Hallitus simulointi peli

posted in: Articles | 0

kuvakaappaus vuodesta 1985 Atari ST-versio voimatasapaino

Kuten tietokoneet tuli kehittyneempiä, pelejä tämän tyylilaji edenneet e-mail enemmän monimutkaisia simulaatioita. Useimmille käyttäjille Euroopassa, ensimmäinen tunnettu politiikan peli oli Diktaattori , joka julkaistiin vuonna 1983 DK’Tronics ja käynnissä Sinclairin ZX Spectrum. Yksi tämän genren varhaisimmista nimistä oli Chris Crawfordin suunnittelema ja vuonna 1985 julkaistu Balance of Power., Tämä peli sisältää konfliktin Kylmän Sodan käyttäminen politiikan ja päätösten muoto tuloksiin pikemminkin kuin sodankäynti. Vuonna voimatasapaino, minkä tahansa aseellisen konfliktin välillä pelaaja ja vastustaja suurvalta johtaa ydinsodan, joka pidetään tappio kunto.

Muut Kylmän Sodan aikakauden pelejä mukana Konflikti: Lähi-Idän Poliittinen Simulaattori luotu Virgin Interactive, Spectrum Holobyte Kriisi Kremlissä ja lähes tuntematon Piilotettu Agenda.,

Ristiriidassa simuloitu hypoteettista tilannetta vuonna 1997, jossa pelaaja olettaa rooli Israelin Pääministeri ja on pakko käyttää erilaisia diplomaattisia ja peitellyn direktiivien voittaa kilpailijansa kansakuntien. Ympäröivät vihamieliset kansat, pelaaja on hillitty hyvin rajallinen sotilaallinen voima ja näin kannustetaan rauhanomaisin keinoin pysyä vallassa, kunnes hän osti kehittyneempiä asejärjestelmiä ja valtaa.,

Kriisissä Kremlissä, käyttäjä voi pelata suojatti tahansa seuraavista Neuvostoliiton poliitikot: Mihail Gorbatshov ja demokraattipuolueen ryhmä; Yegor Ligachev, johtaja hard-line ryhmä, ja Boris Jeltsin, joka oli vallalla kuva kansallismielinen ryhmittymä. Pelaaja voi käyttää simulointi testata tiettyjä strategioita johtaa jättänyt Neuvostoliiton osaksi uuden aikakauden vauraus tai pakottaa sen purkamista ja integroitumista uuteen maailmanjärjestykseen., Tämä peli esitteli käsitteen talousarvion hallinta, kansalaisten ja ryhmittymien tyytyväisyys sekä useita taloudellisia arvoja ja poliittinen kirjo.

Piilotettu Agenda käyttäjä ottaa roolin presidentti Chimerica, post-vallankumouksellinen Keski-Amerikan maa, yrittää tasapainoilemaan kansainvälisten suhteiden ja tarpeiden maan kansalaisia.

varhaiset poliittiset simulaatiopelit oli tarkoitettu enemmän koulutukseen kuin viihteeseen., Vuonna 1987, Kampanjan Trail kehitettiin työkalu, Kent State University on poliittinen kampanja hallinta ohjelma, ja mukana opiskelijoiden päätöksentekoon koskien kampanjoita yhdysvaltain Senaatin vaalit vuosina 1970 ja 1986. Tämän jälkeen kehitettiin kaupalliset markkinat vaaleja ja kampanjoita sisältäville paketoiduille peleille.,

kuvakaappaus Stardock on 2004 peli Poliittinen Kone

vuoden 1992 pelin Valtaa Politiikassa (ja ennen sitä, 1981 Presidentti Valitsee) keskittyi kotimaan yhdysvaltojen poliittisten kampanjoiden (mutta ei käynnissä maassa, kun vaalit). Vuonna 1996, tämä oli mukautettu Sarjakuvia Vaaleissa Peli, jonka on suunnitellut Randy Chase (joka myös teki valtapolitiikan) ja julkaissut Maisemasta, jossa pelaajat tekivät kampanjan avustuksella allas neuvonantajat valitaan merkkiä Sarjakuvia comic strip., Seuraaja nimeltä Power Politics III julkaistiin vuonna 2005. Vuonna 2004, Stardock julkaistu Poliittinen Kone, jossa pelaaja ohjaa ehdokas läpi 41-viikko vaalien aikana yhdysvaltain Presidentti, politiikkojen kehittämistä ja räätälöintiä talk show-esiintymisiä ja puheen sisältöä. Peli on vahvasti sidottu moderni äänestyspaikoilla menetelmiä käyttäen reaaliaikaista palautetta siitä, miten kampanjan vaikutuksia äänestyspaikoilla numerot., Vuonna 2006, TheorySpark julkaisi Presidentti Ikuisesti 2008 + Esivaaleissa, vaalit simulointi peli, jonka avulla pelaaja realistisesti ohjaus koko vaalikampanjan läpi sekä Esivaaleissa ja Vaaleissa. Presidentti Ikuisesti 2008 + Esivaaleissa itse jatkoa erittäin onnistunut vaaleissa sim Puhemies Ikuisesti, julkaistiin vuonna 2004,

Jotkut pelit genre liittyy säätämällä politiikkaa ja talousarviota koskevat päätökset c äänestäjiä. Yksi tällainen peli on Positech Gamesin vuonna 2005 julkaisema demokratia., Demokratiassa pelaajat tekevät joka käänteessä päätöksiä siitä, mitä politiikkaa kannattaa. Turns progress, pelaaja katsoo, miten heidän suotuisuus luokitus muuttuu keskuudessa tietyntyyppisiä äänestäjiä. Ehdokkaiden lupauksia ennen jokaista vaalia, ja jos et noudata kautta voi alentaa tukea aikana pelaaja on uudelleen vaalikampanjan. Muita esimerkkejä ovat Geo-Poliittinen-Simulaattori sarja, valmistettu Eversim, kehuskelevan joukko valintoja kotimaan politiikkaa ja päätöksiä perustuu noin nykyinen geopoliittinen kysymyksiä, ja Tropico sarja.,

– Siellä löytyy myös pelejä, että tuo pelaaja istuin valtion johtaja, kuten Suurvalta, ja sen jatko-osa, Suurvalta-2, jonka tavoitteena on tuottaa taloudellista vakautta ja vaurautta, mutta peli lähinnä pyörii ulkopolitiikkaa, kykyjä vuorovaikutuksessa muiden maiden kanssa monin tavoin. Peli sisältää suuren määrän tosielämän sopimuksia, jotka vaikuttavat maihin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *