Hedelmäpeli

posted in: Articles | 0

ReelsEdit

historiallisesti kaikki kolikkopelit käyttivät pyöriviä mekaanisia rullia tulosten näyttämiseen ja määrittämiseen. Vaikka alkuperäinen hedelmäpeli käytetään viisi kiekkoa, yksinkertaisempi, ja siksi luotettavampi, kolmen reelin koneet tuli nopeasti standardi.

ongelma kolmen reelin koneet on, että yhdistelmien määrä on vain cubic – alkuperäisen hedelmäpeli, jossa on kolme fyysistä kiekkoa ja 10 symbolit on jokainen kela oli vain 103 = 1,000 mahdollisia yhdistelmiä., Tämä rajoitti valmistajan mahdollisuuksia tarjota suuria jättipotteja, sillä harvinaisimmassakin tapauksessa todennäköisyys oli 0,1 prosenttia. Suurin teoreettinen palautusprosentti, olettaen 100% palata pelaaja olisi 1000 kertaa panos, mutta se ei jätä tilaa muille maksaa, jolloin kone erittäin korkea riski, ja myös melko tylsä.

Vaikka määrä symbolit lopulta kasvoi noin 22, jolloin 10,648 yhdistelmiä, tämä vielä vähäistä jackpot kokoja sekä useita mahdollisia tuloksia.,

1980-luvulla, kuitenkin hedelmäpeli valmistajat sisällytetty elektroniikka osaksi tuotteita ja ohjelmoitu ne paino erityisesti symboleja. Näin todennäköisyys menettää symboleita esiintyy voittolinjalla tuli suhteettoman niiden todellinen taajuus fyysisellä kelalla. Symboli, vain ilmestyy kerran kiekon näkyviin pelaaja, mutta voi, itse asiassa, miehittää useita pysähtyy useita kela.,

Vuonna 1984 Inge Telnaes sai patentin laitteen otsikolla ”Elektroninen pelilaite Hyödyntämällä Satunnainen Määrä Generaattori varten Valitseminen Kiekon Seis-asennossa” (YHDYSVALTAIN Patentti-4448419), jossa todetaan: ”on tärkeää tehdä kone, joka on koettu nykyistä paremmat mahdollisuudet loppuratkaisu kuin se todellisuudessa on sisällä oikeudelliset rajoitukset, että rahapelejä on toimittava.”Patentin osti myöhemmin Kansainvälinen peliteknologia ja se on sittemmin vanhentunut.

virtual kiekon, joka on 256 virtuaalinen pysähtyy per kela ei salli jopa 2563 = 16,777,216 lopullinen kantoja., Valmistaja voisi halutessaan tarjota $1 miljoonan dollarin jättipotin $1 panos, varma, että se tapahtuu vain, pitkällä aikavälillä, kerran 16,8 miljoonaa pelaa.

ComputerizationEdit

Kanssa mikroprosessorit nyt arjen, tietokoneet sisällä moderni peliautomaatteihin antaa valmistajille mahdollisuuden määrittää eri todennäköisyys jokainen symboli jokaisen kiekon. Pelaajalle saattaa näyttää siltä, että voittosymboli oli ”niin lähellä”, kun itse asiassa todennäköisyys on paljon pienempi.

1980-luvulla Yhdysvalloissa yleistyivät mikroprosessoreita sisältävät koneet., Nämä käyttivät useita ominaisuuksia varmistaakseen, että voittosummaa valvottiin uhkapelilainsäädännön rajoissa. Kolikko oli asetettu koneeseen, se voi mennä joko suoraan cashbox eduksi omistajan tai osaksi kanava, joka muodostuu voitto säiliö, jossa on mikroprosessori valvonnan määrä kolikot tämä kanava. Rummut olivat itse vetämänä stepperi moottorit, joita ohjataan prosessori ja läheisyys anturit seuranta-asema rummut., ”Look-up-table” – ohjelmiston avulla processor tietää, mitä symbolit on näytetään rummut peluri. Näin järjestelmä pystyi hallitsemaan voittotasoa pysäyttämällä rummut määrittämiinsä asemiin. Jos voitto kanava oli täynnä, voitto tuli enemmän antelias, jos lähes tyhjä, voitto tuli vähemmän (mikä antaa hyvä ohjaus kertoimet).

Video slot machinesEdit

Video peliautomaatteihin älä käytä mekaanisia rullia, sen sijaan käyttää graafinen rullia atk-näyttö., Koska videokolikkopelien suunnittelussa ei ole mekaanisia rajoitteita, peleissä käytetään usein vähintään viittä kiekkoa, ja niissä voidaan käyttää myös epätyypillisiä asetteluja. Tämä suuresti laajentaa mahdollisuuksia numero: kone voi olla 50 tai enemmän symboleja kelalla, jolloin kertoimet peräti 300 miljoonaa euroa 1 vastaan – riittää jopa suurin jackpot. Koska viiden rullan kanssa on niin paljon mahdollisia yhdistelmiä, valmistajien ei tarvitse painaa voittosymboleita (vaikka jotkut saattavat vielä tehdä niin)., Sen sijaan korkeammat maksavat symbolit näkyvät yleensä vain kerran tai kahdesti jokaisella kelalla, kun taas yleisemmät symbolit ansaitsevat useammin voitto ilmestyy monta kertaa. Videokolikkopelit käyttävät yleensä enemmän multimediaa, ja niissä voi olla monimutkaisempia minipelejä bonuksina. Moderni kaapit tyypillisesti käyttävät litteät näytöt, mutta kaapit käyttäen suurempi kaareva näytöt (joka voi tarjota enemmän mukaansatempaava kokemus pelaaja) eivät ole harvinaisia.,

Video peliautomaatteihin tyypillisesti kannustavat pelaaja pelata useita ”lines”: sen sijaan, että yksinkertaisesti ottamalla keskellä kolme symbolia kullakin kelalla, linja voisi mennä ylhäältä vasemmalta alas oikealle tai jokin muu malli valmistajan ohjeiden mukaisesti. Koska jokainen symboli on yhtä todennäköisesti, ei ole vaikeuksia valmistajan jolloin pelaaja ottaa niin monta mahdollista viivoja tarjouksen, koska halu – pitkän aikavälin tuotto pelaajan tulee olla sama., Erona pelaajaan on, että mitä enemmän rivejä he pelaavat, sitä todennäköisemmin he saavat maksun tietyllä pyöräytyksellä (koska he panostavat enemmän).

vältä näennäisestä kuin jos pelaaja rahaa on yksinkertaisesti häviämässä pois (kun voitto on 100 opintopistettä yhden-line kone olisi 100 vedot, ja pelaaja tuntuu he olivat tehneet huomattavan voittaa, 20-line-kone, se olisi vain viisi vedot ja ei näytä yhtä merkittävä), valmistajat yleensä tarjoavat bonus pelejä, jotka voi palata monta kertaa niiden panos., Pelaajaa kannustetaan jatkamaan pelaamista saavuttaakseen bonuksen: vaikka hän olisi häviämässä, bonuspeli voisi sen jälkeen voittaa takaisin tappionsa.

Random number generatorsEdit

Kaikki nykyaikaiset koneet on suunniteltu käyttäen pseudorandom numero generaattorit (”PRNGs”), joka jatkuvasti tuottaa sekvenssin simuloitu satunnaisia numeroita, nopeudella satoja tai ehkä tuhansia sekunnissa. Heti kun” Play ” – painiketta painetaan, käytetään viimeisintä satunnaislukua tuloksen määrittämiseen. Tämä tarkoittaa, että tulos vaihtelee riippuen siitä, milloin peli pelataan., Sekunnin murto-osa aiemmin tai myöhemmin ja tulos olisi erilainen.

on tärkeää, että kone sisältää laadukkaita RNG täytäntöönpanoa. Koska kaikki PRNGs on lopulta toistaa niiden numerojärjestyksessä ja, jos aika on lyhyt tai PRNG on muuten virheellinen, kehittynyt pelaaja voi ”ennustaa” seuraava tulos., Joilla on pääsy PRNG koodi ja siemen arvoja, Ronald Dale Harris, entinen hedelmäpeli ohjelmoija, löysi yhtälöt erityisiä uhkapelejä kuten Keno, joka saa hänet ennustaa, mitä seuraava sarja valitut numerot perustuisi aiemmissa peleissä pelataan.

Useimmat koneet on suunniteltu voittaa tämän luomalla numeroita vaikka kone ei ole ollut näin pelaaja voi kertoa missä järjestyksessä ne ovat, vaikka he tietävät, miten kone on ohjelmoitu.,

Palautusprosentagedit

tämän jakson esimerkit ja näkökulma eivät välttämättä edusta maailmanlaajuista näkemystä aiheesta. Voit parantaa tätä osiota, keskustella aiheesta keskustelusivulla tai luoda uuden osion tarpeen mukaan. (Huhtikuu 2019) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

kolikkopelit ovat tyypillisesti ohjelmoitu maksaa ulos voittoja 0% 99 prosenttia rahaa, joka on pelannut pelaajien. Tämä tunnetaan nimellä ”teoreettinen voittoprosentti” tai RTP, ”return to player”., Teoreettinen vähimmäiskorvausprosentti vaihtelee eri lainkäyttöalueilla, ja se vahvistetaan tyypillisesti lailla tai asetuksella. Esimerkiksi Nevadassa minimipalkkio on 75%, New Jerseyssä 83% ja Mississippissä 80%. Voittaa kuvioita peliautomaatteihin – määrä he maksavat ja taajuudet näiden maksut – on valittu huolella saadaan tietty osa raha maksetaan ”house” (operaattori hedelmäpeli), kun palaa loput pelaajat pelin aikana. Oletetaan, että tietty hedelmäpeli maksaa $1 per spin ja on paluu pelaaja (RTP) on 95%., Se voidaan laskea, että yli riittävän pitkän ajan, kuten 1 000 000 dollarin pyörii, kone palaa keskimäärin $950,000 sen pelaajat, jotka on asetettu $1,000,000 tuona aikana. Tässä (yksinkertaistetussa) esimerkissä kolikkopelin sanotaan maksavan 95%. Operaattori pitää loput 50 000 dollaria. Joissakin EGM – kehitysjärjestöissä tätä käsitettä kutsutaan yksinkertaisesti ”par”: ksi. ”Par” ilmenee myös pelaajille myynninedistämistekniikoina: ”meidän ’Loose Slots’ on 93% takaisinmaksu! Pelaa nyt!,”

slot koneen teoreettinen voittoprosentti on asetettu tehtaalla, kun ohjelmisto on kirjoitettu. Muuttaminen voittoprosentin jälkeen hedelmäpeli on saatettu pelikerros vaatii fyysistä swap ohjelmiston tai laiteohjelmiston, joka on yleensä tallennettu on EPROM mutta voi olla ladattu non-volatile random access memory (NVRAM) tai jopa tallennettu CD-ROM-tai DVD, riippuen ominaisuuksista laitteen ja määräysten mukaisesti. Nykyteknologiaan perustuen tämä on aikaa vievä prosessi ja sellaisena sitä tehdään harvoin., Eräillä lainkäyttöalueilla, kuten New Jerseyssä, EPROMILLA on peukaloinnin osoittava sinetti, ja sitä voidaan muuttaa vain Pelinvalvontalautakunnan virkamiesten läsnä ollessa. Muut lainkäyttöalueet, mukaan lukien Nevada, satunnaisesti audit peliautomaatteihin sen varmistamiseksi, että ne sisältävät vain hyväksyttyjä ohjelmistoja.

Historiallisesti, monet kasinot, sekä online-ja offline, on ollut haluton julkaisemaan yksittäisen pelin RTP-luvut, jolloin se on mahdotonta, että pelaaja tietää, onko he pelaavat ”löysä” tai ”tiukka” peli., Koska vuosisadan vaihteessa joitakin tietoa nämä luvut on alkanut tulla julkisuuteen joko eri kasinot, vapauttaa heidät—ensisijaisesti tämä koskee online kasinot—tai riippumattomien uhkapeli viranomaiset.

paluu pelaajaksi ei ole ainoa tilasto, joka kiinnostaa. Myös palkkataulukon jokaisen voiton todennäköisyydet ovat kriittisiä. Esimerkiksi harkita hypoteettinen hedelmäpeli kymmenkunta eri arvot palkkataulukossa. Todennäköisyydet saada kaikki voitot ovat kuitenkin nolla suurinta lukuun ottamatta., Jos voitto on 4,000 kertaa tulon määrä, ja se tapahtuu joka 4 000 kertaa keskimäärin palauttaa pelaajalle on täsmälleen 100%, mutta peli olisi tylsä pelata. Myöskään suurin osa ihmisistä ei voittaisi mitään, ja se, että voittotaulukossa olisi merkintöjä, joiden tuotto on nolla, olisi harhaanjohtavaa. Koska nämä yksittäiset todennäköisyydet ovat tarkkaan varjeltuja salaisuuksia, on mahdollista, että mainostetaan koneita, joilla on korkea palautusprosentti pelaajalle yksinkertaisesti lisätä todennäköisyyksiä näistä jättipotteja., Kasino voisi laillisesti sijoittaa koneita samantyylinen voitto ja mainostaa, että jotkut koneet ovat 100% palata pelaaja. Lisäetuna on se, että nämä suuret jättipotit lisäävät muiden pelaajien jännitystä.

taulukon todennäköisyydet tietyn kone on nimeltään Todennäköisyys ja Kirjanpidon Raportti tai PAR-arkki, myös PARS yleisesti ymmärretään Voittotaulukko ja Kela Nauhat. Matemaatikko Michael Shackleford paljasti PARS yksi kaupallinen kolikkopeli, alkuperäinen International Gaming Technology Punainen Valkoinen ja Sininen kone., Tämä peli on alkuperäisessä muodossaan vanhentunut, joten nämä erityiset todennäköisyydet eivät päde. Hän vain julkaisi kertoimet kun fani hänen lähetti hänelle joitakin tiedot hedelmäpeli, joka oli lähetetty kone Alankomaissa. Konesuunnittelun psykologia paljastuu nopeasti. Mahdollisia voittoja on 13, jotka vaihtelevat 1:1:stä 2 400: 1: een. 1: 1 voitto tulee joka 8 pelaa. 5:1 voitto tulee joka 33 soittaa, kun taas 2:1 voitto tulee joka 600 soittaa. Useimmat pelaajat olettaa todennäköisyys kasvaa suhteessa voiton., Yksi keskikokoinen voitto, joka on suunniteltu antamaan pelaajalle jännitystä on 80:1 voitto. Se on ohjelmoitu esiintymään keskimäärin kerran 219 näytelmässä. 80: 1-voittosumma on sen verran korkea, että se luo jännitystä, mutta ei tarpeeksi korkea, että se tekee todennäköiseksi, että pelaaja ottaa voittonsa ja hylkää pelin. Todennäköisesti pelaaja aloitti pelin vähintään 80-kertaisella vedollaan (esimerkiksi 20 dollarissa on 80 neljännestä). Sen sijaan 150:1 voitto tapahtuu vain keskimäärin kerran 6,241 soittaa., Korkein voitto 2400:1 esiintyy vain keskimäärin kerran 643 = 262,144 soittaa koska kone on 64 virtuaalinen pysähtyy. Pelaaja, joka jatkaa ruokkia kone on todennäköisesti useita mid-size voitot, mutta tuskin on suuri voitto. Hän lopettaa kyllästyttyään tai uuvutettuaan pelikassansa.

vaitiolovelvollisuudestaan huolimatta verkkosivuille ilmestyy toisinaan PAR-arkki. Niillä on rajoitettu arvo-soitin, koska yleensä laite on 8-12 eri mahdollista ohjelmia vaihtelevalla maksuja. Lisäksi pieniä variaatioita kustakin koneesta (esim.,, jossa on kaksinkertainen jättipotti tai viisi kertaa pelata) kehitetään aina. Kasino-operaattori voi valita minkä EPROM-sirun asentaa mihin tahansa tiettyyn koneeseen valitakseen halutun voiton. Tuloksena on, että ei ole oikeastaan sellainen asia kuin korkea takaisinmaksuaika konetyyppi, koska jokainen kone mahdollisesti on useita asetuksia. Lokakuusta 2001 helmikuuhun 2002, kolumnisti Michael Shackleford saatu PAR arkkia viisi eri nikkeli koneita, neljä IGT pelejä Austin Powers, Fortune Cookie, Leopardi Täplät ja Wheel of Fortune ja yksi peli valmistama WMS; Reel ’em., Paljastamatta omaa tietoa, hän kehitti ohjelman, joka antaisi hänelle mahdollisuuden määrittää yleensä vähemmän kuin tusina pelaa jokainen kone, joka EPROM siru oli asennettu. Sitten hän teki kyselyn yli 400 koneesta 70 eri kasinolla Las Vegasissa. Hän keskitti tiedot ja antoi keskimääräisen takaisinmaksuprosentin kunkin kasinon koneille. Tuloksena lista oli laajalti julkisuutta markkinointitarkoituksiin (erityisesti Palms casino joka oli top ranking).,

Yksi syy, että raha-automaattiyhdistys on niin kannattava kasino on, että pelaajan täytyy pelata korkea house reuna ja korkea voitto vedon pitkin kanssa matala talo reuna ja matala voitto panoksia. Enemmän perinteinen pelanneet peli kuten craps, pelaaja tietää, että tiettyjä vedot ovat lähes 50/50 mahdollisuus voittaa tai menettää, mutta ne maksavat vain rajoitettu useita alkuperäisen vedon (yleensä enintään kolme kertaa). Muilla panoksilla on korkeampi talon etu, mutta pelaaja palkitaan suuremmalla voitolla (jopa kolmekymmentä kertaa craps). Pelaaja voi valita, millaisen vedon Hän haluaa tehdä., Kolikkopelissä ei ole varaa tällaiseen mahdollisuuteen. Teoriassa, operaattori voisi tehdä näitä todennäköisyyksiä saatavilla, tai antaa pelaajan valita, mihin niin, että pelaaja on vapaa tekemään valinnan. Yksikään toimija ei kuitenkaan ole koskaan toteuttanut tätä strategiaa. Eri koneissa on eri maksimi maksuja, mutta ilman tietäen todennäköisyys saada jättipotin, ei ole järkevä tapa erilaistua.,

monilla markkinoilla, jossa keski-seuranta-ja valvontajärjestelmiä käytetään linkittää koneita tilintarkastus-ja turvallisuustarkoituksiin, yleensä alueverkon useita paikat ja tuhansia koneita, pelaaja palaa on yleensä muuttunut keski-tietokoneen sijaan jokaisen koneen. Peliohjelmistossa on joukko prosentteja, jotka valitaan etänä.

Vuonna 2006 Nevada Gaming Komissio alkoi työskennellä Las Vegasin kasinot teknologiaa, joka mahdollistaisi kasinon johdon vaihtaa pelin kertoimet, ja maksut etänä., Muutosta ei voi tehdä hetkessä, vaan vasta sen jälkeen, kun valittu kone on ollut tyhjäkäynnillä vähintään neljä minuuttia. Kun muutos tehdään, kone on lukittu uusille pelaajille neljä minuuttia ja näyttää ruudulla viestin tiedottamista mahdollisille pelaajille, että muutos tehdään.

Linkitetyt machinesEdit

Jotkut lajikkeiden slot koneet voivat olla yhteydessä toisiinsa setup joskus nimellä ”yhteisö” peli., Tämän asennuksen perusmuotoon kuuluu progressiivisia jättipotteja, jotka jaetaan koneiden pankin kesken, mutta voivat sisältää moninpelibonuksia ja muita ominaisuuksia.

joissakin tapauksissa useita koneita liittyvät useisiin kasinot. Näissä tapauksissa koneet voi omistaa valmistaja, joka vastaa jättipotin maksamisesta. Kasinot vuokraavat koneet sen sijaan, että omistaisivat ne suoraan. Kasinot New Jerseyssä, Nevadassa ja Etelä-Dakotassa tarjoavat nyt usean valtion progressiivisia jättipotteja, jotka tarjoavat nyt suurempia jättipottialtaita.,

FraudEdit

Mekaaninen peliautomaatteihin ja niiden kolikkotunnistimet olivat toisinaan alttiita huijaaminen laitteita ja muita huijauksia. Yksi historiallinen esimerkki liittyi kolikon pyörittämiseen, jossa oli lyhyt muovilanka. Kolikon paino ja koko hyväksyttäisiin koneella ja hyvityksiä myönnettäisiin. Muovilangan luoma pyöräytys saisi kuitenkin kolikon poistumaan hylätyn kourun kautta voittotarjottimeen. Tämä erityisesti huijaus on vanhentunut, koska parannuksia uudemmissa peliautomaatteihin., Toinen vanhentunut tapa voittaa peliautomaatteihin oli käyttää valonlähde sekoittaa optinen anturi käytetään laskea kolikoita voittojen aikana.

Nykyaikaiset peliautomaatteihin ohjataan EPROM sirujen ja suurissa kasinot, kolikkotunnistimet, ovat vanhentuneet hyväksi laskun vastaanottajien. Nämä koneet ja niiden lasku hyväksyvien on suunniteltu kehittyneitä anti-huijaaminen ja väärentämisen torjuntatoimenpiteisiin ja on vaikea huijata. Alussa atk peliautomaatteihin olivat joskus huijasi käyttämällä vilppiä laitteita, kuten ”liukusäädintä”, ”apina tassu”, ”lightwand” ja ”kielen”., Monet näistä vanhoista huijauslaitteista teki edesmennyt Tommy Glenn Carmichael, kolikkopelihuijari, joka tiettävästi varasti yli 5 miljoonaa dollaria. Nykyaikana, atk peliautomaatteihin ovat täysin deterministisiä ja näin tuloksia voidaan joskus onnistuneesti ennustaa.

Jackpot errorsEdit

Huonosti elektroniset peliautomaatteihin ovat pystyy osoittaa jackpot voittoja, jotka ylittävät niitä mainostetaan. Kaksi tällaista tapausta tapahtui kasinoissa Coloradossa vuonna 2010, jolloin ohjelmistovirheet johtivat 11 miljoonan dollarin ja 42 miljoonan dollarin jättipotteihin., Analyysi kone kirjaa valtion Gaming Komissio paljasti viat, todellinen jackpot on huomattavasti pienempi. Valtion pelilait eivät vaadi kasinoa kunnioittamaan maksuja.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *