Gioco di simulazione governativa

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Uno screenshot della versione Atari ST del 1985 di Balance of Power

Man mano che i computer diventavano più sofisticati, i giochi di questo genere andavano oltre l’e-mail a simulazioni più complesse. Per la maggior parte degli utenti in Europa, il primo noto gioco di politica è stato Dictator, pubblicato nel 1983 da DK’Tronics e in esecuzione su Sinclair ZX Spectrum. Uno dei primi titoli di questo genere è stato Balance of Power, progettato da Chris Crawford e pubblicato nel 1985., Questo gioco presenta un conflitto al culmine della guerra fredda, usando decisioni politiche e politiche per modellare i risultati piuttosto che la guerra. In equilibrio di potere, qualsiasi conflitto armato tra il giocatore e la superpotenza avversaria si traduce in una guerra nucleare, che è considerata una condizione di perdita.

Altri giochi dell’era della Guerra fredda includevano Conflict: Middle East Political Simulator creato da Virgin Interactive, Spectrum Holobyte Crisis in the Kremlin e virtualmente unknown Hidden Agenda.,

Conflitto simulato una situazione ipotetica nel 1997 in cui il giocatore assume il ruolo del Primo Ministro israeliano ed è obbligato ad impiegare varie direttive diplomatiche e segrete per sconfiggere le sue nazioni rivali. Circondato da nazioni ostili, il giocatore è trattenuto da una forza militare molto limitata e quindi incoraggiato a impiegare mezzi pacifici per rimanere al potere fino a quando non ha acquisito sistemi d’arma e potere più avanzati.,

In Crisi al Cremlino, l’utente poteva giocare come protetto di uno dei seguenti politici sovietici: Mikhail Gorbaciov della fazione riformista; Yegor Ligachev, leader della fazione della linea dura; e Boris Eltsin, che era la figura prevalente della fazione nazionalista. Il giocatore potrebbe usare la simulazione per testare alcune strategie per condurre l’Unione Sovietica in crisi in una nuova era di prosperità o forzare la sua dissoluzione e integrazione nel nuovo ordine mondiale., Questo gioco ha introdotto il concetto di gestione del budget, soddisfazione dei cittadini e delle fazioni, nonché molteplici valori economici e spettro politico.

In Hidden Agenda l’utente assume il ruolo del presidente di Chimerica, un paese centroamericano post-rivoluzionario, cercando di destreggiarsi tra le relazioni internazionali e le esigenze dei cittadini del paese.

I primi giochi di simulazione politica erano destinati più all’istruzione che all’intrattenimento., Nel 1987, On the Campaign Trail è stato sviluppato come strumento al programma di gestione della campagna politica della Kent State University e ha impegnato gli studenti nel processo decisionale per quanto riguarda le campagne per le elezioni del Senato degli Stati Uniti tra il 1970 e il 1986. Successivamente, un mercato commerciale sviluppato per i giochi confezionati che coinvolgono elezioni e campagne.,

Uno screenshot del gioco Political Machine del 2004 di Stardock

La politica del potere del gioco del 1992 (e, prima di esso, il Presidente eletto del 1981) si concentrava sulle campagne politiche interne degli Stati Uniti (ma non sulla gestione del paese dopo le elezioni). Nel 1996, questo è stato adattato al gioco elettorale di Doonesbury, progettato da Randy Chase (che ha anche fatto politica di potere) e pubblicato da Mindscape, in cui i giocatori hanno condotto una campagna con l’assistenza di un pool di consulenti selezionati tra i personaggi del fumetto di Doonesbury., Un successore intitolato Power Politics III è stato rilasciato nel 2005. Nel 2004, Stardock ha pubblicato Political Machine, in cui il giocatore guida un candidato attraverso un ciclo elettorale di 41 settimane per il presidente degli Stati Uniti, sviluppando politiche e adattando le apparizioni di talk show e il contenuto del discorso. Il gioco è fortemente legato ai moderni metodi di polling, utilizzando feedback in tempo reale su come la strategia della campagna influisce sui numeri di polling., Nel 2006, TheorySpark ha rilasciato President Forever 2008 + Primaries, un gioco di simulazione elettorale che consente al giocatore di controllare realisticamente un’intera campagna elettorale sia attraverso le primarie che le elezioni generali. Presidente Forever 2008 + Primarie di per sé un follow-up per l’elezione generale di grande successo sim Presidente Forever, pubblicato nel 2004

Alcuni giochi del genere comportano l’emanazione di politiche e decisioni di bilancio per influenzare gli elettori. Uno di questi giochi è Democracy, pubblicato nel 2005 da Positech Games., In democrazia, i giocatori prendono decisioni durante ogni turno per quanto riguarda le politiche da sostenere. Man mano che i turni progrediscono, il giocatore vede come cambia la loro valutazione di favore tra alcuni tipi di elettori. I candidati fanno promesse prima di ogni elezione e il mancato rispetto può comportare un supporto inferiore durante la campagna di rielezione del giocatore. Altri esempi sono la serie Geo-Political-Simulator, prodotta da Eversim, che vanta una serie di scelte per la politica interna e le decisioni basate sulle attuali questioni geopolitiche, e la serie Tropico.,

Si possono trovare anche giochi che mette il giocatore nella sede di un leader di stato, come SuperPower, e il suo sequel, SuperPower 2, i cui obiettivi sono quelli di produrre stabilità economica e prosperità, ma il gioco ruota principalmente intorno politiche estere, con la capacità di interagire con altri paesi in molti modi. Il gioco include un gran numero di trattati di vita reale che influenzano i paesi.

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