Carta da gioco

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ChinaEdit

Una carta da gioco stampata cinese datata c. 1400 DC, dinastia Ming, trovata vicino a Turpan, misura 9,5 per 3,5 cm.

Ulteriori informazioni: Carte da gioco cinesi

Le carte da gioco potrebbero essere state inventate durante la dinastia Tang intorno al ix secolo DC come risultato dell’uso della tecnologia di stampa a blocchi di legno., Il primo testo conosciuto contenente un possibile riferimento ai giochi di carte è un testo del 9 ° secolo noto come la collezione di Miscellanea a Duyang, scritto dallo scrittore della dinastia Tang Su E. Descrive la principessa Tongchang, figlia dell’imperatore Yizong di Tang, che giocava al “gioco delle foglie” nell ‘ 868 con membri del clan Wei, la famiglia del marito della principessa. Il primo libro conosciuto sul gioco “leaf” si chiamava Yezi Gexi e presumibilmente scritto da una donna Tang. Ha ricevuto commenti da scrittori di dinastie successive., Lo studioso della dinastia Song (960-1279) Ouyang Xiu (1007-1072) afferma che il gioco “foglia” esisteva almeno dalla metà della dinastia Tang e associava la sua invenzione allo sviluppo di fogli stampati come mezzo di scrittura. Tuttavia, Ouyang afferma anche che le” foglie ” erano pagine di un libro usato in un gioco da tavolo giocato con i dadi, e che le regole del gioco sono state perse da 1067.

Altri giochi che ruotano intorno bere alcolici coinvolti utilizzando carte da gioco di una sorta dalla dinastia Tang in poi. Tuttavia, queste carte non contenevano semi o numeri., Invece, sono stati stampati con istruzioni o forfait per chi li ha disegnati.

Il primo caso datato di un gioco di carte si è verificato il 17 luglio 1294, quando “Yan Sengzhu e Zheng Pig-Dog sono stati sorpresi a giocare a carte e che i blocchi di legno per la loro stampa erano stati sequestrati, insieme a nove delle carte reali.”

William Henry Wilkinson suggerisce che le prime carte potrebbero essere state la valuta cartacea reale che raddoppiava sia come strumenti di gioco che come posta in gioco, in modo simile ai giochi di carte collezionabili., Utilizzando carta moneta era scomodo e rischioso in modo che sono stati sostituiti da soldi del gioco noto come “carte di denaro”. Uno dei primi giochi in cui conosciamo le regole è madiao, un gioco di trucco, che risale alla dinastia Ming (1368-1644). lo studioso del xv secolo Lu Rong ha descritto che si gioca con 38 “carte di denaro” divise in quattro semi: 9 in monete, 9 in stringhe di monete (che potrebbero essere state erroneamente interpretate come bastoni da disegni grezzi), 9 in miriadi (di monete o di corde) e 11 in decine di miriadi (una miriade è 10.000)., Gli ultimi due semi avevano caratteri di margine d’acqua invece di pips su di loro con il cinese per contrassegnare il loro rango e seme. Il seme di monete è in ordine inverso con 9 di monete essendo il più basso andando fino a 1 di monete come la carta alta.

Persia e ArabiaEdit

Nonostante l’ampia varietà di modelli, le tute mostrano un’uniformità di struttura. Ogni seme contiene dodici carte con le prime due di solito sono le carte corte di re e visir e le ultime dieci sono carte pip. Metà dei semi usano la classifica inversa per le loro carte pip., Ci sono molti motivi per i semi vestito, ma alcuni includono monete, club, brocche, e spade che assomigliano più tardi mamelucchi e abiti latini. Michael Dummett ipotizzò che le carte Mamelucche potessero discendere da un mazzo precedente che consisteva di 48 carte divise in quattro semi ciascuna con dieci carte pip e due carte corte.

EgyptEdit

Quattro carte da gioco mamelucchi.

Entro l ‘ 11 ° secolo, le carte da gioco si stavano diffondendo in tutto il continente asiatico e in seguito arrivarono in Egitto., Le carte più antiche sopravvissute al mondo sono quattro frammenti trovati nella Collezione Keir e uno nel Museo Benaki. Sono datati al 12 ° e 13 ° secolo (tardo Fatimide, Ayyubide, e primi periodi mamelucchi).

Un pacchetto quasi completo di carte da gioco Mamelucchi risalenti al 15 ° secolo e di aspetto simile ai frammenti di cui sopra è stato scoperto da Leo Aryeh Mayer nel Palazzo Topkapı, Istanbul, nel 1939. Non è un set completo ed è in realtà composto da tre diversi pacchetti, probabilmente per sostituire le carte mancanti., Il pacchetto Topkapı originariamente conteneva 52 carte comprendenti quattro semi: bastoni da polo, monete, spade e tazze. Ogni seme conteneva dieci carte pip e tre carte corte, chiamate malik (re), nā’ib malik (viceré o vice re) e thānī nā’ib (secondo o sotto-vice). Il thānī nā’ib è un titolo inesistente, quindi potrebbe non essere stato nelle prime versioni; senza questo grado, i semi mamelucchi sarebbero strutturalmente gli stessi di un seme Ganjifa. In effetti, la parola “Kanjifah” appare in arabo sul re di spade ed è ancora usata in alcune parti del Medio Oriente per descrivere le moderne carte da gioco., L’influenza proveniente da più est può spiegare perché i mamelucchi, la maggior parte dei quali erano kipchak turchi dell’Asia centrale, chiamavano le loro tazze tuman che significa miriade in lingue turche, mongole e Jurchen. Wilkinson postulò che le coppe potrebbero essere state derivate invertendo l’ideogramma cinese e Jurchen per myriad (万).

Le carte corte mamelucche mostravano disegni astratti o calligrafia non raffiguranti persone probabilmente a causa della proscrizione religiosa nell’Islam sunnita, sebbene portassero i ranghi sulle carte., Nā’ib sarebbe stato preso in prestito in francese (nahipi), italiano (naibi) e spagnolo (naipes), quest’ultima parola ancora nell’uso comune. I pannelli sulle carte pip in due semi mostrano che avevano una classifica inversa, una caratteristica che si trova in madiao, ganjifa e vecchi giochi di carte europei come ombre, tarocchi e faw.

Un frammento di due fogli non tagliati di carte in stile moresco di uno stile simile ma più semplice è stato trovato in Spagna e datato agli inizi del 15 ° secolo.

L’esportazione di queste carte (dal Cairo, Alessandria e Damasco), cessò dopo la caduta dei Mamelucchi nel xvi secolo., Le regole per giocare a questi giochi sono persi, ma si crede di essere semplici giochi di trucco senza trionfi.

Diffuso in tutta Europa e primi cambiamenti progettualimodifica

Ulteriori informazioni: Tarocchi

Fante di monete dal più antico mazzo europeo conosciuto (c. 1390-1410).

I giocatori di carte nella Venezia settecentesca, di Pietro Longhi.,

I primi documenti di carte da gioco in Europa è creduto da alcuni ricercatori di essere un divieto di giochi di carte nella città di Berna nel 1367, anche se questa fonte è discutibile. Generalmente accettato come il primo è un divieto fiorentino risalente al 1377. Nel 1377 apparve anche il trattato di Giovanni di Rheinfelden, in cui descrive le carte da gioco e il loro significato morale. Da quest’anno in poi si verificano sempre più record (di solito divieti) di carte da gioco.,

Tra i primi modelli di carte da gioco c’erano quelli probabilmente derivati dai semi mamelucchi di tazze, monete, spade e bastoni da polo, che sono ancora usati nei mazzi tradizionali latini. Poiché il polo era uno sport oscuro per gli europei, i bastoni da polo divennero manganelli o bastoni. La loro presenza è attestata in Catalogna nel 1371, nel 1377 in Svizzera e nel 1380 in molte località tra cui Firenze e Parigi. L’ampio uso delle carte da gioco in Europa può, con una certa certezza, essere rintracciato dal 1377 in poi.,

Nei libri contabili di Johanna, Duchessa di Brabante e Venceslao I, duca di Lussemburgo, una voce datata 14 maggio 1379, dal ricevitore generale del Brabante Renier Hollander recita: “Dato a Monsieur e Madame quattro peters e due fiorini, del valore di otto pecore e mezzo, per l’acquisto di pacchetti di carte”. Nel suo libro dei conti per 1392 o 1393, Charles o Charbot Poupart, tesoriere della casa di Carlo VI di Francia, registra il pagamento per la pittura di tre serie di carte.

Da circa 1418 a 1450 produttori di carte professionali a Ulm, Norimberga e Augusta hanno creato mazzi stampati., Carte da gioco anche gareggiato con immagini devozionali come gli usi più comuni per xilografie in questo periodo. La maggior parte delle prime xilografie di tutti i tipi sono stati colorati dopo la stampa, sia a mano o, da circa 1450 in poi, stencil. Queste carte da gioco del xv secolo sono state probabilmente dipinte. Il mazzo di caccia fiammingo, tenuto dal Metropolitan Museum of Art, è il più antico set completo di carte da gioco ordinarie prodotte in Europa dal 15 ° secolo.,

Con la diffusione delle carte dall’Italia ai paesi germanici, i semi latini furono sostituiti con i semi di foglie (o scudi), cuori (o rose), campane e ghiande, e una combinazione di immagini e nomi di semi latini e germanici portò ai semi francesi di trèfles (trifogli), carreaux (piastrelle), cœurs (cuori) e piques (lucci) intorno al 1480. Il trèfle (trifoglio) era probabilmente derivato dalla ghianda e il pique (luccio) dalla foglia dei semi tedeschi. I nomi pique e spade, tuttavia, potrebbero derivare dalla spada (vanga) delle tute italiane., In Inghilterra, i semi francesi sono stati infine utilizzati, anche se i primi pacchetti circolanti potrebbero aver avuto abiti latini. Questo potrebbe spiegare perché gli inglesi chiamavano i trifogli ” club “e i lucci”picche”.

Alla fine del 14 ° secolo, gli europei cambiarono le carte di corte mamelucche per rappresentare i reali e gli assistenti europei. In una descrizione del 1377, le prime corti erano originariamente un “re” seduto, un maresciallo superiore che teneva il suo simbolo di tuta e un maresciallo inferiore che lo teneva premuto. Questi ultimi due corrispondono alle carte ober e unter che si trovano nelle carte da gioco tedesche e svizzere., Gli italiani e gli iberici sostituirono il sistema Ober / Unter con il” Cavaliere “e” Fante “o” Sota ” prima del 1390, forse per rendere le carte più visivamente distinguibili. In Inghilterra, la carta di corte più bassa era chiamata ” fante “che originariamente significava figlio maschio (confronta Knabe tedesco), quindi in questo contesto il personaggio poteva rappresentare il” principe”, figlio del re e della regina; il significato servo si sviluppò in seguito. Le regine apparvero sporadicamente in branchi già nel 1377, specialmente in Germania., Anche se i tedeschi abbandonarono la regina prima del 1500, i francesi la raccolsero definitivamente e la posero sotto il re. Confezioni di 56 carte contenenti in ogni seme un re, regina, cavaliere, e fante (come nei tarocchi) una volta erano comuni nel 15 ° secolo.

Nel 1628, il Mistery of Makers of Playing Cards della City of London (ora la Worshipful Company of Makers of Playing Cards) fu incorporato sotto una carta reale da Carlo I; la Compagnia ricevette lo status di livrea dalla Corte degli Assessori della City of London nel 1792., La società esiste ancora oggi, dopo aver ampliato i suoi ranghi membri per includere ” card makers… collezionisti di carte, commercianti, giocatori di bridge, maghi”.

Durante la metà del 16 ° secolo, i commercianti portoghesi introdussero le carte da gioco in Giappone. Il primo ponte giapponese indigeno fu il Tenshō karuta che prende il nome dal periodo Tenshō.

Modifiche successive alla progettazionemodifica

Imperial Bower, il primo Joker, di Samuel Hart, c. 1863. Originariamente progettato per l’uso in una variante specifica di euchre, contiene istruzioni per i giocatori sconosciuti.,

I pacchetti con indici d’angolo e di bordo (cioè il valore della carta stampata all’angolo o agli angoli della carta) hanno permesso ai giocatori di tenere le loro carte vicine in un ventaglio con una mano(invece delle due mani precedentemente utilizzate). Il primo pacchetto conosciuto con abiti latini fu stampato da Infirerra e datato 1693, ma questa caratteristica fu comunemente usata solo dalla fine del xviii secolo. Il primo mazzo di fabbricazione americana (francese) con questa innovazione fu il brevetto di Saladee, stampato da Samuel Hart nel 1864., Nel 1870, lui e i suoi cugini a Lawrence & Cohen seguirono gli Spremiagrumi, le prime carte con indici che ebbero una grande diffusione.

Ragazza con le carte di Lucius Kutchin, 1933, Smithsonian American Art Museum

Questa è stata seguita dall’innovazione delle carte corte reversibili. Questa invenzione è attribuita a un produttore di carte francese di Agen nel 1745. Ma il governo francese, che controllava la progettazione delle carte da gioco, vietava la stampa di carte con questa innovazione., Nell’Europa centrale (Trappola cards) e in Italia (Tarocco Bolognese) l’innovazione è stata adottata durante la seconda metà del xviii secolo. In Gran Bretagna, il pacchetto con carte corte reversibili è stato brevettato nel 1799 da Edmund Ludlow e Ann Wilcox. Il pacchetto francese con questo disegno è stato stampato intorno al 1802 da Thomas Wheeler.

Gli angoli acuti si consumano più rapidamente e potrebbero rivelare il valore della carta, quindi sono stati sostituiti con angoli arrotondati. Prima della metà del 19 ° secolo, i giocatori britannici, americani e francesi preferivano schiene vuote., La necessità di nascondere l’usura e scoraggiare la scrittura sul retro ha portato le carte ad avere disegni, immagini, foto o pubblicità sul retro.

Gli Stati Uniti hanno introdotto il joker nel mazzo. È stato ideato per il gioco di euchre, che si diffuse dall’Europa all’America a partire poco dopo la guerra rivoluzionaria americana. In euchre, la carta vincente più alta è il Fante del seme di briscola, chiamato la pergola destra( dal tedesco Bauer); la seconda briscola più alta, la pergola sinistra, è il fante del seme dello stesso colore di trumps. Il joker è stato inventato c., 1860 come terzo briscola, l’imperial o best bower, che si è classificato più in alto rispetto agli altri due bowers. Si ritiene che il nome della carta derivi da juker, un nome variante di euchre. Il primo riferimento a un joker che funziona come wild card risale al 1875 con una variante del poker.

Ricercamodifica

La Biblioteca di libri e manoscritti della Columbia University contiene la collezione Albert Field di carte da gioco, un archivio di oltre 6.000 mazzi individuali provenienti da oltre 50 paesi e risalenti agli anni 1550. Nel 2018 l’università ha digitalizzato oltre 100 dei suoi mazzi.,

Dal 2017, la Vanderbilt University ospita il George Clulow da 1.000 volumi e gli Stati Uniti Playing Card Co. Gaming Collection, che è stata definita una delle “collezioni più complete e accademiche che siano mai state riunite”.

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