a játékfejlesztés legjobb nyelve

posted in: Articles | 0

a videojátékok létrehozása már 1952-ben kezdődött, amikor Alexander S. Douglas PhD disszertációjának részeként OXO-t (noughts and crosses) hozott létre. Az OXO lett az első grafikus/digitális játék, és azóta számos ilyen játék készült. A videojáték-ipar azonban valóban virágzott 1972-ben, amikor az Atari Inc. létrehozott Pong-egy egyszerű kétdimenziós játék, amely úgy nézett ki, mint egy ping-pong asztal. A Pong óta sok vállalat hasonló, valamint egyre összetettebb videojátékokat fejlesztett ki., A 21. századi játékfejlesztés a kreativitást és a játékkonzolokkal, például az Xbox-szal és a PlayStationnel való dizájnt hozta magával.

a játékokat különböző programozási nyelveken írt kód segítségével fejlesztik ki. A programozók olyan kódot írnak, amely megmondja a számítógépnek a játék mögötti matematikát és logikát. A programozók általában egy olyan kreatív csapat tagjai, amely játéktervezőket és művészeket is magában foglal. A művészek tervezés alapvető játék jellemzői, felügyeli a játék tesztelése és magatartás tervezési vélemények. A játékprogramozás magában foglalja a mesterséges intelligenciát, a számítógépes grafikát, a szimulációt és a hangprogramozást., Ez magában foglalja a technikai készségek játék rendszer tervezése, szintű tervezés, scripting, kódolás.

a Legtöbb számítógépes, illetve videojátékok vannak írva a C++ vagy C Hiszen minden nyelvnek megvan a pros and cons minden játék során egyedi design, operációs rendszer interfész, sebesség, stb, nincs nyelv ‘kőbe vésve’, mint a legjobb nyelvet tanulni a programozás videó játékok.

azonban a játékprogramozók körében a legnépszerűbb nyelv A C++. Ebben az útmutatóban a Career Karma-ban azzal kezdjük, hogy megvizsgáljuk, miért gondoljuk, hogy a C++ a legjobb programozási nyelv a játékok számára., Ezután elmagyarázzuk, hogyan lehet megtanulni és használni, ha a játékfejlesztést vizsgálja. De először ássunk röviden A C++történetébe.

C++

C++

ezt a tesztet ajánlatot kapnak majd ösztöndíjat a felső bootcamps online iskolák!

lásd a mérkőzések

c++ fejlesztette ki Bjarne Stroustrup 1979-ben., Stroustrup abban az időben Simula—nyelvvel dolgozott szimulációkhoz. Azonban úgy találta, hogy Simula túl lassú a gyakorlati használathoz. Hamarosan elkezdett dolgozni a “C osztályokkal”, amely a C nyelv szuperszettje volt. Nyelve a C nyelv összes jellemzőjéből állt, más funkciók mellett, mint az osztályok, az alapértelmezett függvény argumentumok, valamint a típusellenőrzés.

1983-ban a nyelv C++ néven vált ismertté olyan új funkciók hozzáadásával, mint a virtuális funkciók, az egysoros Megjegyzések és a funkció túlterhelése. 1985-ben a C++ – t hivatalosan kereskedelmi termékként címkézték., Azóta a nyelv számos fejlesztésen és felülvizsgálaton ment keresztül.

melyek a legtöbb játék kódolva?

miért C++ a játékprogramozáshoz?

ma a legtöbb csúcskategóriás játék, amelyet olyan játékkonzolokon játszottak, mint az Xbox és a PlayStation. A C++ Az Unreal Engine és a CryEngine számára is használt nyelv-a két legfejlettebb játékmotor. Íme néhány ok, amiért a C++ nyelv a legjobb kódolási nyelv a játékokhoz.,

objektumorientált programozás

C++ objektumorientált programozást (OOP) használ. Az OOP “tárgyak” szempontjából fejezi ki a programokat, ami azt jelenti, hogy a játékokkal való foglalkozás során a játék egyes részeit logikai darabokra bontja. Minden kóddarab az objektumorientált programozás tárgya. Az ilyen programozás megkönnyíti a kód megértését, valamint lehetővé teszi annak újrafelhasználását. Az OOP célja, hogy összekapcsolja az adatokat és a funkciókat oly módon, hogy csak a függvény férhessen hozzá az adatokhoz.

az OK OOP előnyös játék, mert gyorsabb és könnyebb dolgozni., A C++ kódot is szárazon tartja—ne ismételje meg magát ” – ami azt jelenti, hogy ha a rendszer egyetlen elemére módosítják, akkor nincs szükség a rendszer más logikailag független elemeinek megváltoztatására. Ez megkönnyíti a C++kód karbantartását, módosítását és hibakeresését. Ezenkívül az ilyen típusú programozás segít újrafelhasználható alkalmazások létrehozásában, amelyek kevesebb kódot és rövidebb fejlesztési időt igényelnek.

teljesítmény

a játékok erőforrás-igényes és teljesítménykritikus szoftvert igényelnek., A C++ előnye, hogy közel áll a hardverhez, anélkül, hogy nehézséget okozna a kód írása régimódi C nyelven. A C++ rugalmas, alacsony erőforrás-felhasználást és jó optimalizálást igényel adatbázisokban és rendszerprogramozásban. A C++ – t úgy találták ki, hogy kezelje a komplexitást, amelyet a C nem tudott, a komplexitás pedig nagy tényező a játék teljesítményében. C++ támogatja a referencia változók, amelyek segítenek növelni a teljesítményt.

Memory Management

c++ lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy nagyobb ellenőrzést a memória kezelése és a grafika, amelyek két fontos tényező a fejlesztés és létrehozása játékok.,

c++ kiterjedt könyvtárakkal rendelkezik, amelyek segítségével nagyszerű erőforrásokat találhat a játékok komplex grafikájának tervezéséhez és táplálásához. Hatalmas mennyiségű irodalmat talál az interneten, hogy megismerje a C++ – ot. Például a SourceForge-on-egy népszerű projektkezelő webhelyen-ha “könyvtárat” keres, akkor 1000 találatot talál a C++ könyvtárak számára.

következtetés

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük