Signus Gesztureedit
távol északra Winterhold, van egy kis barlang nevű Septimus Signus Előőrs. Belül egy furcsa Dwemer-kockát tanulmányoz Septimus Signus. Azt állítja, hogy” egy Isten szíve”,” te és én szíve ” belül található.
arra kéri Önt, hogy segítsen neki átlátni a kockán. Ehhez azt tervezi, hogy egy idősebb tekercs erejét használja. Azonban nem rendelkezik azzal a tudással, hogy az idősebb tekercset használja. Hogy segítsen neki, el kell utaznia a Dwemer ROM Alftand, és töltse fel a lexikon.,
két tételt ad:
- Attunement Sphere
- üres Lexikon
AlftandEdit
készüljön fel: az Alftand egy kiterjedt Dwemer-ROM, amelyet a Falmer és a Dwemer épít, beleértve a Centurionokat is. Egyszer ott, Utazzon át a Romon, követve a céljelzőt, amíg el nem éri a Blackreach-ot, egy hatalmas földalatti barlang az Alftand alatt., Alternatív megoldásként, ha nem érzi, hogy szintje vagy felszerelése elegendő ahhoz, hogy behatoljon az Alftandba, valójában szükségtelen ezt megtenni; az Mzinchaleft és a Raldbthar egyaránt hozzáférhet a Blackreach-hoz, mindaddig, amíg a játékosnak van egy Attunement gömbje, és mindkettő gyorsabb és könnyebb, mint az Alftand. A teljesebb áttekintés az Alftand és a Blackreach oldalakon található.
Ezen a ponton hozzáférhet a Dwemer lifthez a gyors utazás érdekében a Blackreach és a felület között, ha vissza akar utazni a városba, mielőtt továbbmenne a föld alatt., Ha készen áll, kövesse a quest marker keresztül Blackreach, amíg el nem éri a cél, a torony Mzark. Belül megtalálja az Oculory-t, egy nagy Dwemer gépet, amely a torony utolsó szobáját foglalja el. Menj fel a kanyargós lépcsőn mindkét fal mentén, hogy megtalálja a Vezérlőpultot egy állvánnyal, amelynek van egy nyílása a lexikon számára. Helyezze a lexikont az állvány tetejére A gép kezelőpaneljének aktiválásához.
a kód megfejtéséhez nyomja meg négyszer a jobb oldali második gombot, szüneteltetve az egyes megnyomások között, hogy az Oculory befejezze az igazítást., Ez a lexikon megnyitását eredményezi, a jobb oldali harmadik gomb pedig megjelenik. Most nyomja meg kétszer a harmadik gombot, amely úgy igazítja a lencséket, hogy a fény tengelyeit az Oculory kerek, zöld ablakaira irányítsa, valamint feltárja a bal oldali gombot. Végül nyomja meg egyszer a bal szélső gombot, majd nézze meg, ahogy az Oculory eléri a megfelelő igazítást, felfedve az idősebb görgetést. Vegye ki a most elkészült Runed lexikont az állványból, majd menjen az Oculory középpontjába, és vegye le az Elder Scroll-t a bölcsőjéből az egyidejű küldetés Elder Knowledge számára., Ha megvan mind az idősebb tekercs, mind a lexikon, térjen vissza Septimus Signushoz az előőrsén.
Daedric Prince of the UnknownEdit
ahhoz, hogy tovább haladjon ezen a ponton, 15.vagy magasabb szintnek kell lennie. Ha még nem vagy 15. szint, Septimusnak a lexikon megadása azt eredményezi, hogy elbocsátja Önt; akkor meg kell várnia, amíg egy futár levelet küld tőle a folytatáshoz.
miután visszatért az előőrsre, beszéljen újra Septimusszal. Elolvassa a lexikont, és elmondja, hogy a tudás Daedric hercege, Hermaeus Mora segítségével kereste., Azt mondja, hogy gyűjtsd össze a mer-Fajok vérét Tamrielben. Irány a barlang külső része. Látni fogja, hogy egy nyomorult szakadék, amely a talk lehetőség. Beszélj a mélységbe, és megtudod, hogy a mélységből érkező hang Hermaeus Mora hangja. Azt állítja, hogy Septimus jó követő, de miután felfedezte, hogyan lehet kinyitni a Dwemer dobozt, túlélte hasznosságát. Ezután azt fogja mondani, hogy el kell vennie Septimus helyét, amellyel egyetérthet, vagy nem ért egyet. Egyik választás sem befolyásolja a küldetés eredményét., Hermaeus Mora azt szeretné, ha újra beszélne vele, miután befejezte Septimus feladatát.
Blood HarvestEdit
a vér betakarításához meg kell keresnie a megfelelő faj valamelyikének holttestét, miközben az Essence Extractor a leltárban van. Az öt faj, akiknek a vérét meg kell aratni, Altmer, Bosmer, Dunmer, Salmer és Orsimer., Nem feltétlenül kell lemészárolni az elfeket, hogy kielégítse a küldetést, mivel minden fajnak sok holtteste található Skyrim körül; az egyes fajok helyszíneit részletező oldalak magas Elf, Sötét Elf, fa Elf, és ork, míg a Falmer fertőzött helyek listája itt található. Van egy lista az összes faj halott banditáiról is., Az alábbiakban néhány kiválasztott hely szerepel, mivel több mint két faj holttestét tartalmazzák:
- Altmer, Bosmer, Falmer és Orc testek találhatók Alftandban, bár ha az Alftandon keresztül követte a javasolt útvonalat, hogy eljusson a Blackreach-hoz, akkor gyorsan vissza kell térnie, vagy sok test kiürült.
- Bosmer, Dunmer, Salmer és ork holttestek találhatók a visszavonulóban.
- Bosmer, Dunmer és ork testek találhatók Rannveig gyorsaságában.
- Bosmer, Dunmer és ork testek találhatók Silverdrift barlangban.,
- Altmer is része a Thalmor megtalálható a Thalmor Nagykövetség.,Őszi Barlang, Yngvild
Falmer Dwemer romok Skyrim (Solstheim nem Falmer), Falmer csalánkiütés, Hazug Visszavonulás, Frostflow Világítótorony, Elfeledett ValeDG, Darkfall CaveDG, Blackreach
Orsimer Törött Agyar Tovább, Megállt a Patak Tábor, Nightcaller Templom, Hazug Visszavonulás, Rift-Őrtorony, bandita tábort
Vissza SeptimusEdit
Az Oghma Infinium
megszerzése Után különböző vérmintákat, a program felszólítja, hogy térjen vissza Septimus Signus az Előőrs., Adja át a vérmintákat Septimusnak, és várja meg, amíg kinyitja a kockát. Utána belül felfedi, nagy meglepetésre a téveszmés quest adakozó, hogy ez nem volt a “szíve egy Isten”, hogy tárolták a kocka, hanem egy könyv. Meglepetése rövid, mivel hermaeus Mora hasznosságát túlélték, és azonnal megszabadul a fény villanásától.
kiderül, hogy a talapzaton lévő könyv valójában az Oghma Infinium. Hermaeus Mora újra üdvözli Önt, bajnokának hívva. Válaszolhat a ” mi most?”vagy” nem vagyok a bajnokod, szörnyeteg.,”Ismét nincs következménye ennek a küldetésnek a befejezésére bármelyik választással. A Daedric herceggel folytatott beszélgetés során megtanulod, hogy ok miatt lezárták itt, hogy veszélyesebb tudását ne lehessen megosztani a halandók világával-amit Hermaeus Mora meg akar semmisíteni.
Ezen a ponton a küldetés befejeződött. A könyv olvasása felfedi a benne rejtett tudás egy részét., Pontosabban, lehet választani, három különböző utak: mágia, árnyék, vagy talán kap +5 állandó pontok a következő készségek, attól függően, hogy a választás:
Az Út Lehet: Íjászat, Blokk, Nehéz Páncél, Egy kézzel, Smithing, Két kézzel Az Utat Árnyék: Alkímia, Könnyű Páncél, Lockpicking, Zsebtolvaj, Besurranó, Beszéd Az Utat a Mágia: a Módosítás, Megidézés, Pusztítás, Varázslatos, Illúzió, Restaurálás
Vélemény, hozzászólás?