Nyerőgép

posted in: Articles | 0

ReelsEdit

történelmileg minden nyerőgép forgó mechanikus tárcsákat használt az eredmények megjelenítéséhez és meghatározásához. Bár az eredeti nyerőgép öt tárcsát használt, egyszerűbb, ezért megbízhatóbb, a három tárcsás gép gyorsan standard lett.

A három tárcsás gép problémája az, hogy a kombinációk száma csak köbös – az eredeti nyerőgép három fizikai tárcsával és 10 szimbólummal minden tárcsán csak 103 = 1000 lehetséges kombináció volt., Ez korlátozta a gyártó azon képességét, hogy nagy jackpotokat kínáljon, mivel még a legritkább eseménynek is 0,1% – os valószínűsége volt. A maximális elméleti kifizetés, feltételezve, hogy 100% visszatér a játékos lenne 1000-szer a tét, de ez nem hagy teret más fizet, így a gép nagyon nagy a kockázata, valamint elég unalmas.

bár a szimbólumok száma végül nőtt mintegy 22, amely lehetővé teszi 10,648 kombinációk, ez még mindig korlátozott jackpot méretben, valamint a számos lehetséges eredmények.,

az 1980-as években azonban a játékgépgyártók beépítették termékeikbe az elektronikát, és úgy programozták őket, hogy bizonyos szimbólumokat súlyozzanak. Így a nyerővonalon megjelenő szimbólumok elvesztésének esélye aránytalan lett a fizikai tekercs tényleges gyakoriságához képest. A szimbólum csak egyszer jelenik meg a játékos számára megjelenített tárcsán, de valójában több megállót foglalhat el a több tárcsán.,

1984-Ben Inge Telnaes szabadalmi oltalmat kapott a készülék a címe, hogy “Elektronikus Játék Eszköz Felhasználásával egy véletlenszám-Generátor Kiválasztotta a Tárcsa Ne Pozíciók” (Szabadalmi 4448419), amely kimondja, hogy: “fontos, hogy egy gép, hogy az érzékelhető, hogy jelen van nagyobb esélye a végeredmény, mint valójában belül a jogi korlátozások, hogy a szerencsejátékok kell működniük.”A szabadalmat később a nemzetközi játéktechnológia vásárolta meg, azóta lejárt.

egy virtuális tekercs, amelynek tárcsánként 256 virtuális megállója van, akár 2563 = 16,777,216 végső pozíciókat tesz lehetővé., A gyártó dönthet úgy, hogy 1 millió dolláros jackpotot kínál egy 1 dolláros téten, abban, hogy hosszú távon csak 16, 8 millió játék után fog megtörténni.

ComputerizationEdit

a mikroprocesszorok már mindenütt jelen vannak, a modern játékgépek belsejében lévő számítógépek lehetővé teszik a gyártók számára, hogy minden tekercs minden szimbólumához más valószínűséget rendeljenek. A játékos úgy tűnhet, hogy a nyerő szimbólum volt “olyan közel”, mivel valójában a valószínűsége sokkal alacsonyabb.

az 1980-as években az Egyesült Királyságban a mikroprocesszorokat megtestesítő gépek általánossá váltak., Ezek számos funkciót használtak annak biztosítására, hogy a kifizetést a szerencsejáték-jogszabályok keretein belül ellenőrizzék. Mivel egy érmét behelyeztek a gépbe, közvetlenül a pénztárba kerülhet a tulajdonos javára, vagy egy olyan csatornába, amely a kifizetési tartályt képezte, a mikroprocesszor figyelemmel kíséri az érmék számát ebben a csatornában. Maguk a dobok a processzor által vezérelt léptetőmotorok, valamint a dobok helyzetét figyelő közelségérzékelők voltak., A” look-up táblázat ” a szoftver lehetővé teszi a processzor tudja, milyen szimbólumok jelennek meg a dob a szerencsejátékos. Ez lehetővé tette a rendszer számára, hogy ellenőrizze a kifizetési szintet azáltal, hogy megállította a dobokat az általa meghatározott pozíciókban. Ha a kifizetési csatorna megtelt, a kifizetés nagyvonalúbbá vált; ha majdnem üres, a kifizetés kevésbé lett (így az esélyek jó ellenőrzése).

Video slot machinesEdit

Video nyerőgépek nem használnak mechanikus tárcsákat, ahelyett, hogy grafikus tárcsákat használnának számítógépes kijelzőn., Mivel a játékgépek tervezésénél nincsenek mechanikai korlátok, a játékok gyakran legalább öt tárcsát használnak, és nem szabványos elrendezéseket is használhatnak. Ez nagyban növeli a lehetőségek száma: A gép lehet 50 vagy több szimbólum egy tekercs, így esélye olyan magas, mint 300 millió 1 ellen-elég még a legnagyobb jackpot. Mivel olyan sok kombináció lehetséges öt tárcsával, a gyártóknak nem kell súlyozniuk a kifizetési szimbólumokat (bár egyesek még mindig ezt teszik)., Ehelyett a magasabb fizetésű szimbólumok általában csak egyszer vagy kétszer jelennek meg minden tárcsán, míg a gyakoribb kifizetést kereső szimbólumok sokszor megjelennek. A videó nyerőgépek általában szélesebb körben használják a multimédiát, bónuszként pedig bonyolultabb minijátékokat is tartalmazhatnak. A modern szekrények általában síkképernyős kijelzőket használnak, de a nagyobb ívelt képernyőket használó szekrények (amelyek a játékos számára vonzóbb élményt nyújthatnak) nem ritkák.,

A Video nyerőgépek általában arra ösztönzik a lejátszót, hogy játsszon több “sort”: ahelyett, hogy egyszerűen az egyes tárcsákon megjelenő három szimbólum közepét venné, egy sor balról jobbra fentről lefelé, vagy a gyártó által megadott bármely más mintára. Mivel minden szimbólum egyformán valószínű, nincs nehézség a gyártó számára abban, hogy lehetővé tegye a játékosnak, hogy annyi lehetséges vonalat vegyen igénybe, mint a vágy – a hosszú távú visszatérés a játékoshoz ugyanaz lesz., A különbség a játékos, hogy minél több sort játszanak, annál valószínűbb, hogy kap fizetett egy adott pörgés (mert a fogadás több).

elkerülése érdekében látszólagos, mint ha a játékos pénz egyszerűen megfogyatkozott el (mivel a kifizetés a 100 kredit egyetlen-line gép lenne 100 fogadások, a játékosok úgy érzik, hogy volt egy jelentős győzelem, egy 20-line gép, csak öt fogadások nem tűnik olyan jelentős), a gyártók gyakran kínálnak bónusz játékot, ami vissza sokszor a tét., A játékos arra ösztönzik, hogy folyamatosan játszik, hogy elérje a bónusz: akkor is, ha veszít, a bónusz játék lehetővé teszi majd nyerni vissza a veszteségeket.

véletlenszám generátorokszerkesztés

az összes modern gépet pseudorandom számgenerátorok (“PRNGs”) segítségével tervezték, amelyek folyamatosan szimulált véletlen számok sorozatát generálják, másodpercenként több száz vagy talán több ezer sebességgel. Amint megnyomja a” Lejátszás ” gombot, az eredmény meghatározásához a legfrissebb véletlen számot használják. Ez azt jelenti, hogy az eredmény attól függ, hogy pontosan mikor játsszák a játékot., Egy másodperc töredéke korábban vagy később, és az eredmény más lenne.

fontos, hogy a gép kiváló minőségű RNG implementációt tartalmazzon. Mivel minden PRNG-nek végül meg kell ismételnie a számsorrendjét, és ha az időszak rövid, vagy a PRNG egyébként hibás, egy haladó játékos képes lehet “megjósolni” a következő eredményt., A PRNG-kódhoz és a magértékekhez való hozzáféréssel Ronald Dale Harris, egy korábbi játékgép-programozó olyan egyenleteket fedezett fel, mint például a Keno, amely lehetővé tette számára, hogy megjósolja, mi lesz a következő kiválasztott számkészlet az előző játékokon.

a legtöbb gépet úgy tervezték, hogy ezt legyőzze számok generálásával, még akkor is, ha a gépet nem játsszák le, így a játékos nem tudja megmondani, hol vannak a sorrendben, még akkor sem, ha tudják, hogyan programozták a gépet.,

az ebben a részben található példák és perspektívák nem feltétlenül jelentik a téma világnézetét. Javíthatja ezt a részt, megvitathatja a problémát a beszélgetési oldalon, vagy szükség szerint létrehozhat egy új szakaszt. (Április 2019) (Megtanulják, hogyan kell eltávolítani ezt a sablont üzenet)

játékgépek jellemzően programozva, hogy fizetni, mint nyeremény 0% – tól 99% – a pénz által feltett játékosok. Ez az úgynevezett “elméleti kifizetési arány” vagy RTP,”visszatérés a játékoshoz”., A minimális elméleti kifizetési arány a joghatóságok között változik, amelyet általában törvény vagy rendelet állapít meg. Például Nevadában a minimális kifizetés 75%, New Jersey-ben 83%, Mississippiben pedig 80%. A nyerőgépek nyerési mintáit – az általuk fizetett összegeket és a kifizetések gyakoriságát-gondosan kiválasztják, hogy a “háznak” (a pénznyerő automata üzemeltetőjének) fizetett pénz egy bizonyos részét a játék során visszaadják a játékosoknak. Tegyük fel, hogy egy bizonyos játékgép költségek $1 per pörgés és a visszatérés játékos (RTP) a 95%., Képes kiszámolni, hogy egy kellően hosszú ideig, mint 1,000,000 forog, a gép visszatér átlagosan $950,000, hogy a játékosok, akik egészül ki $1,000,000 ez idő alatt. Ebben (egyszerűsített) példa, a játékgép azt mondta, hogy fizeti ki 95%. Az Üzemeltető tartja a fennmaradó $50,000. Néhány EGM fejlesztési szervezeten belül ezt a koncepciót egyszerűen “par” – nak nevezik. “Par “is megnyilvánul, hogy a játékosok promóciós technikák:” a “laza rések” van egy 93% megtérülési! Játssz most!,”

a játékgép elméleti kifizetési aránya a gyárban van beállítva, amikor a szoftver meg van írva. Változik a kifizetési aránya, miután a pénznyerő automata került a törvényt igényel fizikai swap, a szoftver vagy firmware, ami általában tárolja egy EPROM, de lehet, hogy rakják nem felejtő véletlen elérésű memória (NVRAM), vagy akár a tárolt CD-ROM-on vagy DVD-n, képességeitől függően a készülék, valamint a vonatkozó rendeletek. A jelenlegi technológia alapján ez időigényes folyamat, ezért ritkán történik., Bizonyos joghatóságokban, mint például New Jersey-ben, az EPROM hamisíthatatlan pecséttel rendelkezik, és csak a Játékfelügyeleti Bizottság tisztviselőinek jelenlétében változtatható meg. Más joghatóságok, beleértve Nevada, véletlenszerűen audit játékgépek annak biztosítása érdekében,hogy azok csak jóváhagyott szoftver.

történelmileg sok kaszinó, mind online, mind offline, nem volt hajlandó közzétenni az egyes játék RTP-számokat, lehetetlenné téve a játékos számára, hogy megtudja, játszanak-e “laza” vagy “szoros” játékot., Mivel a századfordulón néhány információt, hogy ezek a számok indult be a nyilvánosság előtt, akár különböző kaszinókban szabadon engedték őket—elsősorban ez vonatkozik az online kaszinók—vagy át tanulmányok-a független szerencsejáték hatóságok.

a játékoshoz való visszatérés nem az egyetlen statisztika, amely érdekes. A valószínűségek minden kifizetés a fizetési táblázat is kritikus. Például, fontolja meg egy hipotetikus játékgép egy tucat különböző értékeket a fizetési táblázat. Azonban az összes kifizetés megszerzésének valószínűsége nulla, kivéve a legnagyobbat., Ha a kifizetés 4000-szerese a beviteli összegnek, és átlagosan 4000-szer fordul elő, akkor a játékoshoz való visszatérés pontosan 100%, de a játék unalmas lenne. Emellett a legtöbb ember nem nyerne semmit, és megtévesztő lenne, ha a nyereménytáblán olyan bejegyzések lennének, amelyeknek nulla hozama van. Mivel ezek az egyéni valószínűségek szorosan őrzött titkok, lehetséges, hogy a hirdetett gépek nagy visszatérés játékos egyszerűen növeli a valószínűségek ezen jackpot., A kaszinó legálisan helyezze gépek hasonló stílusú kifizetési hirdetni, hogy egyes gépek 100% vissza a játékos. A hozzáadott előny az, hogy ezek a nagy jackpot növeli az izgalom a többi játékos.

egy adott gép valószínűségi táblázatát valószínűségi és számviteli jelentésnek vagy par-lapnak nevezzük, amelyet általában Paytable és Reel Strips néven is értelmeznek. Matematikus Michael Shackleford feltárta a PARS egy kereskedelmi játékgép, egy eredeti nemzetközi játék technológia Piros-Fehér-Kék gép., Ez a játék, eredeti formájában, elavult, így ezek a konkrét valószínűségek nem érvényesek. Ő csak megjelent az esélye, miután egy rajongó az ő küldött neki néhány információt nyújtott egy játékgép, amely felkerült a gép Hollandiában. A géptervezés pszichológiája gyorsan kiderül. Vannak 13 lehetséges kifizetések kezdve 1:1 hogy 2,400: 1. Az 1: 1 kifizetési jön minden 8 játszik. Az 5: 1 kifizetési jön minden 33 játszik, míg a 2:1 kifizetési jön minden 600 játszik. A legtöbb játékos feltételezi, hogy a valószínűség növekszik a kifizetéssel arányosan., Az egyik közepes méretű kifizetés, amelyet úgy terveztek, hogy izgalmat nyújtson a játékosnak, a 80:1 kifizetés. Úgy van programozva, hogy fordul elő átlagosan egyszer minden 219 játszik. A 80:1 kifizetés elég magas ahhoz, hogy izgalmat keltsen, de nem elég magas ahhoz, hogy valószínűvé tegye, hogy a játékos elveszi a nyereményét, és elhagyja a játékot. Több mint valószínű, hogy a játékos a tét legalább 80-szorosával kezdte a játékot (például 80 negyed van $20-ban). Ezzel szemben a 150: 1 kifizetési fordul elő csak átlagosan egyszer minden 6,241 játszik., A legmagasabb kifizetés 2,400: 1 fordul elő, csak átlagosan egyszer minden 643 = 262,144 játszik, mivel a gép 64 virtuális megálló. A játékos, aki továbbra is táplálja a gép valószínűleg több közepes méretű kifizetések, de nem valószínű, hogy egy nagy kifizetési. Kilép, miután unatkozik, vagy kimerítette a bankrollját.

titkosságuk ellenére alkalmanként egy PAR lapot tesznek közzé egy weboldalon. Ezek korlátozott értéket a játékos, mert általában egy gép lesz 8 hogy 12 különböző lehetséges programok különböző kifizetések. Ezenkívül az egyes gépek enyhe variációi (pl.,, dupla jackpot vagy ötször játszani) mindig fejlesztik. A kaszinó üzemeltetője kiválaszthatja, hogy melyik EPROM chipet telepítse egy adott gépbe, hogy kiválassza a kívánt kifizetést. Az eredmény az, hogy nincs igazán olyan dolog, mint egy magas megtérülési típusú gép, mivel minden gép potenciálisan több beállítással rendelkezik. 2001 októberétől 2002 februárjáig Michael Shackleford oszlopíró öt különböző nikkelgéphez kapott par lapokat; négy IGT játék Austin Powers, Fortune Cookie,Leopard Spots és Wheel of Fortune, valamint egy játék, amelyet a WMS gyárt; Reel ‘ em In., Anélkül, hogy felfedte volna a szabadalmaztatott információkat, kifejlesztett egy programot, amely lehetővé tenné számára, hogy minden gépen általában kevesebb mint egy tucat játékkal határozza meg, hogy melyik EPROM chipet telepítették. Aztán végzett egy felmérés több mint 400 gépek 70 különböző kaszinók Las Vegas. Átlagolta az adatokat, és egy átlagos megtérülési százalékot adott az egyes kaszinókban lévő gépeknek. A kapott listát széles körben közzétették marketing célokra (különösen a Palms casino, amely a legmagasabb rangú volt).,

ennek egyik oka, hogy a játékgép annyira nyereséges, hogy egy kaszinó, hogy a játékosnak kell játszani a high house edge és a magas kifizetési tétek együtt az alacsony ház szélén és alacsony kifizetési tétek. Egy hagyományosabb fogadási játékban, mint például a craps, a játékos tudja, hogy bizonyos tétek szinte 50/50 esélyük van a győzelemre vagy a veszteségre, de csak az eredeti tét korlátozott többszörösét fizetik (általában nem magasabb, mint háromszor). Más fogadások magasabb házban él, de a játékos jutalma egy nagyobb győzelem (akár harmincszor craps). A játékos választhat, hogy milyen fogadást akar tenni., A játékgép nem engedheti meg magának egy ilyen lehetőséget. Elméletileg az operátor ezeket a valószínűségeket elérhetővé teheti, vagy lehetővé teheti a játékos számára, hogy kiválassza, melyiket, hogy a játékos szabadon dönthessen. Azonban egyetlen üzemeltető sem fogadta el ezt a stratégiát. Különböző gépek különböző maximális kifizetések, de anélkül, hogy tudnánk az esélye, hogy a jackpot, nincs racionális módja annak, hogy különbséget.,

sok olyan piacon, ahol a központi monitoring-és vezérlőrendszereket auditálási és biztonsági célú gépek összekapcsolására használják, általában a több helyszínből és több ezer gépből álló széles körű hálózatokban, a játékosok visszatérését általában egy központi számítógépről kell megváltoztatni, nem pedig minden gépen. A százalékos tartomány van beállítva a játék szoftver kiválasztott távolról.

2006-Ban, a Nevadai Szerencsejáték Bizottság kezdett dolgozni a Las Vegas-i kaszinók a technológia, amely lehetővé tenné, hogy a kaszinó vezetősége változtatni a játék, az esélyek, a nyeremények távolról., A változás nem végezhető el azonnal, de csak akkor, ha a kiválasztott gép legalább négy percig tétlen volt. A változtatás után a gépet négy percre le kell zárni az új játékosok számára, és egy képernyőn megjelenő üzenetet kell megjeleníteni, amely tájékoztatja a potenciális játékosokat arról, hogy változás történik.

Linked machinesEdit

a játékgépek egyes fajtái összekapcsolhatók egy “közösségi” játékként ismert beállításban., Ennek a beállításnak a legalapvetőbb formája a Progresszív Jackpotok, amelyek megosztottak a Bank of machines között, de tartalmazhatnak többjátékos bónuszokat és egyéb funkciókat is.

egyes esetekben több gép kapcsolódik több kaszinó. Ezekben az esetekben a gépek tulajdonosa lehet a gyártó, aki felelős a jackpot kifizetéséért. A kaszinók bérbe a gépek helyett birtokló őket egyenesen. Kaszinók New Jersey, Nevada, Dél-Dakota most kínálnak multi-state progresszív jackpot, amely most kínálnak nagyobb jackpot medencék.,

FraudEdit

a mechanikus nyerőgépek és érmefogadóik néha fogékonyak voltak a csaló eszközökre és más csalásokra. Az egyik történelmi példa egy rövid műanyag huzallal ellátott érme fonása volt. Az érme súlyát és méretét a gép elfogadná, és jóváírást kapna. A műanyag huzal által létrehozott centrifugálás azonban azt eredményezné, hogy az érme kilép az elutasító csúszdán keresztül a kifizetési tálcába. Ez a csalás elavulttá vált az újabb játékgépek javítása miatt., Egy másik elavult módszer a játékgépek legyőzésére az volt, hogy fényforrást használjon, hogy megzavarja az érmék számlálására használt optikai érzékelőt a kifizetés során.

a Modern nyerőgépeket az EPROM számítógépes chipek vezérlik, és a nagy kaszinókban az érmefogadók elavulttá váltak a számlafogadók javára. Ezeket a gépeket és számlafogadóikat fejlett csalásellenes és hamisítás elleni intézkedésekkel tervezték, és nehéz őket megtéveszteni. A korai számítógépes játékgépeket néha becsapták csaló eszközök használatával, mint például a “csúszka”, a “majom mancs”, a “lightwand” és a “nyelv”., Sok ilyen régi csaló eszközök készültek a néhai Tommy Glenn Carmichael, egy játékgép csaló, aki állítólag ellopta több mint $5 millió. A modern időkben a számítógépes játékgépek teljesen determinisztikusak, így az eredmények néha sikeresen megjósolhatók.

Jackpot errorsEdit

a hibásan működő elektronikus nyerőgépek képesek arra, hogy a jackpot nyereményeket jóval meghaladják a hirdetett nyeremények. Két ilyen eset történt a kaszinókban Colorado 2010-ben, ahol a szoftver hibák vezetett jelzett jackpot $ 11 millió $42 millió., Elemzése gép rekordok az állami Szerencsejáték Bizottság feltárt hibák, az igazi jackpot, hogy lényegesen kisebb. Állami szerencsejáték törvények nem igényelnek kaszinó tiszteletére kifizetések.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük