Tilalla suuri, ryhmyinen henkilökunta kiedottiin kanssa holly, tonttu kutsuu fury of the storm ja puhelut alas räjähtäviä pultit salama lyö soihtu-kuljettaa örkkejä, jotka uhkaavat hänen metsän.
Hiipivä pois näkyvistä korkealla puun oksa muodossa leopardi, ihmisen ikäisensä viidakosta klo outo rakentaminen temple of Elemental Evil Air, pitää silmällä kultistit toimintaa.,
Svengaava terä muodostuu puhdasta tulta, puoli-haltia maksut osaksi massa luuston sotilaita, sundering luonnoton taika, joka antaa foul olentoja pilkka näennäinen elämän.
Onko kehottaa luonnon perusvoimat tai jäljittelemällä olentoja eläinten maailmaan, druidit ovat ruumiillistuma luonnon kestokykyä, ovela, ja raivoa. He väittävät, etteivät hallitse luontoa. Sen sijaan he näkevät itsensä laajennukset luonnon lannistumaton tahto.,
Power of Nature
Druidit palvovat luontoa ennen kaikkea, saada heidän loitsuja ja muita maagisia voimia joko luonnonvoima itse tai luonto jumaluus. Monet druidit jatkaa mystinen henkisyys ylivertainen unionin luonnon kanssa sen sijaan omistautumista jumalallinen entiteetti, kun taas toiset palvella jumalia villi luonto, eläimet, tai alkuaine voimia. Muinaisia druidiperinteitä kutsutaan joskus vanhaksi uskoksi, toisin kuin jumalten palvontaa temppeleissä ja pyhäköissä.,
Druidiloitsut suuntautuvat luontoon ja eläimiin—hampaan ja kynnen, auringon ja kuun, tulen ja myrskyn voimaan. Druidit myös saada mahdollisuuden ottaa eläinten muotoja, ja jotkut druidit on tutkia erityisesti tätä käytäntöä, jopa siihen pisteeseen, jossa he haluavat eläinten muodossa niiden luonnollisessa muodossa.
säilytä tasapaino
druidien kohdalla luonto on epävarmassa tasapainossa. Maailman muodostavien neljän alkuaineen-ilman, maan, tulen ja veden—on pysyttävä tasapainossa., Jos yksi elementti oli saada valtaa yli muiden, maailma voisi tuhoutua, vedetään yksi alkuaine lentokoneita ja rikki palasiksi osaksi sen osat. Niinpä druidit vastustavat Alkuainemaisen pahan kultteja ja muita, jotka edistävät yhtä elementtiä toisten poissulkemiseksi.
Druidit ovat myös huolissaan herkkä ekologinen tasapaino, joka ylläpitää kasvien ja eläinten elämää, ja tarve sivistyneitä elää sopusoinnussa luonnon kanssa, ei sitä vastaan., Druidit hyväksyä se, joka on julma luonteeltaan, ja he vihaavat sitä, mikä on luonnotonta, mukaan lukien poikkeavuuksia (kuten katselijoille ja mind flayers) ja undead (kuten zombeja ja vampyyrit). Druidit johtavat toisinaan hyökkäyksiä tällaisia olentoja vastaan, varsinkin kun hirviöt tunkeutuvat druidien alueelle.
druidien havaitaan usein vartioivan pyhiä paikkoja tai valvovan koskemattomia alueita. Mutta kun merkittävä vaara syntyy, uhkaa luonnon tasapainoa tai mailla ne suojaavat, druidit ottaa aktiivisempi rooli terrorismin uhka, kuten seikkailijoita.,
Druidin luominen
druidia tehdessä kannattaa miettiä, miksi hahmolla on niin läheinen side luontoon. Ehkä hahmosi asuu yhteiskunnassa, jossa Vanhan Uskon silti viihtyy, tai kasvatti druidi jälkeen hylätty syvyyksiin metsä. Ehkä hahmosi oli dramaattinen kohtaaminen henget luonnon, tulevat kasvotusten giant eagle tai sutta ja elossa kokemus. Ehkä hahmosi syntyi eeppisen myrskyn tai tulivuorenpurkauksen aikana, mikä tulkittiin merkiksi siitä, että druidiksi tuleminen oli osa hahmosi kohtaloa.,
oletko aina ollut seikkailija osana druidien soittamalla, tai ei sinun on ensin viettää aikaa kuin talonmies pyhä lehto tai keväällä? Ehkä teidän kotimaa oli sumentanut paha, ja otti seikkailee elämän toiveita löytää uuden kodin tai tarkoitusta.
NOPEA RAKENTAA
Voit tehdä druidi nopeasti noudattamalla näitä ehdotuksia. Ensinnäkin viisauden pitäisi olla korkein kykypisteesi, jota seuraa perustuslaki. Toiseksi, valitse erakko Tausta.,y Score Improvement
20th
+6
Archdruid
SACRED PLANTS AND WOOD
A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Druidit käyttävät usein tällaisia kasveja osana spellcasting keskittyä, joka sisältää pituudet tammen tai marjakuusi tai oksia mistelinoksa.
vastaavasti druidi käyttää tällaisia metsiä muiden esineiden, kuten aseiden ja kilpien, valmistamiseen. Marjakuusi liittyy kuolemaan ja uudestisyntymiseen, joten siitä voitaisiin muotoilla asekahvat skimitaareille tai sirpeille. Ash liittyy elämään ja tammi vahvuuteen. Nämä metsät tekevät erinomaisia varkauksia tai kokonaisia aseita, kuten klubeja tai quarterstaffeja, sekä kilpiä. Leppä liittyy ilmaa, ja sitä voidaan käyttää heitetään aseita, kuten tikanheitto tai keihäät.,
druidit alueilta, joilla ei ole tässä kuvattuja kasveja, ovat valinneet muita kasveja samanlaiseen käyttöön. Esimerkiksi aavikkoalueen druidi saattaa arvostaa jukuripuuta ja kaktuskasveja.
DRUIDIT JA JUMALAT
Jotkut druidit kunnioittavat luonnon voimia itse, mutta useimmat druidit ovat omistettu yksi monista luonnon jumalia palvottiin multiverse (luettelot jumalia liite B sisältää monia sellaisia jumaluuksia)., Näiden jumaluuksien palvontaa pidetään usein vanhempana perinteenä kuin papiston ja kaupungistuneiden kansojen uskontoja. Itse asiassa Greyhawkin maailmassa druidien uskoa kutsutaan vanhaksi uskoksi, ja se vaatii monia kannattajia maanviljelijöiden, metsänhoitajien, kalastajien ja muiden, jotka elävät läheisesti luonnon kanssa. Tämä perinne sisältää palvonta Luonnon alkuvoimaa kuin henkilöitymä, mutta myös kattaa palvonta Beory, että Oerth Äiti, sekä harrastajia Obad-Hai, Ehlonna, ja Ulaa.,
maailmoissa Greyhawk ja Forgotten Realms, druidien piireissä eivät ole yleensä liitetty uskoa yhden ainoan jumaluuden. Tahansa ympyrä Forgotten Realms, esimerkiksi, voi sisältää druidit, jotka kunnioittavat Silvanuksen, Mielikki, Eldath, Chauntea, tai jopa ankara Gods of Fury: Talos, Malar, Auril, ja Umberlee. Nämä luonnon jumalat kutsutaan usein Ensimmäinen Ympyrä, ensimmäinen keskuudessa druidit, ja useimmat druidit laskea ne kaikki (jopa väkivaltaisia) kuin ansaitsee kunnioitusta.,
druidit Eberron pidä animistiseen uskomuksia kokonaan kytkemättä Suvereeni Isäntä, Tumma Kuusi, tai muut maailman uskonnot. He uskovat, että jokainen elävä asia, ja jokainen luonnonilmiö—aurinko, kuu, tuuli, tuli, ja itse maailma—on henki. Heidän loitsunsa ovat siis keino kommunikoida näiden henkien kanssa ja käskeä heitä. Eri druidilahkoilla on kuitenkin erilaisia filosofioita näiden henkien oikeasta suhteesta toisiinsa ja sivilisaation voimiin., Se Ashbound, esimerkiksi uskovat, että arcane magic-on luontoa vastaan, Lasten Talvi kunnioittavat voimat kuoleman, ja Portinvartijoita säilyttää vanhoja perinteitä tarkoitus suojella maailmaa hyökkäys poikkeavuuksia.
Luokan Ominaisuudet
druidi, saat seuraavat-luokan ominaisuuksia.,fs, scimitars, sirpit, silmukat, spears
Työkalut: Herbalism pakki
Säästö Heittoja: Älykkyys, Viisaus
Taidot: Valitse kaksi Arcana, Eläinten Käsittely, Oivallus, Lääketiede, Luonto, Käsitys, Uskonnon ja SelviytymisenLaitteet
Voit aloittaa seuraavat laitteet, lisäksi laitteet myöntämä tausta:
- (a) puinen kilpi tai (b) minkä tahansa yksinkertainen ase
- (a) sapeli tai (b) minkä tahansa yksinkertainen lähitaisteluase
- Nahka haarniska, an explorer ’ s pack, ja druidien keskittyä
Välineet
tiedät, Druidien, salainen kieli druidit., Voit puhua kieltä ja käyttää sitä jättää piilotettuja viestejä. Sinä ja muut, jotka osaat tätä kieltä, bongaat automaattisesti tällaisen viestin. Toiset huomaavat viestin läsnäolon onnistuneella DC 15 Wisdom (Perception) – tarkastuksella, mutta eivät osaa tulkita sitä ilman taikuutta.
Spellcasting
Piirtäminen jumalallinen olemus, luonto itse, voit heittää loitsuja muoto, jonka ydin on. Katso Spellcastingin yleiset säännöt ja druidien loitsuluettelon loitsut.
Cantrips
1.tasolla tiedät kaksi valitsemaasi kantria druidien loitsulistalta., Opit lisää druid cantrips valintasi korkeammilla tasoilla, kuten Cantrips tunnettu sarake Druid taulukon.
Valmistelu ja Loitsuja
Druidi taulukko osoittaa, kuinka monta oikeinkirjoituksen lähtö sinun täytyy heittää druidi spells 1 tasolla ja korkeampi. Voit heittää yhden näistä druid loitsuja, sinun täytyy expend paikka loitsun tasolla tai korkeampi. Saat takaisin kaikki kulutetut loitsu lähtö kun saat pitkän levon.
laadit luettelon druidiloitsuista, jotka ovat käytettävissä voit heittää, valitsemalla druidiloitsuluettelosta., Kun teet niin, valitse määrä druidi spells yhtä suuri Viisaus modifier + druidi tasolla (vähintään yksi loitsu). Loitsujen on oltava tasolla, jolle sinulla on loitsupaikkoja.
esimerkiksi, jos olet 3-tason druidi, sinulla on neljä 1-tason ja kaksi 2-tason loitsu lähtö. Viisaudella 16, luettelo valmis loitsuja voi sisältää kuusi loitsuja 1. tai 2.tasolla, missä tahansa yhdistelmässä. Jos valmistelet 1st-tason loitsu parannus haavat, voit heittää sen käyttäen 1st-tason tai 2nd-tason paikka. Loitsu ei poista sitä valmiiden loitsujen listalta.,
valmistuneiden loitsujen listaa voi myös muuttaa pitkän levon jälkeen. Uuden luettelon laatiminen druidien loitsuista vaatii aikaa, joka kuluu rukoukseen ja mietiskelyyn: vähintään 1 minuutti jokaista luettelossa olevaa loitsua kohden.
Spellcasting Kyky
Viisaus on spellcasting kyky druidi spells, koska magic tasapeliä teidän omistautumista ja virittäytyminen luonto. Käytät viisauttasi aina, kun loitsu viittaa spellcasting-kykyysi., Lisäksi, voit käyttää Viisautta modifier, kun asetus säästö heittää DC druidi loitsu, että heität ja kun teet hyökkäyksen roll yksi.
Loitsu pelastaa DC = 8 + oman pätevyyden bonus + Viisautta modifier
Spell hyökkäys modifier = oman pätevyyden bonus + Viisautta modifier
Rituaali Valu
Voit heittää druid spell kuten rituaali, jos se loitsu on rituaali tag ja olet loitsun valmis.
Spellcasting Focus
druidic focus (katso Adventuring Gear-osio) druidiloitsujesi spellcasting focus.,
villin muodon
alkaen 2.tasolta, voit käyttää toimintaasi maagisesti otaksuaksesi pedon muodon, jonka olet nähnyt aiemmin. Voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti. Saat takaisin kulutetut käyttötarkoitukset, kun lopetat lyhyen tai pitkän levon.
druiditasosi määrittää pedot, joiksi voit muuttaa, kuten Beast Shapes-taulukossa esitetään. Sijainti 2. taso, esimerkiksi, voit muuntaa minkä tahansa peto, joka on haaste luokitus 1/4 tai pienempi, että ei ole lentämisestä tai uinti nopeus.,
No flying or swimming speed
Wolf
4th
No flying speed
Crocodile
8th
—
Giant eagle
You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Palaat sitten normaaliin muotoonsa, ellet käytä tätä ominaisuutta uudelleen. Voit palata normaaliin muotoon aiemmin käyttämällä bonustoimintoa vuorollasi. Palautut automaattisesti, jos putoat tajuttomaksi, pudotat 0 osumapisteeseen tai kuolet.
Kun olet muuttanut, sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- Oman pelin tilastot korvataan tilastojen peto, mutta säilytät linjaus, persoonallisuus ja Älykkyys, Viisaus ja Karisma tulokset. Voit myös säilyttää kaikki taitosi ja pelastaa heitä proficiencies, lisäksi saada ne olento., Jos olennolla on sama taito kuin sinulla ja bonus sen stat-lohkossa on korkeampi kuin sinulla, käytä olennon bonusta sinun sijaan. Jos olennolla on legendaarisia tai piileviä tekoja, niitä ei voi käyttää.
- kun muutat, oletat pedon hittipisteet ja osut noppaan. Kun palaat normaaliin muodossa, voit palata määrä osumapisteet sinulla oli ennen kuin muuttui. Kuitenkin, jos palaat seurauksena pudottamalla 0 osuma pistettä, ylimääräinen vahinko kuljettaa yli normaaliin muotoon., Esimerkiksi, jos otat 10 vahinkoa eläinmuodossa ja on vain 1 osuma kohta jäljellä, perut ja ottaa 9 vahinkoa. Niin kauan kuin ylimääräinen vahinko ei vähennä normaalia muotoa 0 osuma pistettä, et ole lyöty tajuttomaksi.
- Et voi loitsuja, ja teidän kyky puhua tai tehdä mitään toimintaa, joka vaatii käsin on rajoitettu ominaisuuksia pedon muodossa. Muuttaa ei rikkoa keskittyminen loitsu olet jo valettu, kuitenkin, tai estää sinua toteuttamasta toimia, jotka ovat osa loitsu, kuten puhelun salama, että olet jo valettu.,
- Voit säilyttää hyötyä kaikki ominaisuudet oman luokan, rodun, tai muusta lähteestä, ja voi käyttää niitä, jos uusi lomake on fyysisesti kykenevä niin. Et kuitenkaan voi käyttää mitään erityisiä aistejasi, kuten darkvisionia, ellei uudessa muodossaan ole myös sitä järkeä.
- Voit valita, onko laite putoaa maahan tilaa, sulautuu teidän uusi muoto, tai on kulunut sen. Kuluneet laitteet toimivat normaalisti, mutta DM päättää, onko uuden muodon käytännöllistä käyttää laitetta olennon muodon ja koon perusteella., Laite ei muuta kokoa tai muoto vastaamaan uuden lomakkeen, ja kaikki laitteet, että uusi muoto voi pukeutua on joko putoavat maahan tai yhdistää sen kanssa. Laitteet, jotka sulautuvat lomakkeeseen, eivät vaikuta ennen kuin poistut lomakkeesta.
Druidi Ympyrä
Sijainti 2. taso, voit valita tunnistaa ympyrä druidit: Ympyrä Maa yksityiskohtaiset lopussa luokan kuvaus yksi tai Pelaajan Käsikirja tai muista lähteistä. Valinta antaa sinulle ominaisuuksia 2. tasolla ja uudelleen 6., 10.ja 14. tasolla.,
Villi Muoto Parannusta
4. taso, voit käyttää oman toiminnan maagisesti olettaa, muoto peto, että et ole ennen nähnyt haaste luokitus 1/2 tai pienempi, että ei ole lentävät nopeudella. Voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti. Saat takaisin kulutetut käyttötarkoitukset, kun lopetat lyhyen tai pitkän levon.
Kyky Pisteet Parannusta
Kun olet saavuttanut 4. taso, ja taas klo 8., 12., 16. ja 19 tasolla, voit lisätä yhden kyky pisteet valintasi mukaan 2, tai voit lisätä kaksi kyky tulokset valintasi mukaan 1., Kuten tavallista, et voi lisätä kyky pisteet yli 20 käyttämällä tätä ominaisuutta.
valinnaisen feats-säännön avulla voit luopua tämän ominaisuuden ottamisesta valitaksesi sen sijaan uroteon.
Villi Muoto Parannusta
Klo 8. taso, voit käyttää oman toiminnan maagisesti olettaa, muoto peto, että et ole ennen nähnyt haaste luokitus 1 tai pienempi. Voit käyttää tätä ominaisuutta kahdesti. Saat takaisin kulutetut käyttötarkoitukset, kun lopetat lyhyen tai pitkän levon.
ajaton runko
18.tasolta alkaen käyttämäsi alkukantainen Magia saa ikääntymään hitaammin., Jokaista 10 vuotta, jotka kuluvat, kehosi ikääntyy vain 1 vuosi.
peto loitsuja
alkaen 18.tasolla, voit heittää monia druid loitsuja missä tahansa muodossa oletat käyttäen Wild muoto. Druidiloitsun somaattiset ja sanalliset komponentit voi suorittaa pedon muotoisena, mutta materiaalikomponentteja ei pysty tarjoamaan.
Arhdruid
20.tasolla voit käyttää villiä muotoasi rajattomasti.,
Lisäksi, voit jättää sanallinen ja somaattisten osat druidi loitsuja, sekä materiaali-osia, joilla ei ole kustannus-ja eivät syö loitsu. Saat tämän hyödyn sekä normaalista muodostasi että pedon muodostasi villistä muodosta.
Druidi Piireissä
Vaikka niiden organisaatio on useimmille näkymätön ulkopuolisille, druidit ovat osa yhteiskuntaa, joka kattaa maa, välittämättä poliittisten rajojen., Kaikki druidit ovat nimellisesti jäsenten tämä druidien yhteiskunnassa, vaikka jotkut yksilöt ovat niin eristyksissä, että he eivät ole koskaan nähnyt mitään korkea-arvoisia jäseniä yhteiskunnan tai osallistunut druidien kokoontumisia. Druidit tunnistavat toisensa sisaruksiksi. Erämaan olentojen tavoin druidit kuitenkin joskus kilpailevat keskenään tai jopa saalistavat toisiaan.
paikallisella asteikolla druidit järjestäytyvät ympyröiksi, jotka jakavat tiettyjä näkökulmia luontoon, tasapainoon ja druidien tapaan.,
Ympyrä Maa
Circle Maa koostuu mystikot ja pyhimykset, jotka turvata muinaisen tiedon ja rituaalien kautta laaja suullinen perinne. Nämä druidit kokoontuvat puiden tai seisovien kivien pyhiin ympyröihin kuiskaamaan alkukantaisia salaisuuksia Druidisissa. Piirin viisaimmat jäsenet toimivat entisestä uskosta kiinni pitävien yhteisöjen ylipappeina ja toimivat näiden kansan hallitsijoiden neuvonantajina. Jäsenenä tämän ympyrän, your magic on vaikuttanut maa, jossa olit aloittanut ympyrä on salaperäinen rituaalien.,
Bonus Cantrip
Kun valitset tämän ympyrän 2. tason, voit oppia yksi ylimääräinen druidi cantrip valinta.
Luonnon Hyödyntämistä
Alkaen 2. tason, sinun on voi takaisin joitakin maagista energiaa, istuu meditaatiossa ja communing luonnon kanssa. Lyhyen levon aikana, voit valita expended spell lähtö toipua. Loitsu lähtö voi olla yhdistetty taso, joka on yhtä suuri tai vähemmän kuin puolet druid taso (pyöristetty ylöspäin), ja mikään lähtö voi olla 6th tasolla tai korkeampi. Et voi käyttää tätä ominaisuutta uudelleen ennen pitkää lepoa.,
esimerkiksi, kun olet 4-tason druidi, voit palauttaa jopa kaksi tasoa arvoinen oikeinkirjoituksen lähtö. Voit palauttaa joko 2nd – tason slot tai kaksi 1st-tason lähtö.
Ympyräloitsut
mystinen yhteytesi maahan sekoittaa sinut kykyyn tehdä tiettyjä loitsuja. 3rd, 5th, 7th, ja 9th tasolla saat pääsyn ympyrä loitsuja kytketty maahan, jossa sinusta tuli druidi. Valita, että maa — arctic, rannikko, aavikko, metsä, niityt, mountain, swamp, tai Underdark — ja kuulla liittyvä luettelo loitsuja.,
Kun olet saada ympyrä oikeinkirjoituksen, voit aina olla valmis, ja sitä ei lasketa vastaan useita loitsuja voit valmistaa joka päivä. Jos pääset käsiksi loitsuun, joka ei näy druidien loitsulistalla, loitsu on kuitenkin druidien loitsu sinulle.,/div>
3rd
spider climb, web
5th
gaseous form, stinking cloud
7th
greater invisibility, stone shape
9th
cloudkill, insect plague
Land’s Stride
Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Voit myös läpi nonmagical kasveja ilman hidastui, ja ilman vaurioita heiltä, jos heillä on piikkejä, piikit, tai vastaavaa vaaraa.
lisäksi sinulla on etua, säästö heittoja vastaan kasveja, jotka ovat maagisesti luotu tai manipuloida haitata liikkumista, niin ne luotu sotkea loitsu.
Luonnon Ward
Kun olet saavuttanut 10 tasolle, et voi olla charmed tai pelottaa elementaaleja tai fey, ja olet immuuni poison ja disease.,
luonnon pyhäkkö
kun saavutat 14.tason, luonnollisen maailman olennot aistivat yhteytesi luontoon ja epäröivät hyökätä kimppuusi. Kun peto tai kasviolento hyökkää kimppuusi, sen olennon täytyy tehdä Viisaudenpelastusheitto druidiloitsuasi vastaan pelastaa DC. Epäonnistuneessa tallennuksessa olennon on valittava toinen kohde tai hyökkäys menee automaattisesti ohi. Onnistuneessa pelastuksessa olento on immuuni tälle vaikutukselle 24 tuntia.
olento on tietoinen tästä vaikutuksesta ennen kuin se hyökkää sinua vastaan.
Vastaa