Star Wars-Roolipeli (Fantasy Flight Games)

posted in: Articles | 0

AttributesEdit

Ominaisuudet ovat Brawn (Fyysinen Voima), Agility (Fyysinen Tarkkuus), Äly (Intelligence ja ”kirjaviisaus”), Ovela (Viisaus ja ”Street Smarts”), Tahdonvoima (Kestävyyttä ja Tarkennus), ja Läsnäolo (Karisma ja Houkuttelevuutta). Attribuuttitasot vaihtelevat vähintään 1: stä enintään 6: een, vaikka merkin luomisen aikana on enimmäismäärä 5., Jokainen merkki rodun on erilainen pohja Attribuutti tasolla, vaikka uusia tasoja jokainen attribuutti voi olla saadut aikana tai jälkeen merkin luomisen, kustannukset arvo seuraavalle tasolle 10 kertaa. (Esimerkki: hahmon Brawnin nostaminen 2: sta 3: een maksaisi 3 x 10 eli 30 pistettä). Hahmo voi myös avata Talent omistautumista 25 pistettä, joka myöntää +1 attribuutti lisäys, kerran kohti uran erikoistuminen Puu (katso kyvyt, alla).,

rasitus on johdettu ominaisuus, joka perustuu rodulliseen minimiin sekä hahmon tahdonvoimaan, joka määrittää, kuinka paljon fyysistä, henkistä tai emotionaalista stressiä hahmo voi kestää ennen romahdusta. Haavan Kohdat ovat johdettu attribuutti, joka perustuu Rotuun vähintään plus hahmon Brawn, joka määrittää, kuinka paljon fyysistä vahinkoa hahmo voi ottaa ennen ohimennen pois tai luisumassa koomassa. Liota on suoja vaatteita tai haarniska hahmo on pukeutunut ja/tai merkki on luonnollinen sitkeys.,

TemplatesEdit

määrittäessään attribuutteja pelaaja suunnittelee hahmonsa Rotumallilla. Jokaisessa rodussa on erilaisia rotumääritelmiä minimumeja ja maksimeja. Joillakin roduilla on myös vapaa taso rodullisessa taidossa (yleensä korkeintaan tasolla 2 luomisvaiheessa) tai rotulahjakkuus. Esimerkkinä, Ihmiset ovat rotuun malli, joka on pistemäärä 2 kaikki Attribuutteja ja voi olla minkä tahansa kahden eri taitoja pelaajan valinta pelin alussa., Merkit voivat myös maksaa pisteitä, jotka lisäävät lähtövarallisuutta (perustaso 500 krediittiä / piste) tai nostavat rotuetujaan.

pelaaja valitsee sitten uran, joka antaa urataitoja. Sitten he valitsevat Erikoistuminen, joka antaa enemmän uran taitoja, ja Erikoistuminen Puu, joka myöntää erikoistuminen-pohjainen Kykyjä. Urataidot myönnetään ensimmäisen tason ilmaiseksi alkuperäisen merkin luomisen aikana. Ne maksavat myös vähemmän kuin tavalliset taidot, kun niissä ostetaan lisätasoja., Hahmon ura myöntää neljä Ura Taitoja Uran malli taito luettelo ja niiden ura erikoistuminen myöntää kaksi uraa Taitoja Erikoistuminen malli taito-luettelosta. Esimerkiksi Insinööri-Mekaanikko ja Teknikko-Mekaanikko on sama Erikoistuminen Puu, mutta on eri erikoistuminen mallin uran taitoja valita kuvata niiden erilainen luonne käsitteitä.

hahmot eivät voi ostaa uutta uraa, mutta voivat ostaa lisää erikoistumisia – olivatpa ne uran alla tai eivät., Kuitenkin, jos hahmo haluaa ostaa toisen erikoistuminen, se maksaa vähemmän yksi alle heidän valitsemassaan Uran kuin yksi alla toinen Ura. Esimerkiksi insinöörin ura Rebellion Age of Rebellion-kirjassa kapenee mekaanikon, sabotoijan ja tiedemiehen erikoistumisiin. Insinöörimekaanikko, joka haluaa lisätä insinöörin tutkijan erikoistumisen, maksaisi vähemmän kuin jos he haluaisivat lisätä Ässän lentäjän erikoistumisen., Hahmo voi jopa ottaa Erikoistuminen yksi muita pelejä, kuten the Edge of Empire Teknikko Slicer tai Bounty Hunter on Taistelulajien taitaja erikoisalojen.

Universaali ”Uraa” ovat yleisiä Erikoisalojen, jotka mahdollistavat merkkiä yhden pelin crossover muille. Voima Herkkä Maanpaossa ja Voima Herkkä Uutena avulla veteraani merkkiä Reunasta Empire ja Iän Kapina vastaavasti tulla Pakottaa käyttäjät ja käyttää Voima-ja Destiny-pelin säännöt., Recruit antaa Edge of the Empire-hahmojen siirtyä kapinakampanjoiden idealistisempaan aikakauteen. Ne maksavat saman kuin jos he olivat Erikoisalojen merkin alla on nykyisten Ura, joten niitä on halvempaa ja tehokkaampaa kuin ostaa osaksi Erikoistuminen alla Uran eri peli.

SkillsEdit

pelin säännöissä oletetaan, että kaikilla hahmoilla on kaikki listatut taidot ”nollatasolla”, jos niissä ei ole tasoa. Hahmon oletustaitotaso on yhtä suuri kuin skill ’ s governing Attribute score., ”Oletus” taitorullat käyttävät yhtä vihreää 8-sivuista Kykykuolemaa Attribuuttitasoa kohti.

tason hankkiminen taidossa tekee hahmosta sen asiantuntijan. Osaamisen maksimitaso on 5. Ammattitaidon voi ostaa viisi pistettä kertaa taso (5 x Lvl) Uran taitoja, ylimääräisiä kustannuksia viisi ylimääräistä pistettä (5 x Lvl = Kustannukset) ei-Uran taitoja., Esimerkiksi, ostaa tason yksi Yleisurheilun taito maksaisi mitään pisteitä, jos se oli valittu ura tai erikoisuus taito aikana merkin luominen, 5 pistettä (5 x 1 = 5), jos se oli ei-valittu ura taito aikana tai jälkeen merkin luomisen, ja 10 pistettä (5 x 1 = 10), jos se oli ei-uran taitoa. Ostaa tason kaksi maksaisi 10 pistettä (5 x 2 = 10) valittu tai ei-valittu ura taitoa ja 15 pistettä (5 x 2 = 15) ei-uran taitoa.

säännölliset Taitorullat korvaavat keltaisen 12-puolisen Taitoluennon vihreän Kykykuoleman taitotasoa kohti., Esimerkiksi hahmo, jolla on tason 4 tietokoneissa taito ja taso 5 heidän Äly ominaisuus olisi roll neljä Taitoa noppaa ja yksi mahdollisuus kuolla viiden sijaan Kyky noppaa. Se voi myös lisätä vihreä kyky noppaa, jos merkin taitotaso on korkeampi kuin niiden attribuuttitaso. Sanotaan, että edellä olevassa esimerkissä merkki sen sijaan oli taso 5 tietokoneet taito ja taso 4 niiden Intellect attribuutti. Ne olisi silti roll neljä Taitoa noppaa ja yksi mahdollisuus kuolla viiden sijaan Kielitaito noppaa, kunnes hahmon Äly tulee esille 5., Sininen 6-puolinen Boost Dice lisätään edullisiin tapahtumiin tai jos toinen merkki auttaa pelaajahahmoa yrityksellä.

Taitorullia vastustetaan pyörittämällä purppuranpunaista 8-puolista Vaikeusdopaa. Riippuen tehtävän monimutkaisuus merkki on, yrittää se voisi vaihtelevat yksi kuolla Helppo monimutkaisuus tehtävän (poiminta keyhole lock) viisi noppaa Valtava monimutkaisuus tehtävän (halkeilua monimutkainen holvin oven lukko tietämättä kaaviot)., Jos merkki on vastustaa NPC-antagonisti, kun suoritat tehtävän, punainen 12-sivuinen Haaste kuolema on korvata jokainen keltainen 12-sivuinen Taito Kuolla NPC on Säännöllisesti taito. Musta 6-puolinen Takaisku Noppaa lisätään epäedullisia tapahtumia tai jos toinen NPC auttaa antagonisti NPC estää pelaaja merkki on yritys.

TalentsEdit

Kyvyt ovat etuja, jotka makujen merkki ja joko myöntää bonuksia, hyöty liittolaisia, poistaa rangaistukset aikana pelata, tai rangaista vastustajia., Ne maksavat kokemus pisteitä ostaa, ja lukitus on avattava, jotta ne näkyvät kaavio kutsutaan ”Erikoistuminen Puu” (samanlaisia kuin löytyy video pelit kuten Star Wars: The Old Republic). Mitä pidemmälle kaavio, sitä kalliimmaksi (ja voimakkaammaksi) lahjakkuudet tulevat. Tämä tarkoittaa sitä, että joskus pelaaja on ostaa Lahjoja, että he eivät halua tai vaatia, jotta päästään haluttuun kykyjä alempana samassa toimipisteessä. Se kuitenkin välttää, että hahmo cherry-poimia tehokkaampia kykyjä ja jättää loput., Pelaaja voi vain ostaa lahjoja puun kerran (mutta voi ostaa sen uudelleen, jos se näkyy muualla kaaviossa).

jokaisella uran erikoistumisella on oma Erikoistumispuunsa. Kun puu on täynnä, hahmo ei voi ostaa siitä enempää lahjoja. Jos pelaaja haluaa saada lisää lahjakkuuksia hahmolleen, hänen on valittava Uusi uran erikoistuminen ja aloitettava kyseisen Erikoistumispuun täyttäminen.

Talentit jaetaan kahteen ryhmään., ”Passiiviset” kyvyt (joilla on sininen koodi) tarkoittavat kykyjä, joita pidetään aina päällä ja joita voidaan käyttää koko istunnon ajan. ”Aktiivinen” kykyjä (mikä on punainen koodi) kuvaavat kykyjä, jotka vaativat vaikeuksia rullan päälle ennen käyttöä, ja joissakin tapauksissa voi käyttää vain rajoitetun määrän kertoja tietyssä istunnossa. Joillakin talenteilla on tasoja ja niitä voi ostaa useamman kerran. Lahjakkuuden tasot pinoavat, vaikka niitä ostettaisiin eri määrän kokemuspisteitä.,

Esimerkki: Grit on passiivinen Lahjakkuus, joka antaa bonuksen +1 per taso hahmon Rasitusta. Sanotaan pelaaja osti hahmonsa kolme tasoa Grit yhdestä erikoistuminen Puu yhteensä kustannukset 45 pistettä (10+15+20 = 45). Sitten he ostivat yhden Grit-tason toisesta Erikoistumispuusta 10 pisteen hinnalla. Ne pinoaisivat kumulatiivisesti neljäksi Grit-tasoksi (yhteensä + 4 kannalle).

DisadvantagesEdit

Haitat voidaan ottaa aikana merkin luominen offset kohta kustannuksia., Edge of the Empire on velvoitteita, jotain merkki on pakko tai pakko tehdä. Age of Rebellionilla on velvollisuuksia, joita hahmo haluaa tehdä. Ryhmän pelaajahahmojen määrä asetti perusheikkousnumeron. Mitä pienempi ryhmä, sitä suurempi on Haittataso, joka jokaisen pelaajan on kannettava. Peli Master rolls prosenttipiste noppaa alussa pelata nähdä mikä merkki on haitta käytetään istunnon aikana. Hahmo voi maksaa haitan pois kokemuspisteillä pelattavuudessa.,

Voima ja Kohtalo on Moraali, joka säätelee, kuinka lähellä Force käyttämällä merkki on liukastumisen yli Pimeälle Puolelle. Toisin kuin kahdessa muussa pelissä, moraalia säätelee hahmon toiminta pelin aikana. Konflikti syntyy, kun he halutessaan suorittaa moraalisesti kyseenalainen toiminta tai halutessaan käyttää Voiman Pimeä Puoli jotta valta kykyjään. Moraalia ei voi ”ostaa” XP, sen sijaan pelaaja, jotka haluavat muuttaa niiden linjaus on oikeastaan rooli-pelata enemmän aggressiivinen merkin kääntyä Tumma, tai suorittaa teot myötätuntoa tullut esikuva Valoa.,

motivaatio on hahmon ohjenuora (uskomus, henkilökohtainen yhteys tai pyrkimys). Jos pelaaja käyttää hahmon motivaatiota pelin aikana, hän saa kokemuspistebonuksen.

kerronnallinen DiceEdit

järjestelmä vaatii mukautettuja monitahokkaita. Beta-versio Star Wars: Edge of Empire nidottu sääntökirjan mukana on tarra-arkki, muuntaa 14 tavallinen polyhedral noppaa oikea koko Star Wars dice.,

custom dice mahdollistaa Nopat, joilla on tuloksia kahdella akselilla; kuinka onnistunut taitotarkistus oli, ja kuinka onnekas yritys oli muilla tekijöillä. Normaalisti onnistumiseen tarvitaan vain yksi onnistuminen ohituskaista–akselilla. On olemassa sekä positiivisia että negatiivisia noppaa, jotka voidaan lisätä taitotarkistus rulla edustaa etuja tai haittoja.

Valkoinen Kuolla (Voima Kuolla) (12-puolinen valkoinen kuolla, jossa on yksi tai kaksi musta tai valkoinen dots per puoli) käytetään laskea määrän Kohtalo Kuponkia myönnetty alussa istunnon., Sitä käytetään myös pelin määrittää ”Onnea” roll (kun juoni tapahtuma vaatii satunnaisuus tai kohtalo päättää tulos) tai kun Voima Herkkä käyttää Voimaa. Green Dice (Ability Die) (8-sivuinen vihreä die mustilla merkinnöillä) perustuu merkin Attribuuttitasoon. Heillä on vain menestystä, etua ja tyhjiä kasvoja. Hahmo saa myös ylimääräisen vihreän Die jokaiselle tasolle säännöllisesti taitoa heillä on yli määräysvallan määrite taso. Purple Dice (vaikeus Die) (8-puolinen violetti die valkoisilla merkinnöillä) perustuu taitorullan vaikeuteen., Heillä on vain epäonnistumisia, uhkia ja tyhjiä kasvoja. Niitä käytetään myös silloin, kun ei-pelihahmo vastustaa pelaajahahmoa suorittaessaan Oletustaitorullaa. Jokainen Violetti Die edustaa NPC-antagonistin vihreää Dieä attribuutissa (tai säännöllistä taitotasoa, jos se on merkin attribuuttia korkeampi). Keltainen Dice (Taitokuolema) (12-sivuinen keltainen die, jossa on mustat merkinnät) osoittaa hahmon tason taidolla. Jokainen taso taidossa korvaa keltaisen die vihreän die taitorullassa., Keltainen nopat ovat kuin vihreä kyky noppaa, paitsi niillä on ”Triumph” (kriittinen menestys) tulos yhdellä Kasvot. Red Dice (Challenge Die) (12-puolinen punainen die valkoisilla merkinnöillä) käytetään äärimmäisen vaikeustason. Punainen noppaa ovat kuin violetti vaikeus noppaa, paitsi heillä on ”epätoivo” (kriittinen epäonnistuminen) tulos yhdellä Kasvot. Niitä käytetään myös silloin, kun nimetty ei-pelaajahahmon antagonisti vastustaa pelaajahahmoa suorittaessaan säännöllistä Taitorullaa. Jokainen punainen kuolee edustaa yhtä tasoa NPC: n Keltainen noppaa taitoa., Blue Dice (Boost Die) (6-puolinen Vaaleansininen die musta merkinnät) käytetään tukemaan taitorullan vuoksi edullisia tekijöitä. Heillä on vain menestystä, etua ja tyhjiä kasvoja. Hahmot, joilla on yhtä suuri tai suurempi taito, voivat ryhtyä toimiin auttaakseen toista hahmoa, joka käyttää taitoa tehtävän suorittamiseen myöntämällä heille sinisen kuoleman. Black Dice (takaisku Die) (6-sivuinen musta die valkoinen merkinnät) käytetään rankaisemaan taitorullan vuoksi epäedullisia tekijöitä. Heillä on vain epäonnistumisia, uhkia ja tyhjiä kasvoja., Merkki antagonistien kanssa on yhtä suuri tai suurempi taito voi ryhtyä toimiin häiritä toinen Hahmo, joka käyttää taitoa suorittaa tehtävän rangaista niitä ja musta kuolla. Prosenttipiste Noppaa (Kriittinen Noppaa) (pari 10-sivuinen noppa, jotka ovat eri värejä; yksi väri on ”kymmeniä” numero ja toinen väri on ”niitä” numero; ”01” on yhtä kuin 1 ja ”00” on yhtä kuin 100.) Näitä käytetään enimmäkseen rullaamaan kriittisen vamman ja kriittisen osuman kaavioita. Ne eivät kuulu Star Wars-noppien sarjaan.,

puolia noppaa ovat Menestys (räjähdys-symboli)/Vika (caltrop-symboli), Etu (pip seppele)/Uhka (pip keskeinen osa kasvot pallo), tai Triumph (a starburst ympyrä)/Epätoivo (kolmio ympyrä). Tyhjät Kasvot eivät tuo mitään hyötyä tai rangaistusta. Tulos riippuu siitä, vähennetäänkö alempi tulos akselilla olevasta korkeammasta tuloksesta.

  • Menestys (Pass) / Vika (Fail) puolia kumoavat toisensa ja jäljelle määrittää, onko toiminta onnistuu (ja kuinka hyvin) tai ei (ja miten huonosti)., Esimerkki: tulos 5 onnistumisia ja 3 epäonnistumisia vastaa menestystä 2.
  • etu (hyvä) / uhka (huono) – puolet kumoavat toisensa. Loppuosa määrittää, onko toiminnassa positiivisia tai negatiivisia sivutuotteita. Menestys, tulos voi olla negatiivinen Uhka sivuvaikutuksia ja epäonnistunut tulos voi olla positiivinen Etu sivuvaikutuksia. Esimerkki: tuloksena 2 etuja ja 5 uhkia vastaa uhkaa 3.
  • Triumph (Critical Success) / Despair (Critical Failure) laukaisevat teon hyvät tai huonot seuraukset eivätkä peruuta toisiaan., Ne myös kaksinkertaistuvat menestys / epäonnistuminen tuloksia. Esimerkki: tuloksena ei voittoja ja 1 epätoivo on 1 kriittinen epäonnistuminen / +1 normaali epäonnistuminen, joka peruuttaa pois 1 menestys. Kriittisen epäonnistumisen vaikutukset ovat kuitenkin edelleen voimassa.

yhteensä tulokset tarkoittavat, että merkki teki Taitoa rulla bonus 1 Menestys, mutta kärsi 3 Uhkia ja 1 Epätoivoa kuin hyvin. Pelinjohtaja tulkitsisi tuloksen kertovan siitä, mitä ongelmia ja vaikeuksia seuraavaksi tapahtuisi.,

Destiny TokensEdit

Destiny Kuponkia myönnetään perustuvat Voimassa Noppaa rullat alussa istunnon. Jokainen pelaaja osapuoli rullaa voima kuolee ja määrä valkoisia ja mustia pisteitä lasketaan yhteen. Pelaajahahmojen puolue saa yhden värin poletit ja pelimestari saa vastapuolen värin poletit. Valkoiset poletit (voiman vaalea puoli) ovat hyville ja mustat poletit (voiman pimeä puoli) pahiksille. Puolueen kytkös ratkaisee, minkä värin he saavat., (Vaikka pelaajien hahmot alkavat pelata tukevasti kevyellä puolella – tai ovat ainakin lunastettavissa siihen-on mahdollista, että he voisivat liukua, pudota tai jopa hypätä pimeälle puolelle pelin aikana.)

joka kerta, kun osapuoli tai pelimestari käyttää Destiny Tokenia, se käännetään ympäri vaihtaakseen väriään. Se sitten palkinnot joko bonus kuolla (lisäämällä Vihreä Kuolla tai muuntaa Vihreä Kuolla osaksi Keltainen Kuolla) merkki toiminta, tai rangaistus kuolla (lisäämällä Violetti Kuolla tai muuntaa Violetti Kuolla osaksi Punainen Kuolla) opposition on vaivaa., Tämä käännetty merkki voidaan nyt lisätä vastakkaisen puolen uima-altaaseen. Pelaajien on päätettävä, haluavatko he viettää pisteen, jota saatetaan tarvita myöhemmin vai eivät, rajoittaakseen pelimestarin kykyä auttaa nimettyä NPC-antagonistia tai rangaista pelaajahahmoa.

kuponkia voidaan käyttää myös, kuten ”Fate Points” Suuri Seikkailu roolipelejä (HARPPU) ja FATE Core / Fate Nopeutettu Edition (FAE), ”Mahdollisuus Pisteitä” TORG, tai ”Paskat” Savage Worlds. He voivat muuttaa tilannetta tai peruuttaa tai uudelleen heittää epäedullisen tuloksen, kuten kohtalokas osuma tai keskeinen taitotarkistus epäonnistuminen.,

esimerkki: ”piirrän pistooliani…””Muistitko hakea pistoolisi, kun kaaduit Rinteen viimeisessä kohtauksessa?”

Taistelu RulesEdit

ensimmäinen askel taistelussa on selvittää, Aloite, joka on tajunnut by making viileä tai valppautta taito sekin. Tulokset (paras pahimpaan) kertovat, missä järjestyksessä hahmot ja niiden vastustajat toimivat.

  • Brawl on aseeton taistelu.
  • Melee on aseellinen taistelu.,
    • Lightsaber on aseistettu taistelu valosapelilla tai vastaavalla tarkennetulla energia-aseella (kuten vaihe-tikarit ja valosapelit). Kuka tahansa voi oppia käyttämään Valosapelia, mutta hahmon on oltava Voimassa Herkkä, jotta voit käyttää sitä tehokkaasti. Valosapelit käyttävät Brawnia perusominaisuutenaan (kuten kaikki melee-aseet). Tietyt voima-ja Kohtalonlahjakkuudet voivat kuitenkin käyttää pohjana ketteryyttä tai jopa älyä tai läsnäoloa.
  • kaukotaistelu (valo) ovat pieniä kaukotaisteluaseita, joita voidaan kuljettaa ja ampua yhdellä kädellä.,
  • kaukotaistelu (raskas) ovat suuria kaukotaisteluaseita, joita pitää kuljettaa kaksin käsin.
  • Muokkaa kattaa tapin asennettu tai tornein vaihteli aseita, yleensä asennettu ajoneuvoja ja avaruusaluksia. Se kattaa myös kiinteät-ampuminen-hallituksen asejärjestelmät, kuten starfighter on laser tykkejä, ioni tykit, ja proton torpedo kantoraketit.

käsi-käsi-taitoja (Brawl, Melee, ja Valosapelin) voidaan käyttää vain Kihloissa-alue. Vaihteli torjumiseksi aseita käytetään Lähellä, Keskipitkä, Pitkä, ja Extreme-range (pidempi kantama, suurempi Vaikeus sijoitus)., Merkit, joissa on vaihteli ase kärsivät Vaikeuksia rangaistus, kun Mukana välillä, koska niiden kohde on liian lähellä tavoitteena on käyttää sen nähtävyyksiä tai laajuus.

CombatEdit

taisteluissa pelaajahahmoilla on kolmenlaisia vastustajia: kätyreitä, kilpailijoita ja Nemesejä.

Kätyrit ovat ”nimettömiä henkilöitä, jotka tarjoavat lihasten täsmentää kohtaamisia” – kuten ’Mooks’ Feng Shui. Heillä on Ryhmähaittaa ja haavan kynnysarvot. Kun hahmo hyökkää heidän kimppuunsa, Minion-ryhmä vähentää heidän imeytymisensä siitä., Joka kerta, kun vaurio ylittää haavan kynnyksen, kätyri ”sortuu” ja ryhmä menettää jäsenen. Jos vahinko ei ylitä kynnystä, kätyri on kunnossa ja voi jatkaa taistelua. Jos yksittäisen minion kestää Kriittistä Vahinkoa, he ovat työkyvyttömiä; ala-vaikutus hyökkäys kätyri, ryhmä, joka aiheuttaa Kriittinen Vahinkoa incapacitates yksi minion kohti Kriittistä Vahinkoa teki.

Esimerkki: Kapinallinen sotilas ampui blaster-pistooli joukkue neljä Sotilasta, joka on Liota 5 ja Haavan Kynnys 5., Jos hän teki 10 vahinkoa, se tekisi (10-5-5 = 0) haavoja, eikä sillä olisi vaikutusta (koska mikään vahinko ei päässyt läpi niiden liota ja haavan kynnys). Jos hän teki 11 Vaurioita, se tekisi (11-5-5 = 1) Haavat, ja olisi lamauttaa yksi Iskusotilaat. Jos hän teki 15 Vahinkoa, se olisi (15-5-5 = 5) Haavat, ja silti vain lamauttaa yksi Stormtrooper (koska niiden pohja Haavan Raja on 5). Pisteytys 16-20 vahinkoa lamauttaisi kaksi Stormtroopers (koska se aiheutti 6-10 haavat, mikä on yhtä suuri kuin 2 Stormtroopers ’ arvoinen vahinkoa).,

Kilpailijat on nimetty vastustajia, jotka ovat ”vaarallisempia kuin hännystelijät, mutta silti huonompi kuin useimmat Pelaaja Merkkiä”. Ne toimivat pieninä antagonisteina ja / tai luutnantteina pääantagonisteille. He saavat haavoja ja kriittisiä vammoja normaalisti, mutta voivat kuolla, jos heidän Haavankynnyksensä ylittyy.

Nemesis on päinvastainen merkki, pahis niiden Hyvä Kaveri(tai päinvastoin Tumma Puolella merkkiä). Ne ovat yleensä hahmoa voimakkaampia, jotta ne olisivat haaste-ei vain hahmolle, vaan koko puolueelle., Heitä kohdellaan kuin pelihahmoja, kun he taistelevat, tekevät taitotarkistuksia ja ottavat vaurioita. Pääasia, joka erottaa Nemesiksen kilpailijasta, on se, että he ovat suuri antagonisti. He ovat luolassa oleva lohikäärme, käsikirjoituksen kolmannessa näytöksessä esiintyvä konna tai videopelin endboss.

kätyrit ja kilpailijat eivät ota kantaa. Sen sijaan aiheutettu rasitus muuttuu haavoiksi. Kätyrit eivät voi käyttää kykyjä tai vedota vaikutuksiin, jotka käyttävät rasitusta, mutta kilpailijat voivat. Kun kilpailijat käyttävät kykyjä tai käyttävät vaikutuksia, jotka kärsivät rasitusta, se muuttuu haavoiksi., Koska kätyrit ja kilpailijat eivät kestä rasitusta, sitä ei voi saada takaisin. Sen sijaan, Nemeses ottaa ja palauttaa Rasitusta kuin Pelaaja Merkkiä tehdä.

joukko kätyreitä ei voi olla osaajia yksittäin. He voivat kuitenkin saavuttaa taitoja riippuen siitä, kuinka monet heistä työskentelevät yhdessä. Mitä enemmän työkyvyttömiä kätyreitä, sitä alemmas tulee ryhmän suurin taitoarvo. Kilpailijat ja Nemeseses on riveissä taitoja kuten pelaaja merkkiä ja voi saada vauhtia noppaa tai aiheuttaa takaisku noppaa, kun he työskentelevät yhdessä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *