Les règles de huit balles à l’américaine sont jouées dans le monde entier par des professionnels et dans de nombreuses ligues amateurs. Néanmoins, les règles pour huit balles peuvent être les plus incohérentes de tout jeu de billard car il existe plusieurs ensembles concurrents de règles « officielles ».
La World Pool-Billiard Association (WPA), à but non lucratif, qui a des affiliés continentaux et nationaux à travers le monde (dont certains sont antérieurs à la WPA, comme le Billiard Congress of America) promulgue des règles standardisées sous le nom de Pool Billiards-the Rules of Play. Ceux-ci sont utilisés pour le jeu amateur et professionnel.,
pendant ce temps, de nombreuses ligues amateurs – comme L’American Poolplayers Association (APA) et sa filiale la Canadian Poolplayers Association (CPA), la Valley National Eight-ball Association (VNEA) et la BCA Pool League (BCAPL) – utilisent leurs propres règles qui présentent de légères différences par rapport aux règles de la WPA et entre elles. Des Millions de personnes jouent de manière informelle, en utilisant des « règles de la maison » informelles qui varient non seulement d’une région à l’autre, mais même d’un lieu à l’autre.
Équipementmodifier
la taille réglementaire de la surface de jeu de la table est de 9 x 4,5 pieds (2,7 par 1.,4 m), bien que les dimensions exactes puissent varier légèrement selon le fabricant. Certaines ligues et tournois utilisant les règles standardisées du monde peuvent permettre des tailles plus petites, jusqu’à 7 par 3.5 ft (2.1 par 1.1 m). Les modèles 10 x 5 pi (3,0 x 1,5 m) du début du 20e siècle sont parfois encore utilisés. La compétition professionnelle de la WPA utilise généralement des tables de régulation, tandis que les championnats de Ligue amateur de différentes ligues, y compris ACS, BCAPL, VNEA et APA, utilisent les tables de sept pieds afin d’en adapter davantage au lieu d’accueil.,
Il y a sept boules de couleur unie numérotées de 1 à 7, Sept Boules rayées numérotées de 9 à 15, une boule de 8 et une boule de queue., Les boules sont généralement colorées comme suit:
- 1 et 9: jaune
- 2 et 10: Bleu
- 3 et 11: rouge
- 4 et 12: violet
- 5 et 13: orange
- 6 et 14: Vert
- 7 et 15: marron
- 8: Noir
des ensembles spéciaux conçus pour être plus facilement discernables à la télévision remplacent le rose par le violet foncé des boules 4 et 12 et le beige clair par le marron plus foncé des boules 7 et 15, et ces ensembles de couleurs alternatives sont maintenant également disponibles pour les consommateurs.,
SetupEdit
pour démarrer la partie, les boules d’objets sont placées dans un rack triangulaire. La base du rack est parallèle au rail d’extrémité (l’extrémité courte de la table de billard) et positionnée de sorte que la boule apex du rack soit située sur la place du pied. Les boules dans le support sont idéalement placées de sorte qu’elles soient toutes en contact les unes avec les autres; Ceci est accompli en pressant les boules ensemble vers la boule d’apex. L’ordre des boules doit être aléatoire, à l’exception de la boule 8, qui doit être placée au centre du rack (c’est-à-dire, le milieu de la troisième ligne), et les deux coin arrière balles, dont l’une doit être d’une bande et l’autre d’un solide. La boule de repère est placée n’importe où le disjoncteur désire derrière la corde principale.
BreakEdit
Une personne est choisie par une méthode prédéterminée (par exemple, lancer de pièce, lag, ou gagner ou perdre du jeu ou du match précédent) pour tirer en premier, en utilisant la boule de repère pour briser le rack objet-balle. Dans la plupart des ligues, c’est l’adversaire du briseur qui ramasse les balles, mais dans certains, les joueurs cassent leurs propres racks., Si le briseur ne parvient pas à faire une pause réussie—généralement définie comme au moins quatre balles frappant des coussins ou une balle d’objet empochée—alors l’adversaire peut choisir de jouer à partir de la position actuelle ou d’appeler à un re-rack et soit re-break ou faire répéter le briseur d’origine.,
photographie longue exposition d’une pause dans huit-balle
Si la 8 balle est empochée sur la pause, alors le disjoncteur peut choisir soit de repérage de la 8 balle et jouer à partir de la position actuelle ou de re-rack et re-pause; mais si la ensuite, l’adversaire est celui qui a le choix: soit repérez la balle 8 et tirez avec balle en main derrière la corde de la tête, en acceptant la position actuelle, soit re-cassez ou faites re-casser le disjoncteur.,
Tournementmodifier
Un joueur (ou une équipe) continue de tirer jusqu’à ce qu’il commette une faute ou n’empoche pas légalement une balle d’objet (intentionnellement ou non); ensuite, c’est au tour des joueurs adverses. Jouer en alternance de cette manière pour le reste de la partie. Suite à une faute, le joueur entrant A balle en main n’importe où sur la table, sauf si la faute s’est produite sur le coup de pause, comme indiqué précédemment.
sélection du groupe cible
la table est « ouverte » au début de la partie, ce qui signifie que l’un ou l’autre joueur peut tirer sur n’importe quelle balle., Il reste ouvert jusqu’à ce qu’un joueur empoche légalement une ou plusieurs balles d’objet (à l’exclusion des 8) après la pause. Ce joueur se voit attribuer le groupe, ou costume, de la balle empochée – 1-7 (solides), ou 9-15 (rayures) – et l’autre costume est attribué à l’adversaire. Les balles empochées à la pause, ou à la suite d’une faute alors que la table est encore ouverte, ne sont pas utilisées pour attribuer les combinaisons. Si un joueur empoche des balles des deux costumes sur une table ouverte, il peut revendiquer l’un ou l’autre costume comme le sien.
Une fois les combinaisons attribuées, elles restent fixes tout au long du jeu., Si des balles de la combinaison d’un joueur sont sur la table, le joueur doit frapper l’une d’entre elles en premier à chaque coup; sinon une faute est appelée et le tour se termine. Une fois que toutes les balles de la combinaison ont été empochées, la cible du joueur devient le 8 pour le reste de la partie.
empochant la balle 8dit
Une fois que toutes les balles d’objets d’un joueur (ou d’une équipe) sont empochées, le joueur tente de couler la balle 8. Afin de gagner le jeu, le joueur désigne d’abord la poche dans laquelle la balle 8 sera empochée, puis empoche avec succès la balle 8 dans cette poche., Si le joueur frappe la balle 8 de la table, le joueur perd la partie. Si le joueur empoche la balle 8 et commet une faute ou l’empoche dans une autre poche que celle désignée, le joueur perd la partie. Sinon (c’est-à-dire si la balle 8 n’est ni empochée ni renversée de la table), le tour du tireur est simplement terminé, même si une faute se produit. En bref, un jeu de règles standardisées au monde de huit balles, comme un jeu de neuf balles, n’est pas terminé tant que la « balle d’argent » n’est plus sur la table. La règle a été de plus en plus adoptée par les ligues amateurs.,
WinningEdit
Un joueur gagne la partie si ce joueur empoche légalement la balle 8 dans une poche désignée après que toutes ses balles d’objet ont été empochées. Ils peuvent également gagner si le joueur adverse empoche illégalement la balle 8 ou frappe la balle 8 de la table. Pour cette raison, il est possible pour un jeu de se terminer avec un seul des joueurs ayant tiré, ce qui est connu comme « courir la table ».,
FoulsEdit
Les fautes en huit balles sont:
- Le tireur ne parvient pas à frapper l’une de ses propres balles d’objet (ou la balle 8 quand il s’agit de la balle légale) avec la bille blanche, avant que les autres balles ne soient contactées par la bille blanche. Cela exclut les tirs « fractionnés », où la bille blanche frappe simultanément l’une des balles du tireur et l’une des balles de l’adversaire.
- aucune balle n’entre en contact avec un coussin ou n’est empochée, après un contact légal avec la (première) balle objet.,
- Si une tentative est faite pour empocher une boule, et la balle frappe la poche, rebondit et atterrit sur le sol, le ballon est placé dans la poche et le jeu continue.
- Le tireur n’a pas au moins un pied sur le sol (cette exigence peut être levée si le tireur a un handicap pertinent ou si le lieu n’a pas fourni de pont mécanique).
- La boule de repère est empochée.
- La boule de repère est tirée avant que toutes les balles ne soient complètement arrêtées par rapport au tir précédent.
- La boule de repère ne frappe aucune balle.,
- La boule de repère est frappée plus d’une fois pendant un tir
- La boule de repère est sautée avec un coup de saut illégal qui écope sous la boule de repère.
- La boule de repère est clairement poussée, la pointe de la queue restant en contact avec elle plus que momentanément.
- Le tireur touche la boule de repère avec autre chose que la pointe de la queue.
- Le tireur touche n’importe quelle balle avec son corps, ses vêtements ou son équipement, sauf si nécessaire pour déplacer la boule de repère lorsque le joueur a la balle en main.
- Le tireur frappe une balle de la table.
- Le tireur tire hors de son tour.,
- Le tireur tire la balle noire 8 sans désigner la poche aux membres de l’équipe opposée ou à l’arbitre du match à l’avance.
- Le tireur empoche délibérément les balles de l’adversaire tout en tirant la balle 8.
- sur le coup de pause, aucune balle n’est empochée et moins de quatre balles atteignent les coussins, auquel cas le joueur entrant peut exiger un re-rack et prendre la pause ou forcer le disjoncteur d’origine à re-casser, ou peut prendre balle en main derrière la corde de tête et tirer les balles pendant qu’elles se trouvent.
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