Catch rate (Magyar)

posted in: Articles | 0
ez a cikk hiányos.
kérjük, nyugodtan szerkesztheti ezt a cikket, hogy adjunk hiányzó információkat, majd töltse ki.
Reason: Capture method and modifiers for Generation VII and all information for Generation VIII.

Catch redirects here. A Pokémon fogásának koncepcióját lásd: fogott Pokémon.

A Pokémon minden fajának van egy fogási aránya, amely minden tagjára vonatkozik., Amikor egy Poké labdát dobnak egy vad Pokémonra, a játék ezt a Pokémon fogási arányát használja egy képletben, hogy meghatározza a Pokémon elkapásának esélyeit. A magasabb fogási arány azt jelenti, hogy a Pokémon könnyebben elkapható, legfeljebb 255-ig., A képlet figyelembe veszi a következő tényezők:

  • Az egészség a Pokémon (relatív, hogy a teljes egészség)
  • A típusú Poké Labdát
  • Minden állapot állapot, a vad Pokémon
  • Minden aktív Át Hatásköröket (a Generációs V), O-Ereje (a Generációs VI.), vagy Rotom Hatáskörök (a Pokémon Ultra Nap, illetve az Ultra Hold)

Egyéb tényezők, mint például a Pokémon szint, valamint találkozás arány, nincs jelentősége annak esélye, hogy elkapják.,

Poké Labdák, amelyek garantálják a capture (a Mester Labdát, majd Park Labdát, bármilyen Poké Labdát használt Kalos Útvonal 2XY, Útvonal 101ORAS, Alola Útvonal 1SMUSUM megkezdése előtt a fesztivál Iki Városban, vagy a Főétel Erdő) bypass a fogása képlet teljes egészében.

rögzítési módszer (I. generáció)

az I. generációs rögzítési módszer jelentősen különbözik a későbbi generációk módszereitől. Annak megállapításához, hogy egy Pokémon fogott-e vagy sem, az alábbi lépéseket hajtják végre. Ha a Pokémon bármikor elkapható vagy megszakad, akkor az azt követő lépéseket nem hajtják végre.,

  1. Ha Mesterlabdát használnak, a Pokémon elkapódik.
  2. generál egy véletlen számot, N, attól függően, hogy milyen típusú labdát használt.
    • egy Poké labda: 0 hogy 255.
    • egy nagy labdát: 0 hogy 200.
    • egyébként (Ultra Ball vagy Safari Ball): 0 hogy 150.
  3. A Pokémon elkapódik, ha…
    • alszik vagy lefagy, N pedig kevesebb, mint 25.
    • megbénult, megégett vagy mérgezett, N pedig kevesebb, mint 12.
  4. egyébként, ha N mínusz az állapotküszöb (fent) nagyobb, mint a Pokémon fogási aránya, a Pokémon kiszabadul.,
  5. ha nem, akkor 0 és 255 között véletlen értéket generál, m.
  6. Számolja ki az f:
    • f = (HPmax * 255 * 4) / (HPcurrent * Ball) értéket, ahol az összes osztást a legközelebbi egész számra kerekítik. Az f minimális értéke 1, maximális értéke 255. A labda értéke 8, Ha nagy labdát használnak, vagy 12 másképp.
  7. ha f nagyobb vagy egyenlő M-vel, a Pokémon elkapódik. Ellenkező esetben a Pokémon kiszabadul., Gyakorlati szempontból a cél HP-jének 1/3-ra történő csökkentése garantálja a Poké labdával való rögzítést, miközben 1/2-re csökkenti, garantálja a nagyszerű labdát.

Ha a Pokémon kiszabadult, az alábbi lépéseket annak meghatározására hajtják végre, hogy hányszor rázza meg a labdát.

  1. Számítsa ki a d:
    • d = fogási sebesség × 100 / labda, ahol a labda értéke 255 a Poké labdához, 200 a nagy labdához, vagy 150 más golyókhoz.
  2. Ha d nagyobb vagy egyenlő 256-tal, a labda háromszor rázza meg, mielőtt a Pokémon kiszabadul.,
  3. ha nem, számolja ki az x = d × f / 255 + s értéket, ahol s 10, Ha a Pokémon alszik vagy fagyott, vagy 5, ha megbénult, mérgezett vagy égett.
  4. If…
    • x < 10: a labda teljesen hiányzik a Pokémonról.
    • x< 30: a labda egyszer rázza, mielőtt a Pokémon kiszabadul.
    • x < 70: a labda kétszer remeg, mielőtt a Pokémon kiszabadul.
    • egyébként a labda háromszor rázza meg, mielőtt a Pokémon kiszabadul.,

Ez az algoritmus tehát számos kíváncsi tulajdonságok nem alkalmazható a későbbi generációk:

  • Az összeg alkalommal Poké Labdát remeg, mielőtt kitör (vagy egyáltalán nem, ha hiányzik a Pokémon) egy durva közelítése a Pokémon fogási esélyeket.
  • Ha egy Pokémon kiszabadul, a ball plus status condition plus HP adott kombinációja mindig azonos számú rázást eredményez., Ez azt jelenti, hogy ha egy adott számú shakes figyelhető meg, mielőtt a Pokémon kitör egy adott kombinációja ezeket az értékeket, ha a labda valaha is megfigyelhető, hogy rázza több alkalommal ugyanazt a kombinációt az értékek, a Pokémon elkapják.
  • bizonyos helyzetekben egy nagy labda hatékonyabb, mint egy Ultra labda. Különösen a Pokémon magas fogási arányokkal, státusz nélkül, ½ HP felett garantálhatja a nagyszerű labdával való rögzítést, de ezt nem teheti meg egy Ultra labdával.,
  • a HP csökkentésének hatása az alacsonyabb fogási arányokkal csökken, a státusz hatása pedig a magasabb fogási arányokkal csökken. A fogási sebességtől függetlenül a HP csökkentése nem növeli annak esélyét, hogy nagy golyókkal kevesebb mint ½ HP-t, más golyókkal pedig HP HP-t rögzítsen.
  • a státuszbetegség okozása lapos további esélyt ad a játékosnak (4, 6% – ról 16-ra.,6%) a Pokémon elkapása minden más tényezőtől függetlenül, bizonyos Pokémonok könnyebben elkaphatók az I. generációban, mint a későbbi generációkban: a teljes HP-vel rendelkező alvó Mewtwo átlagosan körülbelül hat Ultra golyóba kerülhet az I. generációban, de a II.generációtól kezdve pontosan ugyanazok a körülmények átlagosan körülbelül 64 Ultra golyót igényelnek— több mint tízszer annyi.
  • az algoritmus jellege miatt az Ultra Balls csak jobban teljesít, mint a Pokémon nagy golyói, amelyek rögzítési aránya 55 felett van, az I. generációban pedig 200 alatt van., Az Ultra Golyók akár 20% – kal növelik a befogás általános esélyét, összehasonlítva a Pokémon nagy Golyóival a tartomány közepén.,
  • Feltételezve, hogy a jelenlegi HP cél Pokémon kisebb, mint vagy egyenlő, ½ HP, Nagy Golyói pedig ⅓ HP Ultra Golyó, Ultra Golyók növeli az általános lehetőséget, hogy elfog 10% – kal, vagy több képest Nagy Golyók a következő Pokémon:

– Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff, Golbat, Homályban, perzsa, Poliwhirl, Kadabra, Machoke, Weepinbell, Graveler, Haunter, Exeggcute, valamint Rhyhorn.,

hozzávetőleges valószínűség

a fenti rögzítési algoritmuson keresztül dolgozva pontos valószínűsége van a Pokémon fogásának sok helyzetben. Poké-labda használatakor pontosan a Pokémon esetében, legfeljebb 230 fogási sebességgel, egy nagyszerű labdához, pontosan a Pokémon esetében, legfeljebb 175 fogási sebességgel, míg az Ultra és a Safari golyók esetében pontosan a Pokémon esetében, legfeljebb 125 fogási sebességgel. Ez ad eredményeket, amelyek túl magasak, ha a fogási arány több, mint ez; azonban továbbra is hasznos közelítés, mint már ellenőrzött segítségével szimulációs a capture algoritmus.,

Probability of Capture = p0 + p1

ahol

p0 = statusAilment / (ballMod+1)
  • statusAilment = 12 ha mérgezett, égett, vagy megbénult, 25 ha fagyasztott vagy alszik, 0 egyébként.
  • ballMod = 255 ha egy Poké labdát, 200 ha egy nagy labdát, és 150 egyébként.

és

p1 = ( (catchRate+1)/(ballMod+1) ) * ( (f+1)/256 )
  • f a rögzítési módszer fenti szakaszában kerül meghatározásra.
  • catchRate (egész értékként megadva) minden egyes Pokémon cikkében szerepel.,

Általános elfog módszer (Generációs II-től)

A rögzítés algoritmusok Generációs II-től kezdődően három alapvető részből áll: a módosított fogás arány, a “shake valószínűség”, valamint a “shake ellenőrzés”. Generation II kezeli shake ellenőrzések kissé eltérően, mint a későbbi generációk.

módosított fogási sebesség

a módosított fogási sebesség, a, A fogási sebesség, miután különböző tényezőket, például a Pokémon gyengítését és az erősebb Poké golyók használatát figyelembe vették., A módosított fogási Arány soha nem eshet 0-ra (vagyis lehetetlenné teszi a Pokémon rögzítését), de a módosított arány az eredeti módosítatlan fogási Arány alá eshet (például magas egészség, nehéz Golyók, csali a Safari zónában, vagy a sötét fű büntetés az V generációban). A III. és IV. generációban a módosított fogási Arány soha nem csökkenhet 1 alá.

Shake valószínűség

a shake valószínűség, b, egy olyan érték, amely meghatározza annak valószínűségét, hogy egyetlen shake ellenőrzés áthalad.,

Shake checks

Shake ellenőrzéseket végeznek annak meghatározására, hogy a Pokémon elkapásra kerül-e, vagy ha a Pokémon kiszabadul, akkor a rázások száma, amelyek ezt megelőzően jelentkeznek.

A II. generációban, hogy egy Pokémont elfognak-e, minden shake-ellenőrzés elvégzése előtt meg kell határozni, és a shake-ellenőrzéseket csak akkor hajtják végre, ha a Pokémont nem fogják el.,

Módosított fogás arány

A módosított fogás értékelje egy számítják Generációs II. következőképpen:

a = max((3 × HPmax - 2 × HPcurrent) × ratemodified / (3 × HPmax), 1) + bonusstatus

a végső érték lefelé kell kerekíteni a legközelebbi egész számra kerekítve, ahol a

  • HPmax száma találati pont a Pokémon van a teljes egészségügyi,
  • HPcurrent száma találati pont a Pokémon van abban a pillanatban,
  • ratemodified a fogási arányt a Pokémon módosította a labdát, használt, de nem kevesebb, mint 1, de legfeljebb 255,
  • bonusstatus a módosító bármilyen állapot feltétel a Pokémon van (10-aludni, vagy fázik, 0 egyébként).,
    • bonusstatus volt a célja, hogy egyenlő 5 bénulás, méreg, vagy éget, de mivel a hiba, a játék kihagyja ezt az ellenőrzést.

Ha 3 × HPmax > 255, akkor mind a 3 × HPmax, mind a 2 × HPcurrent kétszer felére csökken (és minden osztás után lefelé kerekítve) a képletben való felhasználásra, mivel az alkalmazott értékek aláíratlan 8 bites egész számok. Ha az utóbbi termék 0, akkor 1-re van állítva.,

Ha a Pokémon HP-je 342 vagy annál nagyobb, akkor a 3 × HPmax érték csonka lesz, és a kivonás aluláramolhat, bizarr eredményeket adva, sőt lehetővé téve a játék befagyasztását; azonban egyetlen ilyen Pokémonnal sem lehet jogosan találkozni a játékban.

a felső határa 255.

Shake valószínűség

A B rázási valószínűséget az alábbi táblázat határozza meg, az a értéktől függően.

Shake ellenőrzések

először egy ellenőrzést hajtanak végre annak meghatározására, hogy a Pokémon egyáltalán Elkapott-e., 0 és 255 közötti véletlenszám keletkezik, és ha ez a szám kisebb vagy egyenlő a-val, akkor a Pokémont elkapják.

A Shake ellenőrzéseket csak akkor hajtják végre, ha a Pokémont nem fogják el. Egyetlen rázza ellenőrzés során generál egy véletlen számot között 0, 255, illetve összehasonlítani az, hogy b. Ezt legfeljebb három alkalommal, de ha a szám generált egy adott rázza ellenőrzés nagyobb vagy egyenlő, mint b, további rázza ellenőrzésekre kerül sor. A labda rázkódásának száma megegyezik az elvégzett rázkódási ellenőrzések számával., A táblázat lényegében egy nagyon alacsony-precíziós lookup táblázatban a számok megfelelő rázza arány a későbbi nemzedékek, így végső soron kívül kerekítési hibák (nagyon rosszak ebben az esetben), a rázd meg rögzítési sebesség továbbra is hasonló közötti Generáció II., illetve a képlet később használt Generációs III.,>

A módosított fogás arány, egy számítjuk ki a Generáció, III., IV Nemzedék a következőképpen:

, Ahol a

  • HPmax száma találati pont a Pokémon van a teljes egészségügyi,
  • HPcurrent száma találati pont a Pokémon van ebben a pillanatban,
  • mértéke a fogási arányt a Pokémon (ami módosítható használata miatt apricorn golyókat, vagy intézkedések a Safari Zóna),
  • bonusball a szorzó a Poké Labdát használt, meg
  • bonusstatus a szorzó minden állapot feltétel a Pokémon van (2 aludni, fagy, 1.,5 a bénulás, méreg, vagy éget, és 1 egyébként). A Ruby & Sapphire hiba miatt, ha a cél Pokémon mérgező méreggel szenved, nem alkalmaznak fogási bónuszt. Ezt FireRed and LeafGreen-ben rögzítették.

Ha egy Pokémon volna 0 HP, a maximális érték egy lenne Arány × bonusball × bonusstatus. Egy teljes egészségi állapotú, állapot nélküli Pokémon esetében, valamint egy semleges labda esetén az a minimális értéke a rate / 3.

a képlet kissé eltér, ha az Apricorn golyókra HeartGold és SoulSilver alakban alkalmazzák., Ezeknek a golyóknak a módosítóit közvetlenül a Pokémon fogási sebességére alkalmazzák, nem pedig a képletben. Ebben az esetben a bonusball mindig 1, A fogási arány nem haladhatja meg a 255-öt. Ez azt jelenti, hogy a Pokémon esetében, amelynek fogási sebessége már 255, például a Rattata, az Apricorn golyók nem teszik nagyobb valószínűséggel a rögzítést, mint egy szokásos Poké labda.

Shake valószínűség

a shake valószínűség a következőképpen számítható ki:

b = 1048560 / sqrt(sqrt(16711680/a))

az osztások és a négyzetgyökek a legközelebbi egész számra kerekítve.,

Shake checks

a shake check végrehajtásához 0 és 65535 (inclusive) közötti véletlen számot generálnak és összehasonlítják b-vel. ha a szám nagyobb vagy egyenlő b-vel, akkor az ellenőrzés “sikertelen”.

négy shake ellenőrzést végeznek. A Pokémont elkapják, ha mind a négy shake ellenőrzés sikeres. Ellenkező esetben a Poké labda annyiszor rázza meg, mint a sikeres shake ellenőrzések, mielőtt a Pokémon kiszabadul.

A Pokémon Colosseumban és a Pokémon XD: Gale of Darkness – ben a Pokémon egyszer rázkódás után szabadul fel, ha az első vagy a második ellenőrzés sikertelen., Ellenkező esetben a Poké labda annyiszor rázza meg, mint a sikeres shake ellenőrzések, mielőtt a Pokémon kiszabadul. Egy másik üzenet jelenik meg attól függően, hogy az első vagy a második ellenőrzés sikertelen-e, annak ellenére, hogy a Poké labda mindig legalább egyszer remegett.

ha a 255 vagy annál nagyobb, a rögzítés mindig sikeres lesz, és nem kerül sor rázási ellenőrzésre.

rögzítési valószínűség

A Pokémon elkapásának valószínűsége-figyelembe véve az A és b értékeket, amelyeket minden egyes rázásnál kiszámítottak, majd mind a 4 rázkódást át kell adni-közelíti (b/65535)^4, vagy egyszerűen a/255., A B kiszámításakor keletkező kerekítési hibák miatt azonban ez a közelítés jelentősen pontatlan lehet: A 200-nál nagyobb értékek például ugyanazt a b értéket adják, 65535 (ami 99, 994% – os esélyt eredményez a sikeres rögzítésre).

állandó p valószínűség esetén a P valószínűsége annak, hogy egy játékos legfeljebb r próbálkozással képes rögzíteni a Pokémont:

vegye figyelembe, hogy ez a véletlenszerű r változó halmozott valószínűségi függvénye, amelynek geometriai eloszlása van., Az R véletlenszerű változó várható értéke 1 / p, vagyis átlagosan egy P valószínűséggel elkapható Pokémon fogható 1 / p próbálkozással.

Az inverz probléma, a számos próbálkozás, r, szükséges, hogy a valószínűség P elfog egy Pokémon:

Capture módszer (Generációs V)

Módosított fogás arány

Generációs V követi a képlet Generációs III-IV., minden megosztottság felett lefelé kell kerekíteni a legközelebbi többszöröse 1/4096. Három változás van azonban:

  • a bonusstatus most 2.,5 alváshoz és fagyasztáshoz (2 helyett).
  • Capture Power factor: ha a rögzítési teljesítmény aktív, a fogási sebességet megszorozzuk egy tényezővel, és lefelé kerekítjük a legközelebbi 1/4096 többszörösére.
    • rögzítési teljesítmény: ×1.1
    • rögzítési teljesítmény: ×1.2
    • rögzítési teljesítmény, S, vagy MAX: ×1.3
  • sötét fű tényező: ezt a tényezőt megszorozzuk a HP tényezővel (3 × HPmax – 2 × HPcurrent fent), majd kerekítsük az 1/4096 legközelebbi többszörösére., Ezt a tényezőt akkor alkalmazzák, ha a csata sötét fűben történik, és attól függ, hogy hány Pokémon került a Pokédexbe, amint azt az alábbi táblázat mutatja, általában megnehezítve a Pokémon elkapását. Ez akkor is előfordul, ha csak egy Pokémon találkozik a sötét fűben.

Ha a módosított fogási sebesség nagyobb, mint 255, a Pokémon garantáltan elkapható (de a kritikus rögzítési ellenőrzést egyébként elvégzik).,

Shake valószínűség

A B képlete

b = 65536 / sqrt(sqrt(255/a))

, ahol az osztásokat és a négyzetgyökeket a legközelebbi 1/4096-ra kerekítik, és a végső értéket a legközelebbi egész számra kerekítik.

Shake checks

az V. generációs shake-ellenőrzések lényegében ugyanúgy működnek, mint a III. és IV.generációk.

minden shake-ellenőrzés elvégzése előtt a játék ellenőrzi, hogy előfordulhat-e kritikus rögzítés. Ha nem, akkor három shake ellenőrzést hajtanak végre, különben csak egy shake-ellenőrzést hajtanak végre.,

normál rögzítés esetén a Pokémon remegés nélkül szabadul fel, ha az első ellenőrzés sikertelen, vagy egy rázkódás után, ha a második ellenőrzés sikertelen. Ha a harmadik ellenőrzés sikertelen,a Pokémon három rázkódás után (nem kettő) szabadul fel.

kritikus elfogás esetén a labda mindig egyszer rázkódik, a Pokémon pedig kiszabadul, vagy a shake-ellenőrzés eredményétől függően elkapódik.,

Capture módszer (Generációs VI)

A Generációs VI játékok, az első útvonal, ahol egy játékos lehet fogni vad Pokémon (Kalos Út 2 Pokémon X Y vagy Hoenn Út 101 a Pokémon Omega Ruby Alfa Zafír), vad Pokémon soha nem fog kitörni a Poké Labdát dobálni őket.

módosított fogási sebesség

a módosított fogási sebesség lényegében minden tekintetben azonos az V generációval, kivéve, hogy az O-hatalmak befogása 1,5×, 2× vagy 2,5× lökést ad az 1,1×, 1,2× és 1,3×helyett.,

Rázza valószínűség

Ellentétben Generációs V, a shake valószínűség Generációs VI. következőképpen kell kiszámítani:

b = 65536 / (255/a)^0.1875

Rázza ellenőrzések

A Generációs VI játékok végre négy rázza ellenőrzések újra, mint Generáció III.-IV. Kritikus rögzíti a funkció, mint a Generáció V, csak egy shake ellenőrizze, hogy elvégzett egy kritikus elfog.,

a shake valószínűség képletének megváltoztatása úgy van kialakítva, hogy ellensúlyozza a shake ellenőrzések számának változását: a normál elfogás sikerének esélye megegyezik a VI generációban, mint az V generációban, korlátozva a kis kerekítési hibákat. Mivel minden shake ellenőrzés nagyobb valószínűséggel sikerül, azonban a kritikus rögzítések hatékonyabbak, mint korábban.

Critical capture

ez a szakasz hiányos.
kérjük, nyugodtan szerkesztheti ezt a részt a hiányzó információk hozzáadásához és kiegészítéséhez.,
Reason: Pokémon GO and Catching Charm chances.

Az V generáció óta, amikor egy Poké labdát dobnak, előfordulhat egy speciális típusú rögzítés, amely sokkal valószínűbb, hogy elkapja a Pokémont, amelyet kritikus elfogásnak neveznek (Japán: 捕獲クリティカル kritikus elfogás). Amikor egy kritikus elfogás történik, a Poké labda egy magas hangú sípoló hangot ad, ahogy dobják, majd szünetel a levegőben, és megborzong, mielőtt leesik a földre, csak egyszer rázva a földre, mielőtt a Pokémon elmenekül vagy elkapják.,

a kritikus elfogás valószínűsége attól függ, hogy hány Pokémon van a Pokédexben. Először számítsa ki az a (módosított fogási sebesség) értékét, amint azt a fenti megfelelő szakasz mutatja. Ezután szorozzuk meg az a-t a megfelelő szorzóval az alábbi táblázatból.

faj fogott szorzó
>600 2.5
451-600 2
301-450 1.,5
151-300 1
31-150 0,5
≤30 0

Végül ossza meg az eredményt 6-tal, majd kerekítse le a legközelebbi egész számra. Hívja ezt a végeredményt c. 0 és 255 közötti véletlenszám keletkezik; ha kevesebb, mint c, akkor kritikus elfogás következik be. Összességében ez azt jelenti, hogy a kritikus befogási esély 0-tól (ha 30 vagy kevesebb faj fogott) körülbelül 41-ig terjed.,A módosított a befogási arány 67% – A (ha több mint 600 fajt fogtak el).

a kritikus felvételek csak három vagy négy helyett egy shake-ellenőrzést végeznek, ami azt jelenti, hogy lényegesen nagyobb valószínűséggel sikerül elfogni a Pokémont. A Generációs V, a siker esélye egy kritikus elfog a kocka gyökere a siker esélye a rendszeres elfog; így például, ha a rendszeres siker esélye 5%, a siker esélye egy kritikus rögzítés mintegy 37% – os, míg ha a rendszeres siker esélye 50% az esély a sikerre kritikus elfog lesz több, mint 79%., A VI. generációban eközben a kritikus elfogás sikerének esélye a rendszeres elfogás sikerének negyedik gyökere: ha a rendszeres siker esélye 5%, akkor a kritikus siker esélye 47% körül lesz, míg ha a rendszeres siker esélye 50%, akkor a kritikus siker esélye 84% körül lesz. Tekintettel a kritikus felvételek ritkaságára, azonban, a Pokémon általában valószínűbb, hogy rendszeres elfogással fogják el, mint egy kritikus.,

Poké Ball effectivity rates

ate

Ball Megjegyzések
/td>
nagy labda 1.,5×
Ultra Ball
Master Ball N/A Never fails, except against unidentified ghosts, the ghost Marowak, Kyurem when under Ghetsis’s control, and Nihilego in Aether Paradise
Safari Ball 1.,hazugság
Barátom Labdát
Szerelem Labdát 1× vagy 8× 8× kizárólag a Pokémon az azonos fajok, nemek, mint a játékos PokémonGSC

8× kizárólag a Pokémon ugyanaz a faj, de ellenkező nemű, a játékos PokémonHGSSSM

Nehéz Labdát -20, 0, +20, +30 vagy +40 -20 ha használt Pokémon súlya kevesebb, mint 225.,8 font.GSC* / 451.5 lbs.HGSS* / 220.46 lbs.SM * USUM*
Nincs módosító, ha 225,8 font súlyú Pokémonokon használják.GSC / 220.46 lbs.SM és 451,5 Font.GSC / 440, 92 lbs.SM
+20, Ha 451,5 font súlyú Pokémonokon használják.GSCHGSS / 440.92 lbs.SM és 677,3 Font.GSCHGSS / 661.38 lbs.SM
+30 Ha 661.38-nál nagyobb súlyú Pokémonokon használják lbs.SM
+ 30, Ha 677,3 font súlyú Pokémonokon használják. és 903,0 Font.GSCHGSS
+ 40, ha Pokémonon használják, több mint 903,0 font súlyú.,GSCHGSS
Fast Ball 1× or 4× 4× only if used on Magnemite, Grimer, or TangelaGSC

4× only if used on a Pokémon with a base Speed of at least 100HGSSSM

Sport Ball 1.5×
Net Ball 1× or 3×Gen III-VI/3.5×Gen VII 3×/3.,5× csak akkor, ha a célpont egy Bug – vagy Víz-típusú Pokémon
Fészek Labdát 1× 4× ((40 – Pokémon szint) ÷ 10)× minimum 1× (elért szinten 30)Gen III.-IV.
((41 – Pokémon szint) ÷ 10)× minimum 1×Gen V
((41 – Pokémon szint) ÷ 10)× ha Pokémon szint között 1 29, 1x otherwiseGen VI+
Ismételje meg a Labdát 1×, 3×Gen III-VI., vagy 3.5×Gen VII. 3×/3.,ly
Timer Ball 1× to 4× ((number of turns passed in battle + 10) / 10)×, maximum 4×Gen III-IV
(1 + number of turns passed in battle * 1229/4096)×, maximum 4×Gen V+
Premier Ball
Luxury Ball
Dive Ball 1× or 3.,5× 3.5× only if divingRSEORAS or surfing/fishingDPPtHGSSBWB2W2XYSM
Dusk Ball 1× or 3.5×Gen III-VI/3×Gen VII 3.,urn of the battle
Heal Ball
Cherish Ball
Park Ball N/A Never fails
Dream Ball N/A (when used in Entree Forest)/1x or 4xGen VIII) Never fails in Generation V; only 4x when used against a sleeping Pokémon in Generation VIII.,
Beast Ball 5× vagy 0.1 x 5× csak akkor, ha Ultra Beast
0.1× minden más

példák

a legtöbb legendás Pokémon fogási aránya 3. Feltételezve, hogy HP-je majdnem kimerült és megbénult, és az Alkonyatlabdát éjszaka vagy barlangban használják, akkor a Pokémon minden egyes labdával való elkapásának esélye a IV. generációban megközelíti 3 * 3.5 * 1.5 / 255 = 15.75/255 ~ 6.,2%, ami körülbelül 16 Dusk golyót eredményez, amelyek átlagosan a Pokémon elkapásához szükségesek.

Alternatív megoldásként, ha az V generáció tizedik fordulója után vagy az V generáció előtti harmincadik forduló után időzítő labdát használtak, akkor a rögzítés esélye 3 * 4 * 1.5 / 255 = 18/255 ~ 7.1%, vagy körülbelül 14 vagy 15 időzítő golyó szükséges átlagosan., id=”8d7628fb21″> Shakes

Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Generation VIII SMUSUM PE 0 You missed the Pokémon!, Ó, nem! A Pokémon kiszabadult! Ó, nem! A Pokémon kiszabadult! Ó, nem! A Pokémon kiszabadult! ó, nem! A Pokémon kiszabadult! Ah, nem! A Pokémon kiszabadult a Poké labdából! Ó, nem! A Pokémon kiszabadult! 1 Darn! A Pokémon kiszabadult! Aww! Úgy tűnt, hogy elkapták! Ahhh! Pont akkor, amikor úgy tűnt, hogy nálad van! Aww! Úgy tűnt, hogy elkapták!, 2 Aww! Úgy tűnt, hogy elkapták! Aargh! Majdnem megvolt! * Aargh! Majdnem megvolt! micsoda szégyen! Te is olyan közel voltál ahhoz, hogy elkapd! Aargh! Majdnem megvolt! 3

lőj! Olyan közel volt! lőj! Olyan közel volt, is! Aargh! Majdnem megvolt! Gah! Olyan közel volt, is! olyan közel!, Majdnem megvan! Gah! Olyan közel volt, is! rendben! <Pokémon> elfogták! Gotcha! <Pokémon> elfogták! rendben! Elkaptál egy / an <Pokémon>! Gotcha! <Pokémon> elfogták!,

Egyéb használ

Generációs én

Fő cikk: Lista a Pokémon által tartott vad elem (Generációs II.)

a Generáció én játékok, ha egy Pokémon fogott, a fogás arány menti az adatokat szerkezete, illetve változatlan marad akkor is, amikor az evolúció. Ha EGY I. generációs játékban fogott Pokémont egy II. generációs játékra cserélnek, akkor ez az érték a Pokémon tartott elemévé válik.,

A Pokémon Yellow and Pokémon Stadium esetében ez az érték kifejezetten az adott Pokémon számára van beállítva annak biztosítására, hogy a Pokémon egy adott elemet tartson, amikor egy Generation II játékra cserélik.

Trivia

  • ha a főétel Erdőjén kívül használják a VIII generáció előtt (ami rendszeres játékmenetben nem volt lehetséges), az Álomgolyó fogási sebessége 1×.
  • the line if a Pokémon escapes at three shake in Generation III and IV, ” Shoot! Olyan közel volt, is!”, továbbra is a belső adatok a Generation V játékok annak ellenére, hogy nem használják.,
  • Pokémon Sun And Moon-ban egy nehéz labda mindig nem fog elkapni egy Pokémont, amelynek súlya kevesebb, mint 220.46 lbs, amelynek fogási sebessége kevesebb, mint 20. Ennek oka az, hogy a játék a fogási sebességet 0-ra állítja, amikor a fogási Arány negatívvá válik az alkalmazott -20 módosító miatt. Az egyetlen megfogható Pokémon, amelyet ez érint, a Beldum és a guardian istenségek. Ezt a hibát a Pokémon Ultra Sun és az Ultra Moon esetében korrigálták.
  • a 255, 4096 és 65536 számok az alkalmazott adattípusokból származnak. 255 a legmagasabb szám, amelyet egy bájt kódolhat., 4096 az a hely, amelyet egy 12 bites egész kódolhat. 65536 az a hely, amelyet két bájt kódolhat., Generációs II Elfog Mechanika
  • Generációs III/IV Elfog Mechanika
  • Generációs V Elfog Mechanika
  • Generációs VI Elfog Mechanika
  • Elem hatások forrás kódot a Pokémon Kristály szétszerelés projekt
  • Windows alkalmazás kiszámításához fogás arány, mint a Generáció IV. (tartalmazza a forráskód)
Ez a játék szerelő cikk része Projekt Játékok, egy Bulbapedia projekt, amelynek célja, hogy írjon átfogó cikket a Pokémon játékok.,

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük