Jeu de simulation du gouvernement

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Une capture d’écran de la version Atari ST de 1985 de Balance des pouvoirs

Comme les ordinateurs sont devenus plus sophistiqués, les jeux dans ce genre déplacé au-delà de l’e-mail à des simulations plus complexes. Pour la plupart des utilisateurs en Europe, le premier jeu politique bien connu était Dictator , sorti en 1983 par DK’Tronics et fonctionnant sur le ZX Spectrum de Sinclair. L’un des premiers titres de ce genre a été Balance of Power, conçu par Chris Crawford et publié en 1985., Ce jeu met en scène un conflit au plus fort de la guerre froide, utilisant des décisions politiques et politiques pour façonner les résultats plutôt que la guerre. Dans l’équilibre des forces, tout conflit armé entre le joueur et la superpuissance adverse entraîne une guerre nucléaire, qui est considérée comme une condition de perte.

D’autres jeux de l’ère de la Guerre froide comprenaient Conflict: Middle East Political Simulator créé par Virgin Interactive, Spectrum Holobyte Crisis in the Kremlin et un agenda caché pratiquement inconnu.,

Conflict a simulé une situation hypothétique en 1997 dans laquelle le joueur assume le rôle du Premier ministre israélien et est obligé d’utiliser diverses directives diplomatiques et secrètes pour vaincre ses nations rivales. Entouré de nations hostiles, le joueur est retenu par une force militaire très limitée et encouragé à employer des moyens pacifiques pour rester au pouvoir jusqu’à ce qu’il ait acquis des systèmes d’armes et du pouvoir plus avancés.,

dans Crisis in the Kremlin, L’utilisateur pouvait jouer le protégé de L’un des politiciens Soviétiques suivants: Mikhaïl Gorbatchev de la faction réformiste; Yegor Ligachev, chef de la faction dure; et Boris Eltsine, qui était la figure dominante de la faction nationaliste. Le joueur pourrait utiliser la simulation pour tester certaines stratégies pour conduire l’Union soviétique défaillante dans une nouvelle ère de prospérité ou forcer sa dissolution et son intégration dans le nouvel ordre mondial., Ce jeu a introduit le concept de gestion budgétaire, la satisfaction des citoyens et des factions ainsi que de multiples valeurs économiques et le spectre politique.

Dans Hidden Agenda, l’utilisateur joue le rôle du président de Chimerica, un pays d’Amérique centrale post-révolutionnaire, essayant de jongler avec les relations internationales et les besoins des citoyens du pays.

Les premiers jeux de simulation politique étaient davantage destinés à l’éducation qu’au divertissement., En 1987, On the Campaign Trail a été développé comme un outil au programme de gestion de campagne politique de l’Université Kent State, et a engagé les étudiants dans la prise de décision concernant les campagnes pour les élections sénatoriales des États-Unis entre 1970 et 1986. Par la suite, un marché commercial s’est développé pour les jeux emballés impliquant des élections et des campagnes.,

une capture d’écran du jeu Politics Machine de Stardock en 2004

Le jeu Power Politics de 1992 (et, avant lui, le Président élu de 1981) se concentrait sur les campagnes politiques nationales des États-Unis (mais pas sur la gestion du pays lors des élections). En 1996, il a été adapté au jeu Doonesbury Election, conçu par Randy Chase (qui a également fait de la Politique de pouvoir) et publié par Mindscape, dans lequel les joueurs ont mené une campagne avec l’aide d’un pool de conseillers sélectionnés parmi les personnages de la bande dessinée Doonesbury., Un successeur intitulé Power Politics III a été publié en 2005. En 2004, Stardock a publié Political Machine, dans lequel le joueur dirige un candidat à travers un cycle électoral de 41 semaines pour le président des États-Unis, en élaborant des politiques et en adaptant les apparitions et le contenu des discours. Le jeu est fortement lié aux méthodes de vote modernes, en utilisant des commentaires en temps réel sur l’impact de la stratégie de campagne sur les chiffres de vote., En 2006, TheorySpark a publié President Forever 2008 + Primaries, un jeu de simulation électorale qui permet au joueur de contrôler de manière réaliste toute une campagne électorale à la fois lors des Primaires et des élections générales. President Forever 2008 + Primaires elle-même une suite à l’élection générale très réussie sim Président Forever, sorti en 2004

Certains jeux dans le genre impliquent l’adoption de politiques et de décisions budgétaires pour influencer les électeurs. Un de ces jeux est Democracy, publié en 2005 par Positech Games., En démocratie, les joueurs prennent des décisions à chaque tour concernant les politiques à soutenir. Au fur et à mesure que les tours progressent, le joueur voit comment leur cote de faveur change parmi certains types d’électeurs. Les candidats font des promesses avant chaque élection, et le non-respect peut entraîner une baisse du soutien pendant la campagne de réélection du joueur. D’autres exemples sont la série Geo-Political-Simulator, produite par Eversim, offrant un éventail de choix pour la politique intérieure et les décisions basées sur des questions géopolitiques actuelles, et la série Tropico.,

Il existe également des jeux qui placent le joueur dans le siège d’un chef d’état, tels que SuperPower, et sa suite, SuperPower 2, dont les objectifs sont de produire la stabilité économique et la prospérité, mais le jeu tourne principalement autour des politiques étrangères, avec la capacité d’interagir avec d’autres pays de plusieurs façons. Le jeu comprend un grand nombre de traités réels qui influencent les pays.

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