Comment jouer le jeu de plateau Battleship

Classé dans : Articles | 0

Battleship est un jeu de plateau sur le thème de la guerre pour deux joueurs dans lequel les adversaires essaient de deviner l’emplacement des navires de guerre de leur adversaire et de les couler. Une version papier et crayon du jeu remonte à la Première Guerre mondiale, mais la plupart des gens connaissent le jeu grâce au jeu de société en plastique qui a été commercialisé pour la première fois par la société Milton Bradley en 1967. Depuis lors, le jeu a donné naissance à divers jeux vidéo et variations d’applications pour smartphones. Aujourd’hui, la version du jeu de société est produite par Hasbro, la société qui a acquis Milton Bradley en 1984.,

Le gameplay est simple. Chaque joueur cache les navires sur une grille en plastique contenant des coordonnées spatiales verticales et horizontales. Les joueurs appellent à tour de rôle les coordonnées des lignes et des colonnes sur la grille de l’autre joueur pour tenter d’identifier un carré contenant un navire.

Le plateau de jeu que chaque joueur obtient a deux grilles: une grille supérieure et inférieure. La grille inférieure est utilisée par le joueur pour « cacher » l’emplacement de ses propres navires, tandis que la grille supérieure est utilisée pour enregistrer les coups tirés vers l’adversaire et pour documenter si ces coups étaient des coups ou des échecs.,

Comment Jouer le Classique Jeu de serpents et Échelles

mise en place du Jeu

Chaque joueur reçoit un plateau de jeu et cinq navires de différentes longueurs. Chaque navire a des trous où les piquets » hit  » sont insérés et une réserve de marqueurs hit and miss (piquets blancs et rouges)., Les cinq navires sont:

  • Transporteur, qui a cinq trous
  • Cuirassé, qui dispose de quatre trous
  • Cruiser, qui a trois trous
  • sous-marin, qui a trois trous
  • Destroyer, qui a deux trous

Les deux joueurs doivent être positionnés de sorte qu’ils font face autour d’une table de jeu. Leurs grilles cibles se recoupent verticalement afin qu’aucun joueur ne puisse voir la grille océanique et les emplacements des navires de son adversaire.,

Avant le début du jeu, chaque adversaire place secrètement ses cinq navires sur la grille océanique (partie inférieure du plateau) en disposant ses navires et en les ancrant dans les trous de la grille. Chaque navire doit être placé horizontalement ou verticalement à travers les espaces de la grille—pas en diagonale—et les navires ne peuvent pas s’accrocher à la grille. Les navires peuvent se toucher, mais ils ne peuvent pas occuper le même espace de grille. Vous ne pouvez pas changer la position des navires après le début du jeu.,

L’Épinette / Candace Madonna

le Gameplay de Base

les Joueurs à tour de tirer des coups de feu (par l’appel d’une grille de coordonnées) pour tenter de frapper l’adversaire à des navires ennemis.

À votre tour, appelez une lettre et un chiffre qui identifie une ligne et une colonne sur votre grille cible., Votre adversaire vérifie cette coordonnée sur sa grille océanique et répond verbalement « miss » s’il n’y a pas de navire là-bas, ou « hit » si vous avez correctement deviné un espace occupé par un navire.

Marquez chacun de vos coups ou tentatives de tir sur l’ennemi en utilisant votre grille cible (partie supérieure du tableau) en utilisant des piquets blancs pour documenter vos échecs et des piquets rouges pour enregistrer vos coups. Au fur et à mesure que le jeu avance, les piquets rouges identifieront progressivement la taille et l’emplacement des navires de votre adversaire.,

Lorsque c’est au tour de votre adversaire de vous tirer dessus, chaque fois qu’un de vos vaisseaux reçoit un coup, placez une cheville rouge dans le trou du vaisseau correspondant à l’espace de la grille. Lorsque l’un de vos navires a tous les emplacements remplis de piquets rouges, vous devez annoncer à votre adversaire quand votre navire est coulé. Dans le jeu classique, la phrase est « Vous avez coulé mon cuirassé! »

Le premier joueur à couler les cinq vaisseaux de son adversaire gagne la partie.,

Nusha Ashjaee / Les Épinettes

Avancé Gameplay

Les joueurs qui ont de l’expérience à jouer à Battleship parfois utilisent une variation du jeu, connu sous le nom Salve de variation. Les règles de base restent les mêmes avec les exceptions suivantes:

  • Au premier tour du jeu, vous appelez cinq coups (suppositions) et marquez chaque coup avec une cheville blanche dans votre grille cible.,
  • Après avoir appelé les cinq coups (une salve), votre adversaire annonce lesquels ont été touchés et quels navires ils ont touchés.
  • Pour les coups, remplacez les piquets blancs sur votre grille cible par des piquets rouges. Pendant ce temps, votre adversaire placera des piquets rouges dans les trous de tous les navires ennemis que vous frappez.
  • alterne de cette manière jusqu’à ce que l’un de vos navires sont coulés. À ce moment-là, vous perdez un coup de votre salve. Si l’un de vos navires coule, par exemple, votre salve est maintenant réduite à quatre coups; lorsque deux navires coulent, la salve est de trois coups, et ainsi de suite.,
  • Continuer le jeu jusqu’à ce qu’un joueur coule tous les navires adverses et gagne la partie.

Version Crayon et papier

Il est également possible de jouer à un jeu de cuirassé à la mode classique, en dessinant des grilles océaniques sur papier et en marquant des lignes horizontales et verticales pour créer des coordonnées. Vous pouvez faire un tableau à faire soi-même. Par exemple, pour un océan de base de 100 carrés, étiquetez les rangées horizontales de 1 à 10 et les rangées verticales de A à J.

Comme dans le jeu de société traditionnel, chaque joueur aura besoin de deux grilles océaniques., Une grille marque la position de dissimulation de vos cinq navires et tous les coups que l’adversaire fait sur ces navires. La deuxième grille garde une trace des coups et des manques que vous faites lorsque vous tirez des coups sur l’adversaire. Lorsqu’un tir frappe, marquez le carré correspondant avec un X; documentez les échecs avec un 0.

Pour un jeu plus difficile, vous pouvez faire une grille plus grande avec plus de carrés, en utilisant les lettres A à Z pour étiqueter les coordonnées verticales et les chiffres 1 à 26 pour les lignes horizontales. Plus la grille océanique est grande, plus le jeu devient difficile.,980b8″>

L’Épinette / Candace Madonna

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *