AttributesEdit
az attribútumok: Brawn (fizikai erő), Agility (fizikai pontosság), értelem (intelligencia és “könyv ész”), ravasz (bölcsesség és “Street Smarts”), akaraterő (kitartás és fókusz), és a jelenlét (karizma és vonzerő). Az attribútumszintek legalább 1-től legfeljebb 6-ig terjednek, bár a karakter létrehozása során 5 felső határ van., Minden karakterversenynek különböző alap Attribútumszintjei vannak, bár az egyes attribútumokban további szintek érhetők el a karakter létrehozása során vagy után, a következő szint értékének 10-szeres értékével. (Példa: egy karakter 2-ről 3-ra emelése 3 x 10-et vagy 30 pontot jelentene). A karakter is kinyit a tehetség elkötelezettség 25 pont, amely megadja a + 1 attribútum növekedése, egyszer egy karrier specializáció fa (lásd tehetségek, alább).,
törzs egy származtatott attribútum alapján faji minimum plusz a karakter akaratereje, amely meghatározza, hogy mennyi fizikai, mentális vagy érzelmi stressz egy karakter vehet összeomlása előtt. A sebpontok egy faji minimumon alapuló származtatott attribútum, plusz a karakter bátorsága, amely meghatározza, hogy mennyi fizikai sérülést okozhat egy karakter, mielőtt elájul vagy kómába csúszik. Az áztatás a ruházat vagy páncél által biztosított védelem, amelyet egy karakter visel és/vagy a karakter természetes szívóssága.,
TemplatesEdit
az attribútumok meghatározása után a játékos faji sablon segítségével tervezi meg karakterét. Minden faj különböző faji attribútum minimumok és maximumok. Néhány fajnak van egy szabad szintje a faji készségekben (általában legfeljebb a 2.szintig a létrehozáskor), vagy faji tehetsége van. Például, az emberek egy faji sablon, hogy van egy pontszáma 2 minden attribútum lehet bármilyen két különböző készségek a játékos által választott elején játszani., A karakterek pontokat is fizethetnek a kezdő vagyon növelése érdekében (500 kredit / pont alapvonal), vagy növelhetik faji előnyeiket.
a játékos ezután karriert választ, amely karrier készségeket biztosít. Ezután kiválasztanak egy specializációt, amely több karrierkészséget biztosít, valamint egy specializációs fát, amely specializáción alapuló tehetségeket biztosít. Karrier készségek kapnak az első szinten ingyenes során kezdeti karakter létrehozása. Ők is kevesebbe kerülnek, mint a rendszeres készségek, ha további szinteket vásárolnak bennük., A karakter karrierje ad négy karrier készségek a karrier sablon skill list, karrier specializáció ad még két karrier készségek a specializáció sablon skill list. Például, egy mérnök-szerelő, technikus-szerelő ugyanaz a specializáció fa, de különböző specializáció sablon karrier készségek közül lehet választani, hogy ábrázolják a különböző karakter fogalmak.
A karakterek nem vásárolhatnak új karriert, hanem további szakterületeket vásárolhatnak – függetlenül attól, hogy karrierjük alatt vannak-e vagy sem., Ha azonban egy karakter egy másik specializációt szeretne vásárolni, akkor a választott karrierjük alatt kevesebbet fizet, mint egy másik karrier alatt. Például, a mérnök karrier a mag Age of Rebellion book szűkül le, hogy a szerelő, szabotőr, tudós szakterületek. Egy mérnök-szerelő, aki hozzá akarja adni a mérnök tudós specializációját, kevesebbet fizetne, mint ha az ász kísérleti specializációját szeretné hozzáadni., A karakter még egy specializációt is igénybe vehet az egyik másik játékból, mint például az Empire technikus Szeletelőjének széle vagy a Bounty Hunter harcművész szakterülete.
az univerzális “karrier” olyan általános szakterületek,amelyek lehetővé teszik az egyik játékból a másikba történő átkapcsolást. Erő Érzékeny Száműzetés, Erő Érzékeny Sürgős lehetővé veterán karakterek Széle a Birodalom Korában a Lázadás, illetve, hogy lesz Erő, a felhasználók pedig használd az Erőt, s a Végzet játék szabályait., A toborzás lehetővé teszi, hogy a Birodalom karakterei átlépjenek a lázadási kampányok ideálisabb korába. Ugyanannyiba kerülnek, mintha a karakter meglévő karrierje alatt szakosodtak volna, olcsóbbá és hatékonyabbá téve őket, mint egy másik játék karrierje alatt egy Specializációba történő vásárlás.
SkillsEdit
a játék szabályai azt feltételezik, hogy minden karakter rendelkezik az összes felsorolt készséggel “nulla szinten”, ha nincs benne szint. A karakter alapértelmezett képzettségi szintje megegyezik a készség irányító attribútum pontszámával., “Alapértelmezett” ügyességi tekercsek használata egy zöld 8 oldalas képesség die per attribútum szinten.
a készség szintjének megvásárlása szakértővé teszi a karaktert. A készségek maximális szintje 5. Képzettségi szint lehet megvásárolni öt pontot szer a szint (5 x Lvl) karrier készségek, a többletköltség öt további pont (5 x Lvl = költség) a nem karrier készségek., Például az atlétikai készség első szintjének megvásárlása nem kerülne pontokba, ha a karakter létrehozása során kiválasztott karrier vagy speciális készség lenne, 5 pont (5 x 1 = 5), ha a karakter létrehozása során vagy után nem kiválasztott karrier-készség lenne, és 10 pont (5 x 1 = 10), ha nem karrier-készség lenne. A második szint vásárlása 10 pontba (5 x 2 = 10) kerülne egy kiválasztott vagy nem kiválasztott karrierkészség esetén, 15 pontba (5 x 2 = 15) pedig egy nem karrier készség esetén.
rendszeres készség tekercs helyettesíti a sárga 12 oldalas jártasság die egy zöld képesség die per képzettségi szint., Például egy 4-es szintű számítógépes képességű és 5-ös szintű karakter az intellektuális tulajdonságában négy jártassági kockát dobna, és egy képesség halna meg, nem pedig öt Képességkockát. Azt is hozzá zöld képesség kocka, ha a karakter képzettségi szintje magasabb, mint az attribútum szintje. Tegyük fel, hogy a fenti példában a karakternek ehelyett 5-ös szintje volt a számítógépes készségekben, 4-es szintje pedig az intellektus tulajdonságukban. Ők még mindig roll négy jártassági kocka és egy képesség meghal, nem pedig öt jártassági kocka, amíg a karakter értelem emelkedik 5., Kék 6 oldalú Boost kocka adunk előnyös események, vagy ha egy másik karakter segít a játékos karakter a kísérlet.
ügyességi tekercsek ellen gördülő medence lila 8 oldalas nehézségi kocka. A feladat összetettségétől függően a karakter megkísérli, hogy egy egyszerű összetett feladathoz (kulcslyukzár kiválasztása) egy öt kockára terjedhet egy félelmetes komplexitási feladathoz (összetett boltozat ajtózár feltörése a vázlatok ismerete nélkül)., Ha a karaktert egy NPC antagonista ellenzi egy feladat végrehajtása közben,egy piros 12 oldalú Challenge Die helyett minden sárga 12 oldalú jártasság Die az NPC rendszeres készség. Fekete 6 oldalas visszaesés kocka adunk hátrányos események, vagy ha egy másik NPC segít az antagonista NPC akadályozzák a játékos karakter kísérlete.
TalentsEdit
a tehetségek olyan előnyök, amelyek ízt adnak egy karakternek, vagy bónuszokat adnak, előnyös szövetségesek, eltávolítják a büntetéseket játék közben, vagy büntetik az ellenfeleket., Ezek költsége tapasztalati pontokat vásárolni, és fel kell oldani a sorrendben jelennek meg a diagram az úgynevezett “specializáció fa” (hasonló megtalálható videojátékok, mint a Star Wars: The Old Republic). Minél lejjebb van a diagram, annál drágábbak (és erősebbek) lesznek a tehetségek. Ez azt jelenti, hogy néha egy játékosnak olyan tehetségeket kell vásárolnia, amelyeket nem akarnak vagy igényelnek annak érdekében, hogy a kívánt tehetségeket tovább lehessen elérni ugyanazon ágon. Ugyanakkor elkerüli, hogy a karakter cherry-pick az erősebb tehetségek, és így a többi., A játékos csak egyszer vásárolhat tehetséget a fán (de újra megvásárolhatja, ha az az ábrán máshol jelenik meg).
minden karrier specializációnak saját specializációs fája van. Amikor a fa tele van, a karakter nem vásárolhat több tehetséget tőle. Ha a játékos több tehetséget szeretne szerezni a karakteréhez, akkor ki kell választania egy új karrier specializációt, és el kell kezdenie kitölteni ezt a specializációs fát.
a tehetségek két csoportra oszthatók., A “passzív” tehetségek (amelyek kék kóddal rendelkeznek) olyan képességeket jelölnek, amelyeket mindig figyelembe vesznek, és a munkamenet teljes időtartamára felhasználhatók. Az “aktív” tehetségek (amelyek piros kóddal rendelkeznek) olyan képességeket jelölnek, amelyek használat előtt nehézségi tekercset igényelnek a bekapcsoláshoz, és bizonyos esetekben csak korlátozott számú alkalommal használhatók egy adott munkamenetben. Egyes tehetségek szintjei vannak, és többször is megvásárolhatók. A tehetség szintje verem, akkor is, ha vásárolt különböző mennyiségű tapasztalati pontok.,
példa: a Grit egy passzív tehetség, amely szintenként +1 bónuszt ad a karakter törzsének. Tegyük fel, hogy egy játékos egy specializációs fáról három szintet vásárolt karakteréből, összesen 45 pont költséggel (10+15+20 = 45). Aztán egy másik specializációs fán egy szintet vásároltak 10 pont áron. Ők halmozottan verem, mint négy szint finomság (amely összesen +4 törzs).
hátrányokat lehet venni a karakter létrehozása során a pontköltségek ellensúlyozására., A birodalom peremének kötelezettségei vannak, amit a karakter kénytelen vagy kénytelen megtenni. A lázadás korának feladatai vannak, amit a karakter meg akar tenni. A játékos karakterek száma a csoportban állítsa be az alaphátrány számát. Minél kisebb a csoport, annál nagyobb a hátrány szintje, amelyet minden játékosnak el kell viselnie. A játékmester dob percentilis kocka elején játék, hogy melyik karakter hátránya fogják használni az ülés során. A karakter fizeti ki a hátrány tapasztalati pontok játék.,
az erőnek és a végzetnek van erkölcse, ami azt szabályozza, hogy az Erőhasználó karakter milyen közel van ahhoz, hogy átcsússzon a sötét oldalra. Ellentétben a másik két játék, erkölcs szabályozza a karakter akciók játék közben. Konfliktus keletkezik, amikor úgy döntenek, hogy végre egy erkölcsileg megkérdőjelezhető akció, vagy úgy dönt, hogy használja a sötét oldala az erő annak érdekében, hogy a hatalom a képességeiket. Az erkölcs nem lehet ‘vettem’ XP helyett egy játékos akarnak változtatni a beállítás kell, hogy valójában szerepjáték egy agresszív karaktert, hogy kapcsolja be Sötét, vagy cselekményeket végezzen az együttérzés, hogy mintaképévé vált a Fény.,
a motiváció a karakter vezérelve (hit, személyes kapcsolat vagy küldetés). Ha a játékos játék közben használja a karakter motivációját, akkor tapasztalati pont bónuszt kap.
narratív DiceEdit
a rendszer egyedi poliéderes kockákat igényel. A béta változata a Star Wars: Edge of the Empire softcover szabálykönyv jött egy lapot matricák átalakítani 14 rendes polyhedral kocka a megfelelő méretű Star Wars kocka.,
az egyéni kocka lehetővé teszi a kocka, amelynek eredménye két tengely; milyen sikeres volt a készség ellenőrzés, és milyen szerencsés a kísérlet volt más tényezők. Általában csak egy siker a pass–fail tengely van szükség, hogy sikerül. Vannak mind pozitív, mind negatív típusú kocka, amely hozzáadható egy készségellenőrző tekercshez, hogy előnyöket vagy hátrányokat képviseljen.
White Die (The Force Die) (12 oldalas fehér die egy vagy két fekete vagy fehér pontok per facet) kiszámításához használt száma Destiny tokenek megadott elején a munkamenet., Azt is használják a játékban, hogy meghatározzák a “szerencse” roll (ha egy cselekmény esemény igényel véletlenszerűség vagy sors, hogy meghatározza az eredmény), vagy ha egy erő érzékeny használ erő hatáskörét. Green Dice (Ability Die) (egy 8 oldalú zöld kocka fekete jelölésekkel) a karakter Attribútumszintjén alapulnak. Csak sikerük, előnyük és üres arcuk van. A karakter is kap egy további zöld Die minden szinten a rendszeres készség, hogy a kontrolling attribútum szintje felett. Lila kocka (nehézségi Die) (egy 8 oldalú lila die fehér jelölések) alapján a nehézség a készség tekercs., Csak kudarcuk, fenyegetésük és üres arcuk van. Ezeket akkor is használják, ha egy nem játékos karakter ellentétes a játékos karakterével, amikor alapértelmezett ügyességi tekercset hajt végre. Minden Lila kocka egy NPC antagonista Zöld kockáját jelöli egy attribútumban (vagy egy normál képzettségi szint, ha magasabb, mint a karakter attribútuma). Sárga kocka (jártasság Die) (egy 12 oldalú sárga die fekete jelölések) jelzik a karakter szintje a készség. Minden szinten egy készség helyettesíti a sárga die egy zöld die egy ügyességi tekercs., A sárga kocka, mint a zöld képesség kocka, kivéve, hogy van egy “Triumph” (kritikus siker) eredmény az egyik oldalon. Red Dice (Challenge Die) (egy 12 oldalú piros die fehér jelölések) használják egy extrém nehézségi szint. Piros kocka, mint a lila nehézségi kocka, kivéve, hogy van egy “kétségbeesés” (kritikus hiba) eredmény az egyik oldalon. Ezeket akkor is használják, ha EGY megnevezett nem játékos karakter antagonista ellentétes egy játékos karakterével, amikor rendszeres ügyességi tekercset hajt végre. Minden piros kocka az NPC sárga kockájának egy szintjét képviseli egy készségben., Blue Dice (Boost Die) (egy 6 oldalú Világoskék die fekete jelölések) használják, hogy segítse a készség tekercs miatt előnyös tényezők. Csak sikerük, előnyük és üres arcuk van. Az azonos vagy nagyobb készséggel rendelkező karakterek lépéseket tehetnek egy másik karakter támogatására, aki készséget használ egy feladat elvégzésére azáltal, hogy kék kockát ad nekik. Fekete kocka (visszaesés Die) (egy 6 oldalú fekete die fehér jelölések) használják büntetni a készség tekercs miatt hátrányos tényezők. Csak kudarcuk, fenyegetésük és üres arcuk van., Az azonos vagy nagyobb készséggel rendelkező karakter antagonisták lépéseket tehetnek egy másik karakter megzavarására, aki egy készséget használ egy feladat elvégzésére azáltal, hogy fekete szerszámmal bünteti őket. Percentilis kocka (kritikus kocka) (egy pár 10 oldalú kocka, amelyek különböző színek; az egyik szín a “tízes” számjegy, a másik szín az “egyek” számjegy; a “01” egyenlő 1, a “00” pedig 100.) Ezek többnyire a kritikus sérülések és a kritikus slágerlisták élére kerültek. Ezek nem szerepelnek a Star Wars kocka készletében.,
a kocka oldalai a siker (robbanás szimbólum) / kudarc(caltrop szimbólum), előny( pip egy koszorúban)/fenyegetés (pip egy csiszolt gömb központi oldalán), vagy Triumph (csillagkitörés egy körben) / kétségbeesés (háromszög egy körben). Az üres arcok nem biztosítanak előnyt vagy büntetést. Az eredmény attól függ, hogy az alsó eredményt a tengelyen lévő magasabb eredményből kivonjuk-e.
- siker (Pass) / kudarc (Fail) aspektusok törlik egymást, a többi pedig meghatározza, hogy a művelet sikeres (és mennyire jól) vagy sikertelen (és mennyire rosszul)., Példa: az eredmény 5 sikerek és 3 kudarcok egyenlő a siker 2.
- előny (jó) / fenyegetés (rossz)aspektusok megszünteti egymást. A fennmaradó rész meghatározza, hogy vannak-e pozitív vagy negatív melléktermékek. A siker eredmény lehet negatív fenyegetés mellékhatások, valamint a hiba eredmény lehet pozitív előnye mellékhatások. Példa: 2 előny és 5 fenyegetés eredménye egyenlő 3 fenyegetéssel.
- Triumph ( Critical Success) / Despair (Critical Failure) trigger good or bad consequences of the action and do not cancel each other out., A siker / kudarc eredményeként is megduplázódnak. Példa: az eredmény nem diadalmaskodik, 1 kétségbeesés 1 Kritikus hiba / +1 normál hiba, amely törli ki 1 siker. A kritikus hiba hatásait azonban továbbra is alkalmazzák.
a teljes eredmény azt jelenti, hogy a karakter tette a készség tekercs egy bónusz 1 siker, de szenvedett 3 fenyegetések és 1 kétségbeesés is. A játékmester úgy értelmezi az eredményt, hogy jelezze, milyen problémák és nehézségek következnek.,
Destiny TokensEdit
a Destiny tokenek az ülés elején lévő Force Dice tekercsek alapján kerülnek megadásra. Minden játékos a párt tekercs egy erő Die száma fehér és fekete pontok összeadódnak. A játékos karakterek fél megkapja a tokeneket egy szín, a játék mester megkapja a tokeneket az ellenfél színét. A fehér tokenek (az erő világos oldala) a Jófiúknak, a fekete tokenek (az Erő sötét oldala) pedig a rosszfiúknak szólnak. A párt hovatartozása határozza meg, hogy melyik színt kapják., (Bár a játékosok karakterei elkezdenek határozottan játszani a világos oldalon – vagy legalábbis visszaválthatók rá -, fennáll annak a lehetősége, hogy játék közben csúszhatnak, eshetnek, vagy akár a sötét oldalra is ugorhatnak.)
minden alkalommal, amikor a sors tokent a párt vagy a játékmester használja, átfordul, hogy megváltoztassa a színét. Ezután díjat vagy egy bónusz die (hozzátéve, egy zöld Die vagy konvertáló Zöld Die egy sárga Die) egy karakter akció, vagy egy büntetés die (hozzátéve, egy lila Die vagy átalakítására Lila Die egy piros Die), hogy az ellenzék erőfeszítéseit., Ez tükrözött token most hozzá lehet adni a szemközti oldalon medence. A játékosoknak el kell dönteniük, hogy el akarnak-e tölteni egy olyan pontot, amelyre később szükség lehet, vagy nem költenek arra, hogy korlátozzák a játékmester azon képességét, hogy segítsen egy megnevezett NPC antagonistának, vagy szankcionáljon egy játékos karaktert.
a tokenek is használható, mint a “sors pontok” nagy kaland Szerepjáték (hárfa) és a sors Core / sors gyorsított Edition (FAE), “lehetőség pontok” TORG, vagy “Bennies” Savage Worlds. Megváltoztathatják a helyzetet, visszavonhatják vagy újra megfordíthatják a kedvezőtlen eredményt, mint például a halálos találat vagy a kulcsfontosságú készség-ellenőrzési hiba.,
példa: “a pisztolyomat rajzolom…””Emlékszel, hogy vissza a pisztolyt, amikor leesett, hogy domboldalon utolsó jelenet?”
harci Szabályokszerkesztés
a harc első lépése a kezdeményezés kitalálása, amelyet egy hűvös vagy éberségi készség ellenőrzésével lehet kitalálni. Az eredmények (a legjobbtól a legrosszabbig) azt a sorrendet jelzik, amelyben a karakterek és ellenfeleik cselekednek.
- a verekedés fegyvertelen harc.
- a közelharci fegyveres harc.,
- a fénykard egy fénykarddal vagy hasonló fókuszált energiafegyverrel (mint a Fázistőrök és a fénykardok) van felfegyverezve. Bárki megtanulhatja használni a fénykardot, de a karakternek Erőérzékenynek kell lennie ahhoz, hogy hatékonyan használhassa. A fénykardok a Brawn-t használják alapjellemzőként (mint minden közelharci fegyver). Azonban bizonyos erő és végzet Talentum lehet használni Agility vagy akár értelem vagy jelenlét, mint a bázis.
- a távolsági (könnyű) kis távolsági fegyverek, amelyeket egy kézzel lehet szállítani és lőni.,
- a távolsági (nehéz) nagy távolsági fegyverek, amelyeket két kézzel kell szállítani.
- a tüzérségi fegyverek általában járművekre és csillaghajókra szereltek. Ez magában foglalja a rögzített tüzelésű fedélzeti fegyverrendszerek, mint a starfighter lézer ágyúk, ion ágyúk, és proton Torpedó hordozórakéták.
a kéz-kéz készségek (verekedés, közelharci, fénykard) csak akkor lehet használni, elkötelezett tartományban. A távolsági harci fegyvereket közel, közepes, hosszú és extrém tartományban használják (minél hosszabb a tartomány, annál nagyobb a nehézségi rang)., A távolsági fegyverrel rendelkező karakterek nehézségi büntetést szenvednek, ha részt vesznek, mert céljuk túl közel van ahhoz, hogy céljait vagy hatókörét célozza.
nem játékos karakterek CombatEdit
harcban a játékos karakterek háromféle ellenfelek: csatlósai, riválisok, Nemeses.
csatlósai “névtelen egyének, akik izom test ki találkozások” – mint a “Mooks” a Feng Shui. Csoportos Átáztatás és Sebküszöbértékelésük van. Amikor egy karakter megtámadja őket, a Minion csoport kivonja az áztatását., Minden alkalommal, amikor a sérülés meghaladja a sebküszöböt, egy kegyenc “megbukik”, a csoport pedig elveszít egy tagot. Ha a kár nem haladja meg a küszöböt, a kegyenc rendben van, és folytathatja a harcot. Ha az egyes minion vesz egy kritikus sérülés, azok cselekvőképtelen; egy terület-hatás támadás egy minion csoport, amely okoz egy kritikus sérülés cselekvőképtelenné egy minion per kritikus sérülés szerzett.
példa: egy lázadó katona lőpisztolyt lő egy négy rohamosztagos osztagnál, amelynek 5-ös és 5-ös Sebküszöbe van., Ha 10 gólt szerezne, az (10-5-5 = 0) sebeket okozna, és nem lenne hatása (mivel a sérülés nem érte el az áztatási és Sebküszöbüket). Ha 11 gólt szerezne, az (11-5-5 = 1) sebeket okozna, és az egyik Rohamosztagost ellehetetlenítené. Ha 15 gólt szerezne, az (15-5-5 = 5) sebeket okozna, és még mindig csak egy Rohamosztagost akadályozna meg (mert az alapseb küszöbértéke 5). A 16-20-as pontozás két rohamosztagos halálát okozná (mert 6-10 sebet ejtett, ami 2 rohamosztagos sérülésének felel meg).,
a riválisok olyan ellenfelek, amelyek”veszélyesebbek, mint a minionok, de még mindig alacsonyabbak a legtöbb játékos karakternél”. Kisebb antagonistákként és/vagy a fő antagonisták hadnagyaként viselkednek. Általában sebeket és súlyos sérüléseket szenvednek, de meghalhatnak, ha túllépik a Sebküszöbüket.
a Nemesis a karakter ellentéte, a rosszfiú a jó sráchoz(vagy fordítva a sötét oldal karakterekhez). Általában erősebbek, mint a karakter, hogy kihívást jelentsenek – nem csak a karakter számára, hanem az egész párt számára., Ők kezelik, mint a játékos karakter, amikor harcolnak,hogy ügyességi ellenőrzések, és hogy kárt. A fő dolog, amely elválasztja a Nemesist a riválistól, az, hogy ők a fő antagonisták. Ők a sárkány a barlangban, a gazember a forgatókönyv harmadik felvonásában, vagy a videojáték endbossja.
csatlósai és riválisai nem törődnek egymással. Ehelyett az okozott törzs sebekké alakul. A minionok nem használhatják a képességeket, vagy nem hivatkozhatnak olyan hatásokra, amelyek törzset használnak, de a riválisok igen. Amikor a riválisok olyan képességeket használnak, vagy olyan hatásokat idéznek elő, amelyek törést szenvednek, sebekké alakulnak., Mivel a kegyencek és a riválisok nem törődnek vele, nem lehet visszaszerezni. Ezzel szemben Nemeses veszi vissza a törzs, mint a játékos karakter csinálni.
egy csoport csatlósai nem lehet soraiban készségek külön-külön. Azonban a készségek rangsorát elérhetik attól függően, hogy hányan dolgoznak együtt. Minél több csatlósai, amelyek cselekvőképtelen, annál alacsonyabb a csoport maximális készség rang lesz. A riválisok és nemesek olyan képességekkel rendelkeznek, mint a játékos karakterek, és növelhetik a kockákat, vagy csökkenthetik a kockákat, amikor együtt dolgoznak.
Vélemény, hozzászólás?