A kormány szimulációs játék

posted in: Articles | 0

Egy screenshot az 1985-ös Atari ST változat a Hatalmi Egyensúlyt

Ahogy a számítógépek egyre rafináltabb, játék ebben a műfajban túllépett e-mail bonyolultabb szimulációk. A legtöbb európai felhasználó számára az első jól ismert politikai játék a Dictator volt, amelyet 1983-ban adott ki a DK ‘ tronics, és a Sinclair ZX Spectrumon futott. A műfaj egyik legkorábbi címe a Balance of Power volt, amelyet Chris Crawford tervezett és 1985-ben jelent meg., Ez a játék tartalmaz konfliktusokat a hidegháború csúcsán, politikai és politikai döntéseket használva az eredmények alakítására, nem pedig a hadviselésre. A hatalmi egyensúlyban a játékos és az ellenfél szuperhatalma közötti fegyveres konfliktus nukleáris háborút eredményez,amelyet veszteségnek tekintnek.

más hidegháborús korszak játékai között szerepelt a konfliktus: a Virgin Interactive által létrehozott közel-keleti politikai szimulátor, a Spectrum Holobyte Kremlben kialakult válsága és gyakorlatilag ismeretlen Rejtett menetrend.,

a konfliktus 1997-ben egy hipotetikus helyzetet szimulált, amelyben a játékos vállalja az izraeli miniszterelnök szerepét, és köteles különféle diplomáciai és titkos irányelveket alkalmazni riválisai legyőzésére. Az ellenséges nemzetek által körülvett játékost egy nagyon korlátozott katonai erő korlátozza, és ezáltal arra ösztönzi, hogy békés eszközöket alkalmazzon a hatalmon maradáshoz, amíg fejlettebb fegyverrendszereket és hatalmat nem szerez.,

krízisben a Kremlben a felhasználó a következő szovjet politikusok bármelyikének védelmezőjeként játszhatott: Mihail Gorbacsov a reformista frakcióból; Yegor Ligachev, a keményvonalas frakció vezetője; valamint Borisz Jelcin, aki a nacionalista frakció elterjedt alakja volt. A játékos felhasználhatja a szimulációt bizonyos stratégiák tesztelésére, hogy a bukott Szovjetuniót a jólét új korszakába vezesse, vagy kényszerítse annak felbomlását és integrációját az új világrendbe., Ez a játék bevezette a koncepció a költségvetési gazdálkodás, polgár és frakció elégedettség, valamint több gazdasági értékek és a politikai spektrum.

a rejtett napirendben a felhasználó a forradalom utáni közép-amerikai ország, a Chimerica elnökének szerepét veszi át, aki a nemzetközi kapcsolatokat és az ország polgárainak igényeit próbálja zsonglőrködni.

a korai politikai szimulációs játékokat inkább az oktatásra szánták, mint a szórakoztatásra., 1987-ben a kampány nyomvonalát a Kent Állami Egyetem politikai kampánymenedzsment programjának eszközeként fejlesztették ki, és 1970 és 1986 között az Egyesült Államok Szenátusi választásainak kampányaival kapcsolatos döntéshozatalban vett részt. Ezt követően kereskedelmi piac alakult ki a választásokat és kampányokat magában foglaló csomagolt játékok számára.,

Egy screenshot a Stardock 2004-es játék, Politikai Gép

Az 1992-es játék, Hatalom, Politika (valamint előtt, 1981-ben már Megválasztott Elnök) koncentrál, belföldi Egyesült Államok politikai kampányok (de nem a futás az ország választások után). 1996 – ban ezt adaptálták a Randy Chase (aki szintén hatalmi politikát folytatott) által tervezett Doonesbury választási játékhoz, amelyet a Mindscape tett közzé, amelyben a játékosok kampányt folytattak a Doonesbury képregény karaktereiből kiválasztott tanácsadói csoport segítségével., A Power Politics III nevű utódot 2005-ben adták ki. 2004-ben Stardock megjelent politikai gép, amelyben a játékos irányítja a jelölt egy 41 hetes választási ciklus az Egyesült Államok elnöke, a fejlődő politikák és szabás talk show látszat és beszéd tartalom. A játék erősen kötődik a modern szavazási módszerekhez, valós idejű visszajelzést használva arról, hogy a kampánystratégia hogyan befolyásolja a szavazási számokat., 2006-ban a TheorySpark kiadta a President Forever 2008 + Primaries-t, egy választási szimulációs játékot, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy reálisan irányítson egy teljes választási kampányt mind az előválasztásokon, mind az általános választásokon keresztül. President Forever 2008 + Primaries maga a nyomon követése a rendkívül sikeres általános választási sim President Forever, megjelent 2004

néhány játék a műfajban magában foglalja a politikákat és a költségvetési döntéseket sway szavazók. Az egyik ilyen játék a demokrácia, amelyet 2005-ben tett közzé a Positech Games., A demokráciában a játékosok minden fordulóban döntéseket hoznak arról, hogy mely politikákat támogatják. Ahogy haladunk, a játékos látja, hogyan változik a kedvező minősítésük bizonyos típusú szavazók körében. A jelöltek minden választás előtt ígéreteket tesznek, és ha nem követik őket, az alacsonyabb támogatottságot eredményezhet a játékos újraválasztási kampányában. További példák az Eversim által készített Geo-Political-Simulator sorozat, amely a jelenlegi geopolitikai kérdések és a Tropico-sorozat köré épülő belpolitikai és döntési lehetőségek széles skálájával büszkélkedhet., Ott is megtalálható játékok játék, hogy hozza a játékos a helyet egy állami vezető, mint Szuperhatalom, illetve annak folytatása, Szupererő 2, amelynek célja, hogy készítsen gazdasági stabilitás szempontjából, de a játék elsősorban körül forog külpolitikája, a képességeit, hogy kölcsönhatásba más országokban sok szempontból. A játék számos valós szerződést tartalmaz, amelyek befolyásolják az országokat.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük