Machine à sous

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ReelsEdit

historiquement, toutes les machines à sous utilisaient des rouleaux mécaniques tournants pour afficher et déterminer les résultats. Bien que la machine à sous originale utilisait cinq rouleaux, plus simple et donc plus fiable, trois machines à rouleaux sont rapidement devenues la norme.

un problème avec les machines à trois rouleaux est que le nombre de combinaisons n’est que cubique – la machine à sous originale avec trois rouleaux physiques et 10 symboles sur chaque bobine n’avait que 103 = 1 000 combinaisons possibles., Cela a limité la capacité du fabricant à offrir de gros jackpots puisque même l’événement le plus rare avait une probabilité de 0.1%. Le paiement théorique maximum, en supposant 100% retour au joueur serait 1000 fois le pari, mais qui ne laisserait pas de place pour d’autres pays, ce qui rend la machine à très haut risque, et aussi assez ennuyeux.

bien que le nombre de symboles a finalement augmenté à environ 22, permettant 10,648 combinaisons, cette taille de jackpot encore limitée ainsi que le nombre de résultats possibles.,

dans les années 1980, cependant, les fabricants de machines à sous ont intégré l’électronique dans leurs produits et les ont programmés pour peser des symboles particuliers. Ainsi, les chances de perdre des symboles apparaissant sur la ligne de paiement est devenu disproportionné par rapport à leur fréquence réelle sur la bobine physique. Un symbole n’apparaîtrait qu’une seule fois sur la bobine affichée au joueur, mais pourrait, en fait, occuper plusieurs arrêts sur la bobine multiple.,

en 1984, Inge Telnaes a reçu un brevet pour un dispositif intitulé « Electronic Gaming Device using a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions » (brevet US 4448419), qui stipule: « il est important de fabriquer une machine qui est perçue comme présentant de plus grandes chances de GAIN qu’elle n’en a réellement dans les limites légales que les jeux de hasard »Le brevet a ensuite été acheté par International Game Technology et a depuis expiré.

Une bobine virtuelle qui a 256 arrêts virtuels par bobine permettrait jusqu’à 2563 = 16 777 216 positions finales., Le fabricant pourrait choisir d’offrir un jackpot de 1 million de dollars sur un pari de 1 bet, confiant que cela ne se produira, à long terme, qu’une fois tous les 16,8 millions de pièces.

Informatisationmodifier

avec les microprocesseurs maintenant omniprésents, les ordinateurs à l’intérieur des machines à sous modernes permettent aux fabricants d’attribuer une probabilité différente à chaque symbole sur chaque bobine. Pour le joueur, il peut sembler qu’un symbole gagnant était « si proche », alors qu’en fait la probabilité est beaucoup plus faible.

dans les années 1980 au Royaume-Uni, les machines intégrant des microprocesseurs sont devenues courantes., Ceux-ci ont utilisé un certain nombre de fonctionnalités pour assurer le paiement a été contrôlé dans les limites de la législation sur les jeux d’argent. Comme une pièce était insérée dans la machine, elle pouvait aller soit directement dans la caisse au profit du propriétaire, soit dans un canal qui formait le réservoir de paiement, le microprocesseur surveillant le nombre de pièces dans ce canal. Les tambours eux-mêmes étaient entraînés par des moteurs pas à pas, contrôlés par le processeur et avec des capteurs de proximité surveillant la position des tambours., Une « table de recherche » dans le logiciel permet au processeur de savoir quels symboles étaient affichés sur les tambours pour le joueur. Cela a permis au système de contrôler le niveau de paiement en arrêtant les tambours aux positions qu’il avait déterminées. Si le canal de paiement avait rempli, le paiement est devenu plus généreux; si presque vide, le paiement est devenu moins (donnant ainsi un bon contrôle des chances).

machines à sous vidéoModifier

Les machines à sous vidéo n’utilisent pas de rouleaux mécaniques, au lieu d’utiliser des rouleaux graphiques sur un écran informatisé., Comme il n’y a pas de contraintes mécaniques sur la conception des machines à sous vidéo, les jeux utilisent souvent au moins cinq rouleaux, et peuvent également utiliser des mises en page non standard. Cela élargit considérablement le nombre de possibilités: une machine peut avoir 50 symboles ou plus sur une bobine, donnant des chances aussi élevées que 300 millions à 1 contre – assez pour même le plus gros jackpot. Comme il ya tellement de combinaisons possibles avec cinq rouleaux, les fabricants n’ont pas besoin de peser les symboles de paiement (bien que certains peuvent encore le faire)., Au lieu de cela, les symboles plus payants n’apparaîtront généralement qu’une ou deux fois sur chaque bobine, tandis que les symboles plus courants gagnant un paiement plus fréquent apparaîtront plusieurs fois. Les machines à sous vidéo utilisent généralement plus largement le multimédia et peuvent proposer des mini-jeux plus élaborés en bonus. Les armoires modernes utilisent généralement des écrans plats, mais les armoires utilisant des écrans incurvés plus grands (qui peuvent fournir une expérience plus immersive pour le joueur) ne sont pas rares.,

Les machines à sous vidéo encouragent généralement le joueur à jouer plusieurs « lignes »: plutôt que de simplement prendre le milieu des trois symboles affichés sur chaque bobine, une ligne pourrait aller du haut à gauche au bas à droite ou tout autre motif spécifié par le fabricant. Comme chaque symbole est également probable, il n’y a aucune difficulté pour le fabricant à permettre au joueur de prendre autant de lignes possibles que le désir – le retour à long terme au joueur sera le même., La différence pour le joueur est que plus ils jouent de lignes, plus ils sont susceptibles d’être payés sur un spin donné (parce qu’ils parient plus).

pour éviter de donner l’impression que l’argent du Joueur est tout simplement en train de refluer (alors qu’un paiement de 100 crédits sur une machine à une ligne correspondrait à 100 mises et le joueur aurait l’impression d’avoir fait une victoire substantielle, sur une machine à 20 lignes, ce ne serait que cinq mises et ne semble pas aussi important), les fabricants proposent généralement des jeux bonus, qui peuvent retourner plusieurs fois leur mise., Le joueur est encouragé à continuer à jouer pour atteindre le bonus: même s’il perd, le jeu bonus pourrait alors lui permettre de récupérer ses pertes.

Random number generatorsEdit

toutes les machines modernes sont conçues à l’aide de générateurs de nombres pseudo-aléatoires (« PRNG »), qui génèrent constamment une séquence de nombres aléatoires simulés, à un rythme de centaines, voire de milliers par seconde. Dès que le bouton « Play » est enfoncé, le nombre aléatoire le plus récent est utilisé pour déterminer le résultat. Cela signifie que le résultat varie en fonction du moment exact où le jeu est joué., Une fraction de seconde plus tôt ou plus tard, et le résultat serait différent.

Il est important que la machine contienne une implémentation RNG de haute qualité. Parce que tous les PRNG doivent éventuellement répéter leur séquence numérique et, si la période est courte ou si le PRNG est défectueux, un joueur avancé peut être en mesure de « prédire » le résultat suivant., Ayant accès au code PRNG et aux valeurs de semences, Ronald Dale Harris, un ancien programmeur de machines à sous, a découvert des équations pour des jeux de hasard spécifiques comme le Keno qui lui ont permis de prédire ce que le prochain ensemble de nombres sélectionnés serait basé sur les jeux précédents joués.

la plupart des machines sont conçues pour vaincre cela en générant des nombres même lorsque la machine n’est pas jouée, de sorte que le joueur ne peut pas dire où dans l’ordre où ils se trouvent, même s’il sait comment la machine a été programmée.,

Payout percentageEdit

les exemples et la perspective dans cette section peuvent ne pas représenter une vue mondiale du sujet. Vous pouvez améliorer cette section, discuter du problème sur la page de discussion ou créer une nouvelle section, le cas échéant. (Avril 2019) (découvrez comment et quand Supprimer ce modèle de message)

Les machines à sous sont généralement programmées pour payer sous forme de gains 0% à 99% de l’argent parié par les joueurs. Ceci est connu comme le » pourcentage de paiement théorique « ou RTP, »retour au joueur »., Le pourcentage de paiement théorique minimum varie selon les juridictions et est généralement établi par la loi ou la réglementation. Par exemple, le paiement minimum dans le Nevada est de 75%, dans le New Jersey 83%, et dans le Mississippi 80%. Les modèles gagnants sur les machines à sous – les montants qu’ils paient et les fréquences de ces paiements – sont soigneusement sélectionnés pour rapporter une certaine fraction de l’argent versé à la « maison » (l’opérateur de la machine à sous) tout en retournant le reste aux joueurs pendant le jeu. Supposons qu’une certaine machine à sous coûte 1 per par tour et a un retour au joueur (RTP) de 95%., On peut calculer que, sur une période suffisamment longue telle que 1 000 000 tours, la machine retournera en moyenne 950 000 $à ses joueurs, qui ont inséré 1 000 000 during pendant cette période. Dans cet exemple (simplifié), on dit que la machine à sous paie 95%. L’opérateur conserve les 50 000 remaining restants. Dans certaines organisations de développement EGM, ce concept est simplement appelé « par ». « Par » se manifeste également aux joueurs comme des techniques promotionnelles: « nos » machines à sous en vrac  » ont un retour sur investissement de 93%! Jouer maintenant!, »

le pourcentage de paiement théorique d’une machine à sous est fixé à l’usine lorsque le logiciel est écrit. La modification du pourcentage de paiement après qu’une machine à sous a été placée sur la salle de jeu nécessite un échange physique du Logiciel ou du micrologiciel, qui est généralement stocké sur une EPROM mais peut être chargé sur une mémoire à accès aléatoire non volatile (NVRAM) ou même stocké sur CD-ROM ou DVD, en fonction des capacités de la machine Basé sur la technologie actuelle, c’est un processus qui prend du temps et est en fait rarement., Dans certaines juridictions, comme le New Jersey, L’EPROM a un sceau inviolable et ne peut être changé qu’en présence de responsables de la Commission de contrôle des jeux. D’autres juridictions, y compris le Nevada, auditent au hasard les machines à sous Pour s’assurer qu’elles ne contiennent que des logiciels approuvés.

historiquement, de nombreux casinos, en ligne et hors ligne, n’ont pas voulu publier de chiffres de RTP de jeu individuels, ce qui empêche le joueur de savoir s’il joue à un jeu « lâche » ou « serré »., Depuis le début du siècle, certaines informations concernant ces chiffres ont commencé à entrer dans le domaine public, soit par le biais de divers casinos les libérant—principalement cela s’applique aux casinos en ligne—soit par le biais d’études menées par des Autorités de jeu indépendantes.

le retour au joueur n’est pas la seule statistique intéressante. Les probabilités de chaque paiement sur la table de paiement est également critique. Par exemple, considérons une machine à sous hypothétique avec une douzaine de valeurs différentes sur la table de paiement. Cependant, les probabilités d’obtenir tous les paiements sont nulles, sauf le plus grand., Si le paiement est 4,000 fois le montant d’entrée, et il arrive tous les 4,000 fois en moyenne, le retour au joueur est exactement 100%, mais le jeu serait terne à jouer. En outre, la plupart des gens ne gagneraient rien, et avoir des entrées sur le tableau des gains qui ont un retour de zéro serait trompeur. Comme ces probabilités individuelles sont des secrets étroitement gardés, il est possible que les machines annoncées avec un rendement élevé au joueur augmentent simplement les probabilités de ces jackpots., Le casino pourrait légalement placer des machines d’un paiement de style similaire et annoncer que certaines machines ont 100% retour au joueur. L’avantage est que ces grands jackpots augmentent l’excitation des autres joueurs.

le tableau des probabilités pour une machine spécifique est appelé le rapport de probabilité et de comptabilité ou feuille PAR, également PARS communément compris comme tableau des gains et bandes de bobine. Mathématicien Michael Shackleford a révélé les PARS pour une machine à sous commerciale, une technologie de jeu international original rouge blanc et bleu machine., Ce jeu, dans sa forme originale, est obsolète, donc ces probabilités spécifiques ne s’appliquent pas. Il n’a publié les cotes qu’après qu’un de ses fans lui a envoyé des informations fournies sur une machine à sous qui a été publiée sur une machine aux Pays-Bas. La psychologie de la conception de la machine est rapidement révélé. Il y a 13 paiements possibles allant de 1:1 à 2,400:1. Le paiement 1: 1 vient tous les 8 pièces. Le paiement 5: 1 vient tous les 33 pièces, tandis que le paiement 2:1 vient tous les 600 pièces. La plupart des joueurs supposent que la probabilité augmente proportionnellement au paiement., Le paiement de taille moyenne qui est conçu pour donner au joueur un frisson est le paiement 80:1. Il est programmé pour se produire en moyenne une fois tous les 219 jeux. Le paiement 80: 1 est assez élevé pour créer de l’excitation, mais pas assez élevé pour qu’il soit probable que le joueur prendra ses gains et abandonnera le jeu. Plus que probablement, le joueur a commencé le jeu avec au moins 80 fois sa mise (par exemple, il y a 80 quarts dans $20). En revanche, le paiement 150: 1 ne se produit qu’en moyenne une fois tous les 6 241 jeux., Le paiement le plus élevé de 2 400:1 ne se produit qu’en moyenne une fois toutes les 643 = 262 144 pièces, car la machine dispose de 64 arrêts virtuels. Le joueur qui continue à alimenter la machine est susceptible d’avoir plusieurs paiements de taille moyenne, mais il est peu probable d’avoir un paiement important. Il quitte après s’être ennuyé ou avoir épuisé sa bankroll.

malgré leur confidentialité, il arrive qu’une fiche PAR soit affichée sur un site web. Ils ont une valeur limitée pour le joueur, car généralement une machine aura 8 à 12 différents programmes possibles avec des gains variables. En outre, de légères variations de chaque machine (par exemple,, avec double jackpots ou cinq fois jouer) sont toujours en cours de développement. L’opérateur de casino peut choisir quelle puce EPROM installer dans une machine particulière pour sélectionner le paiement souhaité. Le résultat est qu’il n’y a pas vraiment de type de machine à récupération élevée, car chaque machine a potentiellement plusieurs paramètres. D’octobre 2001 à février 2002, le chroniqueur Michael Shackleford a obtenu des feuilles PAR pour cinq machines nickel différentes; quatre jeux IGT Austin Powers, Fortune Cookie, Leopard Spots et Wheel of Fortune et un jeu fabriqué par WMS; Reel ’em In., Sans révéler les informations propriétaires, il a développé un programme qui lui permettrait de déterminer avec généralement moins d’une douzaine de jeux sur chaque machine quelle puce EPROM a été installée. Ensuite, il a fait une enquête sur plus de 400 machines dans 70 différents casinos à Las Vegas. Il a fait la moyenne des données, et attribué un pourcentage moyen de récupération aux machines dans chaque casino. La liste résultante a été largement médiatisée à des fins de marketing (en particulier par le Palms casino qui avait le premier rang).,

Une des raisons pour lesquelles la machine à sous est si rentable pour un casino est que le joueur doit jouer les paris high house edge et high payout ainsi que les paris low house edge et low payout. Dans un jeu de pari plus traditionnel comme le craps, le joueur sait que certains paris ont presque 50/50 de chances de gagner ou de perdre, mais ils ne paient qu’un multiple limité du pari original (généralement pas plus de trois fois). D’autres paris ont un avantage de maison plus élevé, mais le joueur est récompensé par une plus grande victoire (jusqu’à trente fois en craps). Le Joueur peut choisir quel genre de pari il veut faire., Une machine à sous ne se permet pas une telle opportunité. Théoriquement, l’opérateur pourrait rendre ces probabilités disponibles, ou permettre au joueur de choisir laquelle afin que le joueur soit libre de faire un choix. Cependant, aucun opérateur n’a jamais adopté cette stratégie. Différentes machines ont des gains maximum différents, mais sans connaître les chances d’obtenir le jackpot, il n’y a pas de moyen rationnel de différencier.,

dans de nombreux marchés où des systèmes centraux de surveillance et de contrôle sont utilisés pour relier des machines à des fins d’audit et de sécurité, généralement dans des réseaux étendus de plusieurs sites et de milliers de machines, le retour du Joueur doit généralement être modifié à partir d’un ordinateur central plutôt que sur chaque machine. Une plage de pourcentages est définie dans le logiciel du jeu et sélectionnée à distance.

en 2006, la Commission des jeux du Nevada a commencé à travailler avec les casinos de Las Vegas sur une technologie qui permettrait à la direction du casino de changer le jeu, les cotes et les paiements à distance., Le changement ne peut pas être fait instantanément, mais seulement après que la machine sélectionnée a été inactive pendant au moins quatre minutes. Une fois le changement effectué, la machine doit être verrouillée sur les nouveaux joueurs pendant quatre minutes et afficher un message à l’écran informant les joueurs potentiels qu’un changement est en cours.

Linked machinesEdit

certaines variétés de machines à sous peuvent être reliées entre elles dans une configuration parfois connue sous le nom de jeu « communautaire »., La forme la plus basique de cette configuration implique des jackpots progressifs qui sont partagés entre la Banque de machines, mais peuvent inclure des bonus multijoueurs et d’autres fonctionnalités.

dans certains cas, plusieurs machines sont reliées entre plusieurs casinos. Dans ces cas, les machines peuvent être la propriété du fabricant, qui est responsable du paiement du jackpot. Les casinos louent les machines plutôt que de les posséder purement et simplement. Les Casinos du New Jersey, du Nevada et du Dakota du Sud proposent désormais des jackpots progressifs multi-états, qui offrent désormais des jackpots plus importants.,

FraudEdit

Les machines à sous mécaniques et leurs accepteurs de pièces étaient parfois sensibles aux dispositifs de triche et autres escroqueries. Un exemple historique impliqués tourner une pièce avec une courte longueur de fil de plastique. Le poids et la taille de la pièce seraient acceptés par la machine et des crédits seraient accordés. Cependant, le spin créé par le fil en plastique ferait sortir la pièce par la goulotte de rejet dans le plateau de paiement. Cette arnaque particulière est devenue obsolète en raison des améliorations apportées aux nouvelles machines à sous., Une autre méthode obsolète de vaincre les machines à sous était d’utiliser une source de lumière pour confondre le capteur optique utilisé pour compter les pièces lors du paiement.

Les machines à sous modernes sont contrôlées par des puces informatiques EPROM et, dans les grands casinos, les accepteurs de pièces sont devenus obsolètes au profit des accepteurs de factures. Ces machines et leurs accepteurs de factures sont conçus avec des mesures anti-triche et anti-contrefaçon avancées et sont difficiles à frauder. Les premières machines à sous informatisées étaient parfois fraudées par l’utilisation de dispositifs de triche, tels que le « slider », « monkey paw », « lightwand » et « The tongue »., Beaucoup de ces vieux appareils de triche ont été fabriqués par le regretté Tommy Glenn Carmichael, un fraudeur de machines à sous qui aurait volé plus de 5 millions de dollars. De nos jours, les machines à sous informatisées sont entièrement déterministes et, par conséquent, les résultats peuvent parfois être prédits avec succès.

erreurs de Jackpotmodifier

Les machines à sous électroniques défectueuses sont capables d’indiquer des gains de jackpot bien supérieurs à ceux annoncés. Deux de ces cas se sont produits dans les casinos du Colorado en 2010, où des erreurs logicielles ont conduit à des jackpots indiqués de 11 millions 4 et 42 millions.., L’analyse des enregistrements de machines par la state Gaming Commission a révélé des défauts, le vrai jackpot étant nettement plus petit. Les lois de l’état sur les jeux n’exigent pas qu’un casino honore les paiements.

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