20Q (Français)

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le principe est que le joueur pense à quelque chose et que l’intelligence artificielle 20Q Pose une série de questions avant de deviner ce que le joueur pense. Cette intelligence artificielle apprend par elle-même avec les informations relayées aux joueurs qui interagissent avec elle, et n’est pas programmée. Le Joueur peut répondre à ces questions avec: Oui, Non, inconnu, et parfois. L’expérience est basée sur le jeu de mots classique de vingt Questions, et sur le jeu informatique « Animaux », populaire au début des années 1970, qui utilisait une méthode un peu plus simple pour deviner un animal.,

L’IA 20Q utilise un réseau de neurones artificiels pour choisir les questions et deviner. Après que le joueur a répondu aux vingt questions posées (parfois moins), 20Q fait une supposition. S’il est incorrect, il pose plus de questions, puis devine à nouveau. Il fait des suppositions en fonction de ce qu’il a appris; il n’est pas programmé avec des informations ou ce que pense l’inventeur. Les réponses à toute question sont basées sur les interprétations des joueurs des questions posées., Des éditions plus récentes ont été faites pour différentes catégories, telles que music 20Q qui a le joueur pense à une chanson, et Harry Potter 20Q, qui a le joueur pense à quelque chose du monde de la série Harry Potter.

L’IA 20Q peut tirer ses propres conclusions sur la façon d’interpréter l’information. Il peut être décrit comme plus d’une taxonomie populaire qu’une taxonomie. Ses connaissances se développent à chaque partie jouée. À cet égard, la version en ligne de L’IA 20Q peut être inexacte car elle rassemble ses réponses à partir de ce que les gens pensent plutôt que de ce que les gens savent., Les limites de la taxonomie sont souvent surmontées par L’IA elle-même car elle peut apprendre et s’adapter. Par exemple, si le joueur pensait à un  » cheval « et a répondu » non « à la question » Est-ce un animal?, « L’IA, néanmoins, devinera correctement, bien qu’on lui dise qu’un cheval n’est pas un animal.

des demandes de brevet aux États-Unis et en Europe ont été déposées en 2005.

en août 2014, 20Q.net Inc., avec Brashworks Studios, développé et publié une version iOS iPad disponible sur L’Apple iTunes store.

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