D&D Beyond (Français)

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Tenant haut un bâton noueux couronné de houx, un elfe invoque la fureur de la tempête et lance des éclairs explosifs pour frapper les orcs porteurs de torche qui menacent sa forêt.

Accroupi à l’abri des regards sur une haute branche d’arbre en forme de léopard, un humain regarde hors de la jungle l’étrange construction d’un temple d’Air Élémentaire Maléfique, surveillant de près les activités des cultistes.,

balançant une lame formée de feu pur, un demi-elfe se charge dans une masse de soldats squelettiques, brisant la magie contre nature qui donne aux créatures infâmes un semblant de vie moqueur.

qu’ils fassent appel aux forces élémentaires de la nature ou qu’ils imitent les créatures du monde animal, les druides incarnent la résilience, la ruse et la fureur de la nature. Ils ne prétendent pas maîtriser la nature. Au lieu de cela, ils se voient comme des extensions de la volonté indomptable de la nature.,

Pouvoir de la nature

Les druides vénèrent la nature avant tout, gagnant leurs sorts et autres pouvoirs magiques soit de la force de la nature elle-même, soit d’une divinité de la nature. De nombreux druides poursuivent une spiritualité mystique d’union transcendante avec la nature plutôt que de dévotion à une entité divine, tandis que d’autres servent des dieux de la nature sauvage, des animaux ou des forces élémentaires. Les anciennes traditions druidiques sont parfois appelées la Vieille Foi, contrairement au culte des dieux dans les temples et les sanctuaires.,

Les sorts druidiques sont orientés vers la nature et les animaux—le pouvoir de la dent et de la griffe, du soleil et de la lune, du feu et de la tempête. Les druides acquièrent également la capacité de prendre des formes animales, et certains druides font une étude particulière de cette pratique, même au point où ils préfèrent la forme animale à leur forme naturelle.

Préserver l’Équilibre

Pour les druides, la nature existe dans un équilibre précaire. Les quatre éléments qui composent un monde-l’air, la terre, le feu et l’eau—doivent rester en équilibre., Si un élément devait prendre le pouvoir sur les autres, le monde pourrait être détruit, entraîné dans l’un des plans élémentaires et brisé en ses éléments constitutifs. Ainsi, les druides s’opposent aux cultes du Mal élémentaire et à d’autres qui promeuvent un élément à l’exclusion des autres.

Les druides sont également préoccupés par le délicat équilibre écologique qui soutient la vie végétale et animale, et la nécessité pour les gens civilisés de vivre en harmonie avec la nature, pas en opposition avec elle., Les druides acceptent ce qui est cruel dans la nature, et ils détestent ce qui n’est pas naturel, y compris les aberrations (tels que les spectateurs et les Faucheurs d’esprit) et les morts-vivants (tels que les zombies et les vampires). Les druides mènent parfois des raids contre de telles créatures, en particulier lorsque les monstres empiètent sur le territoire des druides.

on trouve souvent des Druides gardant des sites sacrés ou surveillant des régions de nature préservée. Mais lorsqu’un danger important survient, menaçant l’équilibre de la nature ou les terres qu’ils protègent, les druides jouent un rôle plus actif dans la lutte contre la menace, en tant qu’aventuriers.,

Créer un druide

Lorsque vous créez un druide, réfléchissez aux raisons pour lesquelles votre personnage entretient un lien si étroit avec la nature. Peut-être que votre personnage vit dans une société où la Vieille Foi prospère encore, ou a été élevé par un druide après avoir été abandonné dans les profondeurs d’une forêt. Peut-être que votre personnage a eu une rencontre dramatique avec les esprits de la nature, se retrouvant face à face avec un aigle géant ou un loup terrible et survivant à l’expérience. Peut-être que votre personnage est né lors d’une tempête épique ou d’une éruption volcanique, ce qui a été interprété comme un signe que devenir druide faisait partie du destin de votre personnage.,

Avez-vous toujours été un aventurier dans le cadre de votre druidique d’appel, ou avez-vous passer du temps en tant que gardien d’un bosquet sacré, ou le printemps? Peut-être que votre patrie a été touchée par le mal, et vous avez pris une vie aventureuse dans l’espoir de trouver une nouvelle maison ou un nouveau but.

de construction RAPIDE

Vous pouvez faire un druide rapidement en suivant ces suggestions. Tout d’abord, la sagesse devrait être votre score de capacité le plus élevé, suivi de la Constitution. Deuxièmement, choisissez le fond ermite.,y Score Improvement

20th

+6

Archdruid

SACRED PLANTS AND WOOD

A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., Les druides utilisent souvent ces plantes dans le cadre d’une mise au point envoûtante, incorporant des longueurs de chêne ou d’IF ou des brins de gui.

de même, un druide utilise ces bois pour fabriquer d’autres objets, tels que des armes et des boucliers. L’if est associé à la mort et à la renaissance, de sorte que des poignées d’armes pour cimitaires ou faucilles pourraient en être façonnées. Le frêne est associé à la vie et le chêne à la force. Ces bois font d’excellentes armes ou des armes entières, telles que des clubs ou des quarterstaffs, ainsi que des boucliers. L’aulne est associé à l’air, et il peut être utilisé pour les armes lancées, telles que les fléchettes ou les javelots.,

Druides les régions qui n’ont pas les plantes décrites ici ont choisi d’autres plantes à des utilisations similaires. Par exemple, un druide d’une région désertique pourrait valoriser les plantes de yucca et de cactus.

Les druides et les dieux

certains druides vénèrent les forces de la nature elles-mêmes, mais la plupart des druides sont dévoués à l’une des nombreuses divinités de la nature adorées dans le multivers (les listes de dieux dans l’annexe B incluent, Le culte de ces divinités est souvent considéré comme une tradition plus ancienne que les croyances des Clercs et des peuples urbanisés. En fait, dans le monde de Faucongris, la foi druidique est appelée la vieille foi, et elle revendique de nombreux adhérents parmi les agriculteurs, les forestiers, les pêcheurs et d’autres qui vivent en étroite relation avec la nature. Cette tradition inclut le culte de la Nature en tant que force primale au-delà de la personnification, mais englobe également le culte de Beory, la mère Oerth, ainsi que les dévots D’Obad-Hai, Ehlonna et Ulaa.,

Dans les mondes de Faucongris et des Royaumes Oubliés, les cercles druidiques ne sont généralement pas liés à la foi d’une seule divinité de la nature. Tout cercle donné dans les Royaumes oubliés, par exemple, pourrait inclure des druides qui vénèrent Silvanus, Mielikki, Eldath, Chauntea, ou même les Dieux durs de la Fureur: Talos, Malar, Auril et UmErlee. Ces dieux de la nature sont souvent appelés le Premier Cercle, le premier parmi les druides, et la plupart des druides les considèrent tous (même les violents) comme dignes de vénération.,

Les Druides D’Eberron ont des croyances animistes complètement déconnectées de L’armée souveraine, des six Ténèbres ou de l’une des autres religions du monde. Ils croient que chaque chose vivante et chaque phénomène naturel—soleil, lune, vent, feu, et le monde lui—même-a un esprit. Leurs sorts sont donc un moyen de communiquer avec ces esprits et de les commander. Différentes sectes druidiques, cependant, ont des philosophies différentes sur la relation appropriée de ces esprits les uns aux autres et aux forces de la civilisation., Les Ashbound, par exemple, croient que la magie arcane est une abomination contre la nature, les Enfants de l’Hiver vénèrent les forces de la mort et les Gardiens préservent les anciennes traditions destinées à protéger le monde de l’incursion des aberrations.

Caractéristiques de classe

En tant que druide, vous obtenez les caractéristiques de classe suivantes.,fs, scimitars, faucilles, élingues, lances
Outils: Kit D’Herboristerie
lancer D’économie: Intelligence, sagesse
compétences: Choisissez deux parmi Arcanes, manipulation des animaux, perspicacité, médecine, Nature, Perception, Religion et Survie

équipement

Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre arrière-plan:

  • (a) un bouclier en bois Scimitar ou (B) n’importe quelle arme de mêlée simple
  • armure de cuir, Pack d’explorateur et foyer druidique

druidique

vous connaissez druidique, la langue secrète des druides., Vous pouvez parler la langue et l’utiliser pour laisser des messages cachés. Vous et d’autres qui connaissent cette langue repérez automatiquement un tel message. D’autres repèrent la présence du message avec une vérification réussie de la Sagesse (Perception) DC 15 mais ne peuvent pas le déchiffrer sans magie.

Lancer des sorts

S’appuyant sur l’essence divine de la nature elle-même, vous pouvez lancer des sorts pour façonner cette essence à votre volonté. Voir Règles de Sorts pour les règles générales de sorts et la liste des Sorts pour la liste des sorts druides.

Cantrips

Au 1er niveau, vous connaissez deux cantrips de votre choix dans la liste des sorts druides., Vous apprenez des cantrips druides supplémentaires de votre choix à des niveaux plus élevés, comme indiqué dans la colonne Cantrips connus de la table Druide.

préparation et lancer des sorts

le tableau des druides indique le nombre d’emplacements de sorts que vous avez pour lancer vos sorts de druides de 1er niveau et plus. Pour lancer l’un de ces sorts druides, vous devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou plus. Vous récupérez tous les emplacements de sort dépensés lorsque vous avez terminé un long repos.

vous préparez la liste des sorts de druides que vous pouvez lancer, en choisissant dans la liste des sorts de druides., Lorsque vous le faites, choisissez un nombre de sorts de druide égal à votre modificateur de Sagesse + votre niveau de druide (minimum d’un sort). Les sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous avez sort des fentes.

Par exemple, si vous êtes un druide de 3e niveau, vous avez quatre emplacements de sort de 1er niveau et deux de 2e niveau. Avec une Sagesse de 16, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de 1er ou 2e niveau, dans n’importe quelle combinaison. Si vous préparez le sort de 1er niveau guérir les blessures, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de 1er niveau ou de 2e niveau. Lancer le sort ne le supprime pas de votre liste de sorts préparés.,

Vous pouvez également modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous avez terminé un long repos. Préparer une nouvelle liste de sorts druides nécessite du temps passé dans la prière et la méditation: au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort de votre liste.

Capacité de lancer de sorts

La sagesse est votre capacité de lancer de sorts pour vos druides, puisque votre magie s’appuie sur votre dévotion et votre harmonie avec la nature. Vous utilisez votre Sagesse chaque fois qu’un sort fait référence à votre capacité de lancer de sorts., De plus, vous utilisez votre modificateur de sagesse lorsque vous définissez le DC de lancer de sauvegarde pour un sort druide que vous lancez et lorsque vous lancez une attaque avec un.

Spell save DC = 8 + votre bonus de compétence + votre modificateur de Sagesse

Spell attack modifier = votre bonus de compétence + votre modificateur de Sagesse

Casting rituel

Vous pouvez lancer un sort druide comme rituel si ce sort a la balise ritual et que vous avez préparé le sort.

Mise au point de sorts

Vous pouvez utiliser une mise au point druidique (voir la section Équipement d’aventure) comme mise au point de sorts pour vos druides.,

Forme sauvage

À partir du 2ème niveau, vous pouvez utiliser votre action pour prendre comme par magie la forme d’une bête que vous avez déjà vue. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois. Vous regagnez les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long.

Votre niveau de druide détermine les bêtes que vous pouvez transformer en, comme indiqué dans le tableau Beast Shapes. Au 2ème niveau, par exemple, vous pouvez vous transformer en n’importe quelle bête qui a une note de défi de 1/4 ou moins qui n’a pas de vitesse de vol ou de natation.,

No flying or swimming speed

Wolf

4th

No flying speed

Crocodile

8th

Giant eagle

You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Vous revenez ensuite à votre forme normale, sauf si vous utilisez une autre utilisation de cette fonctionnalité. Vous pouvez revenir à votre forme normale plus tôt en utilisant une action bonus à votre tour. Vous revenez automatiquement si vous tombez inconscient, tombez à 0 point de vie ou mourez.

pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s’appliquent:

  • vos statistiques de jeu sont remplacées par les statistiques de la bête, mais vous conservez vos scores d’alignement, de personnalité, D’Intelligence, de sagesse et de charisme. Vous conservez également toutes vos compétences et vos compétences de lancer de sauvegarde, en plus de gagner celles de la créature., Si la créature a la même compétence que vous et que le bonus dans son bloc de statistiques est supérieur au vôtre, utilisez le bonus de la créature à la place du vôtre. Si la créature a des actions légendaires ou de repaire, vous ne pouvez pas les utiliser.
  • lorsque vous transformez, vous assumez les points de vie de la bête et frappez des dés. Lorsque vous revenez à votre forme normale, vous revenez sur le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Cependant, si vous revenez à la suite d’une chute à 0 point de vie, tout dommage excédentaire est reporté à votre forme normale., Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous forme animale et que vous n’avez plus qu’un point de frappe, vous revenez et subissez 9 dégâts. Tant que l’excès de dégâts ne réduit pas votre forme normale à 0 point de vie, vous n’êtes pas assommé.
  • Vous ne pouvez pas lancer de sorts, et votre capacité à parler ou à prendre toute action nécessitant des mains est limitée aux capacités de votre forme bête. Cependant, la transformation ne brise pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé, ni ne vous empêche de prendre des actions faisant partie d’un sort, telles que l’appel de foudre, que vous avez déjà lancé.,
  • Vous conservez l’avantage de toutes les fonctionnalités de votre classe, race ou autre source et pouvez les utiliser si le nouveau formulaire est physiquement capable de le faire. Cependant, vous ne pouvez utiliser aucun de vos sens spéciaux, tels que darkvision, sauf si votre nouvelle forme a également ce sens.
  • Vous choisissez si votre équipement tombe au sol dans votre espace, se fond dans votre nouvelle forme, ou est porté par elle. L’équipement usé fonctionne normalement, mais le DM décide s’il est pratique pour la nouvelle forme de porter un équipement, en fonction de la forme et de la taille de la créature., Votre équipement ne change pas de taille ou de forme pour correspondre à la nouvelle forme, et tout équipement que la nouvelle forme ne peut pas porter doit tomber au sol ou fusionner avec elle. L’équipement qui fusionne avec le formulaire n’a aucun effet tant que vous n’avez pas quitté le formulaire.

Cercle de druides

Au 2e niveau, vous choisissez de vous identifier à un cercle de Druides: Le Cercle de la Terre détaillé à la fin de la description de la classe ou celui du manuel du Joueur ou d’autres sources. Votre choix vous accorde des fonctionnalités au 2ème niveau et à nouveau au 6ème, 10ème et 14ème niveau.,

Amélioration de la forme sauvage

Au 4ème niveau, vous pouvez utiliser votre action pour prendre comme par magie la forme d’une bête que vous avez déjà vue avec une note de défi 1/2 ou moins qui n’a pas de vitesse de vol. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois. Vous regagnez les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long.

Amélioration du score de capacité

Lorsque vous atteignez le 4e niveau, et de nouveau au 8e, 12e, 16e et 19e niveau, vous pouvez augmenter un score de capacité de votre choix par 2, ou vous pouvez augmenter deux scores de capacité de votre choix par 1., Comme d’habitude, vous ne pouvez pas augmenter un score de capacité au-dessus de 20 en utilisant cette fonctionnalité.

en utilisant la règle facultative des exploits, vous pouvez renoncer à prendre cette fonctionnalité pour prendre un exploit de votre choix à la place.

amélioration de la forme sauvage

Au 8ème niveau, vous pouvez utiliser votre action pour prendre comme par magie la forme d’une bête que vous avez déjà vue avec la note de défi 1 ou inférieure. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité deux fois. Vous regagnez les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos court ou long.

corps intemporel

à partir du 18e niveau, la magie primale que vous exercez vous fait vieillir plus lentement., Pour chaque 10 années qui passent, votre corps ne vieillit que 1 an.

Sorts de bête

À partir du 18e niveau, vous pouvez lancer plusieurs de vos sorts de druide dans n’importe quelle forme que vous assumez en utilisant la Forme sauvage. Vous pouvez exécuter les composants somatiques et verbaux d’un sort druide en forme de bête, mais vous n’êtes pas en mesure de fournir des composants matériels.

Archdruid

Au 20e niveau, vous pouvez utiliser votre Forme Sauvage un nombre illimité de fois.,

De plus, vous pouvez ignorer les composants verbaux et somatiques de vos sorts druides, ainsi que tous les composants matériels qui n’ont pas de coût et ne sont pas consommés par un sort. Vous obtenez cet avantage à la fois dans votre forme normale et votre forme de bête de Forme sauvage.

Cercles de druides

Bien que leur organisation soit invisible pour la plupart des étrangers, les druides font partie d’une société qui s’étend sur le territoire, ignorant les frontières politiques., Tous les druides sont nominalement membres de cette société druidique, bien que certains individus soient tellement isolés qu’ils n’ont jamais vu de membres de haut rang de la société ou participé à des rassemblements druidiques. Les druides se reconnaissent comme frères et sœurs. Cependant, comme les créatures du désert, les druides sont parfois en concurrence ou même en proie les uns aux autres.

À l’échelle locale, les druides sont organisés en cercles qui partagent certaines perspectives sur la nature, l’équilibre et la voie du druide.,

Cercle de la Terre

Le Cercle de la Terre est composé de mystiques et de sages qui préservent les connaissances et les rites anciens à travers une vaste tradition orale. Ces druides se rencontrent dans des cercles sacrés d’arbres ou de pierres dressées pour murmurer des secrets primaux en druidique. Les membres les plus sages du cercle président en tant que prêtres en chef des communautés qui tiennent à l’ancienne foi et servent de conseillers aux dirigeants de ces gens. En tant que membre de ce cercle, votre magie est influencée par le pays où vous avez été initié aux rites mystérieux du cercle.,

Cantrip Bonus

lorsque vous choisissez ce cercle au 2ème niveau, vous apprenez un cantrip Druide supplémentaire de votre choix.

récupération naturelle

à partir du 2ème niveau, vous pouvez retrouver une partie de votre énergie magique en vous asseyant dans la méditation et en communiant avec la nature. Pendant un court repos, vous choisissez des emplacements de sort dépensés à récupérer. Les emplacements de sort peuvent avoir un niveau combiné égal ou inférieur à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à la hausse), et aucun des emplacements ne peut être de 6ème niveau ou plus. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité à nouveau jusqu’à ce que vous avez terminé un long repos.,

par exemple, lorsque vous êtes un druide de 4ème niveau, vous pouvez récupérer jusqu’à deux niveaux d’emplacements de sorts. Vous pouvez récupérer un emplacement de 2ème niveau ou deux emplacements de 1er niveau.

sorts de cercle

Votre connexion mystique à la terre vous confère la possibilité de lancer certains sorts. Aux 3e, 5e, 7e et 9e niveaux, vous avez accès à des sorts de cercle connectés au pays où vous êtes devenu Druide. Choisissez cette terre-Arctique, Côte, désert, forêt, prairie, montagne, marais ou sous — écorce-et consultez la liste des sorts associés.,

Une fois que vous avez accès à un sort de cercle, vous l’avez toujours préparé, et il ne compte pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Si vous avez accès à un sort qui n’apparaît pas sur la liste des sorts druides, le sort est néanmoins un sort druide pour vous.,/div>

3rd

spider climb, web

5th

gaseous form, stinking cloud

7th

greater invisibility, stone shape

9th

cloudkill, insect plague

Land’s Stride

Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., Vous pouvez également passer à travers des plantes non magiques sans être ralenti par eux et sans subir de dommages s’ils ont des épines, des épines ou un danger similaire.

de plus, vous avez l’avantage d’enregistrer des lancers contre des plantes créées ou manipulées par magie pour entraver le mouvement, telles que celles créées par le sort intriqué.

Nature’s Ward

lorsque vous atteignez le 10ème niveau, vous ne pouvez pas être charmé ou effrayé par les élémentaux ou fey, et vous êtes immunisé contre le poison et la maladie.,

Nature’s Sanctuary

Lorsque vous atteignez le 14ème niveau, les créatures du monde naturel sentent votre connexion à la nature et hésitent à vous attaquer. Quand une bête ou une créature végétale vous attaque, cette créature doit faire un jet de sauvegarde de sagesse contre votre sort druide save DC. En cas d’échec de la sauvegarde, la créature doit choisir une cible différente, sinon l’attaque échoue automatiquement. Lors d’une sauvegarde réussie, la créature est immunisée contre cet effet pendant 24 heures.

La créature est consciente de cet effet avant de faire son attaque contre vous.

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