Skyrim: discerner le Transmundane

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geste de Signusmodifier

loin au nord de Winterhold, il y a une petite grotte appelée L’avant-poste de Septimus Signus. À L’intérieur, un étrange cube Dwemer est étudié par Septimus Signus. Il prétend que le » cœur d’un Dieu », » cœur de toi et moi », est situé à l’intérieur.

Il vous demande de l’aider à voir à travers le cube. Pour ce faire, il prévoit d’utiliser le pouvoir d’un Elder Scroll. Cependant, il ne possède pas les connaissances nécessaires pour utiliser le Frère de Défilement. Pour l’aider, vous devez vous rendre à la ruine Dwemer Alftand et charger le lexique.,

il vous donne deux éléments:

  • sphère D’accord
  • lexique Vierge

AlftandEdit

soyez prêt: Alftand est une vaste ruine Dwemer occupée par les constructions Falmer et Dwemer, y compris les Centurions. Une fois là-bas, traversez la ruine, en suivant votre marqueur de destination, jusqu’à ce que vous atteigniez Blackreach, une caverne souterraine massive sous Alftand., Alternativement, si vous ne pensez pas que votre niveau ou votre équipement sont suffisants pour pénétrer Alftand, il est en fait inutile de le faire; Mzinchaleft et Raldbthar accèdent tous deux à Blackreach tant que le joueur a une sphère D’harmonisation, et les deux sont plus rapides et plus faciles que Alftand. Une procédure pas à pas plus complète peut être trouvée sur les pages Alftand et Blackreach.

à ce stade, vous aurez accès à un ascenseur Dwemer pour un voyage rapide entre Blackreach et la surface, au cas où vous voudriez retourner en ville avant de plonger plus loin sous terre., Lorsque vous êtes prêt, suivez le marqueur de quête à travers Blackreach jusqu’à ce que vous atteigniez votre destination, La Tour de Mzark. À l’intérieur, vous trouverez L’Oculory, une grande machine Dwemer qui occupe la dernière pièce de la Tour. Montez les escaliers courbés le long de l’un ou l’autre mur pour trouver un panneau de commande avec un support qui a une fente pour le lexique. Placez le Lexicon sur le support pour activer le panneau de commande de la machine.

pour déchiffrer le code, appuyez quatre fois sur le deuxième bouton de droite, en faisant une pause entre chaque pression pour permettre à L’Oculoire de terminer son réalignement., Cela provoquera l’ouverture du lexique et le troisième bouton de droite sera révélé. Maintenant, Appuyez deux fois sur le troisième bouton, ce qui alignera les lentilles de sorte qu’elles dirigent les arbres de lumière sur les fenêtres rondes et vertes de l’Oculoire, et découvriront également le bouton extrême gauche. Enfin, appuyez une fois sur le bouton extrême gauche et regardez l’Oculoire atteindre son alignement correct, révélant le Elder Scroll. Prenez le lexique Runé maintenant terminé depuis le stand, puis allez au centre de L’Oculoire et récupérez le parchemin aîné de son berceau pour la quête simultanée connaissance des aînés., Une fois que vous avez à la fois L’Elder Scroll et le Lexicon, retournez à Septimus Signus à son avant-poste.

le Prince Daedrique de la UnknownEdit

Pour continuer au-delà de ce point, vous devez être de niveau 15 ou plus. Si vous n’êtes pas encore au niveau 15, donner le lexique à Septimus entraînera son licenciement; ensuite, vous devez attendre qu’un courrier lui remette une lettre pour continuer.

Une fois que vous êtes retourné à L’avant-poste, parlez à nouveau à Septimus. Il lira le lexique et vous dira qu’il l’a cherché avec L’aide du Prince daedrique de la connaissance, Hermaeus Mora., Il vous dit de récolter le sang des races mer à Tamriel. À la tête de l’extérieur de la grotte. Vous verrez un abîme misérable qui a l’option de conversation. Parlez à l’abîme, et vous apprendrez que la voix venant de l’abîme est celle D’Hermaeus Mora. Il prétend que Septimus est un bon disciple, mais après avoir découvert comment déverrouiller la boîte Dwemer, il aura survécu à son utilité. Il vous dira alors que vous devriez prendre la place de Septimus, que vous pouvez accepter ou pas. Aucun des deux choix n’affectera le résultat de la quête., Hermaeus Mora souhaite que vous lui parliez à nouveau après avoir terminé la tâche de Septime.

récolte de Sangmodifier

pour récolter du sang, vous devez rechercher le cadavre d’une personne de la race appropriée pendant que l’Extracteur D’Essence est dans votre inventaire. Les cinq races dont vous devez récolter le sang sont Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer et Orsimer., Vous n’avez pas nécessairement besoin d’aller massacrer des elfes pour satisfaire la quête car il y a beaucoup de cadavres de chaque race à trouver autour de Skyrim; les pages détaillant les emplacements pour chaque race sont Haut Elfe, Elfe Noir, Elfe des bois et Orc, tandis qu’une liste des endroits infestés de Falmer peut être trouvée ici. Il y a aussi une liste de bandits morts de toutes les races à considérer., Quelques endroits sont énumérés ci-dessous car ils contiennent les cadavres de plus de deux races:

  • Les corps D’Altmer, Bosmer, Falmer et Orc peuvent être trouvés à Alftand, bien que si vous avez suivi la route suggérée à travers Alftand pour vous rendre à Blackreach, vous devrez revenir rapidement ou beaucoup de corps auront été dégagés.
  • Les corps de Bosmer, Dunmer, Falmer et Orc se trouvent dans la retraite du menteur.
  • Les corps de Bosmer, Dunmer et Orc peuvent être trouvés dans le jeûne de Rannveig.
  • Les corps de Bosmer, Dunmer et Orc se trouvent dans le repaire de Silverdrift.,
  • Altmer font également partie du Thalmor et se trouvent à L’Ambassade de Thalmor.,Fall Cave, Yngvild Falmer

    ruines Dwemer sur Skyrim (Solstheim n’a pas de Falmer), ruches Falmer, retraite du menteur, Phare Frostflow, Valedg oublié, Darkfall CaveDG, Blackreach

    Orsimer

    garde de défense fissurée, camp de ruisseau arrêté, Temple Nightcaller, retraite du menteur, Tour de guet de la faille, camp de bandits

    retour à septimusedit

    l’Oghma Infinium

    lors de L’acquisition de différents échantillons de sang, vous serez invité à revenir à Septimus Signus avant-poste., Donnez les échantillons de sang à Septimus et attendez qu’il ouvre le cube. Le suivre à l’intérieur révélera, à la grande surprise du donneur de quête délirant, que ce n’était pas le « cœur d’un Dieu » qui était stocké à l’intérieur du cube, mais plutôt un livre. Sa surprise est écourtée car son utilité pour Hermaeus Mora a été dépassée et il est rapidement éliminé dans un éclair de lumière.

    Il est révélé que le livre sur un piédestal est en fait l’Oghma Infinium. Hermaeus Mora vous saluera à nouveau, vous appelant son champion. Vous pouvez répondre par  » Et maintenant? »ou » Je ne suis pas ton champion, monstre., »Encore une fois, il n’y a aucune conséquence à l’achèvement de cette quête avec l’un ou l’autre choix. Grâce à la conversation avec le prince Daedric, vous apprenez qu’il a été scellé ici pour une raison, de sorte que plus aucune de ses connaissances dangereuses ne puisse être partagée avec le monde des mortels—quelque chose Qu’Hermaeus Mora souhaite annuler.

    à ce stade, la quête est terminée. La lecture du livre révélera une partie des connaissances cachées à l’intérieur., Plus précisément, vous pouvez choisir parmi trois chemins différents: magie, ombre ou puissance, et recevoir +5 points permanents dans les compétences suivantes, selon le choix:

    Le Chemin de la puissance: tir à l’Arc, Bloc, armure lourde, à une main, Forge, à deux mains le chemin de L’ombre: Alchimie, Armure Légère, crochetage, Pickpocket, Sneak, discours le chemin de la magie: altération, Conjuration,

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