20 Anni fa, la PS2 è stata lanciata con giochi terribili ma ha comunque vinto la Generazione

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Gli acquirenti di PS2 si allineano a Circuit City, 2000 (Foto di Bryan Chan / Los Angeles Times tramite Getty Images)

C’è un certo tipo di persona che deve assolutamente comprare una console il giorno del lancio. Non vedevano l’ora di vedere cosa la prossima generazione di giochi porterà così tanto che sono disposti a mettere giù soldi e rischiare la delusione prima che arrivino le recensioni.,

Una delle metriche chiave che usiamo per misurare il successo di un lancio hardware è, paradossalmente, software. I giochi “launch lineup” disponibili il primo giorno possono spesso essere un forte predittore del potenziale a lungo termine di una macchina. Pensa alla lista di assassini del NES nel 1986 quando ha colpito gli scaffali americani, tra cui Super Mario Bros, Excitebike e Hogan’s Alley. O il Sega Dreamcast, che ha colpito con Soul Calibur, Sonic Adventure e NFL 2K lo stesso giorno.,

Best Buy worker con la PS2 nell’ottobre 2000 (Foto di Joe Raedle / Newsmakers)

Ma una delle console di maggior successo e amate di tutti i tempi è nota per una linea di lancio puzzolente. Stiamo parlando della PlayStation 2, che ha colpito scaffali dei negozi americani ottobre. 26, 2000. Venti anni fa eravamo stati presi in giro da filmati di giochi di nuova generazione come Metal Gear Solid 2 e splendidi re-render di Final Fantasy VIII. Ma quello che abbiamo ottenuto il giorno del lancio potrebbe essere stato il più grande fallimento dell’anno.,

Motore emozionale

Il lancio della PS2 era già pieno di problemi. In Giappone, Sony teste spessore con il governo circa le restrizioni all’esportazione, con i militari temendo che i chip nella console potrebbero essere utilizzati da nazioni straniere per la guida di armi. Anche la pipeline di produzione ha avuto problemi, con la società che sottovalutava la domanda e non voleva impegnarsi troppo poiché ogni PS2 veniva venduto in perdita, con il profitto costituito dalle vendite di software.,

Detto questo, Sony si era già affermata come un serio contendente nello spazio console. La PlayStation originale, prima concettualizzata come una partnership con Nintendo, era riuscita sulla base di una serie di fattori. Sony ha bloccato alcuni degli sviluppatori più affermati del Giappone per portare franchising affermati, innovato nuovo hardware come le doppie chiavette analogiche e si è bollato come il fornitore caldo per il giocatore più maturo. Con la loro macchina di nuova generazione, i più alti di Sony avevano un obiettivo diverso: rendere più difficile per Nintendo e Sega, i suoi principali concorrenti, fare un ritorno.,

L’esperienza di Sony in diversi settori ha dato un vantaggio in una serie di aree. È stato in grado di includere un’unità DVD-ROM nella PlayStation 2, dando agli acquirenti l’accesso al nuovo formato home video ad un prezzo competitivo con i lettori DVD standalone. Si vantava anche la connettività Internet, che stava iniziando a diventare un gancio importante. E i chip al centro della PS2, in particolare il “Emotion Engine”, erano in grado di fornire prestazioni di fascia alta che nessun’altra console poteva eguagliare.,

Gira i dischi

Il problema, però, era lo sviluppo del software. C’è sempre un periodo di regolazione in cui i programmatori di terze parti devono aggiornarsi con le nuove funzionalità e funzioni di una console, e sono intrappolati tra una roccia e un luogo difficile. Devono rendere i giochi di lancio significativamente migliori della generazione prima di loro, mentre colpiscono anche una data di rilascio immobile. E per la PS2, ciò che è venuto fuori come risultato è stato under deludente, per non dire altro.

Non era la quantità che era un problema., Negli Stati Uniti, i giocatori avevano la loro scelta di 29 titoli da portare a casa al momento del lancio. Ciò che mancava, però, era tutto ciò che poteva anche lontanamente essere chiamato un system-seller. Ecco alcuni dei più grandi fallimenti nella scaletta iniziale di PS2.

Uno dei maggiori fattori del successo della PlayStation originale è stato Squaresoft che ha disertato da Nintendo e portato Sony Final Fantasy VII. Quel gioco ha inaugurato l’era moderna dei JRPG e ha entusiasmato i giocatori con la sua trama epica e le lussureggianti scene in CGI., Ma Square non si trovava da nessuna parte al lancio di PS2, e i fan dei giochi di ruolo invece si sono dovuti accontentare della coppia di offerte del Software: l’imbarazzante dungeon crawler in prima persona Eternal Ring e l’action-RPG insanamente noioso Evergrace. Questo era prima Da found its sea legs nella serie Dark Souls, quindi metterlo davanti al pubblico statunitense è stata una scelta curious curiosa.,

(Foto Di STORMI GREENER TOM WALLACE / Star Tribune via Getty Images)

Il potere di un puzzle game per vendere una console è stato dimostrato quando Tetris ha reso il Game Boy il palmare più popolare al mondo, ma il primo partito di Sony Fantavision non poteva fare lo stesso. Il concetto di concatenamento dei fuochi d’artificio poco profondo ha lasciato poco spazio alla strategia avanzata, e il tutto ha giocato più come una demo tecnologica per il sistema di particelle di PS2 che un gioco vero e proprio.,

Molti dei giochi semplicemente non avevano alcun fascino per il pubblico occidentale, come il titolo di strategia lenta melassa di Koei Kessen, ambientato durante il periodo Sengoku del crollo feudale del Giappone, e anche il titolo di combattimento mech Gungriffon Blaze. E poi c’erano una manciata di porte sportive che potevano essere riprodotte su altri sistemi già.

C’erano giochi decisamente divertenti nella scaletta PS2, in particolare il titolo di snowboard arcadey SSX di EA, ma non uno aveva il fattore “wow” che vorresti mostrare la tua nuova console.,

Le conseguenze

Ovviamente, la PlayStation 2 non ha avuto una libreria software schifoso per sempre. La maggior parte degli osservatori individuare la stagione delle vacanze 2001 come quando la console finalmente è entrato in proprio.

Quell’inverno, la console ha dato ai proprietari una vasta gamma di scelte in quasi tutti i generi. Rockstar ha abbandonato Grand Theft Auto III, mentre Square ha fatto il check-in con il visivamente lussureggiante Final Fantasy X. Capcom ha debuttato il franchise Devil May Cry, Konami ha finalmente rilasciato Metal Gear Solid 2, e l’Ico classico di tutti i tempi di Fumito Ueda ha spinto la busta emotiva., Un solo anno dopo, Sony si era affermata come quella da battere questa generazione, con l’originale Xbox di Microsoft e il GameCube di Nintendo a malapena considerato minacce.

Una delle cose più sorprendenti della PS2 è stata la sua lunga durata. Nuovi giochi per il sistema hanno continuato ad essere rilasciati fino al 2014, e il catalogo del software ha decine di classici di tutti i tempi in ogni genere. Eccentrico platform Psychonauts condiviso spazio sugli scaffali con il dio violento dei giochi di guerra. Lo sparatutto psichedelico Rez si adatta proprio accanto all’ultra-realistico Gran Turismo 3.,

Stiamo per entrare in un’altra fase delle guerre console senza fine, con Sony e Microsoft sia debuttando nuovo hardware (Nintendo sembra contento di continuare a godere il successo dello switch per un po ‘ di più). La PlayStation 5 arriverà nei negozi il nov. 12, e la scaletta di lancio sembra sicuramente più solida di 20 anni fa. Un nuovo gioco di Spider-Man continua uno dei franchise first-party di maggior successo di PS4, il remake di Demon’s Souls catturerà gli hardcores e l’eccentrica avventura Bugsnax atterrerà con la folla più giovane., Anche le non esclusive hanno un bell’aspetto, con Assassin’s Creed: Valhalla e un nuovo Call of Duty che guida il branco.

Sony ha meno da dimostrare questa volta, essendosi saldamente cementata nel mercato dei giochi per console. Ma guardando i titoli di lancio di PS2 ci dà la possibilità di pensare a ciò che quei primi giochi dicono delle priorità di un sistema, così come a cosa può crescere se viene data una possibilità., per PS5

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