Il principio è che il giocatore pensa a qualcosa e l’intelligenza artificiale 20Q chiede una serie di domande prima di indovinare cosa sta pensando il giocatore. Questa intelligenza artificiale impara da sola con le informazioni trasmesse di nuovo ai giocatori che interagiscono con esso, e non è programmato. Il giocatore può rispondere a queste domande con: Sì, No, Sconosciuto, e talvolta. L’esperimento si basa sul classico gioco di parole di venti domande e sul gioco per computer “Animals”, popolare nei primi anni 1970, che usava un metodo un po ‘ più semplice per indovinare un animale.,
L’IA 20Q utilizza una rete neurale artificiale per raccogliere le domande e indovinare. Dopo che il giocatore ha risposto alle venti domande poste (a volte meno), 20Q fa un’ipotesi. Se non è corretto, pone più domande, quindi indovina di nuovo. Fa congetture basate su ciò che ha imparato; non è programmato con informazioni o ciò che l’inventore pensa. Le risposte a qualsiasi domanda si basano sulle interpretazioni dei giocatori delle domande poste., Le edizioni più recenti sono state fatte per diverse categorie, come la musica 20Q che ha il giocatore pensare a una canzone, e Harry Potter 20Q, che ha il giocatore pensare a qualcosa dal mondo della serie di Harry Potter.
Il 20Q AI può trarre le proprie conclusioni su come interpretare le informazioni. Può essere descritto come più di una tassonomia popolare che una tassonomia. La sua conoscenza si sviluppa con ogni partita giocata. A questo proposito, la versione online di 20Q AI può essere imprecisa perché raccoglie le sue risposte da ciò che la gente pensa piuttosto che da ciò che la gente sa., I limiti della tassonomia sono spesso superati dall’IA stessa perché può imparare e adattarsi. Ad esempio, se il giocatore stava pensando a un ” Cavallo “e ha risposto” No “alla domanda” È un animale?, “l’IA, tuttavia, indovina correttamente, nonostante sia stato detto che un cavallo non è un animale.
Le domande di brevetto negli Stati Uniti e in Europa sono state presentate nel 2005.
Nell’agosto 2014, 20Q.net Inc., con Brashworks Studios, sviluppato e rilasciato una versione iOS iPad disponibile presso l’Apple iTunes store.
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