Guide des professions du débutant

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Ceci est un guide du débutant pour les professions de la. L’un des moyens les plus fiables de gagner de l’or dans World of Warcraft consiste à utiliser judicieusement les professions. Cependant, pour un nouveau joueur, le système de profession peut sembler très complexe et écrasant. Bien qu’il y ait beaucoup à apprendre, toutes les professions suivent quelques règles simples.

Types de professions de base, partie 1

Les professions sont des professions primaires ou des professions secondaires. Chaque personnage peut avoir jusqu’à deux métiers à la fois., Si vous souhaitez apprendre une profession primaire différente après en avoir appris deux, vous pouvez désapprendre une ou les deux de celles que vous connaissez. Tous vos progrès dans la profession oubliée seront perdus et votre décision ne sera pas annulée si vous changez d’avis, alors assurez-vous de vouloir changer. Chaque personnage peut apprendre tout ou partie des professions secondaires.

L’Alchimie, la Forge, l’Enchantement, l’Ingénierie, l’Herboristerie, l’Inscription, la Bijouterie, le Travail du Cuir, les Mines, le Dépouillement et la Couture sont des professions primaires. La cuisine, les premiers soins et la pêche sont des professions secondaires.,

La plupart des professions primaires ont des capacités dont les autres personnages ont besoin. L’ingénierie et les professions secondaires ont plus tendance à vous permettre de vous améliorer ou de vous aider autrement, et pas tellement profiter aux autres, mais il est possible de gagner de l’argent avec eux aussi.

Types de professions de base, partie 2

Les professions relèvent généralement de l’un des trois types, bien qu’il y ait chevauchement. Ces types se complètent, comme cela sera décrit ci-dessous.,

Les professions de rassemblement vous permettent de prendre des choses que vous découvrez dans le monde et de les convertir en ressources que vous pouvez stocker dans votre inventaire ou votre banque et vendre ou donner à d’autres joueurs. La pêche, l’herboristerie, l’Exploitation minière et l’écorchage sont (principalement) des professions de cueillette.

Les métiers d’artisanat prennent des matières premières (aka des tapis) et les transforment en équipements ou autres objets utilisables par les personnages. L’Alchimie, la Forge, la Cuisine, l’Ingénierie, la Bijouterie, le Travail du Cuir et la Couture sont des métiers d’artisanat.

Les professions de service modifient l’objet, les caractères ou l’environnement existants., Enchanteur et inscription sont (principalement) des professions de service.

Les premiers secours sont à la fois une profession d’artisanat et de service.

Toute profession de rassemblement ou d’artisanat que vous prenez vous permettra de rassembler ou de fabriquer des objets que vous pouvez vendre via le canal commercial ou les maisons de vente aux enchères. Les services ne peuvent être commercialisés que par le biais du canal de négociation.

Comment les professions se complètent

Un concept très important à comprendre avant de choisir vos professions primaires est la façon dont les différents types de professions se complètent., En tant que nouveau personnage, vous allez avoir une quantité limitée d’argent que vous pouvez utiliser pour les fonds pour démarrer votre empire d’artisanat, et vous devrez commencer à bon escient tout de suite pour tirer le meilleur parti de vos professions.

Pour le dire aussi simplement que possible, les professions de rassemblement produisent généralement des matériaux qui sont utilisés par une profession d’artisanat de manière complémentaire. Jetons un coup d’œil au dépouillement et au travail du cuir.

En tant que skinner, votre personnage produira principalement du cuir à partir de monstres morts qui sont skinnable grâce à un processus rapide et simple., Ce cuir n’est pas très utile à l’autre personnage moyen. Il ne peut pas être cliqué sur pour être utilisé pour quoi que ce soit, et à peu près prend juste de la place. À moins que l’autre personnage ne soit un maroquinier. Les maroquiniers sont capables de prendre des matières premières (dans ce cas, du cuir) et de les transformer en articles utilisables. Par exemple, un maroquinier peut prendre du cuir léger et le transformer en kits d’armure légère, que n’importe quel personnage peut ensuite utiliser.

En le retournant, vous pouvez voir qu’un maroquinier qui n’est pas aussi un skinner est en quelque sorte désavantagé., Ils dépendent des autres pour les matières premières dont ils ont besoin pour créer des articles utiles qu’ils peuvent vendre. À des niveaux plus élevés, cet inconvénient peut être réduit, car vous connaissez peut-être d’autres personnages qui peuvent fournir les matériaux dont vous avez besoin pour fabriquer des objets, ou vous pouvez avoir plus d’argent à votre disposition pour acheter ces tapis vous-même, mais si vous êtes un nouveau personnage qui veut fabriquer des objets, vous voudrez choisir une,td>

Mines Forge Mines Ingénieur Mines Joaillerie le Dépouillement Cuir Métier Profession de Service Notes Couture Enchanteur tout élément de l’artisanat peut nourrir de désenchanter, mais
la couture n’a pas besoin d’une autre collecte

Qui utilise ce qu’

Il est généralement bénéfique pour faire les choses à votre personnage peut utiliser.,s

everyone (Mining) Jewelcrafting jewelry everyone (Herbalism) Alchemy potions everyone (Crafting Profession) Service Profession Creates Used By (Tailoring) Enchanting enchantments everyone (Herbalism) Inscription inscriptions everyone

Hunters and shamans can wear mail armor at level 40., Cela peut être produit à la fois par les maroquiniers et par les forgerons. Il n’est pas urgent pour un chasseur ou un maroquinier chaman de passer à la forge au niveau 40.

icônes de raccourcivoir aussi: Choisir vos professions primaires

Comment gagner de l’argent de vos professions

Maintenant que vous avez deux professions primaires que vous aimez, et peut-être les professions secondaires, comment allez-vous obtenir de l’or de leur part?

Artisanat

En général, les objets que vous êtes en mesure de fabriquer à des niveaux inférieurs de vos professions vont être plus ou moins sans valeur pour tout le monde, sauf vous., Il y a quelques exceptions notables, cependant – chaque personnage veut avoir autant d’espace d’inventaire que possible, donc les sacs (fabriqués par des tailleurs) se vendent toujours, et les potions de guérison et de mana (fabriquées par des alchimistes) sont utiles à partir de niveaux très bas. Mais même ainsi, à des niveaux précoces, ceux-ci ne se vendront pas plus de quelques pièces d’argent tout au plus.

Pour obtenir un niveau plus élevé, dans une profession, vous devez l’utiliser. C’est la seule façon de faire progresser votre niveau de compétence. Cela signifie sortir et ramasser des tapis pour rassembler des professions, et prendre des tapis et des objets d’artisanat pour des professions d’artisanat., Pour les métiers d’artisanat, revenez souvent chez le formateur et apprenez les nouveaux modèles qui s’offrent à vous au fur et à mesure que vous avancez vos compétences.

Pour gagner de l’argent avec les professions, vous devrez identifier les objets que vous pouvez rassembler ou créer dont les autres personnages ont besoin, puis sortir et les rassembler, ou rassembler les tapis, puis les fabriquer. Ces articles sont différents pour chaque profession, et les prix peuvent varier considérablement selon le domaine, mais chaque profession les a. (Reportez-vous aux pages de profession individuelle pour obtenir des conseils sur ce qui se vend bien.,)

En règle générale, cependant, vous ne serez pas en mesure de fabriquer les créateurs d’argent réel jusqu’à ce que vous obtenez plus de 75 points de compétence dans votre profession. Cela implique d’aller au-delà du niveau d’apprenti de votre compétence, auquel vous commencez, et d’apprendre le niveau de compagnon. Journeyman est disponible à la compétence 50 pour chaque profession (bien qu’il nécessite également le niveau 5 pour certains), et vous permet d’aller au-delà de la compétence 75 pour cette profession., Il y a un petit coût associé à la formation, et tous les entraîneurs ne seront pas en mesure de vous former à compagnon, mais s’ils ne peuvent pas, ils seront généralement en mesure de vous dire où aller pour l’obtenir.

Les recettes, les schémas et les schémas que vous apprenez du formateur peuvent être utiles (et précieux), mais n’oubliez pas que tout le monde avec votre profession a également accès à ces recettes. Assurez-vous de scanner la maison de vente aux enchères souvent pour les recettes que vous pouvez apprendre, mais qui ne sont pas disponibles auprès des formateurs., Certains d’entre eux – par exemple la recette de Potion de rapidité pour les alchimistes, ou la recette de Délice savoureux pour les cuisiniers – vous apprennent à fabriquer des articles qui peuvent se vendre pour beaucoup d’or, en raison de leur popularité et de leur rareté relative. Mais il existe également des recettes courantes, apprises par les entraîneurs, sur lesquelles on peut compter pour vendre régulièrement, telles que les sacs en lin et en laine.

En tant que rassembleur (en supposant que vous collectez également), vérifiez les prix des maisons de vente aux enchères pour les articles que vous pouvez rassembler souvent, et (si vous le pouvez) stockez ce que vous collectez dans votre banque jusqu’à ce que les prix soient élevés., Si vous avez un surplus de collecte dont vous n’avez pas besoin en tant qu’artisan, vendez-le à la Maison de vente aux enchères et libérez de l’espace dans votre banque. Des objets spécifiques tels que le poisson ou d’autres tapis de cuisine peuvent se vendre étonnamment bien aux personnages de niveau supérieur (et plus riches) qui cherchent à faire progresser rapidement les compétences négligées, mais cela peut aussi être très difficile. Vendre vos objets inutiles (rassemblés ou fabriqués) à des fournisseurs est un moyen beaucoup plus fiable (mais pas aussi rentable) de gagner de l’argent tout en faisant progresser vos compétences.,

Enfin, au fur et à mesure que vous améliorez vos professions, n’oubliez pas de continuer à vérifier pour plus de recettes et de niveaux de compétences plus élevés disponibles. Après avoir atteint 125 points de compétence (et pour certaines professions atteignent le niveau 10), vous pouvez apprendre le niveau expert dans votre profession, à 200 (et niveau 35), vous pouvez apprendre artisan (mais les professions secondaires nécessitent 225 pour artisan), et à 300 (et niveau 45), vous pouvez apprendre maître. Chaque niveau vous permet d’amener votre profession à des hauteurs toujours plus élevées (et plus rentables)., Mais les mêmes principes s’appliquent exactement pour gagner de l’argent à des niveaux de compétence élevés qu’à des niveaux inférieurs: identifiez ce que les gens veulent et ce qu’ils sont prêts à payer pour cela, apprenez des recettes qui vous permettent de fabriquer des articles rentables, et achetez bas et vendez haut.

Enfin, rappelez-vous que vous pouvez toujours abandonner une profession si vous décidez que ce n’est pas pour vous, bien que cela signifie que vous perdez tous les progrès que vous avez eu avec elle, même si vous le reprenez à une date ultérieure.,

Enchanteur

Enchanteur est un peu différent des autres professions, car il ne produit que quelques objets réels (principalement des baguettes et des huiles). Les enchanteurs gagnent généralement de l’argent en améliorant les objets des autres personnages en appliquant des enchantements aux objets, ce qui se fait via une fenêtre d’échange. Enchanteur est un super métier, mais c’est un très mauvais choix au départ. Les enchantements rares et puissants peuvent être vendus pour des centaines d’or à des niveaux élevés, mais les enchantements de bas niveau ont de faibles avantages et ont très peu de demande.,

Il est très difficile pour un enchanteur de départ de ne pas dépenser beaucoup d’argent pour améliorer enchanteur. Enchanteur nécessite au moins des objets rares pour le nourrir. Jusqu’à ce que vous récoltiez régulièrement des gouttes désenchantables ou que vous puissiez fabriquer ou acheter des désenchantables, vous ne pouvez pas niveler efficacement enchanteur. Attendez-vous à ce que ce soit un puits d’argent pendant longtemps.,

Il y a un marché stable entre les autres enchanteurs et leurs clients pour les matériaux d’enchantement que vous récoltez à travers des articles désenchantés, donc tant que vous pouvez cultiver les désenchantables et vendre une partie des matériaux enchanteurs, vous pouvez faire ce travail pour vous.

Choisir deux professions de rassemblement

Mais que faire si vous ne vous souciez pas de faire des choses? Et si vous voulez juste gagner de l’argent, afin que vous puissiez acheter des choses que d’autres personnages ont faites si vous en avez besoin?, Dans ce cas, vous voudrez peut-être penser à prendre deux professions de rassemblement, puis à vendre les tapis que votre personnage rassemble. Par exemple, puisque vous allez tuer beaucoup de monstres de toute façon, pourquoi ne pas les écorcher pendant que vous y êtes? Et puis prendre l’exploitation minière ou l’herboristerie peut fournir une autre source de revenus faciles., Cependant, vous serez dépendant du marché des tapis, qui peut être très volatil, contrairement au marché des articles artisanaux, qui a tendance à être beaucoup plus stable – ce qui signifie que vous pouvez peut-être vendre une pile de minerai métallique un jour pour plusieurs pièces d’or, mais demain, vous n’obtiendrez peut-être qu’une fraction de ce montant.

Choisir deux métiers d’artisanat

Une tactique généralement faite par seulement quelques élites avec beaucoup d’argent à dépenser. Prendre deux métiers d’artisanat (tels que l’Enchantement et l’ingénierie) repose entièrement sur des matériaux de la Maison de vente aux enchères, d’autres joueurs ou d’un alt., Pour cette raison, prendre deux professions d’artisanat est extrêmement coûteux (à moins que vous ne choisissiez la voie alternative); beaucoup plus qu’une paire d’artisanat/rassemblement. Cependant, un grand avantage est que votre productivité double et que vous pouvez offrir deux fois plus d’avantages à vous-même et aux autres. Notez que si vous utilisez un alt pour récolter, il est probablement plus logique que chaque toon fasse une récolte et un métier; bien que deux métiers accordent à l’un des toons les exclusivités de deux métiers – assurez-vous que les exclusivités complètent, ne chevauchent pas le même emplacement.,

Début de la cueillette des cerises professions d’artisanat

Cela ne fonctionne qu’aux niveaux bas, à partir du niveau 5 ou 6, où vous quittez d’abord la zone de début. Apprenez le dépouillement et l’exploitation minière ou les herbes. Récoltez pendant que vous nivelez et récoltez également du linge. Lorsque vous avez un stock dans votre banque (utile pour vérifier les recettes, décider de ce que vous voulez faire et vous assurer que vous en avez assez), laissez tomber un ou les deux cueillettes et passez au travail du cuir et à la forge ou à l’alchimie., Les éléments clés que chaque personnage bas veut faire sont (aide chaque classe), (lames de mêlée buffs, y compris les haches) et/ou (clubs de mêlée buffs, y compris les portées), et (mais ceux-ci ont tendance à être très bon marché et disponibles à la maison de vente aux enchères), (aide chaque classe), et (pas très utile pour certains, mais

Cela ne fonctionne qu’à des niveaux bas; par les niveaux de l’adolescence, l’équipement conçu au début est inadéquat. Passer à une stratégie à plus long terme.

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