Comment obtenir la meilleure fin dans Fallout 4

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Dans Fallout 4, les joueurs doivent décider du sort du Commonwealth en se rangeant du côté de l’une des quatre factions concurrentes. Chaque faction détient une certaine idéologie en ce qui concerne le sort du Commonwealth, et dans ce Fallout 4 Best Ending guide, nous vous expliquerons les étapes à suivre pour obtenir la meilleure fin de Fallout 4.

Si vous étiez plutôt après comment obtenir la meilleure fin pour Fallout 4: Far Harbor, alors dirigez-vous vers out Fallout 4 guides walkthrough hub, contenant une mine d’informations sur les quêtes, les zones et les meilleurs éléments du jeu.,

Après L’Acte II, les joueurs doivent choisir la faction qu’ils souhaitent soutenir. Cela initie une série d’événements qui mènent finalement à la fin du jeu. Avertissement: nous allons décrire les événements qui se déroulent après avoir pris le parti de chaque faction afin d’expliquer leur impact sur la situation dans le Commonwealth.

Il y a des spoilers majeurs à venir concernant la conclusion de Fallout 4. Si vous n’avez pas encore pris parti pour une faction et que vous ne souhaitez pas savoir ce qui se passe en le faisant, vous ne devriez pas lire cet article pour l’instant. Considérez-vous averti., Si vous souhaitez un aperçu sans spoiler des croyances et des intentions de chaque faction, consultez notre guide sur le choix de la meilleure faction dans Fallout 4.

Fallout 4: The Minutemen Ending

Les Minutemen veulent essentiellement une chance de reconstruire leurs communautés et de prospérer dans le Commonwealth. Ainsi, la faction Minutemen est considérée comme principalement neutre, car aucune autre faction ne semble avoir de problème avec elle tout au long du jeu., Cependant, si vous choisissez de vous ranger du côté des Minutemen après avoir terminé l’Acte II, vous deviendrez allié à la faction des Chemins de Fer, vous obligeant à prendre les armes contre l’Institut et la Confrérie de l’Acier.

Se ranger du côté des Minutemen signifie prendre les armes contre l’Institut et la Confrérie de l’Acier.

Pour vous ranger du côté des Minutemen, vous devez établir huit colonies dans tout le Commonwealth. Preston Garvey offrira intel pour vous aider à vous guider dans la bonne direction., Une fois les colonies construites, les Minutemen ressentent soudainement le besoin d’anéantir la Confrérie de l’Acier en détruisant le dirigeable Prydwen. Cela a été un peu une surprise, étant donné que les Minutemen désirent finalement la paix pour le peuple du Commonwealth, et attaquer la Confrérie semble un peu trop guerrière pour cette faction.

Se ranger du côté des Minutemen mène à une attaque planifiée sur le dirigeable Prydwen, l’abattant avec de l’artillerie de plusieurs directions. Bien que le Prydwen soit détruit, la Confrérie de l’Acier refuse de descendre sans combat., Alors que le Prydwen tombe, plusieurs vaisseaux hostiles Vertibird arrivent directement vers le château. Vous devez prendre les armes avec vos compagnons Minutemen pour vaincre ce qui reste de la Fraternité une fois pour toutes.

Une fois la Confrérie de l’Acier vaincue, les Minutemen concentrent leur attention sur la destruction de l’Institut. Cela implique de trahir Père et de planter une charge sur un réacteur nucléaire qui détruira l’Institut de l’intérieur. Depuis que les Minutemen se sont alliés avec la faction des Chemins de fer, plusieurs Synthés sont récupérés de l’Institut dans le processus., Par la suite, les quêtes ferroviaires restent disponibles, et le Commonwealth est libre de régler leurs communautés pacifiquement. Bien que cela ne semble pas être une façon très « neutre » de procéder à ces événements, se ranger du côté des Minutemen peut néanmoins être la fin la plus facile à atteindre.

Fallout 4: The Railroad Ending

La faction des chemins de fer est principalement sympathique envers les synthés, et fera tout son possible pour assurer la sécurité et l’intégration des synthés dans la société., Semblable à la fin de Minutemen, se ranger du côté de la faction du chemin de fer opposera les joueurs à la Confrérie de L’acier et à l’Institut.

être allié avec le chemin de fer implique une infiltration secrète dans la Confrérie de L’acier et de L’Institut.

pour détruire la Confrérie de L’acier, le chemin de fer vous envoie infiltrer le dirigeable Prydwen avec Tinker Tom afin de planter des charges explosives sur les sacs à hydrogène du navire., Une fois que vous avez dégagé le rayon d’explosion du Prydwen sur un Vertibird volé, les charges explosent, envoyant le Prydwen tomber au sol.

vaincre l’Institut implique principalement les mêmes méthodes pour chacune des factions qui visent à le détruire. Pour la fin du chemin de fer, les joueurs doivent rester du bon côté de l’Institut assez longtemps pour qu’un espion infiltré du chemin de fer puisse accéder au fonctionnement interne de l’organisation. L’espion vous aide, vous et les autres membres du chemin de fer, à infiltrer le bâtiment suffisamment longtemps pour planter un explosif sur le réacteur nucléaire de l’Institut., Après avoir nettoyé la zone, vous avez le feu vert pour faire exploser la charge et neutraliser l’Institut à distance.

Le Chemin de fer aide finalement à sauver les synthés d’une vie de servitude. En quittant le bâtiment de l’Institut, il est également possible de sauver un garçon de synthé qui croit que vous êtes son parent. Si vous pensez que les synthés méritent une chance égale de vivre parmi les humains, alors la fin de la faction ferroviaire est votre meilleure option.,

Fallout 4: The Brotherhood of Steel Ending

The Brotherhood of Steel s’oppose avec véhémence à tout ce qui implique des super Mutants, des goules ou des synthés. Dans leur mission de mettre de l’ordre dans le Commonwealth, La Confrérie de L’acier vise à éliminer la faction des chemins de fer épris de synthés, ainsi que l’Institut technophile. Alors que la Fraternité croit que la technologie de pointe a principalement causé les problèmes du monde, ils dépendent incidemment de la technologie pour atteindre leurs objectifs., Bien que la Confrérie ait ce point de vue quelque peu incohérent, elle le compense par des activités de fin de jeu qui se trouvent être assez divertissantes.

Après avoir choisi d’aider la Confrérie de L’acier dans leur cause, vous deviendrez un ennemi des factions du chemin de fer et de L’Institut. Vous êtes chargé de récupérer un programme holotape du siège du chemin de fer, éliminant tous les membres du chemin de fer dans le processus. Reportez-vous au capitaine Kells de Lancer pour continuer sur la prochaine phase du plan d’attaque de la Confrérie.,

en l’Alignant avec la Confrérie de l’Acier vous donne la chance de voir la première Liberté dans l’action.

avec le chemin de fer hors de l’image, le nouvel objectif est de faire fonctionner à nouveau L’énorme et patriotique mech Liberty Prime. Après avoir récupéré une holotape avec intel de l’Institut, vous commencerez à travailler avec Proctor Ingram et le Dr Li pour reconstruire Liberty Prime. Le Dr Li vous demande de rassembler des matériaux pour reconstruire les composants nécessaires pour que Prime fonctionne à nouveau., Après avoir récupéré un agitateur pour alimenter le robot, Liberty Prime est prêt pour l’action.

Une fois que le robot anticommuniste sera de retour en ligne, il sera programmé pour se diriger directement vers C. I. T., et on vous dira d’escorter le robot dans sa marche patriotique vers l’Institut. Lorsque vous arrivez, Liberty Prime fera sauter un trou dans le sol permettant à la Confrérie d’infiltrer l’Institut. Une fois à l’intérieur, le plan est le même que celui des autres factions: planter un explosif sur le réacteur nucléaire et regarder l’Institut exploser.,

Après avoir accompli avec succès les tâches de fin de partie de la Confrérie, vous êtes promu au rang de sentinelle et recevez un nouveau jet pack pour votre armure de puissance. Avec le chemin de fer et L’Institut détruits, la Confrérie de L’acier est un pas de plus vers l’ordre dans le Commonwealth.

Fallout 4: L’Institut de la Fin

L’Institut est méprisé par les autres factions, pour diverses raisons. Cependant, le Père maintient une perspective d’espoir pour l’avenir du Commonwealth qui ne peut se réaliser que par le progrès technologique., Le père affirme que le travail de l’Institut ramènera le Commonwealth à la façon dont il était avant sa destruction, seulement si vous restez pour aider.

soutenir l’Institut est assez simple, et implique simplement de remplir diverses quêtes qui vous ont été données par le Père. Père révèle finalement qu’il est en train de mourir, et voudrait que vous preniez le manteau en tant que chef de l’Institut. Il vous fera enregistrer un discours qui sera diffusé dans toute la friche, informant les gens du Commonwealth des efforts de l’Institut., Se ranger du côté de l’Institut vous opposera à la fois au Chemin de fer et à la Confrérie des factions de l’acier. Les Minutemen, bien sûr, sont épargnés par la colère de l’Institut.

L’Institut a besoin d’un nouveau leader, et vous êtes dans le besoin d’une famille nucléaire.

Après avoir rencontré les chefs de division de l’Institut et s’être officiellement alliés à la faction, Père vous demande d’éliminer tous les chefs de chemin de fer, à commencer par Desdémone., Vous trouverez probablement les dirigeants de l’église Old North, mais s’il y a des retardataires qui se sont égarés dans le Commonwealth, ils devraient être marqués sur la carte.

Ensuite, vous devez infiltrer l’aéroport de Boston et détruire plusieurs générateurs, permettant à un synthé de l’Institut de pirater le robot armé Liberty Prime. Une fois le piratage terminé, Courser vous dirigera rapidement vers un endroit sûr alors que Liberty Prime déclenche une puissante explosion sur le Prydwen, amenant l’énorme dirigeable Brotherhood of Steel à s’écraser au sol.,

Une fois que vous aurez éliminé les deux factions ennemies, vous aurez une dernière conversation avec le Père avant qu’il ne passe. Père mourra quelle que soit la fin que vous choisissez. Choisir de se ranger du côté de l’Institut modifiera légèrement la cinématique finale, remplaçant l’explosion nucléaire par le lit d’hôpital du Père à la place. L’Institut restera un lieu de voyage après la cinématique finale.

choisissez votre faction avec soin, car cela déterminera quelle faction est disponible après la conclusion de l’histoire principale., Les joueurs peuvent retourner dans les factions restantes pour terminer des quêtes diverses et radieuses à la fin du jeu.

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