magasan tartva a gnarled staff wreathed with holly, egy elf idézi a düh a vihar és felhívja le robbanásveszélyes csavarokat a villám, hogy smite a fáklyát hordozó orkok, akik fenyegetik az erdőben.
guggoló szem elől a magas fa ága formájában egy leopárd, egy emberi társaik ki a dzsungelből a furcsa építése egy templom gonosz elemi levegő, szem előtt tartva a kultisták tevékenységét.,
egy tiszta tűzből álló pengét lengetve, egy félig elf tölt be csontváz katonák tömegébe, napozva a természetellenes mágiát, amely a gonosz lényeknek az élet gúnyos látszatát adja.
akár a természet elemi erői, akár az állatvilág teremtményeit utánozzák, a druidák a természet ellenálló képességének, ravaszságának és dühének megtestesítői. Azt állítják, hogy nem elsajátítják a természetet. Ehelyett a természet fékezhetetlen akaratának kiterjesztéseként látják magukat.,
A természet ereje
a druidák mindenekelőtt a természetet tisztelik, varázslataikat és más mágikus erejüket akár a természet erejéből, akár egy Természet istenségéből nyerik. Sok druida a természethez való transzcendens egység misztikus szellemiségét folytatja, nem pedig az isteni entitás iránti odaadást, míg mások a vad természet isteneit szolgálják, állatok, vagy elemi erők. Az ősi druidikus hagyományokat néha régi hitnek nevezik, ellentétben az istenek templomokban és szentélyekben való imádatával.,
a druidák a természetre és az állatokra irányulnak—a fog és a karom, a nap és a hold, a tűz és a vihar erejére. A druidák képesek az állati formák átvételére is, egyes druidák pedig külön tanulmányt készítenek erről a gyakorlatról, még akkor is, ha az állati formát a természetes formájukhoz kedvelik.
az egyensúly megőrzése
a druidák esetében a természet bizonytalan egyensúlyban van. A világot alkotó négy elemnek—levegő, föld, tűz és víz—egyensúlyban kell maradnia., Ha az egyik elem hatalmat nyerne a többiek felett, a világ elpusztulna, az egyik elemi síkba húzódna, és széttöredezné az alkotóelemeit. Így a druidák ellenzik az elemi gonosz kultuszait, mások pedig, akik egy elemet támogatnak mások kizárására.
a druidákat az a kényes ökológiai egyensúly is aggasztja, amely fenntartja a növényi és állati életet, valamint annak szükségessége, hogy a civilizált emberek harmóniában éljenek a természettel, nem pedig azzal szemben., A druidák elfogadják azt, ami kegyetlen a természetben, és utálják azt, ami természetellenes, beleértve aberrációkat (például a lefejezőket és az elmebetegeket) és az élőhalottakat (például zombikat és vámpírokat). A druidák néha razziákat vezetnek az ilyen lények ellen, különösen akkor, ha a szörnyek behatolnak a druidák területére.
A druidákat gyakran megtalálják a szent helyek őrzésében vagy az érintetlen természet régióinak figyelésében. De amikor jelentős veszély merül fel, veszélyeztetve a természet egyensúlyát vagy az általuk védett földeket, a druidák aktívabb szerepet vállalnak a fenyegetés elleni küzdelemben, mint kalandorok.,
Druid létrehozása
druid készítésekor fontolja meg, miért van ilyen szoros kötelék a karakterrel a természettel. Talán a karaktered olyan társadalomban él, ahol a régi hit még mindig virágzik, vagy egy druida nevelte fel, miután egy erdő mélyén elhagyták. Talán a karakter volt egy drámai találkozás a szellemek a természet, jön szembe egy hatalmas sas vagy dire wolf, és túléli a tapasztalat. Lehet, hogy a karaktered egy epikus vihar vagy vulkánkitörés során született, amelyet úgy értelmeztek, hogy a druidává válás része volt a karaktered sorsának.,
mindig is kalandor voltál a druidikus hívás részeként, vagy először töltött időt egy szent liget vagy tavasz gondozójaként? Lehet, hogy a hazádat a gonosz sújtotta, és kalandos életet kezdtél abban a reményben, hogy új otthont vagy célt találsz.
gyors felépítés
gyorsan elkészítheti a druidát, ha követi ezeket a javaslatokat. Először is, a bölcsességnek a legmagasabb képesség-pontszámnak kell lennie, amelyet Alkotmány követ. Másodszor, válassza ki a remete hátteret.,y Score Improvement
20th
+6
Archdruid
SACRED PLANTS AND WOOD
A druid holds certain plants to be sacred, particularly alder, ash, birch, elder, hazel, holly, juniper, mistletoe, oak, rowan, willow, and yew., A druidák gyakran használnak ilyen növényeket a spellcasting fókusz részeként,tölgy vagy tiszafa vagy fagyöngy hosszával.
Hasonlóképpen, a druida használ ilyen erdőben, hogy más tárgyak, mint például a fegyverek és pajzsok. A tiszafa a halálhoz és az újjászületéshez kapcsolódik, így a scimitars vagy a sarló fegyverfogója is ebből származhat. A hamu az élethez kapcsolódik, a tölgy pedig erős. Ezek az erdők kiváló haftokat vagy teljes fegyvereket, például klubokat vagy quarterstaffokat, valamint pajzsokat készítenek. Éger kapcsolatban áll a levegővel, és lehet használni a dobott fegyverek, mint a darts vagy gerely.,
az itt leírt növényeket nem tartalmazó régiók Druidái más növényeket választottak hasonló célokra. Például egy sivatagi régió druidája értékelheti a yucca fát és a kaktusz növényeket.
druidák és az istenek
néhány druidák tisztelik a természet erői magukat, de a legtöbb druidák szentelt az egyik a sok természet istenségek imádták a multiverse (a listák istenek függelékében sok ilyen istenségek)., Ezeknek az istenségeknek az imádatát gyakran ősi hagyománynak tekintik, mint a papok és az urbanizált népek hitét. Valójában a Greyhawk világában a druidikus hitet régi hitnek nevezik, és azt állítja, hogy sok gazda, Erdész, Halász, valamint mások, akik szorosan élnek a természettel. Ez a hagyomány magában foglalja a természet imádatát, mint a megszemélyesítésen kívüli elsődleges erőt, de magában foglalja Beory, az Oerth anya, valamint Obad-Hai, Ehlonna és Ulaa bhaktáit is.,
a Greyhawk és az elfeledett birodalmak világában a druidikus körök általában nem kapcsolódnak egyetlen természeti istenség hitéhez. Az elfeledett birodalmak bármely körébe tartozhatnak például a druidák, akik tisztelik Silvanust, Mielikki-t, Eldath-ot, Chaunteát, vagy akár a düh kemény isteneit: Talos, Malar, Auril, és Umberlee. Ezeket a természetisteneket gyakran nevezik az első körnek, az elsőnek a druidák között, és a legtöbb druidák mindegyiküket (még az erőszakosakat is) tiszteletre méltónak tartják.,
A druidák a Eberron tartani animista hiedelmekkel teljesen független, hogy a Szuverén Fogadó, a Sötét Hat, vagy bármely más vallások a világ. Úgy vélik, hogy minden élőlénynek és minden természeti jelenségnek—a napnak, a Holdnak, a szélnek, a tűznek és magának a világnak—lelke van. A varázslatuk tehát azt jelenti, hogy kommunikáljunk ezekkel a szellemekkel és parancsoljunk nekik. A különböző druidikus szekták azonban különböző filozófiákat tartanak fenn e szellemek egymáshoz és a civilizáció erőihez való megfelelő viszonyáról., Az Ashbound például úgy véli, hogy az arcane mágia utálatos a természet ellen, a tél gyermekei tisztelik a halál erőit, a kapuőrök pedig megőrzik az ősi hagyományokat, amelyek célja, hogy megvédjék a világot az aberrációk behatolásától.
Class jellemzők
druidaként a következő osztályfunkciókat kapja.,fs, scimitars, sarlók, hevederek, spears
Eszközök: Gyógynövények kit
Mentés Dob: az Intelligencia, a Bölcsesség
Készségek: Válassz kettőt a Arcana, Állatok Kezelésére, Insight, a Gyógyszer, a Természet, Felfogás, Vallás, TúlélésiBerendezések
A start, a következő berendezések, amellett, hogy a berendezés által nyújtott háttér:
- (a) egy fából készült pajzs, vagy (b) bármely egyszerű fegyver
- (a) egy handzsár, vagy (b) bármely egyszerű közelharci fegyver
- Bőr páncél, egy felfedező csomag, valamint egy druida fókusz
Druida
tudod, Druida, a titkos nyelv, a druidák., Beszélheti a nyelvet, és felhasználhatja rejtett üzenetek elhagyására. Ön és mások, akik ismerik ezt a nyelvet, automatikusan észrevesznek egy ilyen üzenetet. Mások észreveszik az üzenet jelenlétét egy sikeres DC 15 bölcsesség (észlelés) ellenőrzéssel, de varázslat nélkül nem tudják megfejteni.
Varázslást
Rajz az isteni lényeg maga a természet, akkor varázsolni, hogy forma lényege, hogy a fog. Lásd varázslatok szabályok az általános szabályok spellcasting és a varázslatok lista A druida helyesírás lista.
Cantrips
1. szinten két választott kantárt ismer a druida helyesírás-listából., A választott további Druida cantrips-eket magasabb szinteken tanulja meg, amint azt a druida táblázat Cantrips ismert oszlopa mutatja.
varázslatok készítése és öntése
A druida táblázat azt mutatja, hogy hány helyesírás-nyílást kell leadnia az 1. vagy annál magasabb szintű druid varázslatait. A druida varázslatok egyikének leadásához a varázslat szintjének vagy magasabbnak kell lennie. Visszanyeri az összes fordított varázslat rések ha befejezi a hosszú pihenés.
elkészíti a druida varázslatok listáját, amelyek rendelkezésre állnak az öntéshez, a druida helyesírás listából választva., Ha ezt megteszi, válasszon számos Druida varázslatot, amely megegyezik a bölcsesség módosítójával + a druid szintjével (legalább egy varázslat). A varázslatokat kell olyan szinten, amelyre van varázslat rések.
például, ha egy 3. szintű Druida, van négy 1. szintű és két 2. szintű helyesírás rések. A 16-os bölcsességgel az elkészített varázslatok listája hat 1. vagy 2. szintű varázslatot tartalmazhat, bármilyen kombinációban. Ha elkészíti az 1. szintű varázslat gyógyítja a sebeket,akkor egy 1. szintű vagy 2. szintű nyílással öntheti. A varázslat öntése nem távolítja el az elkészített varázslatok listájából.,
az elkészített varázslatok listáját is megváltoztathatja, ha hosszú pihenést végez. A druida varázslatok új listájának elkészítéséhez az imában és a meditációban töltött idő szükséges: legalább 1 perc a helyesírás szintjén a listán szereplő összes varázslat esetében.
Spellcasting Ability
A bölcsesség a druida varázslatokhoz való varázslás képessége, mivel a varázslatod a természet iránti odaadásodra és igazodásra épül. Használja a bölcsesség, amikor egy varázslat utal a spellcasting képesség., Ezen felül, akkor használja a bölcsesség módosító, amikor beállítja a megtakarítás dobás DC egy druida varázslat leadott, amikor egy támadás tekercs egy.
a Varázslat mentés DC = 8 + a jártassági bónusz + a Bölcsesség módosító
Helyesírás támadás módosító = a jártassági bónusz + a Bölcsesség módosító
Rituális Casting
a leadott egy druid spell, mint egy szertartás, ha ezt a varázslatot már a szertartás tag, valamint a varázslat készített.
Spellcasting Focus
használhatja a druidikus fókusz (lásd a kalandozó fogaskerék szakasz), mint egy spellcasting fókusz a druid varázslatok.,
Wild Shape
a 2. szinttől kezdve felhasználhatja akcióját, hogy varázslatosan átvegye a korábban látott fenevad alakját. Ezt a funkciót kétszer is használhatja. Visszanyerje a felhasznált felhasználásokat, ha rövid vagy hosszú pihenést végez.
a druida szint határozza meg a vadállatok lehet átalakítani, amint az a Beast Shapes táblázat. A 2 szinten, például képes átalakulni minden szörny van egy kihívás értékelés 1/4 vagy alacsonyabb lehet, hogy nem egy repülő, vagy úszás sebesség.,
No flying or swimming speed
Wolf
4th
No flying speed
Crocodile
8th
—
Giant eagle
You can stay in a beast shape for a number of hours equal to half your druid level (rounded down)., Ezután visszatér a normál űrlapra, hacsak nem használja ezt a funkciót. Akkor visszatér a normál formában korábban egy bónusz akció a viszont. Ön automatikusan visszatér, ha esik eszméletlen, csepp 0 hit pont,vagy meghal.
amíg átalakul, a következő szabályok érvényesek:
- a játék statisztikáit a vadállat statisztikái váltják fel, de megtartja igazodását, személyiségét, intelligenciáját, bölcsességét és karizma pontszámait. Ön is megtartja az összes készség, megtakarítás dobás jártasság, amellett, hogy egyre azok a lény., Ha a teremtmény ugyanolyan jártassággal rendelkezik, mint te, és a stat blokkban lévő bónusz magasabb, mint a tiéd, használd a teremtmény bónuszát a tiéd helyett. Ha a lénynek bármilyen legendás vagy búvóhelye van, akkor nem használhatja őket.
- amikor átalakul, akkor feltételezzük, hogy a fenevad hit pontok és Hit kocka. Amikor visszatér a normál formájához, visszatér a találati pontok számához, mielőtt átalakult volna. Ha azonban 0 találati pontra csökken, akkor a felesleges kár a normál formába kerül., Például, ha 10 sérülést vesz fel állati formában, és csak 1 találati pont van hátra, akkor visszaáll, és 9 sérülést szenved. Mindaddig, amíg a felesleges kár nem csökkenti a normál formát 0 találati pontokra, nem kopogtatsz eszméletlen.
- nem lehet varázsolni, és a képesség, hogy beszélni, vagy bármilyen intézkedést, amely megköveteli a kezét korlátozódik a képességeit a fenevad formában. Átalakuló nem töri meg a koncentrációt a varázslat már leadott, azonban vagy akadályozza meg abban, hogy intézkedéseket, amelyek részei egy varázslat, mint például a hívás villám, hogy már leadott.,
- megtartja az osztály, a verseny vagy más forrás bármely funkciójának előnyeit, és használhatja azokat, ha az új űrlap fizikailag képes erre. Azonban nem használhatja a különleges érzékeit, például a darkvision-t, kivéve, ha az új formádnak is van ilyen értelme.
- Ön dönti el, hogy a berendezés a földre esik-e a térben, összeolvad-e az új formájába, vagy viseli. Az elhasználódott berendezések a szokásos módon működnek, de a DM dönti el, hogy az új forma praktikus-e egy darab felszerelést viselni, a lény alakja és mérete alapján., A berendezés nem változtat mérete vagy alakja, hogy megfeleljen az új forma, valamint minden olyan berendezés, amely az új formában nem lehet viselni, vagy leesik a földre, vagy összeolvad vele. Az űrlappal összeolvadó berendezéseknek nincs hatása, amíg el nem hagyja az űrlapot.
Druida Circle
2. szinten úgy dönt, hogy azonosítja a druidák körét: a Föld körét, amelyet az osztályleírás végén részleteztek, vagy egyet a játékos kézikönyvéből vagy más forrásokból. A választás megadja funkciók 2. szinten, majd ismét a 6., 10., 14. szinten.,
Wild Shape Improvement
4. szinten felhasználhatja akcióját, hogy varázslatosan átvegye egy vadállat alakját, amelyet a kihívás értékelése előtt látott 1/2 vagy annál alacsonyabb, amelynek nincs repülési sebessége. Ezt a funkciót kétszer is használhatja. Visszanyerje a felhasznált felhasználásokat, ha rövid vagy hosszú pihenést végez.
Ability Score Improvement
amikor eléri a 4. szintet, és ismét a 8., 12., 16. és 19. szinten, akkor növelheti az egyik képesség pontszám az Ön által választott 2, vagy növelheti a két képesség pontszámok az Ön által választott 1., Mint általában, nem lehet növelni a képesség pontszám felett 20 ezzel a funkcióval.
Az opcionális feats szabály használatával lemondhat erről a funkcióról, hogy helyette egy választott játékot Vegyen.
Wild Shape Improvement
a 8. szinten felhasználhatja akcióját, hogy varázslatosan átvegye egy vadállat alakját, amelyet az 1.vagy annál alacsonyabb kihívás előtt látott. Ezt a funkciót kétszer is használhatja. Visszanyerje a felhasznált felhasználásokat, ha rövid vagy hosszú pihenést végez.
időtlen test
a 18. szinttől kezdve az elsődleges mágia, amelyet használ, lassabban öregszik., Minden 10 év elteltével a tested csak 1 évig öregszik.
Beast varázslatok
a 18. szinttől kezdve számos Druida varázslatot bármilyen formában leadhat, amelyet vadon alakít ki. A druida varázslat szomatikus és verbális összetevőit fenevad alakban végezheti el, de nem képes anyagi összetevőket biztosítani.
Archdruid
20. szinten korlátlan számú alkalommal használhatja vad alakját.,
továbbá, akkor figyelmen kívül hagyja a verbális és szomatikus összetevői a druida varázslatok, valamint minden olyan anyagi összetevők, amelyek nem rendelkeznek a költség, és nem fogyasztják a varázslat. Ezt az előnyt mind a normál alakjában, mind a vadállat alakjában vad alakból nyeri.
Druida körök
bár szervezetük a legtöbb kívülálló számára láthatatlan, a druidák egy olyan társadalom részét képezik, amely a földet lefedi, figyelmen kívül hagyva a politikai határokat., Minden Druida névlegesen tagja ennek a druidikus társadalomnak, bár egyes egyének annyira elszigeteltek, hogy soha nem láttak a társadalom magas rangú tagjait, vagy nem vettek részt druidikus összejöveteleken. A druidák testvérekként ismerik fel egymást. Mint a vadon teremtményei, a druidák néha versenyeznek egymással, vagy akár egymás zsákmányát is.
helyi szinten a druidákat olyan körökbe szervezik, amelyek bizonyos perspektívákat mutatnak a természetről, az egyensúlyról és a druid útjáról.,
kör a Föld
a kör a Föld alkotja misztikusok és bölcsek, akik megőrzik az ősi tudás és rítusok egy hatalmas szájhagyomány. Ezek a druidák fák vagy álló kövek Szent köreiben találkoznak, hogy ősi titkokat suttogjanak Druidicban. A kör legbölcsebb tagjai a régi hithez ragaszkodó közösségek főpapjai, akik e nép uralkodóinak tanácsadói. Ennek a körnek a tagjaként a mágiáját befolyásolja az a föld, ahol beavatták a kör titokzatos rítusaiba.,
Bonus Cantrip
Ha ezt a kört 2.szinten választja, akkor egy további Druid cantripet tanulhat meg.
természetes gyógyulás
a 2.szinttől kezdve visszanyerheti mágikus energiájának egy részét meditációban ülve, a természettel való kommunikációval. Egy rövid pihenés, úgy dönt, fordított helyesírás rések hogy visszaszerezze. A helyesírás rések lehet egy kombinált szint, amely egyenlő vagy kevesebb, mint a fele a druida szint (felfelé kerekítve), és sem a rések Lehet 6.szint vagy magasabb. Ezt a funkciót nem használhatja újra, amíg hosszú pihenést nem végez.,
például, ha egy 4. szintű Druida, akkor vissza akár két szint értékű varázslat rések. Akkor vissza sem egy 2. szintű rés vagy két 1. szintű rések.
Circle Spells
a Földdel való misztikus kapcsolatod arra készteti Önt, hogy bizonyos varázslatokat dobjon. A 3., 5., 7. és 9. szinten hozzáférsz a kör varázslatokhoz, amelyek ahhoz a földhöz kapcsolódnak, ahol druidává váltál. Válassza ki ezt a földet — sarkvidék, part, sivatag, erdő, legelő, hegy, mocsár, vagy Underdark—, majd keresse meg a kapcsolódó varázslatok listáját.,
miután hozzáfért egy kör varázslathoz, mindig elkészítette, és nem számít bele a naponta elkészíthető varázslatok számába. Ha hozzáférhet egy olyan varázslathoz, amely nem jelenik meg a druida varázslatok listáján, a varázslat mindazonáltal Druida varázslat az Ön számára.,/div>
3rd
spider climb, web
5th
gaseous form, stinking cloud
7th
greater invisibility, stone shape
9th
cloudkill, insect plague
Land’s Stride
Starting at 6th level, moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement., A nemmagikus növényeken is áthaladhat anélkül, hogy lelassítaná őket, anélkül, hogy kárt okozna tőlük, ha tüskék, tüskék vagy hasonló veszélyek vannak.
ezenkívül előnye van a dobások megtakarításában olyan növények ellen, amelyeket varázslatosan hoznak létre vagy manipulálnak a mozgás megakadályozására, például az entangle varázslat által létrehozott növények ellen.
Természet Ward
Amikor eléri a 10-es szintű, nem varázslók, vagy megijedt, elementálok, vagy fey, vagy immunis a méreg, illetve a betegség.,
A természet szentélye
amikor eléri a 14.szintet, a természeti világ teremtményei érzékelik a természethez való kapcsolódást, és vonakodnak támadni. Amikor egy vadállat vagy növényi lény megtámad téged, ennek a teremtménynek Bölcsességmegtakarító dobást kell tennie a druida varázslat ellen, kivéve DC-t. Sikertelen mentés esetén a lénynek más célt kell választania, vagy a támadás automatikusan hiányzik. Sikeres mentés esetén a lény 24 órán keresztül immunis erre a hatásra.
a lény tudatában van ennek a hatásnak, mielőtt megtámadja Önt.
Vélemény, hozzászólás?