tämän oppaan, me katsomaan SLI ja joka pelejä, hyödyntää teknologiaa, jonka on kehittänyt Nvidia.
aloitamme selittämällä, miksi SLI voi olla sinulle tärkeä.
Taulukko ContentsShow
Miksi SLI Tärkeää?,
SLI, joka tunnetaan Scalable Link Interface, on oma näytönohjaimen skaalaus moottorin kehittämä Nvidia salli useita Näytönohjainta voidaan kytkeä sisällä yksi kone. Useita Gpu jakaa renderöinti reaaliaikainen grafiikka luoda yksi lähtö.
tekniikka kehitettiin alun perin 1990-luvun lopulla 3dfx: n toimesta. Nvidia osti 3DFX: n ja tuli siten tekniikan omistajaksi., Grafiikka jättiläinen uudelleen suunniteltu SLI vuonna 2004 tullut teknologia tällä hetkellä on useimmissa moderni Nvidia Gpu.
SLI tukee kerralla jopa neljää GPU: ta (2-tie SLI, 3-tie SLI, 4-tie SLI). Kuluttajamarkkinoilla trendi on kuitenkin rajoittaa teknologian käyttö kahteen yksikköön.
ajatus on lisätä kone on renderöinti kapasiteettia ottaa useita Gpu työskentelevät rinnakkain, jokaisen yrityksen yhtäläinen osuus työtaakkaa, ja parantaa suorituskykyä pelejä – varsinkin frames per minuutti laskea, varjot, valaistus ja tekstuurit laatu.,
SLI töihin, useita kopioita samasta GPU on pantava täytäntöön saatavilla PCI-Express-paikkaa ja linkitetty SLI Silta liitin.
tässä vaiheessa, jokainen kortti toimii itsenäisesti määritetty osien 3D-mallinnus prosessi, ennen kuin valmis työ lähetetään takaisin ”master” GPU ja toimitetaan yhtenäisenä lähtö.
prosessia ohjaa näytönohjain, joka jakaa työmäärän ja päättää asettaa etusijalle jokaisen kortin.
SLI-puitteissa on useita renderointiprosesseja., Nämä ovat vaihtoehtoinen Frame Rendering (AFR) ja SLI Antialiasing (SLI AA).
AFR tähtää parempaan kokonaissuoritukseen, kun GPU: t käyttävät lisättyä tulivoimaa tehdäkseen mahdollisimman paljon ilman päällekkäisyyksiä. Se määrittää tietyn määrän kehyksiä kahdelle GPU: lle, ja nämä työstävät niitä toisistaan riippumatta. Esimerkiksi, kehykset 1-10 kuuluvat ensimmäinen GPU, kun taas GPU toimii kehyksiä 11-20, ja niin edelleen ylöspäin.,
SLI AA, toisaalta, on kaikki noin tekee crispest, henkeäsalpaava visuaalinen kokemus, jossa laitteisto saatavilla, joskus kustannuksella suorituskykyä, mukaan jakaa antialiasing prosessi.
GPU: lle on annettu antialiasointityöt identtisillä kehyksillä. Silti, niin työmäärä on jaettu, kun se tulee sub-pixel sampling, ja jokainen GPU kattaa eri joukko pisteitä sisällä runko — yhdistetty tulos on enemmän visuaalisesti houkutteleva kuva.
onko SLI edelleen merkityksellinen?,
Vuodesta 2004, SLI-tekniikka on tullut harppauksin pysyä yhä enemmän vaativiin tarpeisiin moderni pelejä, erityisesti AAA-lajike.
SLI-tech yhä ominaisuudet suurin osa Nvidian linja-Näytönohjainta, mukaan lukien viimeisin RTX-sarja, joka tarjoaa SLI siirto kaistanleveys yli viisikymmentä kertaa, että aiempien teknologioiden ansiosta uusia SLI-Bridge loi NVLink
Missä SLIs osuvuus alkaa horjua, on, kun se tulee pelin kehittäjät., Optimoimalla pelin SLI-tuki on vaivalloista prosessi, ja vaatii vapauttamaan tarkoitukseen suunniteltuja päivityksiä osa kehittäjä ja erityinen kuljettaja hienosäädön osa Nvidia.
Useammin kuin ei, AAA otsikko antaa huonon SLI suorituskyky käynnistää, että on, kunnes laastarit ja kuljettajia edellä mainitut voidaan päivittää, ja vakaa SLI-profiilia on kehitetty.
tässä vaiheessa tekniikka tulee kiistatta elementtiinsä ja parantaa huomattavasti pelejä.
ensimmäinen kuukausi on, kun SLI-käyttäjät kärsivät, mutta ajan myötä kokemuksesta tulee sen arvoinen., Pelejä, jotka ovat vuoden tai kaksi vanha ja tukea SLI suorituskyky on parempi kautta linjan (20%-40% välillä yleensä), muut kuin muutamia poikkeuksia ja variaatioita, kuinka paljon parannus tekniikka tekee.
Nvidia, SLI, koska oma tech, on syytä propping up ja tukea tulevina vuosina; se tarkoittaa enemmän Gpu myydään, lisätä niiden vuotuisesta voitosta.,
With kynnyksellä erittäin tehokas yhden Gpu – lue GTX ja RTX-line – enemmän kuin pystyy käsittelemään vaatimuksiin ”ultra” asetukset useimmat teho-nälkäinen pelit, tarvitaan useita Gpu on vähemmän ja vähemmän ilmeinen.
Kehittäjät ovat sen vuoksi yhä vähemmän todennäköisesti sijoittaa aikaa ja resursseja SLI-tukea, kun suurin osa pelaajista siirtyä tai pysyä yhden GPU setup.
SLI: n tukemiseen vaadittavat renderointitekniikat ovat parhaimmillaan monimutkaisia., Monissa tapauksissa viat ja korjaukset, jotka vaikuttavat valtaosaan pelaajista, sijoittuvat korkeammalle kehittäjien tehtävälistalla kuin SLI-optimointi. Näistä syistä SLI-tuen kiihko kehittäjäpäässä ei ole niin voimakas kuin ennen.
SLI on myös tinkerer by Excellencen GPU-tekniikka. Useimmissa tapauksissa Nvidian ja kehittäjien toimittamat SLI-profiilit pärjäävät suhteellisen hyvin. Silti, useammin kuin ei, pelin grafiikkavaihtoehdot ovat olemassa puuhastella ennen optimaalisen suorituskyvyn.,
todennäköisesti SLI-tuen kulta-aika oli samoihin aikoihin, kun Nvidia 900-sarja oli kaikki raivoa noin vuosina 2015-2016. Näiden GPU: iden suhteellinen edullisuus teki SLI: stä huomattavasti helppokäyttöisemmän tekniikan.
monin tavoin, GPU markkinoilla on käännekohdassa, jossa SLI voisi hiljaa rajoittua historiankirjoihin, tai edelleen paikkansa, mutta on-demand-tekniikka.,
esimerkiksi, SLI on hyvä tech niille, joilla taloutta rakentaa uusinta dual RTX setup tai ne, jotka ovat innokas osallisia vanhemmat pelit, sanoa, World of Warcraft, ja voi saada käsiinsä kaksi GTX 980s tai GTX 970s.
Parhaat Pelit, Jotka Tukevat SLI
edellä mielessä, runsaasti pelejä, tukee SLI ja ei niin hyvin, aidosti parantaa visuaalinen laatu peli, varsinkin suurilla tarkkuuksilla – erityisesti 4K.
katsotaanpa katsomaan pelejä kanssa paras SLI-profiileja., Huomaat, että monet niistä eivät ole niin sanottuja ”uusia” pelejä, mikä on oire SLI: n vähenevästä tuesta.
Viimeaikaiset raskas hitters kuten Call of Duty: Black Ops 4 on SLI tuki ja oma profiili, mutta tulokset eivät ole tyydyttäviä, jossa ei toistu sujuvasti, runko menetys, ja kaiken kaikkiaan paljon enemmän rosoinen kokemus verrattuna käyttämällä yhden kortin.,
Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt Red on kestävä toiminta-seikkailu RPG-eepos istuu mukavasti keskuudessa maineikkaan alumni paras pelejä kaiken aikaa, ja hyvästä syystä.
Geralt on liikuttava ja myrskyisä matka läpi elinvoimainen, yksityiskohtaiset fantasia maailma on vain pekkaa pahempi laatu kerronta, jossa hän on jäljittää hänen teki tyttärensä, Ciri, kun taas taistelee pois laumoista mystisiltä demonit, peikot, hirveydet, ja niin edelleen.,
epäkunnioittava huumoria, valettu elinvoimainen merkkiä, useita eri loppuratkaisuja, ja laatu torjua tehdä all-around mukaansatempaava ja vakuuttava kokemus.
Grand Theft Auto V
Rockstar on pitkäkestoinen gangster simulaattori sarja tuli uutta Grand Theft Auto V.
maailma suunniteltu leikkipaikka kaikkein murhanhimoinen ja ilkikurinen impulsseja, Los Santos ja ympäröivä alue on tihkuu rikollista potentiaalia.,
kolmiosaisen sankari pelattavuus on myös innovatiivinen ja sopii täydellisesti lakaistaan tarina, joka kuvaa purkautuu kolme miestä etsiessään rikkauksia, ja merkitys, mikä on fame-nälkä, rahaa herättäviä likakaivo roistoja ja huijareita.
Far Cry 5
Far Cry 5 on kyse ratsastus fictionalized versio Montana otteesta hullu kultti tuomiopäivän naysayers johti mielipuoli. Kuulostaa hyvältä.,
ryhmittymät, arsenaali värikkäitä aseita, ja laaja avoin maailma prop ylös Far Cry 5 kuin todennäköisesti paras franchising.
Puoli-RPG, puoli-toiminta-seikkailu, muutamia pelejä kilpailija ylenkatse yksi Ubisoftin lippulaiva franchising. Se on myös yksi kaunis peli, täydellinen SLI skaalaus.,
PlayerUnknown on Battlegrounds
battle royale-pelin, joka johti ilmiö, joka on sittemmin levinnyt kaikkiin kulmiin pelimaailmassa, PUBG – kuten sen puhekielessä tunnetaan – on peli, järki, näppärä tavoitteena, ja hektisiä tulitaisteluita.
Vaikka korvattu Fortnite, se säilyttää kruunu realistisempi BR pelejä ja joukossa kaikkein ollut peli Steam.,
Dark Souls III
sulkeminen luvun trilogia tunnetaan on joukossa kaikkein haastava pelaamista kokemuksia ympäri, Dark Souls III on toiminta RPG noin nouseva vuorovesi epäkuolleita olentoja ottaen yli keskiaikainen fantasia maailma.
kuolet lukemattomia kertoja teidän pyrkimys estää saapuvat ikä tumma pysäyttämällä ensin liekki kuolee pois. Viholliset ovat älykkäitä, mukautuvia ja vahvistettuja hyökkäyskuvioita muuttamalla.
anteeksiantamaton ja ikoninen, Dark Souls III on minkä tahansa pelaajan ajan arvoinen.,
Fallout 4
Vaikka paljon huomiota on nyt piirretty Bethesda on ensimmäinen kokeilu survival multiplayer kanssa Fallout 76, Fallout 4 on edelleen viimeisin single-player Fallout-peli tähän mennessä.
Pelaajat käyttää aikansa huvitteluun koko post-apokalyptinen maailma täynnä ydinaseiden aiheuttamat poikkeavuudet, kuten pelottava kuin seuraava, kun purkamasta rikas lore, että kurssit läpi sarjan.
pelisarjan määrittelevät roolipelielementit ovat palanneet ja parempia kuin koskaan. Koiran saa myös apumieheksi.,
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
uusin Kojima teki MGS-peli, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain on sopiva kunnianosoitus kahden vuosikymmenen Käärme on viekas seikkailuja läpi monia valinta.
Käskeä pois värikäs vihollisia tyylillä, ja asetettu ennen paljon tapahtumia aiemmissa peleissä, tässä pelissä pelaajat maa kaukana Afganistanissa ja Angolassa.,
Isot aseet, näennäisesti voittamaton kertoimet, ja täynnä tunteita, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ansaitsee kiitosta osoitti otsikko asiantuntijat kautta linjan.
League of Legends
Dota 2 on leikkisä pikku veli, League of Legends, on maailmanlaajuinen ilmiö, jolla on tiettävästi yli 60 miljoonaa yksittäistä kuukausittain pelaajat ympäri maailmaa.
maailman suurimman eSports-skenen kanssa on vaikea olla eri mieltä siitä, kuinka helppoa League of Legends on poimia ja nauttia.,
– Ei vaikein MOBA noin, Liigan numerot eivät valehtele, ja tasaista uusia sankareita, pitää pelin tuoreena ja jännittävä.
Assassin ’ s Creed IV Black Flag
assassins Creed ei ole kaikille, että paljon voimme sopia erityisesti silloin, kun Ubisoft suoltaa vuosittain toistojen kanssa hyvin vähän innovaatioita, esto viimeisin Alkuperää, ja Odyssey.
haalean kuvaston joukossa Assassin ’ s Creed IV musta lippu on kuitenkin poikkeus. Laivastosodankäynti ja merirosvous mustassa lipussa tekevät pelistä.,
Ei ihme, että copycat pelejä, kuten Sea of Thieves ja tuleva Kallo & Luut lainata raskaasti samaa mallia ja tutkia samanlainen kaava.
World of Warcraft
MMORPG säännöt ne kaikki. Enemmän sisältöä, että sinulla voisi koskaan toivoa, PvP, PvE, ja valtava maailma kaikki asetettu fantasiamaailmassa täynnä Warcraft lore ja syvyys.,
vaikka näyttää merkkejä sen iästä, viimeisin taistelu Azeroth DLC ruiskuttaa uutta elämää peliin, joka silti houkuttelee kymmeniätuhansia pelaajia päivittäin.
– Eniten kortteja ajaa World of Warcraft, jolla ei ole ongelmia ollenkaan, joten SLI on ylilyönti, mutta takaisin seuraavana päivänä, se osoittautui loistava tapa paljastaa kauneus Blizzard on kunnianhimoisin peli tähän mennessä.
Tom Clancy ’s Rainbow Six Siege
moninpeli kautta ja läpi, Tom Clancy’ s Rainbow Six Siege on kaikkein hienoksi viritetty FPS pelejä ympäri.,
taktinen, intensiivinen ja CP, ei ihme, että peli on yksi jännittävimmistä eSports-peleistä. Realismi kannattaa myös huomioida: yksi väärä liike ja kuolema tulee nopeasti.
Diablo III
uusin painos Blizzard on uraauurtava hakata ja slash isometrinen RPG on sopiva kunnianosoitus alkuperäisen kaksi nimikettä, joka julkaisi noin vuosisadan vaihteessa.,
Spruced-up – grafiikka- sekä samalla klassinen valinta luokat ja maailma täynnä elinvoimainen valikoima vihollisia – tehdä suuri yhden pelaajan kokemus, ja jopa parempi co-op-peli pelataan ystävien kanssa tuntikausia.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ei esittelyjä kaipaa. Vaikka Bethesda ansiot paljon kritiikkiä heittää sen tavalla, kukaan ei voi väittää, että kehittäjä voi tehdä ilmiömäinen avoimen maailman RPG.,derlands 2
Vastaa