua.,
Kallista
Kallistus on samanlainen seulontaa, että kamera pysyy paikallaan, mutta toisin kuin liukuma (joka näyttää puolelta toiselle) kallistamalla keskittyy ylöspäin & alaspäin liikkeitä. Kallistusliikkeen käyttäminen auttaa mahtumaan enemmän yhteen runkoon. Hitaasti ylöspäin kallistus voi olla erittäin tehokas tekeminen edellyttää näyttävät isompi tai enemmän merkittävä, kun taas alaspäin tilt on päinvastainen vaikutus.,
Dolly
dolly-otos on silloin, kun koko kamera on asennettu radalle ja se siirretään kohti kohdetta tai siitä poispäin. Toisin kuin zoom-otos, maailma kohteen ympärillä liikkuu kameran kanssa. Dolly antaa illuusion, että katsoja kävelee kohti aihe ja voi olla hyvä tapa luoda tunne läheisyyttä niiden välillä.
Auto
Samanlainen dollying, kuorma-autoliikenne edellyttää siirtymistä koko kamera sekä kiinteän pisteen, mutta liike menee puolelta toiselle, sen sijaan, sisään ja ulos. Sitä käytetään usein hahmojen seuraamiseen toiminnassa., Kameran asentaminen nestemäiseen liikerataan auttaa pysäyttämään kaikki nykivät kameran liikkeet.
lisää kuorma-indikaattori Boords, vain valitse Pan right
Kameran Liikkeet-valikosta Image editor:
Jalusta
jalusta (AKA Puomi ylös/alas tai Puomin ylös/alas) liittyy siirtämällä kameraa ylös-tai alaspäin suhteessa aihe. Se on erilainen kuin kallistamalla, että koko kamera nousee tai laskeutuu, eikä vain kulma kameran., Jalustakuvauksella voidaan kehystää korkeaa tai korkeaa kohdetta (kuten rakennusta)samalla kun kehystys pidetään katsojalle silmätasolla.
Kuvasuunnittelu Laukaus Tyypit
On monia tapoja kehystää aiheen sisällä laukaus, joka voi vaihdella osoittaa niiden koko kehon keskittyy hienompaa yksityiskohtia, kuten silmät., Valittaessa sopivin laukaus, sinun täytyy muistaa viesti, että yrität kommunikoida yleisölle.
Tässä muutamia yleisimpiä laukausta, ja miten voit mennä noin käyttämällä niitä:
esittelykuva
Usein mukana alussa on kohtaus, luoda laukaus auttaa rakentamaan tunnelma ja voi antaa nyökkäys kohti puitteissa, mitä on tulossa. Se tulee yleensä pitkän laukauksen muodossa ja ilmaisee missä (ja joskus milloin) kohtaus tapahtuu.,
täysosuma
täysosuma on nimensä mukaisesti ja näyttää kohteen koko vartalon päästä varpaisiin. Tämä laukaus pyrkii keskittymään enemmän hahmon liikkeeseen ja eleisiin, eikä heidän mielentilaansa.
medium shot
tunnetaan myös nimellä ¾ shot, medium shot tyypillisesti näyttää kohteen polvista ylöspäin. Se antaa katsojan nähdä taustan ja hahmon eleitä, mutta silti tarpeeksi lähellä kaapata tunteitaan.,
Sulje laukaus
lähellä ammuttu, kohteen pää/kasvot vie suurimman osan runko ja siten mahdollistaa niiden reaktioita ja tunteita sanella kohtaus. Aihe tulee merkittävä painopiste ja auttaa yleisöä rakentamaan henkilökohtainen yhteys, ilman hajamielinen tausta häiriöitä.,
Äärimmäinen läheltä laukaus
äärimmäinen läheltä laukaus on niin lähellä, että vain yksi erityinen yksityiskohta, esimerkiksi henkilön silmiin tai suuhun, voidaan nähdä. Laukauksen luonnottoman tiiviin luonteen vuoksi sitä pitäisi käyttää säästeliäästi, mutta sopivasti käytettynä ECS voi olla uskomattoman tehokas lisäämään draamaa kohtaukseen. Sen avulla katsoja voi nähdä yksityiskohtia, jotka ovat muuten jääneet huomaamatta ja voivat todella korostaa tunteita, joita aihe kokee.,
ammuttu
jopa laukaus on otettu alle silmien tasolla aihe ja luo käsitystä, että katsoja on katsomalla niitä alemman näkökulmasta. Tämäntyyppinen laukaus voi antaa vaikutelman, että aihe on jollakin tavalla voimakas, sankarillinen tai jopa vaarallinen.
Alas ammuttu
alas ammuttu, toisin kuin ammuttu, on otettu yläpuolella silmien tasolla aihe ja voi tehdä aihe tuntua haavoittuvia tai voimaton.,
Yli olkapään ampui
Tämän tyyppinen kuva on otettu takaapäin olkapää toinen hahmo ja tyypillisesti kehykset aihe keskipitkällä tai sulje laukaus. Se on erityisen tehokas ryhmäkeskusteluun kohtauksia ja auttaa selvittää, mitkä merkit puhuvat toisilleen.
kaksi laukausta
kaksi laukausta esittää kaksi merkkiä yhdessä samassa kehyksessä., Se on luonnollinen keino esitellä molemmat ihmiset ja sitä voidaan käyttää valottamaan heidän suhdettaan toisiinsa. Eri variaatioita kahdesta otoksesta voidaan soveltaa eri viestien välittämiseen hahmoista. Esimerkiksi kun hahmot on sijoitettu vierekkäin, se voi antaa vaikutelman, että niillä on yhtäläinen näkyvyys kohtauksen sisällä.
NÄKÖKULMAKUVA
NÄKÖKULMAKUVA, joka tunnetaan myös nimellä POV shot, kuvaa kulmaa, joka osoittaa, mitä hahmo katsoo., Tämä tyyppi ampui katsoja ottaa näkökulmasta merkki ja alkaa ymmärtää heidän mielentila enemmän henkilökohtaisella tasolla.
Hakeminen tämän kuvakäsikirjoituksia
Kun kuva puhuu usein enemmän kuin tuhat sanaa, on tarkka kieli voi todella tehdä ero kun se tulee kuvasuunnittelu. Pidä se yksinkertainen mutta tarkka, niin olet raiteilla loistava animaattinen ja sen jälkeen.
Vastaa