Guida per principianti alle professioni

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Questa è una guida per principianti alle professioni. Uno dei modi più affidabili per guadagnare oro in World of Warcraft è attraverso l’utilizzo di professioni saggiamente. Tuttavia, per un nuovo giocatore, il sistema di professione può sembrare molto complesso e travolgente. Anche se c’è molto da imparare, tutte le professioni seguono alcune semplici regole.

Tipi di professioni di base, parte 1

Le professioni sono professioni primarie o professioni secondarie. Ogni personaggio può avere fino a due professioni primarie alla volta., Se vuoi imparare una professione primaria diversa dopo aver imparato due, puoi disimparare uno o entrambi quelli che conosci. Tutti i tuoi progressi nella professione dimenticata andranno persi e la tua decisione non verrà annullata se cambi idea, quindi assicurati di voler cambiare. Ogni personaggio può imparare una o tutte le professioni secondarie.

L’alchimia, il fabbro, l’incanto, l’ingegneria, l’erboristeria, l’inscrizione, la lavorazione dei gioielli, la lavorazione della pelle, l’estrazione mineraria, la scuoiatura e la sartoria sono professioni primarie. La cucina, il primo soccorso e la pesca sono professioni secondarie.,

La maggior parte delle professioni primarie ha capacità di cui altri personaggi hanno bisogno. Ingegneria e le professioni secondarie tendono più verso permettendo di migliorare o altrimenti aiutare se stessi, e non tanto beneficio agli altri, ma è possibile fare soldi da loro pure.

Tipi di professioni di base, parte 2

Le professioni generalmente rientrano in uno dei tre tipi, sebbene vi sia sovrapposizione. Questi tipi si completano a vicenda, come verrà descritto di seguito.,

Le professioni di raccolta ti permettono di prendere cose che scopri nel mondo e convertirle in risorse che puoi memorizzare nel tuo inventario o in banca e vendere o dare ad altri giocatori. Pesca, erboristeria, estrazione mineraria e scuoiatura sono (per lo più) professioni di raccolta.

Le professioni di crafting prendono le materie prime (ovvero le stuoie) e le trasformano in attrezzature o altri oggetti utilizzabili dai personaggi. Alchimia, fabbro, cucina, Ingegneria, Jewelcrafting, Lavorazione della pelle, e sartoria sono mestieri di crafting.

Le professioni di servizio modificano l’oggetto, i caratteri o l’ambiente esistenti., Incantevole e Iscrizione sono (per lo più) professioni di servizio.

Il primo soccorso è sia una professione di crafting che di servizio.

Qualsiasi raccolta o professione di crafting si prende vi permetterà di raccogliere o oggetti artigianali che si possono vendere attraverso il canale di trading o le case d’asta. I servizi possono essere commercializzati solo attraverso il canale di trading.

Come le professioni si completano a vicenda

Un concetto molto importante da capire prima di scegliere le professioni primarie è come i diversi tipi di professioni si completano a vicenda., Come nuovo personaggio, avrai una quantità limitata di denaro che puoi utilizzare per i fondi per iniziare il tuo impero di crafting, e dovrai iniziare saggiamente subito per ottenere il massimo beneficio dalle tue professioni.

Per dirla nel modo più semplice possibile, la raccolta di professioni generalmente produce materiali che vengono utilizzati da una professione di crafting in modo complementare. Diamo un’occhiata alla scuoiatura e alla lavorazione della pelle.

Come skinner, il tuo personaggio produrrà principalmente pelle da mob morti che sono scuoiabili attraverso un processo rapido e semplice., Questa pelle non è di grande utilità per l’altro personaggio medio. Non è in grado di essere cliccato per essere utilizzato per qualsiasi cosa, e praticamente occupa solo spazio. A meno che, cioè, l’altro personaggio sia un pellettiere. I pellettieri sono in grado di prendere materie prime (in questo caso, pelle) e trasformarle in oggetti utilizzabili. Ad esempio, un pellettiere può prendere la pelle leggera e trasformarla in kit di armature leggere, che qualsiasi personaggio può quindi utilizzare.

Girandolo, puoi vedere che un pellettiere che non è anche un pellettiere è in qualche modo svantaggiato., Dipendono dagli altri per le materie prime di cui hanno bisogno per creare oggetti utili che possono vendere. A livelli più alti, questo svantaggio può essere ridotto, come si può sapere altri personaggi che possono fornire il materiale necessario per oggetti di artigianato, o si può avere più soldi a disposizione per comprare questi tappeti te, ma se sei un nuovo personaggio che vuole oggetti di artigianato, si vuole scegliere una professione di raccolta, che è complementare alla vostra professione di crafting.,td>

data Mining Fabbro data Mining Ingegneria data Mining Oreficeria Skin Leatherworking Professione di Crafting Servizio di Professione Note Sartoria Incantevole qualsiasi elemento di crafting può alimentare disincantare, ma
sartoria non richiede la raccolta separata

Chi usa cosa

è generalmente utile per rendere le cose il tuo personaggio può utilizzare.,s

everyone (Mining) Jewelcrafting jewelry everyone (Herbalism) Alchemy potions everyone (Crafting Profession) Service Profession Creates Used By (Tailoring) Enchanting enchantments everyone (Herbalism) Inscription inscriptions everyone

Hunters and shamans can wear mail armor at level 40., Che può essere prodotto sia da pellettieri che da fabbri. Non c’è bisogno urgente di un cacciatore o di un pellettiere sciamano per passare al fabbro al livello 40.

icone di scorciatoia Vedi anche: Scegliere le tue professioni primarie

Come fare soldi dalle tue professioni

Ora che hai due professioni primarie che ti piacciono, e forse le professioni secondarie, come fai a ottenere oro da loro?

Crafting

In generale, gli elementi si è in grado di mestiere a livelli più bassi delle vostre professioni stanno per essere più o meno inutile a chiunque, ma si., Ci sono alcune eccezioni notevoli, tuttavia – ogni personaggio vuole avere più spazio di inventario possibile, quindi le borse (create dai sarti) vendono sempre, e le pozioni di guarigione e di mana (create dagli alchimisti) sono utili da livelli molto bassi. Ma anche così, ai primi livelli questi non venderanno per più di qualche argento al massimo.

Per ottenere un livello più alto in una professione, devi usarlo. Questo è l’unico modo per far avanzare il tuo livello di abilità. Ciò significa uscire e raccogliere stuoie per raccogliere professioni, e prendere stuoie e creare oggetti per creare professioni., Per le professioni di crafting, tornare al formatore spesso e imparare i nuovi modelli che diventano disponibili a voi come si avanza la vostra abilità.

Per fare soldi da professioni è necessario identificare gli elementi è possibile raccogliere o creare che altri personaggi hanno bisogno, e poi uscire e raccoglierli, o raccogliere le stuoie e poi li mestiere. Questi elementi sono diversi per ogni professione, ed i prezzi possono variare ampiamente da regno, ma ogni professione li ha. (Fare riferimento alle singole pagine professione per suggerimenti su ciò che vende bene.,)

Come regola generale, tuttavia, non sarai in grado di creare i veri produttori di denaro fino a quando non avrai più di 75 punti abilità nella tua professione. Ciò comporta andare oltre il livello di apprendista della vostra abilità, che si inizia a, e imparare il livello operaio. Journeyman è disponibile a skill 50 per ogni professione (anche se richiede anche il livello 5 per alcuni), e ti permette di andare oltre skill 75 per quella professione., C’è un piccolo costo associato alla formazione, e non tutti i formatori saranno in grado di addestrarti a journeyman, ma se non possono generalmente essere in grado di dirti dove andare a prenderlo.

Le ricette, i modelli e gli schemi che impari dal trainer possono essere utili (e preziosi), ma ricorda che anche tutti gli altri con la tua professione hanno accesso a queste ricette. Essere sicuri di eseguire la scansione della casa d’aste spesso per le ricette che si possono imparare, ma che non sono disponibili da formatori., Alcuni di questi – ad esempio la ricetta della pozione di rapidità per gli alchimisti, o la ricetta Delight Deviate Salate per i cuochi-ti insegnano come creare oggetti che possono vendere per molti oro, a causa della loro popolarità e della relativa rarità. Ma ci sono anche alcune ricette comuni apprese dall’allenatore che possono essere invocate per vendere regolarmente, come borse di lino e lana.

Come un raccoglitore (supponendo che si raccolgono anche), controllare i prezzi delle case d’asta per gli elementi che si possono raccogliere spesso, e (se è possibile) memorizzare ciò che si raccolgono nella vostra banca fino a quando i prezzi sono alti., Se si dispone di eccedenza dalla raccolta che non è necessario come un crafter, venderlo sulla casa d’aste e liberare un po ‘ di spazio nella vostra banca. Oggetti specifici come pesce o altri tappetini da cucina possono vendere sorprendentemente bene a personaggi di livello superiore (e più ricchi) che stanno cercando di far avanzare rapidamente le abilità trascurate, ma questo può anche essere molto hit-and-miss. Vendere i tuoi oggetti non necessari (raccolti o realizzati) ai fornitori è un modo molto più affidabile (anche se non così redditizio) per guadagnare un po ‘ di soldi mentre avanzi ancora le tue abilità.,

Infine, come migliorare le vostre professioni, ricordarsi di continuare a controllare per ulteriori ricette e livelli più elevati di abilità disponibili. Dopo aver raggiunto 125 punti abilità (e per alcune professioni raggiungere il livello 10) si può imparare livello esperto nella vostra professione, a 200 (e livello 35) si può imparare artigiano (tuttavia professioni secondarie richiedono 225 per artigiano), e a 300 (e livello 45) si può imparare maestro. Ogni livello ti consente di portare la tua professione ad altezze sempre più alte (e più redditizie)., Ma gli stessi principi si applicano per fare soldi ad alti livelli di abilità come fanno a livelli più bassi: identificare ciò che le persone vogliono e ciò che sono disposti a pagare per questo, imparare ricette che consentono di creare oggetti redditizi, e comprare basso e vendere alto.

Infine ricorda che puoi sempre abbandonare una professione se decidi che non fa per te, anche se ciò significa che perdi tutti i progressi che hai avuto con esso, anche se lo riprendi di nuovo in un secondo momento.,

Enchanting

Enchanting è un po ‘ diverso dalle altre professioni, in quanto produce solo pochi oggetti reali (principalmente bacchette e oli). Gli incantatori generalmente fanno soldi migliorando gli oggetti di altri personaggi applicando incantesimi agli oggetti, il che viene fatto attraverso una finestra commerciale. L’incanto è una professione eccellente, ma inizialmente è una scelta molto scarsa. Gli incantesimi rari e potenti possono essere venduti per centinaia di oro ad alti livelli, ma gli incantesimi di basso livello hanno bassi benefici e hanno pochissima domanda.,

E ‘ molto difficile per un incantatore di partenza per non spendere una grande quantità di denaro nel migliorare incantevole. Enchanting richiede almeno oggetti non comuni per alimentarlo. Fino a quando non si raccolgono regolarmente gocce disincantabili o si possono creare o acquistare disincantabili, non è possibile livellare efficacemente l’incantevole. Aspettatevi che sia un lavandino soldi per molto tempo.,

C’è un mercato costante tra gli altri incantatori e i loro clienti per i materiali di incanto che raccogli attraverso oggetti disincantanti, quindi finché puoi coltivare i disincantabili e vendere alcuni dei materiali incantevoli, puoi farlo funzionare per te.

Scegliere due professioni di raccolta

Ma cosa succede se non ti interessa fare le cose? Che cosa succede se si vuole solo fare un po ‘ di soldi, in modo da poter comprare le cose che altri personaggi hanno fatto se ne avete bisogno?, In questo caso, potresti voler pensare a prendere due professioni di raccolta e poi vendere le stuoie che il tuo personaggio raccoglie. Ad esempio, dal momento che stai per uccidere un sacco di mob in ogni caso, perché non scuoiarli mentre ci sei? E poi prendere l’estrazione mineraria o l’erboristeria può fornire un’altra fonte di reddito facile., Tuttavia, sarai dipendente dal mercato delle stuoie, che può essere molto volatile, a differenza del mercato degli oggetti artigianali, che tende ad essere molto più stabile, il che significa che puoi forse vendere una pila di minerale metallico un giorno per diversi oro, ma domani potresti ottenere solo una frazione di tale importo.

Scegliere due professioni di crafting

Una tattica generalmente fatta solo da pochi elite con un sacco di soldi da spendere. Prendendo due mestieri di crafting (Come Incantevole e Ingegneria) si basa completamente su materiali dalla casa d’aste, altri giocatori, o da un alt., Per questo motivo, l’assunzione di due professioni di crafting è estremamente costosa (a meno che non si segua la rotta alt); molto più di una coppia di crafting/gathering. Tuttavia, un grande vantaggio è che la tua produttività raddoppia e puoi offrire il doppio dei benefici a te stesso e agli altri. Nota che se usi un alt per raccogliere, probabilmente ha più senso avere ogni toon fare un raccolto e un mestiere; anche se due mestieri concederanno a uno dei toons le esclusive di due mestieri – assicurati che le esclusive completino, non si sovrappongano allo stesso slot.,

Cherry picking beginning crafting professions

Questo funziona solo a livelli bassi, da circa il livello 5 o 6, dove si lascia prima l’area di inizio. Impara la scuoiatura e l’estrazione mineraria o le erbe. Harvest mentre si livello, e biancheria raccolta pure. Quando hai una scorta nella tua banca (utile per controllare le ricette, decidere cosa vuoi fare e assicurarti di averne abbastanza), rilascia una o entrambe le raccolte e passa alla lavorazione della pelle, al fabbro o all’alchimia., Gli elementi chiave che ogni personaggio basso vuole creare sono (aiuta ogni classe), (buffs melee blades, inclusi gli assi) e/o (buffs melee clubs, inclusi i righi), e (ma questi tendono ad essere molto economici e disponibili presso la casa d’aste), (aiuta ogni classe), e (non molto utile per alcuni, ma funziona con Elisir di Difesa minore, puoi farcela, e aiuta la tua mischia).

Questo funziona solo a livelli bassi; dai livelli adolescenti l’ingranaggio artigianale iniziale è inadeguato. Passare a una strategia a lungo termine.

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